Está en la página 1de 8

BOLETIN #3

Eventos en el Camporí

PROPÓSITO DE LOS EVENTOS:


Lograr la integración del club en el desarrollo de los eventos y la participación de todos sus
representantes desarrollando las diferentes clases es importante y relevante para el Camporí.

OBJETIVOS:
1. Realizar eventos que representen las clases regulares de los conquistadores

2. Participación de todas las edades de los conquistadores del club.

3. Realizar eventos en base a las actividades que ya el club ha realizado en la gestión

INDICACIONES GENERALES:
- Cada club recibirá las manillas para sus inscritos conforme a la clase que corresponde según
su edad registrado en el sistema. (Esto para un control en los eventos de clases) Para ello debe
actualizar la cha de cada miembro para que reciba el color que corresponda.

- Cada club debe traer su material para cada evento.

- La fecha que determina la edad del miembro en el sistema, es hasta el 30 de Junio.

PUNTAJE:
Los eventos en el camporí corresponde a los 30% de puntaje general que el club podrá ganar en
el camporí. Para ello los clubes estarán asignados en grupos de eventos para que durante el
viernes de mañana, viernes de tarde y domingo de mañana puedan rotar en los diferentes
eventos. Para el área espiritual será exclusivo el día sábado en la tarde.

1. Eventos por Clase: 300 Puntos

2. Eventos Regionales: 300 Puntos

3. Eventos Recreación: 300 Puntos

4. Eventos Plaza del Conquistador: 300 Puntos

5. Eventos Espirituales: 400 Puntos

1. EVENTOS POR CLASE:


En esta actividad participaran los conquistadores según la edad de la clase regular que
corresponde, en el caso que no haya la cantidad necesaria de conquistadores de la edad que se
indica podrán disponer de la clase regular que le sigue, para ello noti car a su regional.

VALIENTE AMIGO: 10 AÑOS


Todos los clubes deberán presentar 5 conquistadores de la clase Amigo con sus respectivas
manillas. Deberán cumplir 10 de los 14 nudos, cada participante debe contar con su cuerda
perlón de 2.5 metros y de un cuarto de grosor.

Procedimiento:
Cada conquistador correrá desde el punto de partida hasta donde esté un evaluador y sacará un
bolillo con un nudo y deberá realizar el nudo que esta escrito, una vez veri cado por el evaluador
volverá al punto de partida para tocar la mano del siguiente conquistador y así hasta completar
10 nudos al azar.

1.- Cote

fi
fi
fi
2.- Falso

3.- Llano

4.- Cirujano

5.- As de guía

6.- As de guía doble

7.- Vuelta de escota

8.- Margarita

9.- Pescador

10.- Ballestrinque

11.- Pescador

12.- Vuelta de gancho

13.- Leñador

14.- Grupo de calabrote

VALIENTE COMPAÑERO: 11 AÑOS


Todos los clubes deberán presentar 7 conquistadores de la clase COMPAÑERO con sus
respectivas manillas y los siguientes materiales: Un pliego de cartulina color blanco, marcadores/
colores y una carpa de una capacidad para 4 personas (no carpas automáticas)

Procedimiento:
Al son del pito, 2 conquistadores empezarán a dibujar la rosa de los vientos en dirección al norte
y 5 conquistadores armaran y desarmaran la carpa desde la bolsón donde se guarda la carpa. El
equipo de los 7 conquistadores deberá trabajar en equipo, el tiempo que duren en armar y
desarmar la carpa será el tiempo en que pueden realizar el pintado de la rosa de los vientos.

Se evaluará la sincronización del tiempo, la rosa de los vientos correctamente y creativamente


dibujado y el armado y desarmado correctamente de la carpa.

VALIENTE EXPLORADOR: 12 AÑOS


Este evento de habilidad, debe ser realizado por: 2 Transmisores y 5 receptores de la clase de
Explorador; la distancia que estarán un grupo del otro es de 15, a 20 metros de distancia. Para
este desafío el club deberá contar con sus banderines para realizar el alfabeto y un cuadernillo
pequeño con su lapicero para que los transmisores anoten el mensaje.

