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CENTRO DE INFORMÁTICA
Y SISTEMAS
CIS
COMPUTACIÓN I y II
DOCENTE: Ing. Quezada Cerna Carlos
Email: cjquezadaq@ucvvirtual.edu.pe
OBJETIVO:
• Contribuir en la formación integral del estudiante, desarrollando competencias avanzadas en el uso de las TICs (mejorar su
productividad y su desempeño académico profesional, mejorando su competitividad y sus expectativas laborales.
BENEFICIOS:
• Certificación a nombre de la Universidad César Vallejo y opción de certificarse internacionalmente en TICs, de acuerdo a su plan
de estudios.
• Material educativo y videotutoriales disponibles las 24 horas del día en nuestra plataforma virtual.
MODALIDAD:
METODOLOGÍA PARA DESARROLLAR EL CURSO EN MODALIDAD VIRTUAL (FLIPPED CLASSROOM - Aula Invertida)
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
DEL DESARROLLO DE LAS SESIONES
• Todas las sesiones virtuales se desarrollarán usando las plataformas virtuales: Blackboard Learn, Trilce y Zoom
• Se requiere contar con los siguientes requisitos Técnicos:
• Computador personal Core 2 Duo o superior, mínimo 8 Gb de RAM
• Software, de acuerdo al nivel de computación
• Auriculares o micrófono y parlantes y cámara web (uso obligatorio)
• El estudiante anticipadamente, deberá descargar y revisar la guía informativa, directivas académicas, estudiar el
material didáctico del curso, para desarrollar las actividades de autoaprendizaje propuestas (no calificables); en la
sesión de clases desarrollará productos académicos para reforzar su aprendizaje.
• Los Productos académicos serán evaluados durante la sesión virtual
• Pre-test: al inicio de la sesión (Módulo I: Sesiones 02, 03, 04; Módulo II: Sesiones 06, 07, 08 y 09)
• Cuestionario Online: al termino de la sesión (Módulo I: Sesiones del 01 al 04 y Módulo II: Sesiones del 06 al 09)
• La clase grabada será publicada automáticamente en la plataforma BLACKBOARD LEARN, accediendo desde la
sección Libros y Herramientas de su curso, opción Grabaciones en la Nube.
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
DE LOS CRITERIOS DE APROBACIÓN
• La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es 11.
• Cumplir con el desarrollo de los Productos Académicos evaluados en cada sesión de clases, el estudiante
que por algún motivo no rinda sus productos académicos, podrá rendir solo uno de ellos, en la fecha del
examen parcial o final del módulo correspondiente, para ello deberá presentar su justificación
documentada de forma inmediata (antes de la siguiente sesión) con su profesor a través de correo
electrónico, de no presentarse será calificado con nota cero (0).
ORDEN Y DISCIPLINA
• Todo estudiante deberá mantener el respeto, orden y disciplina en las sesiones virtuales.
• Es obligación del estudiante asistir puntualmente a las sesiones virtuales programadas.
• Los casos de plagio, suplantación o situaciones similares que atenten contra el comportamiento ético en el
desarrollo de los productos académicos y/o evaluaciones serán sancionados, quedando automáticamente
DESAPROBADO EN EL CURSO con promedio final de 0 (cero), sin derecho a rendir otro examen y/o entrega
de los productos académicos.
NORMAS DE CONVIVENCIA PARA LA SESIÓN VIRTUAL:
CAPACIDAD:
Modela obras civiles sobre la base de información topográfica, puntos, superficie del terreno,
plataformado, parcelas y alineamiento.
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Introducción a Civil 3D
SESIÓN DE
CLASE 01
● Plantillas DWT
● Entorno de Civil 3D
● Configuración de proyectos
● Introducción al uso de Puntos COGO
Administración de puntos
SESIÓN DE
CLASE 01
● Configuración de punto COGO
● Claves descriptivas
● Exportación de puntos
✓ Plantillas DWT
Los archivos DWT son denominados plantillas y contienen
configuraciones y objetos, que convierten este elemento en uno de
los más importantes al momento de iniciar un proyecto en CIVIL3D.
Una plantilla permite la administración de un gráfico en CIVIL3D y
permite:
▪ Estilos definidos para los objetos.
