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Studio 5D Planner | V.14.24.49.

CAE Datamine Perú S.A


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.
CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN A STUDIO 5D PLANNER ............................................................................................... 5
Propósito de este documento................................................................................................................................................... 5
Prerrequisitos .......................................................................................................................................................................... 5
Mayor información ................................................................................................................................................................. 6

2. ANTECEDENTES .................................................................................................................................... 7
3. ADMINISTRADOR DE USUARIOS Y DE DISEÑO ...................................................................................... 8
Introducción y Antecedentes a la tarea ................................................................................................................................... 8
Antes de comenzar .................................................................................................................................................................. 8
Ejercicio 1 – Crear una nueva Lista de Usuarios .................................................................................................................... 9
Ejercicio 2 – Administración del Usuario (User Administration) ......................................................................................... 11
Ejercicio 3 – Crear una Nueva Lista de Archivos para Añadir ............................................................................................. 13
Ejercicio 4 – Crear una nueva Attribute List (Lista de Atributos)......................................................................................... 14
Añadir un Nuevo Atributo .................................................................................................................................................... 14
Añadir Valores para un Atributo ........................................................................................................................................... 14

4. CONFIGURACIÓN DEL PROYECTO ....................................................................................................... 16


Introducción y Antecedentes a la tarea ................................................................................................................................. 16
Configuración del Proyecto .................................................................................................................................................. 16
Información del Proyecto ...................................................................................................................................................... 17
Ejercicio 1 – Inicio de Studio 5D Planner ............................................................................................................................. 18
Ejercicio 2 – Configuración del Proyecto ............................................................................................................................. 18
Ejercicio 3 – Interrogación de Geología ............................................................................................................................... 20
Ejercicio 4 – Convenciones de la Propiedad ......................................................................................................................... 22

5. DISEÑO Y VALIDACIÓN ....................................................................................................................... 23


Introducción y Antecedentes a la tarea ................................................................................................................................. 23
Automatic ............................................................................................................................................................................. 24
Manual .................................................................................................................................................................................. 24
Validation ............................................................................................................................................................................. 24
Ejercicio 1 – Editar las Direcciones de los Diseños .............................................................................................................. 30
Ejercicio 2 – Validación de Datos ......................................................................................................................................... 31

6. DEFINICIONES DE DISEÑO ................................................................................................................... 33


Introducción y Antecedentes a la tarea ................................................................................................................................. 33
Botones de Filtros y Atributos .............................................................................................................................................. 33
Editar Atributos..................................................................................................................................................................... 34
Guardar los Cambios de los Atributos .................................................................................................................................. 35
Herramienta Cross Section.................................................................................................................................................... 35
Longitud del Segmento ......................................................................................................................................................... 36
Ejercicio 1 – Definiciones del Diseño ................................................................................................................................... 36

2
7. PREPARACIÓN ..................................................................................................................................... 40
Introducción y Antecedentes a la tarea ................................................................................................................................. 40
Menú Vertical ....................................................................................................................................................................... 40
Menú Prepare ........................................................................................................................................................................ 40
Ejercicio 1 – Definir Atributos.............................................................................................................................................. 41
Ejercicio 2 – Aplicar los Atributos del Diseño...................................................................................................................... 43
Ejercicio 3 – Generación de Pared & Punto .......................................................................................................................... 45

8. SÓLIDOS Y EVALUACIÓN ..................................................................................................................... 47


Introducción y Antecedentes a la tarea ................................................................................................................................. 47
Preparación ........................................................................................................................................................................... 47
Sólidos y Evaluación............................................................................................................................................................. 47
Secuencia y Programación .................................................................................................................................................... 47
Informes ................................................................................................................................................................................ 48
Ejercicio 1 – Crear Sólidos ................................................................................................................................................... 48
Ejercicio 2 – Evaluar Sólidos ................................................................................................................................................ 49

9. SECUENCIAMIENTO ............................................................................................................................. 52
Introducción y Antecedentes a la tarea ................................................................................................................................. 52
Creación de la Dependencia Automática .............................................................................................................................. 52
Posición ................................................................................................................................................................................ 53
Origen de la Búsqueda .......................................................................................................................................................... 53
Predecesor/Sucesor ............................................................................................................................................................... 54
Posición de Anulación de Automatismo ............................................................................................................................... 54
Limitar la Búsqueda .............................................................................................................................................................. 55
Ejercicio 1: Generación Automática de Secuencia ............................................................................................................... 57
Ejercicio 2 – Programación ................................................................................................................................................... 60

10. UNA INTRODUCCIÓN A EPS ................................................................................................................ 62


Introducción y Antecedentes a la tarea ................................................................................................................................. 62
La Interfaz EPS ..................................................................................................................................................................... 62
Recursos................................................................................................................................................................................ 63
Configuraciones del Proyecto ............................................................................................................................................... 63
Ejercicio 1 – Visualizar sus datos ......................................................................................................................................... 64
Ejercicio 2 – Resumir los Datos del Proyecto ....................................................................................................................... 64
Ejercicio 3 - Configurar el Crosstab...................................................................................................................................... 65
Ejercicio 4 – Crear y Seleccionar Filtros .............................................................................................................................. 67
Ejercicio 5 – Nivelar Recursos.............................................................................................................................................. 68

