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BASES DE LOS CONCURSOS

CONCURSO DEL LIBRO DEL AO:


1.-El libro del ao 2015 se titula EL BUEY ADVENTISTA
2.-Tendr 2 categoras: CATEGORIA A: 10 12 aos
CATEGORIA B: 13 15 aos
3.-El examen del concurso tendr una duracin mxima de 40 minutos, con un tiempo de
tolerancia de 10 minutos de tardanza, recuerda que el tiempo para el examen ya est
corriendo y es el mismo, y no pudiendo ingresar ningn conquistador, despus de que algn
participante ya haya entregado su examen.
4.-Las evaluaciones sern con alternativas de mltiple eleccin (objetiva)
5.-Para rendir el examen el conquistador solo debe llevar un lapicero y un corrector
6.- Los conquistadores no podrn hacer uso de celulares ni reproductores de msica
Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin

CONCURSO DE ORATORIA
1. El mensaje a disertar ser: Pioneros de Esperanza
2. El tema presentado por el conquistador, durar 5 minutos como mximo.
3. Durante su presentacin, el conquistador podr hacer uso de cualquier recurso para
ilustrar su mensaje
4. El tiempo ser controlado desde que el Conquistador toma la palabra.
5. Se evaluar: Uniforme oficial, Tiempo, Contenido, Conclusin, Dominio del tema,
Dominio del pblico, Aplicacin bblica.

Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin

CONCURSO DE CANTO INEDITO


1.-La participacin del club no debe ser con solistas.
2.-El canto debe ser creado por el club basado en un tema libre evocando las actividades del
club de conquistadores, en cualquiera de sus reas (Fsico, Mental y Espiritual)
3.-El acompaamiento instrumental puede estar conformado por conquistadores o lderes
de conquistadores.
4.-Tambin puede utilizarse un playback creado por el club.
5.-Respecto a la Percusin, esta debe ser Percusin Piansimo.
6.-El tiempo mximo para presentar su canto es de 4 minutos.
7.-Los criterios de evaluacin son: Uniforme Oficial, Tiempo, Vocalizacin, Impostacin,
Expresin, Letra indita, Msica, Mensaje.

Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin

CANTEMOS LOS NUESTRO HIMNARIO


ADVENTISTA

Participantes: 5 participantes. 1
consejor(a)o. 4 conquistadores
Materiales: himnario adventista
Procedimiento: Se estudiar el himnario adventista.
Deber memorizar del ndice temtico al final del
himnario lo siguiente: el tema general, el sub tema,
el titulo del himno, el nmero del himno y la
msica. Para cantar el himno (msica), solo se
cantara la primera estrofa y se permitir al equipo
participante utilizar himnario. El evento es oral que
consiste en rondas donde se ira descalificando los
que no acierten. Ejemplo: el participante saca un papelito con el numero 511>>>
respuesta>>>> MARCHARE EN LA DIVINA LUZ, HIMNO NUMERO 511,
CANTAR.
Puntuacin: se evaluara tiempo, errores, msica (canto)
Tiempo: para contestar. Depender de la ronda. 1 ronda: 10 segundos, 2 ronda: 7
segundos, 3 ronda: 5 segundos, 4 ronda: 3 segundos

Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin
CONCURSO ARTES Y HABILIDADES
MANUALES

1. ORIGAMI:

Tcnica de realizar figuras u objetos con hojas de


papel doblndolas sucesivas veces.

PARTICIPANTES
1.-El concurse de Artes y Habilidades Manuales ser regido a travs de 2 categoras, A
que comprende a los conquistadores que sus edades desfilan entre 10 - 12 y B entre 13 -
15 aos.
2.-Queda descalificado el club que permite la intervencin de personas que no son
miembros del club (amigos, padres, lderes, hermanos, profesores, etc.)
Correspon
diente a Origami:
Fases:
- Primera fase: A y B contaran con 1 participante por club.
- Segunda fase: Solo participara B, con 1 participante por club.
- Reto Origami: La Participacin es por club.
- Finalmente todos los conquis realizaran un origami libre donde
escribirn su nombre y el de su club, concluyendo la participacin de
todos los presentes conquistadores.

