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BOLETIN #3 Eventos en El Campori PDF
BOLETIN #3 Eventos en El Campori PDF
Eventos en el Camporí
OBJETIVOS:
1. Realizar eventos que representen las clases regulares de los conquistadores
INDICACIONES GENERALES:
- Cada club recibirá las manillas para sus inscritos conforme a la clase que corresponde según
su edad registrado en el sistema. (Esto para un control en los eventos de clases) Para ello debe
actualizar la cha de cada miembro para que reciba el color que corresponda.
PUNTAJE:
Los eventos en el camporí corresponde a los 30% de puntaje general que el club podrá ganar en
el camporí. Para ello los clubes estarán asignados en grupos de eventos para que durante el
viernes de mañana, viernes de tarde y domingo de mañana puedan rotar en los diferentes
eventos. Para el área espiritual será exclusivo el día sábado en la tarde.
Procedimiento:
Cada conquistador correrá desde el punto de partida hasta donde esté un evaluador y sacará un
bolillo con un nudo y deberá realizar el nudo que esta escrito, una vez veri cado por el evaluador
volverá al punto de partida para tocar la mano del siguiente conquistador y así hasta completar
10 nudos al azar.
1.- Cote
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2.- Falso
3.- Llano
4.- Cirujano
5.- As de guía
8.- Margarita
9.- Pescador
10.- Ballestrinque
11.- Pescador
13.- Leñador
Procedimiento:
Al son del pito, 2 conquistadores empezarán a dibujar la rosa de los vientos en dirección al norte
y 5 conquistadores armaran y desarmaran la carpa desde la bolsón donde se guarda la carpa. El
equipo de los 7 conquistadores deberá trabajar en equipo, el tiempo que duren en armar y
desarmar la carpa será el tiempo en que pueden realizar el pintado de la rosa de los vientos.
Procedimiento:
El evento iniciará cuando el jurado entregue un mensaje al transmisor para enviarlo a los
receptores, después de un tiempo determinado los receptores entregaran el mensaje al jurado
para comparar con el mensaje que se le dio al transmisor, los concursantes serán eliminados
todo en un tiempo máximo de 5 minutos. En caso que reciban ayuda de personas ajena al los
concursantes o espectadores, sin derecho a reclamo, serán descali cados.
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VALIENTE PIONERO: 13 AÑOS
El club deberá contar con un máximo de 8 conquistadores y un mínimo de 6 personas con
una mochila por unidad, vendas con material para inmovilizar y transportar un herido, un fósforo
para prender un fuego re ector, materiales indispensables en la mochila y una carpa de 2
personas (no automática)
a. Los concursantes armaran una mochila con lo indispensable para demostrar sus habilidades
en armado de una mochila e impermeabilizar
b. Posteriormente la unidad armará una camilla de transporte de herido donde se le indicará que
tipo de contusión tendrá el enfermo; lo cargaran asta la siguiente posta donde habrá
sorpresas y sortear obstáculos.
c. Al llegar a un punto especí co, sacaran de su mochila su utensilio para prender un fuego tipo
re ector y armaran una carpa del tamaño para dos personas, no se tomarán en cuenta las
carpas de armado automática.
Palos, medios troncos para la parrilla, de acuerdo a la cantidad que vayan a necesitar según el
tamaño de la mesa.
Palos para las sillas de la construcción. Pueden usarse también como seguro de la construcción.
Soguillas en cantidad necesaria para la construcción.
Amarras: Redonda, Diagonal, Cuadrada, Continua, las amarras comienzan con un ballestrinque y
terminan con un llano/verdadero.
2. EVENTOS REGIONALES
1. CARRO ROMANO:
Participación: 5 Conquistadores, 3 varones y 2 damas
Procedimiento: El equipo designado a indicación del silbato, iniciaran la construcción del carro
romano, en la parte de la estructura cuadrada deberán realizar amarras cuadradas y en la parte
de la X deberán usar amarras diagonales dejando una cuerda para el jinete. Una vez que se haya
terminado los nudos y amarras dos personas de las 5 deberán empujar el carro romano con uno
jinete elegido de los 3 participantes sobrantes.
Cuidados: El carro romano deberá recorrer un aproximado de 100 metros planos, sin sufrir
ninguna avería. Se descali cará a: carros que se desarmen durante la prueba, jinetes que se
agarren de los palos, jinete que toque el piso en medio de los 100 m, nudos o amarras mal
realizadas.
2. CARRO NORUEGO:
Participación: 5 Conquistadores, 3 varones y 2 damas
Procedimiento: El equipo deberá realizar una estructura en base a la “A” usando las amarras
cuadradas y circulares, posteriormente deberán atar 4 cuerdas para dirigir y equilibrar al jinete.
Cuidados: El carro deberá avanzar 50 metros con un jinete y cuatro personas tirando de las
cuerdas. Se eliminara el equipo cuya estructura sufra averías, el jinete toque el piso en la prueba
o los nudos y amarras no hayan sido los correctos.
3. EVOLUCIONES
Participación: Un mínimo de 2 unidades de conquistadores y directivos.