11. INFORMES ........................................................................................................................................... 69


Introducción y Antecedentes a la tarea ................................................................................................................................. 69
Coloring ................................................................................................................................................................................ 69
Animation ............................................................................................................................................................................. 69

3
Tabular Reports..................................................................................................................................................................... 70
Ejercicio 1 – Configurar Definiciones de Pintado del Programa .......................................................................................... 70
Ejercicio 2 - Crear Animaciones 3D .................................................................................................................................... 73

12. VENTANA PLOT – TRAZADO MANUAL................................................................................................ 75


Introducción y Antecedentes a la tarea ................................................................................................................................. 75
Ejercicio 1 – Cargar Archivos para Ploteo ............................................................................................................................ 75
Ejercicio 2 – Configurar el Tamaño del Papel y los Settings de la Grilla ............................................................................. 75
Ejercicio 3 – Configurar Escalas y Plano de Corte ............................................................................................................... 76
Ejercicio 4 – Ampliar y Obtener una Panorámica ................................................................................................................. 77
Ejercicio 5 – Formato de Visualización de Wireframes ........................................................................................................ 79
Ejercicio 6 – Añadir un cuadro de título ............................................................................................................................... 79

13. STUDIO 5D PLANNER – NIVEL 660 ..................................................................................................... 81


Introducción y Antecedentes a la tarea ................................................................................................................................. 81
Ejercicio 1 – Empezar un proyecto nuevo ............................................................................................................................ 81
Ejercicio 2 – Configuración del Proyecto ............................................................................................................................. 82
Ejercicio 3 - Interrogación .................................................................................................................................................... 83
Ejercicio 4 – Herramienta Model Splitting ........................................................................................................................... 83
Ejercicio 5 – Valores por Defecto y Datos Externos ............................................................................................................. 84
Ejercicio 6 – Convención del Atributo.................................................................................................................................. 85
Ejercicio 7 – Propiedades...................................................................................................................................................... 86
Ejercicio 8 – Convenciones de Nomenclatura ...................................................................................................................... 88
Ejercicio 9 – Programador, Opciones Generales................................................................................................................... 89
Ejercicio 10 – Diseño ............................................................................................................................................................ 90
Ejercicio 11 – Preparación .................................................................................................................................................... 92
Ejercicio 12 – Sólidos y Evaluación ..................................................................................................................................... 93
Ejercicio 13 – Secuencia Automatica.................................................................................................................................... 94
Ejercicio 14 - Actividades Derivadas .................................................................................................................................... 96
Ejercicio 15 - Informes ....................................................................................................................................................... 100
Ejercicio 16 – Pintar Según la Leyenda .............................................................................................................................. 100

14. STUDIO 5D PLANNER – NIVELES 680 Y 700...................................................................................... 103


Introducción y Antecedentes a la tarea ............................................................................................................................... 103
Ejercicio 1 – Crear un Nuevo Proyecto para el Nivel 680 .................................................................................................. 103
Ejercicio 2 – Usar el Proyecto Cascader ............................................................................................................................. 103
Ejercicio 3 – Completar los Niveles 680 y 700 ................................................................................................................... 106
ANEXO A: CÁLCULO DE PROPIEDADES BASE ........................................................................................................................ 107
ANEXO B: TABLAS ESTÁNDAR STUDIO 5D PLANNER ............................................................................................................ 110
ANEXO C: NOMENCLATURA DEL SEGMENTO ........................................................................................................................ 111

4
1. INTRODUCCIÓN A STUDIO 5D PLANNER

Propósito de este documento

El propósito de este documento es ayudar a que los nuevos usuarios se familiaricen con
el menú vertical de Studio 5D Planner para la programación y el diseño minero
integrado. Antes de comenzar, también es necesario presentar los principios básicos del
User Manager del Studio 5D Planner.

Prerrequisitos

Para usar este tutorial, necesitará que los siguientes componentes estén instalados en su
computadora:

• Studio 5D Planner versión 14.24.42.0 o una más actual

• EPS Scheduler versión 2.24.49 o una más actual

Para visualizar la versión Studio 5D Planner instalada, elija Help | About Studio 5D
Planner. Se presenta información sobre el producto instalado junto con su número de
versión.

5
Mayor información

Existen muchas fuentes de ayuda en línea, diseñadas para adaptarse a la forma en la que
trabaja:

Contenido de Studio 5D Planner Help

Elija el comando Contents del menú Help para visualizar la página de contenido de la
ayuda Datamine.

Context Help

Elija el botón Help en cualquier diálogo de comando para visualizar la ayuda sobre el
uso del diálogo mostrado.

Tool Tips

Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para visualizar una línea
de ayuda en la barra de estado.

AutoHelp

Marque esta opción en cualquier diálogo del comando para visualizar la ventana
AutoHelp.

Guía del Usuario en Línea

Se brindan Guías del Usuario Integrales y Descripciones de los Procesos en la página


web de Datamine software en http://www.dataminesotfware.com y en la página web de
Studio 5D Planner.

CAE Mining Support Web Site

Help/ CAE Mining Support Web Site, esta opción te direcciona a opciones de soporte
en la website.