CONSIDERACIONES
Correspondiente a Origami, el club deber traer material extra para el RETO
ORIGAMI, que constara de mnimo 20 origamis, cada conquistador debe
contar con material extra.

EVALUACIN DE LOS TRABAJOS

El jurado estar compuesto por 3 evaluadores Se evaluarn los trabajos en


funcin a los criterios mencionados en el siguiente tem.
La decisin del jurado ser inapelable.

CORRESPONDIENTE A ORIGAMI:
CRITERIOS INDICADORES PUNTAJE

Creatividad Los trabajos elaborados deben ser originales. 500


Acabado del Los dobleces tienen que tener buenos acabados, para dar
200
trabajo. mejor claridad al origami.
Rapidez La habilidad ser evaluada, La elaboracin del origami
100
Artstica debe ser precisa y rpida.
Conocimiento
Al elaborar los origami, deben ser consideradas las bases
y uso de las
del origami, por lo cual un buen origamista debe 200
bases del
conocerlas y utilizarlas.
origami
Total 1000

Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin

CONCURSO DE MARCHAS Y EVOLUCIONES


1.-La unidad de evoluciones deber participar con el uniforme oficial de conformidad al
Reglamento de Uniformes.
2.-El nmero de participantes de la unidad de evoluciones es solo de 9 a 12 conquistadores.
3.-Las evoluciones debern ser dirigidas por un conquistador que integra la unidad de
evoluciones.
4.-Solo participan los conquistadores con edad hasta los 15 aos.
5.-Est permitido el uso de Astas con Moharra en su presentacin.
6.-El tiempo de duracin debe ser mnimo de 3 min y mximo de 5 min.
7.-Se podr utilizar banda de guerra, msica o instrumentos. El uso de silbato ser
Solo para marcar el tiempo no ser contado como voz de mando.
8.-Todas las evoluciones se realizaran con posiciones y giros a pie firme y
Movimientos y giros sobre la marcha.
9.- Se pide obviar el pedir permiso para iniciar su demostracin fuera del tiempo de su
presentacin.
10.-El tiempo comienza a controlarse desde que el conquistador que lidera la unidad de
evoluciones dice la palabra MARCHEN y termina cuando este ordena RETIRADA.
11.-Se calificara: Tiempo, Uniforme oficial, Porte, marcialidad, Creatividad, Voz de mando,
Movimientos y giros.
Nota: La evolucin ser todo al orden cerrado Peruano.

Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin
CONCURSO DE NUDOS
1.-Los participantes sern solo conquistadores (10-15 aos)
2.-Cada conquistador se presentar con una cuerda de 2mts. De pulgada de dimetro. No
importa el color de la cuerda.
3.-Los nudos a considerar sern exclusivamente los del manual de especialidades.
4.-Se sacaran del nfora todas las bolillas con los nombres de los nudos respectivos.
5.-Antes de decir cada nombre de los nudos, el conquistador deber estar en posicin de
competencia (con un chicote en cada mano y sin hacer ni un seno con la cuerda)
6.-Despus de decir el nombre del nudo, el conquistador debe esperar la orden: HACERLO
para poder realizar el nudo.
7.-Cuando el conquistador termine de elaborar el nudo mencionado, deber tirar el nudo
que hizo al suelo y gritar MARANATHA! Una vez gritado MARANATHA! No se podr
corregir el nudo.
8.-Todos los nudos que necesiten de algn objeto debern ser confeccionados en el cuerpo
(Ej. Ballestrinque) y al momento de terminarlo solo gritara MARANATHA! Sin necesidad
de tirarse al suelo.
9.-Gana el conquistador que haya elaborado la mayor cantidad de nudos.
10.-De haber un empate al final de haber sustrado todas las bolillas se har una segunda
ronda con los conquistadores que empataron.

