Está en la página 1de 29

JEFATURA NACIONAL CIS

CENTRO DE INFORMÁTICA
Y SISTEMAS
CIS
COMPUTACIÓN I y II
DOCENTE: Ing. Quezada Cerna Carlos
Email: cjquezadaq@ucvvirtual.edu.pe

PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN PAC


PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
CURSO: COMPUTACIÓN I - II
GRUPO: 123 SOFTWARE: CIVIL 3D 2021
CURSO DIRIGIDO A:
Plan A: Computación I Plan Antiguo: Computación II
Escuela: Ing. Civil Escuela: Ing. Civil
Escuela: Ing. Minas Escuela: Ing. Minas
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
El PAC de la Universidad César Vallejo, es una exigencia académica de formación complementaria, que desarrolla en los estudiantes
habilidades y competencias avanzadas en el uso profesional de herramientas tecnológicas de acuerdo a su especialidad y bajo
estándares internacionales, con la finalidad de elevar su posición competitiva en el mercado laboral.

OBJETIVO:

• Contribuir en la formación integral del estudiante, desarrollando competencias avanzadas en el uso de las TICs (mejorar su
productividad y su desempeño académico profesional, mejorando su competitividad y sus expectativas laborales.

BENEFICIOS:

• Certificación a nombre de la Universidad César Vallejo y opción de certificarse internacionalmente en TICs, de acuerdo a su plan
de estudios.

• Material educativo y videotutoriales disponibles las 24 horas del día en nuestra plataforma virtual.

MODALIDAD:

• El Programa de Acreditación en Computación – PAC se desarrolla en la modalidad VIRTUAL.


PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC

METODOLOGÍA PARA DESARROLLAR EL CURSO EN MODALIDAD VIRTUAL (FLIPPED CLASSROOM - Aula Invertida)
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
DEL DESARROLLO DE LAS SESIONES
• Todas las sesiones virtuales se desarrollarán usando las plataformas virtuales: Blackboard Learn, Trilce y Zoom
• Se requiere contar con los siguientes requisitos Técnicos:
• Computador personal Core 2 Duo o superior, mínimo 8 Gb de RAM
• Software, de acuerdo al nivel de computación
• Auriculares o micrófono y parlantes y cámara web (uso obligatorio)
• El estudiante anticipadamente, deberá descargar y revisar la guía informativa, directivas académicas, estudiar el
material didáctico del curso, para desarrollar las actividades de autoaprendizaje propuestas (no calificables); en la
sesión de clases desarrollará productos académicos para reforzar su aprendizaje.
• Los Productos académicos serán evaluados durante la sesión virtual
• Pre-test: al inicio de la sesión (Módulo I: Sesiones 02, 03, 04; Módulo II: Sesiones 06, 07, 08 y 09)
• Cuestionario Online: al termino de la sesión (Módulo I: Sesiones del 01 al 04 y Módulo II: Sesiones del 06 al 09)
• La clase grabada será publicada automáticamente en la plataforma BLACKBOARD LEARN, accediendo desde la
sección Libros y Herramientas de su curso, opción Grabaciones en la Nube.
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
DE LOS CRITERIOS DE APROBACIÓN
• La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es 11.
• Cumplir con el desarrollo de los Productos Académicos evaluados en cada sesión de clases, el estudiante
que por algún motivo no rinda sus productos académicos, podrá rendir solo uno de ellos, en la fecha del
examen parcial o final del módulo correspondiente, para ello deberá presentar su justificación
documentada de forma inmediata (antes de la siguiente sesión) con su profesor a través de correo
electrónico, de no presentarse será calificado con nota cero (0).
ORDEN Y DISCIPLINA
• Todo estudiante deberá mantener el respeto, orden y disciplina en las sesiones virtuales.
• Es obligación del estudiante asistir puntualmente a las sesiones virtuales programadas.
• Los casos de plagio, suplantación o situaciones similares que atenten contra el comportamiento ético en el
desarrollo de los productos académicos y/o evaluaciones serán sancionados, quedando automáticamente
DESAPROBADO EN EL CURSO con promedio final de 0 (cero), sin derecho a rendir otro examen y/o entrega
de los productos académicos.
NORMAS DE CONVIVENCIA PARA LA SESIÓN VIRTUAL:

• Ingresar a la hora programada para la videoconferencia.


• Mantener su cámara encendida en la videoconferencia.
• Levanta la mano, para participar.
• Mantener su micrófono apagado, debe ser activado solo al momento de participación.
• Durante la videoconferencia, evitar generar interrupciones que perjudiquen el buen desarrollo
del proceso de aprendizaje.
• Evitar emplear el chat para fines no relacionados con el tema.
• Emplear un vocabulario adecuado durante la videoconferencia.
• El enlace de la videoconferencia es intransferible, es sólo para los estudiantes en el horario
establecido.
Introducción a Civil 3D - Administración
SESIÓN DE de puntos y topografía
CLASE 01

CAPACIDAD:

Modela obras civiles sobre la base de información topográfica, puntos, superficie del terreno,
plataformado, parcelas y alineamiento.