Ayuda Telefónica

La Ayuda en Línea de Datamine software está disponible durante las horas de oficina
en la oficina local de CAE Datamine Peru S.A.

6
2. ANTECEDENTES

Studio 5D Planner es un producto de Datamine software que emplea una metodología


única que permite el diseño y la programación integrados, tanto para la mina a tajo
abierto como para la subterránea.

Studio 5D Planner contiene los siguientes componentes principales:

Menú Vertical Studio Barras de Herramientas


5D Planner
Ventana de Diseño

Ventana VR Ventana Plot Barra de Control (Project Files, Loaded


Data, Comand, etc)

El menú vertical permite el acceso a los procesos de diseño y programación integrados


de Studio 5D Planner. En este documento, trataremos el uso del menú Design ya que
éste está relacionado con los datos de la capacitación.

El menú Design también permite el acceso a los comandos usando reglas


(procesamiento de datos) y a Design Window.

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3. ADMINISTRADOR DE USUARIOS Y DE DISEÑO

Introducción y Antecedentes a la tarea

Este manual de capacitación se ha diseñado para presentar los conceptos de sub-


proyectos y planificación a largo plazo. Esto se realiza a través del uso de diversos
proyectos Studio 5D Planner.

Los datos para esta capacitación deben instalarse en su computadora en el directorio


C:\Database\Studio5DP-UG.

Los niveles 660, 680 y 700 representan los diversos niveles de la mina, mientras que el
directorio Future_Infrastructure contiene labores de desarrollo necesario para el acceso
y soporte de las operaciones mineras desde estos tres niveles. Los directorios Common
Data y Geology contienen archivos que son comunes a todos los proyectos y se hará
mención de los mismos al usar el File Inclusion List.

Antes de comenzar

Antes de crear un proyecto Stusio 5D Planner, el User Manager de Studio 5D Planner


primero deben instalarse y configurarse correctamente. Si usted es nuevo usuario de
Studio 5D Planner en un lugar establecido, el Administrador del Sistema ya debe haber
considerado estos aspectos del software. Sin embargo, todavía es importante entender
cómo funcionan los sistemas User Manager.

¿Qué es el User Manager?

El User Manager de Studio 5D Planner se ha diseñado para permitir a los


administradores establecer privilegios y opciones para varios usuarios de Studio 5D
Planner. El programa crea y administra una “UserList” (Lista de Usuarios). Se accede a
esta lista cuando los usuarios entran a Studio 5D Planner.

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El Administrador tiene control total sobre las contraseñas y opciones en esta lista de
usuarios. En la mayoría de los casos, sólo debe haber un UserList (M4DuserList.m1d)
para un sitio. Éste debe almacenarse en un servidor central y en una ruta a esta
ubicación trazada desde las estaciones de trabajo.

Ejercicio 1 – Crear una nueva Lista de Usuarios

Debe tener los siguientes íconos disponibles en la esquina inferior derecha de su


bandeja de herramienta de Windows:

Si este icono no está visible, vaya a Start | Programs | CAE | License Services |
Tooltray para inicializar. Al pulsar el botón derecho del mouse sobre el ícono en la
bandeja de herramientas, se visualizará el siguiente menú:

De este menú, seleccione la opción User Manager.

9
Seleccione File | Set Userlist Location y cree un nuevo directorio llamado UserList en
el directorio C:\Database\Studio5DP-UG\Userlist. Seleccione este nuevo directorio
como su ubicación de lista de usuarios.

Se le solicitará que ingrese una contraseña para acceder a la nueva lista de usuarios.
Ingrese admin como contraseña. Ésta será la nueva contraseña del Administrador para
el sistema Studio 5D Planner, incluyendo la inicialización del software.

Por defecto, el archivo de la lista (M4Duserlist.m1d) automáticamente se guardará en la


ubicación actual, o en el directorio de trabajo en el que se encuentra o en el directorio
que ha especificado usando el menú Set Userlist Location. La ubicación de la lista de
usuarios se visualizará en la barra de estado en la parte inferior del diálogo.

10
Si esta ubicación es incorrecta, use la opción Set Userlist Location para actualizar la
ubicación del directorio.

Ejercicio 2 – Administración del Usuario (User Administration)

Seleccione Options | User Administration y después ingrese la contraseña del


Administrador, ‘admin’, para continuar.

11
Los campos en la ventana User administration representan lo siguiente:

Username: el nombre de inicio de sesión para el usuario y debe ser el único para cada
usuario. Nota: el nombre del usuario “admin” para el Administrator no puede borrarse
o cambiarse.

Password: la contraseña para el nombre de inicio de sesión del usuario, que se muestra
en forma encriptada en este diálogo. El administrador puede alterar la contraseña
pulsando el botón derecho del mouse y seleccionando Change Password. No se
necesita la contraseña existente para cambiar la contraseña.

Privileges: Esto se divide en 4 niveles de estados: estado del Administrator (del cual
sólo puede haber 1), estado del Power User (tiene capacidad para cambiar todo en
Mine2-4D, excepto los nombres de usuarios y las contraseñas), estado del User (puede
modificar los diseños pero no se puede cambiar las bases de datos de definición) y
estado del Read Only, que no puede cambiar nada en el sistema.