Procedimiento:
El evento iniciará cuando el jurado entregue un mensaje al transmisor para enviarlo a los
receptores, después de un tiempo determinado los receptores entregaran el mensaje al jurado
para comparar con el mensaje que se le dio al transmisor, los concursantes serán eliminados
todo en un tiempo máximo de 5 minutos. En caso que reciban ayuda de personas ajena al los
concursantes o espectadores, sin derecho a reclamo, serán descali cados.

fi
VALIENTE PIONERO: 13 AÑOS
El club deberá contar con un máximo de 8 conquistadores y un mínimo de 6 personas con

una mochila por unidad, vendas con material para inmovilizar y transportar un herido, un fósforo
para prender un fuego re ector, materiales indispensables en la mochila y una carpa de 2
personas (no automática)

a. Los concursantes armaran una mochila con lo indispensable para demostrar sus habilidades
en armado de una mochila e impermeabilizar

b. Posteriormente la unidad armará una camilla de transporte de herido donde se le indicará que
tipo de contusión tendrá el enfermo; lo cargaran asta la siguiente posta donde habrá
sorpresas y sortear obstáculos.

c. Al llegar a un punto especí co, sacaran de su mochila su utensilio para prender un fuego tipo
re ector y armaran una carpa del tamaño para dos personas, no se tomarán en cuenta las
carpas de armado automática.

d. En este evento se tomará en cuenta: el tiempo, y las habilidades empleadas.

VALIENTE EXCURSIONISTA: 14 AÑOS


Participantes: 5 conquistadores de la clase Excursionista, 2 damas mínimo.

Materiales por cada club:

4 palos/bolillos de 2-3 metros para el trípode base.


2 palos/bolillos base para la parrilla de la mesa.

Palos, medios troncos para la parrilla, de acuerdo a la cantidad que vayan a necesitar según el
tamaño de la mesa.

Palos para las sillas de la construcción. Pueden usarse también como seguro de la construcción.
Soguillas en cantidad necesaria para la construcción.

Amarras: Redonda, Diagonal, Cuadrada, Continua, las amarras comienzan con un ballestrinque y
terminan con un llano/verdadero.

Procedimiento: Al toque del silbato se iniciará la construcción del mueble/mesa, al nalizar la


construcción deben subir en la misma el director/a de Club, Directores asociados (damas y
varones), Secretario, Tesorero y el instructor de la clase, 6 líderes, la construcción debe soportar
el peso de los líderes por el lapso de 1 minuto sin desarmarse ni romperse.

VALIENTE GUIA - 15 AÑOS


Participantes: 6 Conquistadores de la clase Guía, mínimo 2 damas, pueden
participar 2 Conquis + (líderes de 16-17 años)
fl
fl
fi
fi
Materiales por club: 

Para el refugio sogas, plástico, lona, palos etc.
Cocina: Una cocinilla casera, puede ser con combustible de alcohol, vela
derretida, cartón, etc., deben preparar un alimento frito o asado. (pipocas.)
Fogón: Material para armar un fogón tipo cazador, trinchera, excavado, etc., para
preparar un alimento cocido (huevo o algún precocido) usar solo 3 fósforos, luego
solo podrán usar un método alternativo (Pedernal, batería, lupa, etc.
Procedimiento: al toque del silbato, 2 participantes comenzarán la instalación del
refugio, otros dos con la cocción en cocinilla, otro dos en fogón, al terminar la
cocción los 6 deberán entrar en el refugio para consumir los alimentos que hayan
preparado, ya que en ese momento comenzará a llover sobre el refugio que debe
soportar la lluvia.

2. EVENTOS REGIONALES

En esta actividad la región podrá determinar la realización de 3 eventos con clubes


diferentes de la región, para ello todos los directores conjuntos a su regional
deben quedar en una mini olimpiada clasi catorio para escoger a los mas
destacados.
La participación debe ser noti cada hasta el 13 de junio, los eventos en el que se
presentaran en la región.

1. CARRO ROMANO:
Participación: 5 Conquistadores, 3 varones y 2 damas

Materiales: 6 palos de 2 a 3 m, cuerdas para las amarras y el jinete

Procedimiento: El equipo designado a indicación del silbato, iniciaran la construcción del carro
romano, en la parte de la estructura cuadrada deberán realizar amarras cuadradas y en la parte
de la X deberán usar amarras diagonales dejando una cuerda para el jinete. Una vez que se haya
terminado los nudos y amarras dos personas de las 5 deberán empujar el carro romano con uno
jinete elegido de los 3 participantes sobrantes.

Cuidados: El carro romano deberá recorrer un aproximado de 100 metros planos, sin sufrir
ninguna avería. Se descali cará a: carros que se desarmen durante la prueba, jinetes que se
agarren de los palos, jinete que toque el piso en medio de los 100 m, nudos o amarras mal
realizadas.