Lista de nudos de la Especialidad

a) Nudos elementales
1. Nudo simple
2. Nudo ocho
Nudos de unin
3. Nudo llano
4. Nudo falso
5. Nudo grupo de calabrote
6. Nudo cazador
7. Nudo pescador
b) Nudos de anclaje
8. Nudo ancla
9. Nudo vuelta de ballestrinque
10. Nudo vuelta de braza
11. Nudo dos medios cotes
c) Nudos de salvamento
12. Nudo as de gua
13. Nudo arns de hombre
14. Nudo espeque
15. Nudo silla de bombero
Nudos de izamiento
16. Nudo dogal de verdugo
17. Nudo vuelta de escota
18. Nudo vuelta de escota
d) Nudos de sujetar objetos
19. Nudo doble lazo 1
20. Nudo eslingado de tabln
21. Nudo tirante
22. Nudo tensor de carpa
23. Nudo corredizo
24. Nudo encuadernador
25. Nudo margarita
Nota.
No se est teniendo en cuenta el nudo Doble Lazo, porque se utiliza dos cuerdas.

Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin

Eventos fsicos
1.-COLUMPIO CONQUIS

Participantes: 8 combinado 4
conquistadores (2 mujeres y 2
hombres). 4 gua (2 mujeres y 2
hombres).
Materiales: puede ser bamb o
madera, Drizas, cuerdas ,etc, Se
permite machetes, cuchillos y
cualquier objeto para abrir hoyos.
Las medidas las dejamos a criterio
de los lderes del club. Solo siga el
diseo que se expone en este
manual. Recuerde que es para seis
personas.
Procedimiento: Se colocarn los 8
participantes en su posicin de salida, a unos 20 metros donde se
encuentra el material. Al sonar del pitazo de inicio, corrern hasta
los materiales para trabajar en el columpio. Al terminar de construir,
se suben 6 y los otros dos deben de mecerlos 10 veces y luego gritar
el nombre del club que parara el tiempo.
a. Se penalizar al equipo que:

Utilice materiales que no estn indicados en como son


(alambres,)

Que al mecerse se caiga la estructura

b. Puntuacin: se evaluara consistencia, materiales, aplicacin de


amarras, esttica, la mecida y tiempo.
c. Tiempo: Se mide a partir del pitazo inicial y finaliza en el momento
que se grita el nombre del club.

Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin

2.-EL SOPON PUNEO

Participantes: Un consejero (varn o


mujer), dos conquis (mixto).
Materiales:se elegir una sopa tradicional
de cada zona el cual deber de ser
preparada.
lea, elementos naturales para encender
fuego, 5 fsforos , ollita, utensilios
necesarios de cocina, sal, cebolla, papa,
tomate, agua,etc .lo necesario para preparar
una sopa
Procedimiento: los participantes tienen su
material listo para trabajar. Al silbato del
juez se enciende el fuego (elija el que el tipo de fogn que ms le
convenga), solo se aceptaran elementos naturales. Mientras eso sucede
se prepara los ingredientes del caldo. El tiempo se para cuando l los
participantes deciden que ya est listo el sopn.
Sopa a preparar (CHAIRO)
Se penalizar: Utilizar ingredientes adicionales
Puntuacin:se evaluara fuego, cocimiento, tiempo y sabor.
Tiempo: 30 minutos

Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin
3.- CARRERA LOCA CON RIELES,GLOBOS Y COSTAES

Participantes: 8 conquistadores (mixto)


Procedimiento: Los primeros 5 participantes caminarn con Pies
grandes hasta el primer punto, donde harn relevo con 1 participante
que har rodar un globo lleno deagua hasta el segundo punto, y
despus los ltimos 2 participantes saltarn en Sacos Unidos hasta la
meta final.Para los Pies Grandes, se unen a los pies de los cinco
participantes dos reglas con paoletas u otro objeto. Debern de llegar al
primer relevo con las amarrasbien hechas.El que empuja el globo, este
deber hacerlo con la cabeza, no podr meter las manos u otra parte del
cuerpo, si el globo se lerevienta, empieza de nuevo.