Password Saves: Esta opción debe ACTIVARSE (ON), así permite “el recordar” la
contraseña del usuario este activo durante el inicio de sesión del usuario. Si se
DESACTIVA (OFF), se deshabilitará la opción y el usuario tendrá que reescribir la
contraseña cada vez que inicie la sesión.

Active: El estado de la actividad de un usuario puede DESACTIVARSE (OFF) y


establecerse como Inactivo, si se necesita; su información detallada puede permanecer
en el sistema. Sin embargo, ya no tiene capacidad para iniciar el sistema. Si el usuario
intenta iniciar el sistema mientras su estado está establecido como inactivo, aparecerá
un mensaje en la computadora solicitándole que se contacte con el administrador del
sistema. Se recomienda que en vez de “borrar” a los usuarios, el estado deba
configurarse a inactivo.

Stand Alone: Este conmutador permite que el usuario tenga acceso al sistema cuando
no está conectado a la red. Esta opción puede DESACTIVARSE (OFF) para otros
usuarios aparte del Administrator.

User Types: Se puede asignar un User Type al usuario para limitar su acceso a Áreas
específicas de la base de datos: All, Engineering, Geology o Survey.

Para añadir o borrar los registros de la lista de Usuarios, simplemente pulse el botón
derecho del mouse sobre la grilla y seleccione la opción apropiada.

Añádase usted a la lista de usuarios, dándose privilegios de Power User.

12
Ejercicio 3 – Crear una Nueva Lista de Archivos para Añadir

La Add List almacena los enlaces a archivos comunes del usuario, a los que todos los
usuarios pueden acceder cuando trabajan en Studio 5D Planner. Esto permite que los
usuarios accedan directamente a estos archivos desde el servidor sin tener que
duplicarlos en su drive local. Es apropiada para archivos, tales como modelos
geológicos, wireframes, topografías e infraestructura general.

Seleccione Options | File Add List para que aparezca el diálogo File Add List:

Pulse el botón derecho del mouse en la ventana Files to Add, luego seleccione Add
File

Añada el archivo del modelo resmod.dm a la File Add List. Esto se puede encontrar en
el sub-directorio Geology.

Repita lo mismo, para el archivo 2dgrid.dm, éste se puede encontrar en el sub-directorio


Common Data.

La pantalla File Add List debe aparecer de la siguiente manera:

Pulse en OK para regresar al User Manager.

13
Ejercicio 4 – Crear una nueva Attribute List (Lista de Atributos)

La Attribute List almacena atributos manuales predeterminados, a los que se puede


acceder después, al editar cualquier archivo en la Base de Datos del Design Manager.

Añadir un Nuevo Atributo

Desde el diálogo User Manager, seleccione Options | Attribute List, luego seleccione
New. Ahora, puede ver el diálogo New Attribute, como se muestra a continuación.

Escriba el Nombre del New Attribute, LEVEL, y pulse OK.

Al añadir un nuevo atributo, es necesario especificar el tipo de atributo – Numérico o


Alfanumérico. Si el tipo es Alfanumérico, también se debe especificar la extensión de
caracteres del atributo (un múltiplo de 4 hasta un máximo de 80).

Añadir Valores para un Atributo

Para añadir un Valor de Atributo a una Lista de Atributo para el atributo seleccionado
(que actualmente debe ser LEVEL), simplemente, pulse el botón derecho del mouse en
el área de la grilla de la Lista de Atributos, seleccione Add Record desde el menú
desplegable. Ahora debe ver el diálogo New Attribute Value, como se muestra abajo.

Escribir el valor ‘660’ en el indicador New Attribute Name, luego seleccione OK.

14
En seguida, ingrese los valores ‘680’ y ‘700’ de la misma forma, y, finalmente, pulse
Exit.

El diálogo Attribute List debe aparecer de la siguiente forma.

Pulse OK para regresar al diálogo User Manager.

Seleccione File | Exit para salir del User Manager.

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4. CONFIGURACIÓN DEL PROYECTO

Introducción y Antecedentes a la tarea

El propósito de esta sección es presentarle algunas de las herramientas disponibles


desde el diálogo Setup en Studio 5D Planner.

Configuración del Proyecto

El diálogo Project Setup se usa para definir la información inicial del diseño para un
proyecto.

Sub-Proyectos

Se puede usar sub-proyectos en Studio 5D Planner como medio de análisis del


escenario, cada sub-proyecto usa el mismo .m4d file (que contiene las tablas para el
proyecto), pero puede contener un diseño completamente diferente o parámetros de
diseños de Studio 5D Planner.

16
Diálogos de Configuración del Proyecto

Diálogo Descripción

General (General) Permite el ingreso a los archivos de string que se incluirán en el


diseño y a las opciones básicas del proyecto.

Conventions Configuración de atributos, propiedades y convención de


(Convenciones) nomenclaturas que se usarán para el Proyecto.

Geology Configuración del Modelo de Bloques para la interrogación y


(Geología) agotamiento.

Scheduler Permite el ingreso a la información de configuración del EPS


(Programador) Scheduler. (También se puede acceder desde el EPS).