8
Introducción a Civil 3D
SESIÓN DE
CLASE 01
● Plantillas DWT
● Entorno de Civil 3D
● Configuración de proyectos
● Introducción al uso de Puntos COGO
Administración de puntos
SESIÓN DE
CLASE 01
● Configuración de punto COGO
● Claves descriptivas
● Exportación de puntos
✓ Plantillas DWT
Los archivos DWT son denominados plantillas y contienen
configuraciones y objetos, que convierten este elemento en uno de
los más importantes al momento de iniciar un proyecto en CIVIL3D.
Una plantilla permite la administración de un gráfico en CIVIL3D y
permite:
▪ Estilos definidos para los objetos.
▪ Etiquetar objetos referenciales externos
▪ Administración de conjuntos de datos de proyectos de gran
magnitud
▪ Mantenimiento de dibujos limpios
▪ Entrega de documentación de los planos
✓ Entorno de Autodesk Civil 3D

La interfaz de CIVIL3D es un
desarrollo sobre el entorno
de AutoCAD estándar
agregándole herramientas
adicionales (mediante el uso
de subrutinas y el uso de una
base de datos) para crear y
administrar información de
diseño en proyectos de
ingeniería civil.
❖ TOOLSPACE
❑ PROSPECTOR: Muestra la
información de los objetos del
dibujo. Sirve para la administración
El TOOLSPACE define un conjunto de paletas que es
de los dibujos y su información.
específico para CIVIL3D. Recomendamos que tenga
este conjunto visible en cualquier momento que
trabaje en el entorno CIVIL3D. Si no lo ve, haga clic en ❑ SETTINGS: Maneja los estilos de los
el botón TOOLSPACE en la pestaña INICIO de la cinta de objetos, de las etiquetas y de las
opciones. características del dibujo. Se
Aquí encontramos cuatro pestañas que permiten
especifican parámetros del dibujo
administrar dibujos y datos del usuario: como unidades, escala,
• Prospector
coordenadas, formatos, estilos, etc.
• Settings
❑ SURVEY: Sirve para manejar el
• Survey
• Toolbox
banco de información sobre la
topografía de campo.

❑ TOOLBOX: Sirve para la creación de


reportes externos sobre objetos de
Civil 3D
✓ Configuración de proyectos
• Mediante la ficha
SETTINGS, del
Toolspace, se puede
configurar el proyecto.
• Una de las
configuraciones
importantes del
proyecto es la
georreferenciación, es
decir, definir la
ubicación mediante un
sistema de
coordenadas.
➢ Georeferenciación del proyecto
• Categories: Especifica el HUSO o ZONA
geográfica.
• Available coordinate systems: Especifica el
sistema de coordenadas dentro de la
categoría de huso o zona seleccionada.
• Selected coordinate system code: Indica el
código del sistema de coordenadas. Si sabe
el código puede ingresarlo aquí
directamente, de esta forma las opciones
anteriores se rellenan automáticamente.
• Description: Muestra una descripción del
huso seleccionado.
• Projection: Indica el método de proyección
del sistema de coordenadas.
• Datum: Muestra la abreviatura de la cota de
referencia en la que se basa el sistema de
coordenadas.
➢ Sistema de coordenadas
UTM (Sistema de coordenadas universal WGS84 (World Geodesic System 1984): es un sistema geodésico
transversal de Mercator): Es un sistema de de coordenadas geográficas usado mundialmente, que permite
coordenadas basado en la proyección localizar cualquier punto de la Tierra (sin necesitar otro de
cartográfica transversal de Mercator. A referencia) por medio de tres unidades dadas (x,y,z). Consiste en
diferencia del sistema de coordenadas un patrón matemático de tres dimensiones que representa la
geográficas, expresadas en longitud y tierra por medio de un elipsoide, un cuerpo geométrico más
latitud, las magnitudes en el sistema UTM regular que la Tierra, que se denomina WGS 84.
se expresan en metros únicamente al nivel El estudio de este y otros modelos que buscan representar la
del mar, que es la base de la proyección del Tierra se llama Geodesia.
elipsoide de referencia.
El sistema de coordenadas UTM se basó en
un modelo elipsoidal de la Tierra.
Actualmente se usa el elipsoide WGS84
como modelo de base para el sistema de
coordenadas UTM.
➢ Procedimiento: Configuración Proyecto
Configurar el proyecto en unidades
métricas, escala 1:1000, datum UTM
WGS84, Zona 18 norte.

