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Secretaria de Educación
Dirección Departamental de Educación de Atlántida
JORNALIZACION SEMESTRAL
DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Laboratorio Informática III CURSO: III BTP en Informática SECCION: “U”
EXPECTATIVAS
UNIDAD TEMAS O CONTENIDOS METODOLOGIA ACTIVIDADES TIEMPO RECURSOS EVALUACION
DE LOGRO
Dibujo Crear imágenes y 1. Generalidades de diseño Expositivo Del maestro: 7 semanas Humanos CLASES
Vectorial diseños estéticos gráfico. Preguntas orales (70 horas) Maestro 40%
(Corel Draw) a través del 2. Introducción a Corel Demostrativo diagnosticas Alumno
diseño gráfico. Draw Exposición magistral
EXTRA
3. Dibujo de líneas Desarrollar ejercicios Físicos
CLASES
Trabajan con 4. Formas básicas Heurístico Del alumno: Pizarra 30%
rellenos y 5. Herramientas de selección Contestar preguntas Marcador
contornos para la 6. Trabajando con nodos del maestro Borrador
creación de 7. Trabajando con objetos Investigativo Estudiar los diversos EVALUACION
Libro texto
dibujos sencillos 8. Trabajando con texto conceptos teóricos 30%
Data Show
y complejos. 9. Rellenos y contornos Realizar PC
10. Trabajando con efectos investigaciones. Guía de
Diseñan 11. Exportar e importar
Desarrollo de trabajo
logotipos imágenes en Corel Draw
ejercicios. Cuaderno
añadiendo texto,
rellenos, efectos
y mezclas Lógicos
especiales. Presentación
Software
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FIRMA DEL DOCENTE V.B. DIRECCION
1
República de Honduras
Secretaria de Educación
Dirección Departamental de Educación de Atlántida
JORNALIZACION SEMESTRAL
DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Laboratorio Informática III CURSO: III BTP en Informática SECCION: “U”
DOCENTE: SEMESTRE: I Semestre
EXPECTATIVAS
TEMAS O CONTENIDOS METODOLOGIA ACTIVIDADES TIEMPO RECURSOS EVALUACION
DE LOGRO
UNIDAD
Edición de Identifica y 1.Introducción a Photoshop Expositivo Del maestro: 7 semanas Humanos CLASES
40%
Mapas de Adapta el área de 2.Área de trabajo Preguntas orales (70 horas) Maestro
Bits trabajo de 3.Trabajando con capas Demostrativo diagnosticas Alumno
(Photoshop) Photoshop. 4.Herramientas de selección Exponer conceptos EXTRA
CLASES
5.Herramientas de generales de los Físicos 30%
Utiliza navegación Heurístico temas. Pizarra
correctamente las 6. Herramientas de retoque Desarrollar Marcador
capas en la 7. Herramientas de texto ejercicios paso a Borrador
EVALUACION
30%
edición de 8. Transformación Libre Investigativa paso sobre el uso Libro texto
imágenes. 9. Modos Color y paneles de de las herramientas. Data Show
color Del alumno: PC
Aplica 10. Exportación de imágenes Contestar preguntas del Guía de
correctamente las maestro trabajo
Herramientas de Realizar
selección, Cuaderno
investigaciones.
retoque, texto y Desarrollo de
navegación. Lógicos
ejercicios. Presentación
Software
___________________________________ ___________________________________
FIRMA DEL DOCENTE V.B. DIRECCION
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