Información del Proyecto

La información del proyecto actual se especifica en el menú Set-up | General.

Strings del Diseño

En el menú Project Setup, puede especificar los design string types (tipos de string del
diseño) que se usarán dentro del proyecto y definir los archivos correspondientes a cada
tipo de string del diseño activo.

Existe tres tipos de string del diseño que se pueden usar: fixed cross sectionals, outlines
y complex solids.

• Fixed cross sectionals (Transversales fijos) (fxs) se crean aplicando un área


transversal fija al string del diseño (línea de inclinaciones).

• Outlines (Contornos) se crean al proyectar los strings cerrados a una distancia


establecida perpendicularmente, o al proyectarlos para wireframes de pendientes y
paredes de pie.

• Complex solids (Sólidos complejos) (cxs) se crean al hacer un wireframe de dos


strings cerrados.

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Ejercicio 1 – Inicio de Studio 5D Planner

Si todavía no ha ejecutado el Proyecto Future_Infrastructure como parte del ejercicio,


hágalo completando lo siguiente:

1. Inicie el Studio 5D Planner desde el ícono Desktop o seleccionando Start |


Programs | CAE | Studio 5D Planner.

2. Escriba su contraseña y OK.

3. Hacer click en Create UG Project, escribir el nombre del proyecto


(Future_Infrastructure).

Ejercicio 2 – Configuración del Proyecto

1. Pulse el botón Project Setup para ingresar al diálogo Project Setup. El diálogo inicial,
que se muestra abajo, es General.

18
Strings del Diseño

El proyecto Future_Infrastructure consiste en un archivo de diseño, que contiene líneas


centrales para la rampa, el conducto de ventilación y el sistema de orepass (chimenea
del mineral) para una operación en tajos. El archivo del diseño se llama hwrs.dm y se
puede encontrar en la carpeta Future_Infrastructure.

1. Para ‘adjuntar’ esta tabla a su proyecto, seleccione Add Existing File to Project

(o use File | Add to Project | Existing Files to Project).

2. Luego, marque el cuadro de selección Fixed Cross Sectional, después seleccione el


archivo del string del diseño HWRS pulsando sobre el botón de búsqueda .
Aparecerá una ventana que presentará una lista de los archivos del string disponibles.
En vista que la tabla HWRS.

3. Pulse Yes para confirmar esta acción.

4. Pulse el botón de visualización para ver los strings del diseño fxs. Los strings se
cargarán en la Design Window. (Si esta ventana actualmente es un ícono, necesitará
Restore ésta antes de que pueda ver los strings.)

5. Para ver los strings del diseño cargados en 3-D, pulse el botón derecho del mouse en
la Design Window y seleccione Update Visualizer Objects desde el menú. Su
Visualizar (Visualizador) debe verse igual al siguiente:

19
Opciones

1. Deje todas las opciones desactivadas.

Sistema de Medición

1. Configure el sistema de Measurement a ‘Metric’.

2. Verifique que el diálogo Project Setup tenga las configuraciones que se muestran
abajo:

Ejercicio 3 – Interrogación de Geología

La Geological Interrogation (Interrogación Geológica) es donde puede especificar los


métodos de evaluación del modelo de bloques geológicos.

1. En el diálogo Project Setup, seleccione Geology | Interrogation:

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2. Luego, asegúrese de que el archivo del modelo RESMOD sea parte de su proyecto.
Si RESMOD no existe, añádalo al proyecto usando File | Add to Project | Existing Files
to Project. El archivo que necesita para añadir es resmod.dm en el folder Geology.

3. Hacer clic en el icono . Una acción por defecto de Interrogate para RESMOD se
añadirá a la lista:

4. Esto será suficiente para una simple interrogación de todos los datos del diseño
comparado con el modelo.

5. Asegúrese de que el cuadro de selección Perform Dilution Calculations esté marcado.


Esto asegura que ningún vacío sea tratado como residuo sin leyes.

6. Configure el valor [Default] para Density a [2.7] como se muestra en la siguiente


imagen:

21
Legend to use in Interrogation (Leyenda que se usa en la Interrogación) – Aunque
no estamos usando esta opción en este ejercicio, es bueno saber de su existencia.

La Legend para usar en la Interrogation, permite que el usuario especifique una legenda
que se usará durante la interrogación. Esta Legenda primero necesita haber sido
definida bajo el menú Format | Legend. La leyenda debe estar configurada usando un
campo desde el modelo geológico que NO se interrogará.

Ejercicio 4 – Convenciones de la Propiedad

1. Seleccione Conventions | Properties para visualizar el diálogo Properties (ver


abajo).

Usted debe observar 10 propiedades de base por defecto que no se pueden borrar ni
modificar. Estas propiedades son Metres, Area, Insitu Tonnes, Insitu Volume, Density,
Tonnage Factor, Grade Factor, Mined Tonnes, Mined Volume y Void Volume.

Puede add o delete propiedades extras pulsando el botón derecho del mouse y
seleccionando desde el menú emergente. Encontrará que ahora puede seleccionar esos
atributos que están disponibles a partir de la conexión al archivo del modelo RESMOD:
AU, CU, ZN y otros.