Materiales:2 reglas(tablas),drizas, globo lleno de agua y costales


uniformes suficientemente grandes para los tres.

Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
4.-
500 puntos por participacin

4.- SEMAFORO
Participantes: 4 participantes. 4
conquis hombres 0 4 conquis mujeres
Materiales: 4 banderolas
de 45 x 45 cm. Colores blanco y
rojo, atadas a dos astas de 60 cm.
aprox., papel y lpices. Las
seales de semforo sern
tomadas de la Clase para
Explorador .MORSE
DENOMINACIONAL

a. Procedimiento: cada pareja ser ubicada a los extremos de una


distancia aproximada de 100 metros. El juez dar una frase escrita a la
primer pareja, la cual enviar el mensaje utilizando las seales,
mientras la otra pareja anotar letra por letra hasta completar el
mensaje. Una vez terminado, se repite la operacin. El mensaje puede
incluir nmeros e inclusive palabras mal escritas o palabras en otro
idioma.
b. Puntuacin: se evaluara el tiempo y mensaje
c. Tiempo: 10 minutos mximo.

Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin

5.- Logo del Club

a Participantes: 5 conquistadores. 3 hombres y 2


mujeres
b Materiales: 1 cuerda para saltar.
c Procedimiento: En el piso se dibujar una estrella de
5 picos. En cada pico se colocar un participante.
Cada uno de estos picos estarn numerados del 1 al
5. En el nmero 1 se harn 10 sentadillas, en el
nmero 2, 5 abdominales completas, en el 3, 10 saltos
a la cuerda, en el 4 harn 5 despechadas los hombres
y 2 las mujeres, y en el 5 harn 10 saltos coordinando
la abertura de los pies con las manos. Cada
participante pasar por los 5 picos. El tiempo finaliza
cuando el participante llego al lugar de inicio y grita el nombre del club
(todo el equipo). No se puede avanzar al siguiente pico si todava hay
un participante realizando ejercicio.
d Puntuacin: se evaluara el tiempo y ejercicio bien hecho.
e Tiempo: sin lmite.

Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin

6.- Construccin de brjula


a. Participantes : Mximo 3 conquis
b. Materiales : Un tapn de corcho
Alfiler o Aguja
Cuchillo para cortar el tapn
Un recipiente con agua
c. Puntuacin: se evaluara el tiempo y bien hecho.
d. Tiempo. Max 10 min

7.-Los elementos de la naturaleza

Participantes: 8 conquis mixto y 2 consejeros mixto


Materiales

6 caitas (3 para cada grupo)


2 balde (1 para cada grupo)
8 vaso descartables MEDIANO (4 para cada grupo)
2 cajitas de fsforos con 5 serillos cada uno (1 para cada grupo)
4 velas (2 para cada grupo)
Desarrollo

Son tres etapas que pasar cada grupo de 10. En la primera etapa (AGUA)
participarn 3 integrantes del grupo quienes, de manera intercalada, llenarn
el vaso mediano con agua que traern desde el balde que se encuentra a una
distancia de 3 metros aproximadamente, ayudados solo con caitas. La
segunda etapa (FUEGO) participarn 3 personas, quienes tambin de manera
intercalada tendrn que prender 3 velas que se encontrarn a 3 metros, solo
tendrn 5 serillos para encender su vela, pues si en el transcurso de llevar la
vela se llegara a apaga tiene que volver a iniciar haciendo uso de un serillo, el
grupo solo puede pasar a la siguiente etapa si en caso las 3 velas se mantienen
encendidas por 5 segundos.

La tercera y ltima etapa (AIRE), participarn 4 integrantes del grupo, quienes


tendrn entre ellos globos inflados que tendrn que trasladarlos 3 metros, solo
sostenindolos con la barriga y la espalda de su compaero. Ambos equipos
deben completar el circuito.

Nota:
Se adicionara retos que se aadirn en el
campamento son los siguientes
Juego 300 para los consejeros.
Circuito acutico Conquis olaya
Atte comisin de eventos campori
conquistadores MLT 2015

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