▪ Etiquetar objetos referenciales externos
▪ Administración de conjuntos de datos de proyectos de gran
magnitud
▪ Mantenimiento de dibujos limpios
▪ Entrega de documentación de los planos
✓ Entorno de Autodesk Civil 3D
La interfaz de CIVIL3D es un
desarrollo sobre el entorno
de AutoCAD estándar
agregándole herramientas
adicionales (mediante el uso
de subrutinas y el uso de una
base de datos) para crear y
administrar información de
diseño en proyectos de
ingeniería civil.
❖ TOOLSPACE
❑ PROSPECTOR: Muestra la
información de los objetos del
dibujo. Sirve para la administración
El TOOLSPACE define un conjunto de paletas que es
de los dibujos y su información.
específico para CIVIL3D. Recomendamos que tenga
este conjunto visible en cualquier momento que
trabaje en el entorno CIVIL3D. Si no lo ve, haga clic en ❑ SETTINGS: Maneja los estilos de los
el botón TOOLSPACE en la pestaña INICIO de la cinta de objetos, de las etiquetas y de las
opciones. características del dibujo. Se
Aquí encontramos cuatro pestañas que permiten
especifican parámetros del dibujo
administrar dibujos y datos del usuario: como unidades, escala,
• Prospector
coordenadas, formatos, estilos, etc.
• Settings
❑ SURVEY: Sirve para manejar el
• Survey
• Toolbox
banco de información sobre la
topografía de campo.
1. En el Toolspace, seleccionar la
ficha Settings, luego hacer
anticlic en el nombre del archivo
y seleccionar Edit Drawing
Settings.
2. En el cuadro de diálogo Drawing
Settings, seleccionar la ficha
Units and Zone. En Drawings
Units, seleccionar Meters. En
Scale seleccionar 1:1000.
3. En Categories seleccionar UTM-
WGS 1984 datum, Zone 18
North. OK
✓ Introducción al uso de puntos COGO
Los puntos creados en CIVIL3D se denominan puntos
COGO (Coordinate Geometry) y son diferentes a los
puntos o nodos de AutoCAD.
En AutoCAD los puntos solo tienen asociados los
datos de coordenadas (valores en X, Y, Z). En CIVIL3D,
los puntos COGO tienen además de coordenadas, una
variedad de propiedades asociadas que incluyen:
• Número de punto
• Nombre de punto
• Código original de campo
• Descripción ampliada.
Los puntos COGO pueden generar superficies y
almacenarse como objetos externos, con el propósito
de estar disponibles para varios proyectos y/o
usuarios.
Configuración de puntos COGO
• Importación de puntos con extensión .txt
• Importación de puntos con extensión .csv
• Configuración de estilo y etiqueta del punto
Antes de trabajar con puntos, es recomendable configurar el entorno
de dibujo, de modo que los puntos estén agrupados con estilos y
atributos apropiados. Las claves descriptivas de puntos ayudan a
automatizar una serie de tareas, utilizando un código descriptivo
original para determinar cómo procesarlos.
Un conjunto de puntos puedes ser clasificado en GRUPOS DE PUNTOS
tomando en cuenta el tipo de punto, la elevación, la fecha de creación,
el origen o utilizando diversos criterios. Luego se puede ejecutar
diversas consultas u operaciones para la visualización de puntos.
Antes de crear puntos, es necesario especificar los estilos de la marca
del punto y el estilo de etiqueta de punto por defecto utilizados para la
creación de los puntos en caso de que no se utilicen claves
descriptivas.
➢ Importación de puntos
con extension .txt
➢ Procedimiento: Importación de puntos a)
1. En el Toolspace, seleccionar la
ficha Prospector, luego hacer
anticlic en Points y seleccionar
Create.
2. En la barra Create Points
seleccionar Import Points.
3. En el cuadro seleccionar Add
files.
4. En el cuadro ubicar el archivo de
puntos que desea importar.
Pulsar Open.
5. Seleccionar el formato de
archivo de puntos.
6. Marcar Add points to Point
Group.
7. Pulsar el botón:
8. Escribir: PTOS. TOTAL. OK. OK.
➢ Procedimiento: Importación de puntos b)
9. Para visualizar los puntos en el
Área gráfica, en la Barra de
Navegación seleccionar Zoom
Extents.
10. Observar el resultado en el Área
gráfica.
➢ Importación de puntos
con extension .csv
➢ Configuración de ESTILO y
ETIQUETA del punto
Se pueden exportar
todos los puntos de
una obra lineal
seleccionada o
limitar la selección
basándose en
intervalos de puntos
de estación o en
tipos de código de
punto.