2. Seleccione CU, ZN y añada a las propiedades.

Al añadir nuevas propiedades, debe asignar un nombre y unidades. Si se aplica, se


puede seleccionar una propiedad de base desde el menú desplegable sobre el cual la
nueva propiedad se ponderará.

3. Active la opción Including Depletion fields (Incluyendo Campos de Agotamiento).


Esta opción tiene la facultad de añadir una propiedad adicional: Depleted Volume.

4. Seleccione OK para continuar.

22
5. DISEÑO Y VALIDACIÓN

Introducción y Antecedentes a la tarea

Studio 5D Planner hace más eficiente el proceso del diseño minero porque contiene
herramientas que ayudan a automatizar los procesos de diseño que consumen mucho
tiempo, tales como el diseño repetitivo de strings y la validación y depuración de datos.

El diálogo principal del Studio 5D Plannner sigue las siguientes etapas:

• Etapa 1 –Diseño

Studio 5D Planner automatiza una gran parte del proceso del diseño minero mediante el
uso de atributos de strings para definir diferentes métodos de explotación. Al crear un
nuevo string (o grupo de strings) con color, estilo de línea y símbolo únicos, el usuario
puede aplicar atributos únicos al string en una etapa posterior.

• Etapa 2 - Validación del Diseño

Studio 5D Planner automatiza los procesos de verificación y depuración del string a


través de un Data Validation Wizard.

• Etapa 3 – Definiciones de Diseño

Una vez que la etapa del diseño se ha completado, Studio 5D Planner aplica los
atributos a los strings. Estos atributos incluyen la descripción, los ratios mineros y las
restricciones de programación.

Bajo el tabulador Design, los siguientes menús se encuentran disponibles:

23
Nota: Las Definiciones del Diseño deben haberse ejecutado antes de crear las reglas
Automatic Tool, en vista que estas reglas se basan en la descripción de Studio 5D
Planner.

Automatic

Herramientas automáticas, que generan las envolventes de las zonas de minado (MRO),
Diseños de los tajos de minado subterráneo (MSO), diseños de la infraestructura (DO),
y otras opciones de diseño usando reglas (Autolayout Tools).

Manual

The Design Editor permite buscar archivos distantes mientras se edita los strings del
diseño.

Ramp Tool permite el diseño de rampas usando opciones avanzadas.

Validation

Design Directions permite que los usuarios inviertan la dirección de los strings del
diseño. Es muy importante asegurarse de que un string esté trazado en la dirección
correcta para fines de la secuencia y programación.

En esta instancia, todo el trabajo de diseño ya se ha llevado a cabo. Por lo tanto, todo lo
que queda por hacer es editar las direcciones del diseño.

Es muy importante asegurar que los strings del diseño Fixed Cross-Sectional se
encuentran en la dirección correcta, p. ej. la dirección del minado. Si no lo están, puede
presentarse problemas con la secuencia y la programación del diseño. Estos problemas
se pueden solucionar más adelante, pero es mucho más difícil y toma demasiado tiempo
hacerlo.

Data Validation Wizard puede usarse para limpiar los datos del diseño de Studio 5D
Planner o los datos relacionados con cualquier otro archivo definido por el usuario que
se seleccionó a través del buscador.

Durante el proceso del diseño, los datos podrían duplicarse, registrarse erradamente o
alterarse. Data Validation Wizard ofrece una matriz de herramientas para quitar
cualquiera de estos datos erróneos.

El wizard investiga los Strings del Diseño en el proyecto. Si no se ha definido los


Strings del Diseño, el diálogo no funcionará.

24
Data Validation Wizard trata específicamente lo siguiente:

• Atributos inválidos

• Strings inválidos de puntos

• Strings de cruces

• Eliminación de strings y puntos duplicados

• Resolución de puntos

• Señalamiento de cambios importantes de los ángulos

• Verificación de endlink

• Verificación de sólidos complejos

• Eliminación de datos

Atributos

Este paso permite que el usuario quite atributos de los strings del diseño. En vista de
que todas las tablas de diseños en Studio 5D Planner son tablas de bases de datos, los
atributos son simplemente campos extras en estas tablas. El quitar estos atributos puede
reducir el tamaño del archivo y el tiempo de procesamiento así como mantener los datos
limpios. Para quitar un atributo indeseado, marque el cuadro de selección Remove que
se encuentra cerca al atributo.

Strings de Puntos Inválidos

25
Strings de Cruces

Strings Duplicados

Duplicate Checking Precision (Precisión de Verificación de Duplicados) puede


configurarse para revisar los puntos que no son exactamente los mismos. Se
recomienda una precisión de verificación de 0.1. El dejar la precisión en 0 asegurará
que sólo los strings duplicados exactos se marquen.

• Compare String Properties puede usarse para especificar si las definiciones del
diseño se usan para definir strings duplicados. Si el cuadro de selección está activado,
Studio 5D Planner sólo duplicará los strings que no comparten la misma combinación
de COLOUR, LSTYLE y SYMBOL. De lo contrario, todas las duplicaciones de
espacios serán marcadas.

• Flag Partials puede activarse para buscar los strings que comparten dos o más puntos.
Esta herramienta es útil especialmente para resaltar strings transversales fijos que
comparten muchos puntos pero cada uno tiene al menos un punto único.

Duplicado Ejemplo 1

26
Los strings que se muestran en el ejemplo del string transversal fijo de arriba,
generalmente no se marcarían como duplicados. Sin embargo, si la precisión se
estableció en 0.5, los puntos A2 y B1 estarían viéndose como duplicados y los puntos
A3 y B2 también estarían viéndose como duplicados. De todos modos, si los Flag
Partials no estuvieran marcados, estos strings no se verían como duplicados ya que
ambos puntos, A1 y B3, se verían como únicos.

Por consiguiente, si la precision se estableció en ‘0.5’ y los Flag Partials se activaron


para los Fixed Cross Sectionals, estos strings serían vistos como duplicados. Si el
conmutador de Check Design Definitions para los Fixed Cross Sectionals también se ha
activado, estos strings no se verían como duplicados, ya que el string A es de COLOUR
7 mientras que el string B es de COLOUR 8.

Duplicado Ejemplo 2

En este segundo ejemplo, corriendo con una precision de ‘0.5’, el cuadro de selección
Flag Partials no tendría necesidad de activarse para encontrar el string B como
duplicado. Ya que todos los puntos en el string B pueden encontrarse en el string A, el
string B debe marcarse como duplicado.

Nota: Si el cuadro de selección Check Design Definition se activó para los Fixed Cross
Sectionals, el string B no se encontraría como duplicado, ya que éste no tiene la misma
combinación de COLOUR, LSTYLE y SYMBOL como el string A.

Solucionar Puntos

Rectificar Cambios Importantes de los Ángulos

27
Verificación de Endlink

El verificador end link sólo se activará siempre que haya tipos de diseños de sólidos
complejos o de contornos. Los Fixed Cross Sectionals no están sujetos a esta
verificación. El proceso recorre el diseño y verifica cada item individualmente.

Verificación de Sólidos Complejos

Según la verificación del endlink, el verificador de sólidos complejos sólo se ejecuta en


los tipos de diseño de sólidos complejos. Los Fixed Cross Sectionals y Outlines no
están sujetos a esta verificación.

Eliminación de Datos

El diálogo que se muestra arriba, se visualiza al término del proceso de validación de


datos. Los presuntos problemas se resaltan pintando el encabezado de la columna ya sea
de color rojo o anaranjado.

28
Los campos de la grilla representan lo siguiente:

Campo Descripción

PVALUE ID único para cada string

TYPE 1, 2 ó 3 para cada uno de los tipos de diseños (FXS, OUT y CXS
respectivamente)

COLOUR Color del string

LSTYLE Estilo de línea del string

SYMBOL Símbolo usado para los puntos en el string

Dupl ID Strings duplicados

Los duplicados parciales se resaltarán en Anaranjado, mientras que los


duplicados exactos se resaltarán en Rojo. Al pasar sobre un duplicado, el
PVALUE del duplicado coincidente se visualiza como se mostró.

Point Número de puntos en el string.

No se permite en ninguna parte de Studio 5D Planner, un string de un


solo punto. Strings de dos y tres puntos en los tipos de diseño CXS y
OUT se definen como sospechosos.

RSLVE Las instancias donde los puntos a lo largo de un string están más cerca
que la tolerancia mínima especificada.

Angles Las instancias donde los strings contienen cambios importantes en los
ángulos.

CXS Número de strings con combinación de COLOUR, LSTYLE y


SYMBOL.

Un CXS DEBE contener al menos dos strings – si éste no tiene, éste se


marcará.

EndLink Problema de Endlink.

Si se presenta un error en el proceso end-linking, entonces el string


sospechoso se marcará.

XO XY Cruce en el plano XY.

XO YZ Cruce en el plano YZ.

XO XZ Cruce en el plano XZ.

Un string de cruces se calcula en los planos de visión. Aunque el sistema


marcará los cruces, el usuario DEBE haberlos revisado. Los strings
anillados también se reportarán como cruces.

29
Ejercicio 1 – Editar las Direcciones de los Diseños

1. Pulse el botón Edit Design Directions en el menú vertical Design | Validation |


Design Directions. Este botón abrirá el diseño en la Design Window e iniciará el
diálogo Edit Design Directions.

2. Las flechas muestran la dirección de cada segmento minero a lo largo del string.

3. Seleccione los strings cuyas direcciones desea invertir; se puede seleccionar diversos
strings presionando la tecla de Control mientras se pulsa el botón izquierdo del mouse,
luego pulse el botón reverse direction ( ). Otra posibilidad es usar el comando
abreviado (rev).

4. Notará que la dirección de las flechas en el string del diseño se invertirán. Ésta es una
representación visual de la dirección correcta del minado.

5. Pulse OK para actualizar los archivos del string del diseño con las direcciones del
string alteradas. Pulse el botón Cancel para descartar todos los cambios (los archivos
del string del diseño no se actualizarán).

6. Se le solicitará que edite la direccion de varios de los strings. También podría usar los
comandos insert-point-at-intersections (ii) y delete-point (dpo) para recortar la
subida del conducto de ventilación para el acceso más bajo.

