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CONCURSO DE ORATORIA
1. El mensaje a disertar ser: Pioneros de Esperanza
2. El tema presentado por el conquistador, durar 5 minutos como mximo.
3. Durante su presentacin, el conquistador podr hacer uso de cualquier recurso para
ilustrar su mensaje
4. El tiempo ser controlado desde que el Conquistador toma la palabra.
5. Se evaluar: Uniforme oficial, Tiempo, Contenido, Conclusin, Dominio del tema,
Dominio del pblico, Aplicacin bblica.
Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin
Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin
Participantes: 5 participantes. 1
consejor(a)o. 4 conquistadores
Materiales: himnario adventista
Procedimiento: Se estudiar el himnario adventista.
Deber memorizar del ndice temtico al final del
himnario lo siguiente: el tema general, el sub tema,
el titulo del himno, el nmero del himno y la
msica. Para cantar el himno (msica), solo se
cantara la primera estrofa y se permitir al equipo
participante utilizar himnario. El evento es oral que
consiste en rondas donde se ira descalificando los
que no acierten. Ejemplo: el participante saca un papelito con el numero 511>>>
respuesta>>>> MARCHARE EN LA DIVINA LUZ, HIMNO NUMERO 511,
CANTAR.
Puntuacin: se evaluara tiempo, errores, msica (canto)
Tiempo: para contestar. Depender de la ronda. 1 ronda: 10 segundos, 2 ronda: 7
segundos, 3 ronda: 5 segundos, 4 ronda: 3 segundos
Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin
CONCURSO ARTES Y HABILIDADES
MANUALES
1. ORIGAMI:
PARTICIPANTES
1.-El concurse de Artes y Habilidades Manuales ser regido a travs de 2 categoras, A
que comprende a los conquistadores que sus edades desfilan entre 10 - 12 y B entre 13 -
15 aos.
2.-Queda descalificado el club que permite la intervencin de personas que no son
miembros del club (amigos, padres, lderes, hermanos, profesores, etc.)
Correspon
diente a Origami:
Fases:
- Primera fase: A y B contaran con 1 participante por club.
- Segunda fase: Solo participara B, con 1 participante por club.
- Reto Origami: La Participacin es por club.
- Finalmente todos los conquis realizaran un origami libre donde
escribirn su nombre y el de su club, concluyendo la participacin de
todos los presentes conquistadores.
CONSIDERACIONES
Correspondiente a Origami, el club deber traer material extra para el RETO
ORIGAMI, que constara de mnimo 20 origamis, cada conquistador debe
contar con material extra.
CORRESPONDIENTE A ORIGAMI:
CRITERIOS INDICADORES PUNTAJE
Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin
Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin
CONCURSO DE NUDOS
1.-Los participantes sern solo conquistadores (10-15 aos)
2.-Cada conquistador se presentar con una cuerda de 2mts. De pulgada de dimetro. No
importa el color de la cuerda.
3.-Los nudos a considerar sern exclusivamente los del manual de especialidades.
4.-Se sacaran del nfora todas las bolillas con los nombres de los nudos respectivos.
5.-Antes de decir cada nombre de los nudos, el conquistador deber estar en posicin de
competencia (con un chicote en cada mano y sin hacer ni un seno con la cuerda)
6.-Despus de decir el nombre del nudo, el conquistador debe esperar la orden: HACERLO
para poder realizar el nudo.
7.-Cuando el conquistador termine de elaborar el nudo mencionado, deber tirar el nudo
que hizo al suelo y gritar MARANATHA! Una vez gritado MARANATHA! No se podr
corregir el nudo.
8.-Todos los nudos que necesiten de algn objeto debern ser confeccionados en el cuerpo
(Ej. Ballestrinque) y al momento de terminarlo solo gritara MARANATHA! Sin necesidad
de tirarse al suelo.
9.-Gana el conquistador que haya elaborado la mayor cantidad de nudos.
10.-De haber un empate al final de haber sustrado todas las bolillas se har una segunda
ronda con los conquistadores que empataron.
a) Nudos elementales
1. Nudo simple
2. Nudo ocho
Nudos de unin
3. Nudo llano
4. Nudo falso
5. Nudo grupo de calabrote
6. Nudo cazador
7. Nudo pescador
b) Nudos de anclaje
8. Nudo ancla
9. Nudo vuelta de ballestrinque
10. Nudo vuelta de braza
11. Nudo dos medios cotes
c) Nudos de salvamento
12. Nudo as de gua
13. Nudo arns de hombre
14. Nudo espeque
15. Nudo silla de bombero
Nudos de izamiento
16. Nudo dogal de verdugo
17. Nudo vuelta de escota
18. Nudo vuelta de escota
d) Nudos de sujetar objetos
19. Nudo doble lazo 1
20. Nudo eslingado de tabln
21. Nudo tirante
22. Nudo tensor de carpa
23. Nudo corredizo
24. Nudo encuadernador
25. Nudo margarita
Nota.
No se est teniendo en cuenta el nudo Doble Lazo, porque se utiliza dos cuerdas.
Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin
Eventos fsicos
1.-COLUMPIO CONQUIS
Participantes: 8 combinado 4
conquistadores (2 mujeres y 2
hombres). 4 gua (2 mujeres y 2
hombres).
Materiales: puede ser bamb o
madera, Drizas, cuerdas ,etc, Se
permite machetes, cuchillos y
cualquier objeto para abrir hoyos.
Las medidas las dejamos a criterio
de los lderes del club. Solo siga el
diseo que se expone en este
manual. Recuerde que es para seis
personas.
Procedimiento: Se colocarn los 8
participantes en su posicin de salida, a unos 20 metros donde se
encuentra el material. Al sonar del pitazo de inicio, corrern hasta
los materiales para trabajar en el columpio. Al terminar de construir,
se suben 6 y los otros dos deben de mecerlos 10 veces y luego gritar
el nombre del club que parara el tiempo.
a. Se penalizar al equipo que:
Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin
Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin
3.- CARRERA LOCA CON RIELES,GLOBOS Y COSTAES
Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
4.-
500 puntos por participacin
4.- SEMAFORO
Participantes: 4 participantes. 4
conquis hombres 0 4 conquis mujeres
Materiales: 4 banderolas
de 45 x 45 cm. Colores blanco y
rojo, atadas a dos astas de 60 cm.
aprox., papel y lpices. Las
seales de semforo sern
tomadas de la Clase para
Explorador .MORSE
DENOMINACIONAL
Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin
Puntuacin:
2000 puntos primer lugar
1500 puntos segundo lugar
1000 puntos tercer lugar
500 puntos por participacin
Son tres etapas que pasar cada grupo de 10. En la primera etapa (AGUA)
participarn 3 integrantes del grupo quienes, de manera intercalada, llenarn
el vaso mediano con agua que traern desde el balde que se encuentra a una
distancia de 3 metros aproximadamente, ayudados solo con caitas. La
segunda etapa (FUEGO) participarn 3 personas, quienes tambin de manera
intercalada tendrn que prender 3 velas que se encontrarn a 3 metros, solo
tendrn 5 serillos para encender su vela, pues si en el transcurso de llevar la
vela se llegara a apaga tiene que volver a iniciar haciendo uso de un serillo, el
grupo solo puede pasar a la siguiente etapa si en caso las 3 velas se mantienen
encendidas por 5 segundos.
Nota:
Se adicionara retos que se aadirn en el
campamento son los siguientes
Juego 300 para los consejeros.
Circuito acutico Conquis olaya
Atte comisin de eventos campori
conquistadores MLT 2015