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APRENDIZAJE EN LINEA
GAMIFICACIÓN
La gamificación es el uso de elementos de juego en el aprendizaje, como puntos,
insignias y competencias. Los juegos edADAPucativos, como Kahoot! y Quizlet, son
ejemplos de cómo la gamificación puede motivar a los estudiantes a aprender y
mantenerlos comprometidos en el proceso de aprendizaje
APRENDIZAJE ADAPTATIVO
REDES SOCIALES
Las redes sociales pueden ser un espacio de aprendizaje informal y colaborativo. Los
estudiantes pueden unirse a grupos en línea para discutir temas de interés, compartir
recursos y colaborar en proyectos.