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C ARRERA PROFESIONAL: EXPERTO DE DIBUJO POR COMPUTADORA

AutoCAD 2019
Los puntos a desarrollar corresponden al nivel 3 del módulo de Especialista de dibujo en AutoCAD.

C ARRERA PROFESIONAL : EXPERTO DE DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA


C URSO : AUTOCAD NIVEL AVANZADO
D URACIÓN : 32 HORAS
PRE – REQUISITO : HABER APROBADO AUTOCAD NIVEL INTERMEDIO

SUMILLA
El curso teórico-práctico mostrará al alumno el uso y manejo de herramientas nuevas 3D, de tal
manera que pueda desarrollar levantamiento de planos, modelado de sólidos y ejecutar
presentaciones 3D renderizadas.

OB JETIVOS

El estudiante del curso será instruido en el campo del dibujo técnico y arquitectónico 3D, lo cual
le permitirá obtener presentaciones 3D renderizadas a partir de documentos gráficos,
dominando todas las herramientas de modelo y renderizado 3D.

C OMPETENCIA Manejo del software de dibujo para el modelamiento de proyectos 3D. Este tercer nivel
GENERAL cubre el uso de las herramientas en 3D.

C OMPETENCIA D ominio del entorno, modelado y renderizado 3D.


D EL NIVEL
AVANZADO

C LASES C ONTENIDO AC TIVIDAD OB JETIVO

1 • Configuración del • Reconocimiento del entorno de • Introducción al


espacio de trabajo 3D. trabajo 3D: alumno al manejo del
Entorno 3D. • Dominio de ubicación del plano XY espacio 3D.
• Creación de plantillas en el espacio 3D.
3D. •
• Ventanas múltiples en• Aplicación:
espacio modelo Manejo de configuración 3D.

2 • Manejo de UCS. • D esarrollo de comandos. • Manejo de la creación


• Mallas: • Manejo del sistema de de mallas simples y
o 3D Mesh coordenadas personal (UCS). mallas especiales.
o 3D Face • Se desarrollaran comandos de • Desarrollar el uso de
• Aplicación de Mallas: realización de mallas especiales. las coordenadas UCS
o Revsurf. • para dominar el
o Tabsurf. • Aplicación: sistema cartesiano en
o Rulesurf.
Generación de mallas. 3D.
o Edgesurf.

• Mallas editables.
Sistema de ventilación.
3 • Solidos: • D esarrollo de comandos. • Dominio de la
o Creación de sólidos • Se desarrollaran comandos de creación de sólidos y
primitivos. modelado de sólidos. del uso de las
o Composición y creación de
operaciones
sólidos usando operaciones
• Aplicación: Dibujo en 3D en base booleanas.
booleanas.
o Generación de regiones y
al uso de solidos simples y sus • Evaluar el desempeño
planos. combinaciones usando del alumno.
o Generación de sólidos operaciones booleanas.
usando PressPull.

4 • Sólidos: • D esarrollo de comandos. • Identificar el perfil


o Generación de solidos • Se desarrollaran comandos de adecuado para el
usando Extrude y Revolve. modelado de sólidos. modelado del
proyecto 3D.
• Aplicación: Modelado en 3D en
base al uso de bocetos/perfiles en
2D.

5 • Sólidos: • D esarrollo de comandos. • Identificar el perfil


• Generación de solidos • Se desarrollaran comandos de adecuado para el
usando sweep y loft. modelado de sólidos. modelado del
proyecto 3D.
Aplicación: Modelado en 3D en
base al uso de bocetos/perfiles en
2D.

6 • Aplicación de edición • D esarrollo de comandos. • Dominio de todas las


de sólidos. Se desarrollaran todas las herramientas de
herramientas de edición de edición.
sólidos.

Aplicación: Realización de un
procedimiento de edición practica
para lograr un sólido final.

7 • View Base • D esarrollo de comandos. • Lograr una


• Desarrollo de la configuración de configuración
una presentación usando el optima para
comando viewbase. obtener la
• documentación de
• Aplicación: Configuracion un proyecto 3D
adecuada de los parámetros
adecuadoso.

8 • Superficies • D esarrollo de comandos. • Lograr una el uso


• Desarrollo de las aplicaciones de de comandos de
comandos de edición de superficies
superficies para maximizar los adecuado según
procedimientos en proyectos 3D. sea el caso.

• Aplicación: ejecución de proyectos
con el uso de superficies.

9 • Materiales • D esarrollo de comandos. • Lograr una


• Desarrollo de la configuración de configuración
una textura la escala adecuada. optima de
• materiales para un
• Aplicación: Configuración renderizado
adecuada de los parámetros para óptimo.
la optimización de los materiales.

10 • Iluminación • D esarrollo de comandos. • Lograr una


• Cámaras • Desarrollo de la configuración configuración
adecuada para la inserción de optima de
luces y el uso de cámaras para materiales, luces
maximizar la visualización de un para un
proyecto 3D. renderizado
• óptimo.
• Aplicación: Configuración
adecuada de los parámetros para
la inserción de luces y cámaras.

11 • Renderizado: • D esarrollo de comandos. • Lograr una


o Materiales. • Desarrollo de la configuración de configuración óptima
o Luces. una textura a una escala de materiales, luces y
o Cámaras. adecuada. Generación de luces y cámaras para obtener
cámaras. un renderizado
óptimo.
Aplicación: Renderizado del
proyecto.

EVALUACIÓN FINAL OBLIGATORIA

*Dependiendo de la cantidad de alumnos y de cómo se vaya desarrollando el curso.


METOD La metodología a seguir consistirá en el desarrollo pequeños ejercicios que se realizarán en las
OLOGÍA clases iniciales, los cuales le permitan al alumno familiarizarse con las herramientas de dibujo 3D y
edición de sólidos, en adición y de acuerdo al desarrollo del curso, se podrá desarrollar un proyecto
final, en el cual se desarrollen todos los temas del sílabus.

SISTEMA DE EVALUACIÓN CONTINUA Los promedios de notas serán tomados de:


EVALUACIÓN
PROMEDIO DE PRACTICAS (PP):
las tres mejores notas de cuatro prácticas realizadas
PP = (NOTA1 + NOTA2 + NOTA3) / 3

Examen final (EF) EF


PROMEDIO FINAL DEL CURSO PF = (PP + EF) / 2

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