2. CARRO NORUEGO:
Participación: 5 Conquistadores, 3 varones y 2 damas

Materiales: 3 palos de 2 a 3 m, cuerdas para las amarras y tirar en cada esquina

Procedimiento: El equipo deberá realizar una estructura en base a la “A” usando las amarras
cuadradas y circulares, posteriormente deberán atar 4 cuerdas para dirigir y equilibrar al jinete.

Cuidados: El carro deberá avanzar 50 metros con un jinete y cuatro personas tirando de las
cuerdas. Se eliminara el equipo cuya estructura sufra averías, el jinete toque el piso en la prueba
o los nudos y amarras no hayan sido los correctos.

3. EVOLUCIONES
Participación: Un mínimo de 2 unidades de conquistadores y directivos.
Procedimiento:

En dicho evento la evolución es de creatividad del club teniendo en cuenta los principios que
rigen nuestras normas y comportamiento

a.El concurso de evoluciones es libre

b.Es de creatividad propia de la región (sin plagio)

c.El uniforme es el de campo

fi
fi
fi
d.Los clubes participantes podrán optar por accesorios de acuerdo a la creatividad de sus
evoluciones como por ejemplo gorras palos manillas, guantes, banderines, etc.

e.El tiempo mínimo de presentación es de 3 minutos máximo 4 minutos

f.Los que no lleguen al tiempo mínimo o se pasarán del tiempo máximo serán eliminados del
evento

g.El tiempo inicial se tomará en cuenta desde que el director o encargado del club pida permiso y
se le otorgue el permiso indicado, el tiempo nal se tomará en cuenta o se para el cronometro
cuando el director o encargado solicite permiso para retirar a su club del evento

h.No se permitirá reclamos por personas ajenas al club corriendo el riesgo de ser eliminado del
evento

i.En dicho evento se tomarán en cuenta la creatividad, tiempo, complicidad de las evoluciones
originalidad

j.En este evento se premiarán a los 4 primeros lugares

4. BARCO ROMANO
Participación: 5 Personas

Materiales: 5 palos de 2.5 metros de largo por 5 a 7 centímetro de diámetro o los utilizado como
bordón de banderín también se necesitarán 9 sogas de perlón por 3 metros de largo por 5 a 7
mm de grosor

Procedimiento: Este evento se realizará en el rio de tres arroyos por lo que se tomaran en cuenta
a las personas que hayan realizado la especialidad de natación nivel 2 en adelante. Los
participantes tendrán 10 minutos para armar su barco poniendo en conocimiento lo aprendido en
nudos y amarra cuando su barco este armado todos subirán al barco y cruzaran el rio o tendrán
dicha distancia para desplazarse. Si los participantes no lograran armar su barco en tiempo
estipulado de 10 minutos serán eliminado del evento

5. CATAPULTA
Procedimiento: El equipo organizador escogerá 5 personas para armar la catapulta (según el
dibujo de abajo), en el menor tiempo posible. Las amarras que deberán usar son: cuadrada,
circular y diagonal.

Cuidados: La catapulta deberá servir para lanzar un balón de vóley.

fi
6. REFUGIOS:
Participantes: 6 conquistadores, pueden participar 2 conquis +´(16-18 años)

Materiales: Para armar un refugio a elección del club donde entren los 6 participantes, materiales
para cocinar y alimentos.

Cocina: Preparar un líquido hervido (chocolate, leche, etc., y un frito (sandwich de huevo u otro.)
en cocinillas a gas butano, leña u otro método rústico de campamento.

Procedimiento: Al nalizar la cocción todos deben entrar en el refugio a consumir los alimentos
que prepararon para un día de lluvia (lloverá en ese momento sobre el refugio.)

EVENTOS DE RECREACION
El club podrá elegir 2 eventos opcionales y culminar con el Conquis Cross, este
evento terminará con el rally del conquistador donde participará todo el club.

Eventos para escoger:


1. Tirolesa
2. Paso Comando
3. Puente Colgante
4. Vóley con pelota grande
5. Vóley con globos de agua

Circuito Rally del Conquistador: Conquis Cross (todos participan).

EVENTOS ESPIRITUALES
Los eventos serán en base a las actividades que normalmente hace un club de
conquistadores en el área espiritual: clase bíblica, libro del año, año bíblico, etc.
Habrán eventos a nivel regional con una eliminatoria interna y evento de club.

1. AÑO BIBLICO
Participantes: Todo el club.

Materiales: Biblia, se evaluará de acuerdo al año bíblico del conquistador, será del 1 de marzo al
5 de junio de 2022. Ver anexo.