Procedimiento:
En dicho evento la evolución es de creatividad del club teniendo en cuenta los principios que
rigen nuestras normas y comportamiento
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d.Los clubes participantes podrán optar por accesorios de acuerdo a la creatividad de sus
evoluciones como por ejemplo gorras palos manillas, guantes, banderines, etc.
f.Los que no lleguen al tiempo mínimo o se pasarán del tiempo máximo serán eliminados del
evento
g.El tiempo inicial se tomará en cuenta desde que el director o encargado del club pida permiso y
se le otorgue el permiso indicado, el tiempo nal se tomará en cuenta o se para el cronometro
cuando el director o encargado solicite permiso para retirar a su club del evento
h.No se permitirá reclamos por personas ajenas al club corriendo el riesgo de ser eliminado del
evento
i.En dicho evento se tomarán en cuenta la creatividad, tiempo, complicidad de las evoluciones
originalidad
4. BARCO ROMANO
Participación: 5 Personas
Materiales: 5 palos de 2.5 metros de largo por 5 a 7 centímetro de diámetro o los utilizado como
bordón de banderín también se necesitarán 9 sogas de perlón por 3 metros de largo por 5 a 7
mm de grosor
Procedimiento: Este evento se realizará en el rio de tres arroyos por lo que se tomaran en cuenta
a las personas que hayan realizado la especialidad de natación nivel 2 en adelante. Los
participantes tendrán 10 minutos para armar su barco poniendo en conocimiento lo aprendido en
nudos y amarra cuando su barco este armado todos subirán al barco y cruzaran el rio o tendrán
dicha distancia para desplazarse. Si los participantes no lograran armar su barco en tiempo
estipulado de 10 minutos serán eliminado del evento
5. CATAPULTA
Procedimiento: El equipo organizador escogerá 5 personas para armar la catapulta (según el
dibujo de abajo), en el menor tiempo posible. Las amarras que deberán usar son: cuadrada,
circular y diagonal.
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6. REFUGIOS:
Participantes: 6 conquistadores, pueden participar 2 conquis +´(16-18 años)
Materiales: Para armar un refugio a elección del club donde entren los 6 participantes, materiales
para cocinar y alimentos.
Cocina: Preparar un líquido hervido (chocolate, leche, etc., y un frito (sandwich de huevo u otro.)
en cocinillas a gas butano, leña u otro método rústico de campamento.
Procedimiento: Al nalizar la cocción todos deben entrar en el refugio a consumir los alimentos
que prepararon para un día de lluvia (lloverá en ese momento sobre el refugio.)
EVENTOS DE RECREACION
El club podrá elegir 2 eventos opcionales y culminar con el Conquis Cross, este
evento terminará con el rally del conquistador donde participará todo el club.
EVENTOS ESPIRITUALES
Los eventos serán en base a las actividades que normalmente hace un club de
conquistadores en el área espiritual: clase bíblica, libro del año, año bíblico, etc.
Habrán eventos a nivel regional con una eliminatoria interna y evento de club.
1. AÑO BIBLICO
Participantes: Todo el club.
Materiales: Biblia, se evaluará de acuerdo al año bíblico del conquistador, será del 1 de marzo al
5 de junio de 2022. Ver anexo.
1ra ETAPA: En esta etapa cada club deberá seleccionar a sus 2 representantes (1 Conquistador y
1 Conquistadora). Hasta el 12 de junio de 2022
2da ETAPA: Esta tapa se realizará a nivel Regional el domingo 19 de junio de 2022. En esta etapa
los dos representantes de todos los clubes de la Región deberán rendir un examen, las dos
mejores cali caciones (1 conquistador y 1 Conquistadora) representarán a la Región en el
camporí.
3ra ETAPA: Esta etapa se realizará en el camporí, los representantes de todas las regiones darán
una prueba escrita, las 5 mejores cali caciones pasaran a la prueba nal que será en el escenario
principal.
Materiales: Biblia, se evaluará el libro del año de los conquistadores Aventuras en la Jungla los
primeros 7 capítulos
1ra ETAPA: En esta etapa cada club deberá seleccionar a sus 2 representantes (1 Conquistador y
1 Conquistadora). Hasta el 12 de junio de 2022
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2da EETAPA: Esta tapa se realizará a nivel Regional el domingo 19 de junio de 2022. En esta
etapa los dos representantes de todos los clubes de la Región deberán rendir un examen, las dos
mejores cali caciones (1 conquistador y 1 Conquistadora) representarán a la Región en el
camporí.
3ra ETAPA: Esta etapa se realizará en el camporí, los representantes de todas las regiones darán
una prueba escrita, las 5 mejores cali caciones pasaran a la prueba nal que será en el escenario
principal.
Procedimiento: Cada club prepara una dramatización de uno de los primeros 5 temas de la clase
bíblica, pudiendo elegir de la clase de 10 a 12 años o la clase de 13 a 15 años.
La dramatización será presentada en el rincón de cada club en el camporí el sábado por la tarde,
el tiempo de 5 a 10 minutos.
Procedimiento: Este evento consiste en hacer una escena bíblica relacionada con el tema del
camporí “Valientes”, una vez que lograda la escena deberán tomar una fotografía de buena
calidad para poder mandar a la comisión de eventos para ser evaluada. Las fotografías serán
presentadas en el momento de los cultos en escenario principal. Esta fotografía deberá
entregarse hasta el 26 de junio de 2022.
- adolescente de 10 a 12 años
- juveniles de 13 a 15 años
- conquis + 16 a 17 años
Las temáticas a ser dibujadas son las lecciones 1-4 de los estudios Bíblicos correspondiente a
cada edad, las cuales será sorteada antes del inicio en presencia de los participantes.
El concurso será al vivo con un tiempo de una hora donde los participantes deberán contar con
los siguientes materiales: una caja de pinturas de 12 colores, un lápiz y borrador y ¼ pliego de
cartulina blanca o papel Bond – cartón o material donde apoyar para ser expuesto.
−Categoría:
−Título de la obra:
−Nombre completo
Posterior a eso el jurado cali cador tendrá el tiempo de 30 min para elegir dos trabajos en cada
categoría. – se cali cará originalidad, formato establecido, temática sorteada.
Los resultados se harán conocer durante loes eventos espirituales durante la tarde de la
programación del sábado.
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Anexo del Año Biblico: