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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DELPERÚ

CARRERA:

Ingeniería De Sistemas e Informática

CURSO:

Curso Integrador 1: Sistemas – Software

PROFESORA:

Ing. Silva Huarcaya, Joselyn Gloria

INTEGRANTES:

Guevara Espinoza, Ronald Alexis


Enciso Camacho, Ángela Irka

2022
Lima, Perú
Índice

CAPÍTULO I.............................................................................................................................................10
1.1 Reseña de la Empresa.....................................................................................................................11
1.2 Problematica...................................................................................................................................11
1.3 Objetivos.........................................................................................................................................12
1.3.1 Objetivo General..................................................................................................................12
1.3.2 Objetivos Específicos..........................................................................................................12
1.4 Justificacion.....................................................................................................................................12
1.5 Mision..............................................................................................................................................13
1.6 Vision..............................................................................................................................................13
1.7 Geolocalización...............................................................................................................................13
CAPÍTULO II..........................................................................................................................................15
2.1 Alcances y Limitaciones..................................................................................................................16
2.2 Explicacion de Requerimientos.......................................................................................................16
2.3 Definicion de Interfaces...................................................................................................................16
2.4 Lenguajes de Programación.............................................................................................................16
2.4.1 Java......................................................................................................................................16
2.4.2 SQL.....................................................................................................................................16
2.6 Entorno de programacion . IDE NETBEANS 8.0................................................................................17
2.7 Definicion detallada de plan de trabajo.............................................................................................0
CAPÍTULO III..........................................................................................................................................0
3.1 Prototipado........................................................................................................................................1
3.2 Diagrama de Uso...............................................................................................................................1
3.3 Diagrama de Flujo.............................................................................................................................2
3.4 SQL...................................................................................................................................................3
3.4.1 Fisico..........................................................................................................................................4
3.4.2 Logico.........................................................................................................................................0
3.5 Diagrama de Clases ..........................................................................................................................3
3.4 Diccionario de Datos.........................................................................................................................3
3.4 Diagrama de Secuencia......................................................................................................................3
3.4 Capas de Arquitectura de Sistemas....................................................................................................3
3.4 Jerarquia de aplicacion......................................................................................................................3
CAPÍTULO IV..........................................................................................................................................8
4.1 Enfoque de investigación...................................................................................................................9
4.2 Razonamiento de Investigación.........................................................................................................9
4.3 Nivel de investigación........................................................................................................................9
4.4 Estrategia de investigación..............................................................................................................10
4.5 Instrumentos de investigación.........................................................................................................10
4.6 Recolección de datos.......................................................................................................................10
5.1 Análisis de resultados......................................................................................................................13
5.2 Propuesta........................................................................................................................................13
CAPÍTULO VI........................................................................................................................................14
6.1 Conclusiones....................................................................................................................................15
Anexo........................................................................................................................................................16
LEAN CANVAS..................................................................................................................................17
Organigrama UTP..................................................................................................................................18
MAPA DE PROCESOS......................................................................................................................19
DIAGRAMA ISHIKAWA..................................................................................................................20
...............................................................................................................................................................20
DIAGRAMA DE GANTT...................................................................................................................21
FORMULARIO...................................................................................................................................22
...............................................................................................................................................................22
...............................................................................................................................................................23
...............................................................................................................................................................24
...............................................................................................................................................................25
...............................................................................................................................................................26
CAPÍTULO I
1.1 Reseña de la empresa

Precio uno es una hiperbodega que ofrece productos de bajos precios, garantizando la
calidad de sus productos, ya sea alimentos como otros productos. Actualmente cuenta con
más de 24 tiendas a nivel nacional y se proyecta a abrir más en el transcurso de los años para
estar cerca de ti.

Lo que busca precio uno, es darle al cliente la experiencia de comprar productos en un


lugar agradable y que te sientas familiarizado con los productos que tenemos. Además, una
característica que buscamos es llegar a lugares que no llegan o tienen centros comerciales
como mercados o supermercados y están con la necesidad de irse a otro distrito para ir a
comprar sus productos de primera necesidad.

La estructura organizacional de precio uno está adaptada para poder ayudar al cliente en
todo lo que necesite. Es decir, cuenta con un servicio de atención al cliente para poder
brindar orientación y guía para los clientes que quieren comprar un producto en específico y
no saben por dónde encontrarlo.

Actualmente Precio uno cuenta con 8 años de existencia y está creciendo


exponencialmente por la enorme necesidad en nuestro país.

El primer local de Precio uno fue inaugurado el 13 de octubre de 2014 en el distrito


populoso de Puente Piedra en Lima Metropolitana. Se expandió fuera de la provincia de
Lima con su primer local en Chincha Alta el 4 de mayo de 2016. Para 2020 el formato ya
contaba con 25 tiendas a nivel nacional

1.2 Problema

Hiperbodegas Precio Uno, en los últimos años ha ido en incremento las operaciones que
hace, descuidando así algunos procesos en la empresa que son necesarios para poder tener
procesos más agiles. Por ello, viendo que lo procesos están dispersos y que no manejan un
buen control de estos, se realizara a un programa que automatice algunos de estos procesos
como reportes para que la empresa puede seguir creciendo.
1.3 Objetivos

1.3.1 Objetivo General

Implementación de un programa para mejorar la calidad en la respuesta a los


clientes y ofrecer de manera adecuada los activos de la Hiperbodega para cumplir con
los objetivos estratégicos de la empresa.

1.3.2 Objetivos Específicos

 Calcular el pago de planilla.


 Crear la base de datos para registrar las actividades del personal y Generar reporte
de tardanzas.
 Exportar la planilla en formato Excel.

1.4 Justificación

Con la presente investigación se desea dar a conocer la importancia de un


sistema que brinde soporte y el buen uso de la tecnología de información, si bien es
cierto la Hiperbodegas Precio Uno posee tecnología de la información actualmente con
la implantación de un nuevo modelo de estudio, esta no se ha ido notando a los largos
de los últimos años por el lado virtual, trayendo así problemáticas a la hora de que los
clientes desean hacer algún pedidos de manera virtual trayendo consigo grandes
perdidas para Precio Uno, la investigación presentada mostrara el desarrollo de un
programa para ayudar en las faltas que tiene Precio Uno, estos beneficios van a estar
de la mano junto a los objetivos planteados
1.5 Mision

Ofrecer los precios más bajos, garantizando la calidad de nuestros productos.


Actualmente contamos con 16 tiendas a nivel nacional y nos proyectamos abrir más en el
transcurso del año para estar cerca de ti.

1.6 Vision

Se busca que tu experiencia de compra en nuestras tiendas sea la más agradable y te


sientas familiarizado por nuestros productos sin afectar tu economía los 365 días del año.

1.7 Geolocalización:
Precio Uno cuenta con más de 26 tiendas en la actualidad, pero por la que empezó y se
hizo reconocido es el Precio Uno de Puente Piedra
Fuente Google Maps:
https://www.google.com/maps/search/precio+uno+puente+piedra/@-11.8326915,-
77.1182539,16z

CAPÍTULO II
2.1 Alcances y Limitaciones:

Alcances

● Se podrá visualizar a través de un enlace donde se podrá descargar el aplicativo.

● Permite gestionar inventarios y control de stock de supermercados otorgando una solución al

seguimiento del inventario

● Permite generar reportes de pérdida de productos y a su vez clasificarlos por desmedro o

donación.

● Almacenamiento en base de datos

Limitaciones

● Solo estará disponible para computadoras de escritorio y laptops

● No está disponible para una plataforma web

● No estará disponible para la plataforma Android e IOS

● No presenta gráficos estadísticos para visualizar el estado del inventario

2.2 Requerimientos:

1. Inspección de bienes de inventario

2. Recepción de Bienes de inventario

3. Identificación de artículos de inventario

4. Registrar el ingreso y reingreso de bienes de inventario

5. Almacenamiento

6. Ingreso de Usuarios
2.3 Definicion de la Interfaz:

2.4 Lenguaje de Programacion:

2.4.1 Java:

Java es una herramienta de programación (como C, C++, BASIC, Pascal o Logo) que sirve para

crear aplicaciones informáticas. Algunas de sus características más destacables son:

Una misma aplicación puede funcionar en diversos tipos de ordenadores y sistemas operativos:

Windows, Linux, Solaris, MacOS-X... así como en otros dispositivos inteligentes.

Los programas Java pueden ser aplicaciones independientes (que corren en una ventana propia) o

"applets": pequeños programas interactivos que se encuentran incrustados en una página web y

pueden funcionar con cualquier tipo de navegador: Explorer, Netscape, Ópera

2.4.2 SQL:

SQL es un lenguaje de computación para trabajar con conjuntos de datos y las relaciones entre

ellos. Los programas de bases de datos relacionales, como Microsoft Office Access, usan SQL

para trabajar con datos. A diferencia de muchos lenguajes de computación, SQL no es difícil de

leer y entender, incluso para un usuario inexperto. Al igual que muchos lenguajes de

computación, SQL es un estándar internacional reconocido por organismos de estándares como

ISO y ANSI.

SQL se usa para describir conjuntos de datos que pueden ayudarle a responder preguntas. Al usar

SQL, debe usar la sintaxis correcta. La sintaxis es el conjunto de reglas mediante las que se

combinan correctamente los elementos de un idioma. La sintaxis SQL se basa en la sintaxis del
idioma inglés y usa muchos de los mismos elementos que la sintaxis de Visual Basic para

Aplicaciones (VBA).

2.5 Entorno de Programacion:

2.5.1 Netbeans Ide:

NetBeans IDE es un entorno de desarrollo integrado de código abierto y gratuito para el

desarrollo de aplicaciones en los sistemas operativos Windows, Mac, Linux y Solaris.

El IDE simplifica el desarrollo de aplicaciones web, empresariales, de escritorio y móviles que

utilizan las plataformas Java y HTML5. Además, ofrece soporte para el desarrollo de

aplicaciones PHP y C/C++.

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