Procedimiento: el evento se realizará en tres etapas.

1ra ETAPA: En esta etapa cada club deberá seleccionar a sus 2 representantes (1 Conquistador y
1 Conquistadora). Hasta el 12 de junio de 2022

2da ETAPA: Esta tapa se realizará a nivel Regional el domingo 19 de junio de 2022. En esta etapa
los dos representantes de todos los clubes de la Región deberán rendir un examen, las dos
mejores cali caciones (1 conquistador y 1 Conquistadora) representarán a la Región en el
camporí.

3ra ETAPA: Esta etapa se realizará en el camporí, los representantes de todas las regiones darán
una prueba escrita, las 5 mejores cali caciones pasaran a la prueba nal que será en el escenario
principal.

Puntuación: 1er lugar 100 puntos a toda la región

2do lugar 80 puntos a toda la región

3er lugar 60 puntos a toda la región

2. LIBRO DEL AÑO


Participantes: Todo el club.

Materiales: Biblia, se evaluará el libro del año de los conquistadores Aventuras en la Jungla los
primeros 7 capítulos

Procedimiento: el evento se realizará en tres etapas.

1ra ETAPA: En esta etapa cada club deberá seleccionar a sus 2 representantes (1 Conquistador y
1 Conquistadora). Hasta el 12 de junio de 2022

fi
fi
fi
fi
2da EETAPA: Esta tapa se realizará a nivel Regional el domingo 19 de junio de 2022. En esta
etapa los dos representantes de todos los clubes de la Región deberán rendir un examen, las dos
mejores cali caciones (1 conquistador y 1 Conquistadora) representarán a la Región en el
camporí.

3ra ETAPA: Esta etapa se realizará en el camporí, los representantes de todas las regiones darán
una prueba escrita, las 5 mejores cali caciones pasaran a la prueba nal que será en el escenario
principal.

Puntuación: 1er lugar 100 puntos a toda la región

2do lugar 80 puntos a toda la región

3er lugar 60 puntos a toda la región

3. EVENTO DRAMA DE LA CLASE BÍBLICA.


Participantes: Todo el Club

Materiales: De acuerdo a lo que el club vea conveniente.

Procedimiento: Cada club prepara una dramatización de uno de los primeros 5 temas de la clase
bíblica, pudiendo elegir de la clase de 10 a 12 años o la clase de 13 a 15 años.

La dramatización será presentada en el rincón de cada club en el camporí el sábado por la tarde,
el tiempo de 5 a 10 minutos.

4. EVENTO ESCENA BÍBLICA DE LOS VALIENTES DE DAVID


Participantes: Todo el Club

Materiales: Vestimentas bíblicas, etc.

Procedimiento: Este evento consiste en hacer una escena bíblica relacionada con el tema del
camporí “Valientes”, una vez que lograda la escena deberán tomar una fotografía de buena
calidad para poder mandar a la comisión de eventos para ser evaluada. Las fotografías serán
presentadas en el momento de los cultos en escenario principal. Esta fotografía deberá
entregarse hasta el 26 de junio de 2022.

5. EVENTO CONCURSO DE DIBUJO Y PINTURA


Participantes: Cada región deberá enviar un conquistador o conquistadora a cualquiera de las
categorías:

- adolescente de 10 a 12 años

- juveniles de 13 a 15 años

- conquis + 16 a 17 años

Las temáticas a ser dibujadas son las lecciones 1-4 de los estudios Bíblicos correspondiente a
cada edad, las cuales será sorteada antes del inicio en presencia de los participantes.

El concurso será al vivo con un tiempo de una hora donde los participantes deberán contar con
los siguientes materiales: una caja de pinturas de 12 colores, un lápiz y borrador y ¼ pliego de
cartulina blanca o papel Bond – cartón o material donde apoyar para ser expuesto.

Luego de transcurrido el tiempo cada participante deberá colocar a su cuadro lo siguiente:

−Categoría:

−Título de la obra:

−Nombre completo

−Edad de la persona que concursa

−Nombre del Club y región a la cual representa

Posterior a eso el jurado cali cador tendrá el tiempo de 30 min para elegir dos trabajos en cada
categoría. – se cali cará originalidad, formato establecido, temática sorteada.

Los resultados se harán conocer durante loes eventos espirituales durante la tarde de la
programación del sábado.

fi
fi
fi
fi
fi
Anexo del Año Biblico:

También podría gustarte