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Las TIC y los nuevos ambientes de

aprendizaje
Aprendizaje en línea
Gamificación
La gamificación es el uso de elementos
Las plataformas de aprendizaje en de juego en el aprendizaje, como
línea, como Coursera, edX y Udemy, puntos, insignias y competencias. Los
están democratizando la educación al juegos educativos, como Kahoot! y
permitir que las personas aprendan Quizlet, son ejemplos de cómo la
desde cualquier lugar del mundo y en gamificación puede motivar a los
cualquier momento. estudiantes a aprender y mantenerlos
comprometidos en el proceso de
aprendizaje.
Realidad aumentada y
virtual Aprendizaje adaptativo
La realidad aumentada y virtual El aprendizaje adaptativo es un
pueden ayudar a los estudiantes a enfoque que personaliza el proceso
experimentar conceptos abstractos de aprendizaje para cada estudiante.
de una manera más concreta y visual. Las plataformas de aprendizaje
Por ejemplo, los estudiantes pueden adaptativo, como DreamBox y
explorar un ecosistema en realidad Knewton, utilizan algoritmos para
virtual o realizar una cirugía en analizar el rendimiento de los
realidad aumentada. estudiantes y ajustar el contenido y
las actividades en consecuencia.

Redes sociales
Las redes sociales pueden ser un espacio
de aprendizaje informal y colaborativo.
Los estudiantes pueden unirse a grupos
en línea para discutir temas de interés,
compartir recursos y colaborar en
proyectos.

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