1. En el Toolspace, seleccionar la
ficha Settings, luego hacer
anticlic en el nombre del archivo
y seleccionar Edit Drawing
Settings.
2. En el cuadro de diálogo Drawing
Settings, seleccionar la ficha
Units and Zone. En Drawings
Units, seleccionar Meters. En
Scale seleccionar 1:1000.
3. En Categories seleccionar UTM-
WGS 1984 datum, Zone 18
North. OK
✓ Introducción al uso de puntos COGO
Los puntos creados en CIVIL3D se denominan puntos
COGO (Coordinate Geometry) y son diferentes a los
puntos o nodos de AutoCAD.
En AutoCAD los puntos solo tienen asociados los
datos de coordenadas (valores en X, Y, Z). En CIVIL3D,
los puntos COGO tienen además de coordenadas, una
variedad de propiedades asociadas que incluyen:
• Número de punto
• Nombre de punto
• Código original de campo
• Descripción ampliada.
Los puntos COGO pueden generar superficies y
almacenarse como objetos externos, con el propósito
de estar disponibles para varios proyectos y/o
usuarios.
Configuración de puntos COGO
• Importación de puntos con extensión .txt
• Importación de puntos con extensión .csv
• Configuración de estilo y etiqueta del punto
Antes de trabajar con puntos, es recomendable configurar el entorno
de dibujo, de modo que los puntos estén agrupados con estilos y
atributos apropiados. Las claves descriptivas de puntos ayudan a
automatizar una serie de tareas, utilizando un código descriptivo
original para determinar cómo procesarlos.
Un conjunto de puntos puedes ser clasificado en GRUPOS DE PUNTOS
tomando en cuenta el tipo de punto, la elevación, la fecha de creación,
el origen o utilizando diversos criterios. Luego se puede ejecutar
diversas consultas u operaciones para la visualización de puntos.
Antes de crear puntos, es necesario especificar los estilos de la marca
del punto y el estilo de etiqueta de punto por defecto utilizados para la
creación de los puntos en caso de que no se utilicen claves
descriptivas.
➢ Importación de puntos
con extension .txt
➢ Procedimiento: Importación de puntos a)
1. En el Toolspace, seleccionar la
ficha Prospector, luego hacer
anticlic en Points y seleccionar
Create.
2. En la barra Create Points
seleccionar Import Points.
3. En el cuadro seleccionar Add
files.
4. En el cuadro ubicar el archivo de
puntos que desea importar.
Pulsar Open.
5. Seleccionar el formato de
archivo de puntos.
6. Marcar Add points to Point
Group.
7. Pulsar el botón:
8. Escribir: PTOS. TOTAL. OK. OK.
➢ Procedimiento: Importación de puntos b)
9. Para visualizar los puntos en el
Área gráfica, en la Barra de
Navegación seleccionar Zoom
Extents.
10. Observar el resultado en el Área
gráfica.
➢ Importación de puntos
con extension .csv
➢ Configuración de ESTILO y
ETIQUETA del punto

Ejemplos de estilo y etiqueta del punto


✓ Claves
descriptivas
Las claves descriptivas cierran la
brecha entre el campo y la oficina.
Por ejemplo, un topógrafo recopila un
punto con la descripción BZ para
indicar un BUZÓN.
Cuando el archivo se importa a Civil
3D a través de la base de datos
topográficos o mediante la
importación de puntos desde un
archivo de texto, se comparará con el
conjunto de claves descriptiva. Si BZ
existe en la lista, los estilos, el
formato, la capa y varios otros
parámetros se aplican al punto cuando
se coloca en el dibujo.
➢ Crear Claves descriptivas y abrir el Editor en
la Ventana Panorama
1. En el Toolspace, seleccionar la
ficha Settings, luego desplegar
Point, hacer anticlic en
Description Key Sets y
seleccionar New.
2. En el cuadro de diálogo, escribir
un nombre. OK.
3. En CLAVES DESCRIPTIVAS-UCV
hacer anticlic y seleccionar Edit
Keys…
4. Se abre la ventana Panorama
mostrando el editor de claves
descriptivas: DesKey Editor.
➢ Claves Descriptivas: Colocar Full description:
ÁRBOL, a partir de Raw description: ARB (a)
1. En la Ventana Panorama, en
DesKey Editor, en Code, digitar el
Raw description: ARB
2. En la Ventana Panorama, en
DesKey Editor, en Format, digitar
el Full description: ÁRBOL.
3. Abrir el editor de puntos en la
Ventana Panorama. Seleccionar
la ficha Prospector del Toolspace.
Luego, hacer anticlic en el
nombre del grupo de puntos:
PTOS. TOTAL y seleccionar: Edit
Points.
4. Observar la ventana Panorama
con los 2 editores y ordenada
alfabéticamente en función a
Raw description.
➢ Claves Descriptivas: Colocar Full description:
ÁRBOL, a partir de Raw description: ARB (b)
5. En el Toolspace seleccionar la
ficha Prospector, hacer anticlic
en el nombre de grupo de
puntos: PTOS. TOTAL y
seleccionar Apply description
keys
6. En la Ventana Panorama, en
Point Editor, observar el cambio.
7. En un punto ARB, hacer anticlic y
seleccionar Zoom to.
8. Observar en el Área gráfica.
✓ Exportación de puntos

Se pueden exportar
todos los puntos de
una obra lineal
seleccionada o
limitar la selección
basándose en
intervalos de puntos
de estación o en
tipos de código de
punto.

También podría gustarte