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Universidad Autónoma de Ciudad Juárez

Instituto de Ingeniería y Tecnología


Laboratorio de Física
Física II y Dinámica.
Práctica 1
Aceleración en movimiento unidimensional

I. Introducción.

En esta práctica de laboratorio, continuaremos las exploraciones de las diferentes


descripciones de movimiento unidimensional. Los experimentos estarán particularmente
enfocados en representaciones gráficas del movimiento de objetos cuyo movimiento
está cambiando con respecto al tiempo. En particular, examinaremos la relación entre
velocidad y aceleración. En el estudio de fuerzas y las Leyes de Newton es conveniente
un sólido conocimiento acerca de la aceleración, frecuentemente será necesario recurrir
a los resultados de cinemática para determinar cuales fuerzas están actuando sobre un
cuerpo y calcular sus magnitudes.

𝑑
𝑣⃗(𝑡) = [ ⃗⃗⃗(𝑡)
𝑥 ] (1)
𝑑𝑡

En donde ⃗⃗⃗(𝑡)
𝑥 es la función de posición dependiente del tiempo y 𝑣⃗(𝑡) es la función de
velocidad dependiente del tiempo.

II. Objetivos y materiales

Objetivos Generales:
1. Describir las gráficas de posición (x) contra tiempo (t) y de velocidad (v) contra
tiempo (t) cuando la rapidez del objeto esta cambiando.
2. Usar una gráfica de velocidad (v) contra tiempo (t) para determinar la
aceleración de un objeto.
3. Relacionar las direcciones de la velocidad y aceleración con los cambios de
rapidez del objeto.
4. Relacionar diferentes descripciones de movimiento, incluyendo gráficas,
ecuaciones algebraicas y descripciones escritas.

Objetivos particulares:
1. Conocer el uso del detector de movimiento.
2. Conocer y analizar graficas cinemáticas para objetos que se mueven a velocidad
constante.
3. Conocer y analizar graficas de objetos que aumentan su rapidez en dirección
positiva.
4. Determinar aceleración a partir de la grafica de velocidad.
5. Analizar varias combinaciones de velocidad y aceleración.
6. Generalizar resultados de las observaciones hechas.

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Física II- Dinámica 1
Materiales:

1 Carrito dinámico.
1 Carrito con ventilador.
1 Sensor de movimiento
1 Riel largo
Software “PASCO Capstone”

III. Detector de movimiento y carro dinámico

1.-Da al carro (sin ventilador) un empujón rápido y luego deja que se mueva libremente
a lo largo del riel. Observa el movimiento subsiguiente (¡con tus ojos, no en la
computadora!). Describe verbalmente el movimiento (especifica la dirección del
movimiento así como si el carro se está moviendo con rapidez constante y si está
aumentando o disminuyendo la rapidez).

Descripción verbal:

1a.- Haz un segundo empujón y trata de que tu carro dinámico lleve una
rapidez constante. Haz una predicción de las gráficas de posición y velocidad
para el carro y dibújalas en las gráficas que se muestran a continuación.

2.- Empieza ahora la recolección de datos, dando un empujón al carro igual que en la
sección anterior (1a) y usa la computadora para observar las gráficas de posición y
velocidad.

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A. Asegúrate de que la interface 850 que está sobre el disco duro de tu
computadora esté encendida. En la computadora, abre el software PASCO
Capstone, y selecciona la opción Hardware Setup (columna izquierda de la
ventana TOOLS). Sobre la interface mostrada selecciona el puerto digital 1 y 2,
dá click en la opción MOTION SENSOR II. El cable color amarillo conéctalo en el
puerto 1 y el cable color negro en el puerto 2. Cierra la ventana de la interface
dando click en el recuadro Hardware Setup.
B. En la ventana principal escoge la opción “Two Displays”, te aparecerán dos
recuadros con un ícono en medio. Da click en el ícono y selecciona “Graph”,
ubica tu cursor en el eje vertical y en < Select Measurement> selecciona
“Position”. Haz lo mismo para el icono de la parte inferior y en <Select
Measurement> selecciona “Velocity”. Ya estás listo para obtener las gráficas,
solo presiona el botón rojo de la parte inferior izquierda que dice RECORD, ahí
mismo paras el sensor cuando desees terminar con la actividad.

3.- Dibuja las gráficas resultantes de posición y velocidad en los espacios mostrados

4.- Compara estas gráficas con tus predicciones. Explica tu razonamiento.

Las pistas y los carros están construidos para que tengan una fricción muy pequeña,
por lo que el movimiento del carro después de empujarlo debe ser muy cercano al
movimiento uniforme. Si no es así, pide ayuda a tu instructor.

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IV. Movimiento con rapidez en aumento.

El carrito con ventilador será utilizado para producir movimiento con rapidez variable.

1. Coloca el carro sobre el riel y enciende el ventilador en rapidez media (MED). El


carro empieza a moverse en dirección opuesta al detector de movimiento.
Observa el movimiento del carro a lo largo del riel metálico. No utilices el
detector de movimiento todavía. (Nota: Apaga el ventilador en cuanto
termines)

A. Da una descripción verbal del movimiento, incluyendo dirección de movimiento


así como si el carro se mueve a rapidez constante o si su rapidez está
aumentando o disminuyendo. Haz una predicción acerca de si la rapidez
cambia con el tiempo o permanece constante.

B. ¿Cómo crees que serán las gráficas de posición y velocidad del movimiento del
carro con el ventilador? Dibuja tus predicciones en las siguientes gráficas.

2. Empieza la recolección de datos y repite el movimiento de la sección anterior.

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Utiliza la misma ventana donde realizaste tu primera corrida de sensado para el carrito
dinámico, solo borra las corridas en tus gráficas. Ubica tu cursor en la parte inferior en
medio, ahí aparece un triángulo de colores que dice “Delete last run”, presiona la
flechita que esta enseguida y da click en “ Delete All Runs” y tus gráficas estarán en
blanco.

A. Acciona el carrito con el abanico en velocidad media (MED). Dibuja las gráficas
resultantes obtenidas con el software.

A. ¿Cómo son las gráficas resultantes obtenidas con el software en comparación


con tus predicciones?

B. ¿En que son diferentes las gráficas de posición contra tiempo de un carro con
aumento de rapidez en comparación con las gráficas de posición contra tiempo
para movimiento uniforme?

C. ¿Cuál es la diferencia entre las gráficas de velocidad contra tiempo de un carro


que aumenta su rapidez y las gráficas de velocidad contra tiempo para un
movimiento uniforme?

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