Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Mobile 4
Mobile 4
Correcta
Se puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Seleccione una:
a.
b.
c.
Claro que podemos, siempre y cuando mantengamos el contraste entre blancos y negros, y
no toquemos determinados puntos con información clave.
d.
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Claro que podemos, siempre y cuando mantengamos el contraste
entre blancos y negros, y no toquemos determinados puntos con información clave.
Pregunta 2
Correcta
Se puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Seleccione una:
a.
b.
c.
d.
Retroalimentación
Pregunta 3
Correcta
Se puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
¿Qué tipo de formatos y modelos de compra podemos encontrar a la hora de activar una
campaña de publicidad display en móvil?
Seleccione una:
a.
b.
c.
In-game a CPM.
d.
Los formatos publicitarios de display para móvil básicamente han sido heredados de la
publicidad display de PC. Es decir, principalmente se trabaja con Banners, Interstticials
(que son los más intrusivos ya que se muestra a pantalla completa), vídeos de no más de
20” e In-game. Prácticamente los modelos de compra que admiten todos ellos son CPM,
CPC y CPA, con el matiz de que este último puede verse amoldado a CPD o CPI
dependiendo de si la campaña se enfoca a conseguir descargas de un app.
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Banners, Intersticials, vídeos e in-game, a CPM, CPC o CPA.
Pregunta 4
Correcta
Se puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Seleccione una:
a.
Ninguna es correcta.
b.
A grandes rasgos el marketing por proximidad cuenta con tres elementos básicos: la
geolocalización, a través de tres tecnologías ampliamente implementadas en nuestra
sociedad (GPS, GSM y Wifi); el bluetooth, integrado en los móviles y ganando penetración
gracias a los wearables; y el NFC, un chip integrado que funciona con un rango de
proximidad no superior a 20 cm para transferir información entre dos puntos.
c.
d.
Retroalimentación
Pregunta 5
Correcta
Se puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
El envió de SMS o MMS es pionero en mensajería móvil. Este tipo de campañas tienen
unas ratios de apertura muy elevados y lo importante es determinar el planteamiento que le
damos (Push o pull). ¿A qué elementos debemos prestar atención?
Seleccione una:
a.
b.
c.
Lanzar un contenido relevante para el usuario, incluir un CTA claro y atractivo y prestar
atención a los horarios de envío.
Hay tres elementos a los que prestar atención: emitir un contenido relevante ya que los
SMS son personales, para o cual la base de datos con la que trabajemos debe ser lo más
cualitativa posible; incluir un call to action (CTA) claro y atractivo, así como una URL
trackeada que nos permita medir la eficacia de la campaña; y establecer horarios de envío
coherentes dependiendo del objetivo y producto que comunicamos.
d.
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Lanzar un contenido relevante para el usuario, incluir un CTA
claro y atractivo y prestar atención a los horarios de envío.
Pregunta 6
Correcta
Se puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Seleccione una:
a.
b.
c.
d.
Pregunta 7
Correcta
Se puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
La Realidad Aumentada es una tecnología que está volviendo a estar en auge y las marcas
suelen trabajar apoyándose en apps que ya tienen un recorrido en el mercado, la tecnología
integrada y una base de usuarios interesante (como Blippar) o integrándolo en su propia
app. ¿Qué componentes son cruciales para realizar algo en realidad aumentada?
Seleccione una:
a.
b.
c.
Siempre se ha de pedir permiso acceso a la cámara, con lo que se detectan los marcadores y
se emite una información virtual tomando como referencia el espacio físico. Ahora bien,
todo esto es inviable sin un software de AR.
d.
Pregunta 8
Correcta
Se puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Conforme la tecnología avanza surgen nuevas formas de comunicación que hacen sombra a
los SMS, nos referimos a las aplicaciones de mensajería instantánea. Whatsapp, WeChat,
Telegram, Facebook Messenger… agilizan la comunicación instantánea a coste cero.
Conforme crece su uso cada vez más empresas quieren aprovechar este espacio para
comunicarse con los consumidores. Lo cual da lugar al ‘permission marketing’.
Seleccione una:
a.
Correcto, las reglas del juego cambian radicalmente con las apps de mensajería
Las conversaciones que tiene el usuario a través de apps de mensajería son personales y se
percibe como n entorno cercano y personal donde una marca a priori no tiene cabida si el
usuario no le da permiso. De aquí surge que estos entornos se aborden bajo el concepto de
‘permission marketing’ que básicamente se centra en que el usuario es quien inicia la
conversación con la marca.
b.
Falso, las marcas pueden mandar todo tipo de mensajes y entrar en los grupos de los
usuarios sin permiso.
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Correcto, las reglas del juego cambian radicalmente con las apps
de mensajería
Pregunta 9
Correcta
Se puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Seleccione una:
a.
Las campañas de display en móvil solo admiten segmentar por dispositivos (Smartphone o
Tablet).
b.
c.
Los dispositivos móviles cuentan con un despliegue de segmentación amplio con el que
diseñar campañas publicitarias muy efectivas.
Entre las principales bondades por las que podemos segmentar en dispositivos móviles se
encuentran: dispositivo, sistema operativo, marca o modelo de móvil, tipo de conexión,
localización, franja horaria…
d.
Retroalimentación
Pregunta 10
Correcta
Se puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Seleccione una:
a.
b.
Retroalimentación