30
7. Finalmente, aplique su conocimiento de los comandos de Design Window para
completar el diseño añadiendo un Ore Pass (conectando verticalmente los tres Orepass
Crosscuts (Cortes Transversales del OrePass).

Ejercicio 2 – Validación de Datos

1. Bajo el Menú Vertical Design, seleccione el botón Validation.

2. Seleccione Data Validation Wizard :

El wizard investiga los Design Strings en el proyecto. Si ninguno de los Design Strings
se ha definido, el diálogo no estará habilitado.

3. Verifique los strings del diseño para cada uno de los siguientes puntos, según los
ejercicios:

• Atributos inválidos

• Strings de puntos inválidos

31
• Strings de cruces

• Eliminación de strings y puntos duplicados

• Resolución de puntos

• Marque cambios importantes en los ángulos

• Eliminación de datos

4. Una vez que se haya terminado el wizard, debe visualizar el siguiente formato:

5. Seleccione el Encabezado XO XY rojo. Debe ver que todos los registros están
clasificados según esta columna, con ningún registro de problemas que se reporte en la
parte superior del formato.

6. Marque las opciones Show y Auto Zoom y, luego, Apply Filter.

7. Notará que es el string de la rampa es el que está resaltado. En esta instancia, el


problema de los cruces sospechosos se ha marcado con el string, ya que el string NO
cruza en el plano X-Y. En vista que esto no es un error relacionado a los datos, no hay
necesidad de realizar ajustes.

32
6. DEFINICIONES DE DISEÑO

Introducción y Antecedentes a la tarea

El Menú Design Definitions se encuentra accesible desde el menú Prepare:

El diálogo Design Definitions está disponible desde el área Prepare. Este diálogo
contiene hasta cuatro tabuladores, dependiendo de los tipos de archivos que se
habilitaron previamente en la Configuración del Proyecto. Los tipos de archivos válidos
del string son:

• Fixed cross sectionals (Transversales fijos)

• Definición del contorno

• Sólidos Complejos

• Imported Wireframe

Botones de Filtros y Atributos

33
Aplicando los Filtros

Para tener acceso a las opciones de arriba, debe activar View Design strings while
editing Design Definitions una vez abierto el formato Design Definitions.

Posteriormente, esta activación le permite visualizar cualquier string con una definición
de diseño individual, por si solos, usando los filtros. Para visualizar los strings de una
descripción particular, pulse en la descripción, luego, pulse el botón Apply en el área
Filters. Todos los otros Tipos de Diseños se ocultarán en la Design Window. Para
visualizar todos los strings del diseño para ese tipo de diseño, pulse el botón Remove
Filters ( )

Para cambiar la forma en la que visualiza los strings (p.ej. para llenar toda la Design
Window), marque el botón Auto Zoom antes de aplicar el filtro. Automáticamente,
esto aplicará el zoom hasta las extensiones cuando aplique el filtro. Para quitar el filtro,
pulse el botón remove filter (quitar filtro).

Editar Atributos

Para editar los atributos de los strings del diseño, pulse el botón Edit en el área
Attributes, y luego vaya a la ventana Design Window y pulse el string que desea editar.

34
Aparecerá la siguiente ventana:

Para cambiar un atributo del string de diseño seleccionado, pulse el Colour, Symbol o
Linestyle seleccione el cambio que desea hacer. Luego marque con un check y
finalmente Aply. Cuando se finalice los camnios necesarios dar click en OK.

Guardar los Cambios de los Atributos

Una vez que haya terminado de editar los atributos del string del diseño, para actualizar
la base de datos de la definición del diseño, pulse el botón OK en la parteinferior de la
ventana mostrada (Edit attributes).

Herramienta Cross Section

Al pulsar el botón se resaltará el diálogo X-Section Tool.

Al salir de Design Definition Database, Studio 5D Planner preguntará si el usuario


desea conectar la base de datos de la definición al diseño. Al pulsar OK todas las
Properties desde la Design Definition Database se aplicarán al Archivo del String del
Diseño.

35
Longitud del Segmento

Segment distance especifica la longitud del segmento en la que cada string del diseño
fxs se cortará con fines de secuencia, wireframing, evaluación y programación.

Nota: Es posible ingresar como longitud de un segmento, ‘-1’. Éste


tendrá el efecto de NO crear segmentos. De manera similar, al ingresar ‘-
2’ se tendrá el efecto de romper el string en 2 longitudes iguales de
segmentos, etc.

Mientras más corta sea la longitud del segmento que se escoja, el nivel de los detalles a
informar será mayor. Sin embargo, el reducir la longitud del segmento también tiene el
efecto de incrementar el número de registros en un proyecto. Por lo tanto, comúnmente,
tiene que haber equilibrio entre la cantidad razonable de los detalles, y el tamaño
razonable del proyecto.

Ejercicio 1 – Definiciones del Diseño

1. Seleccione Design Definitions desde el menú vertical Prepare.

2. Se visualizará el siguiente cuadro de advertencia:

3. Marque el recuadro junto a View Design Strings while editing Design Definitions.
Esto cargará los strings del diseño en Design Window para que los vea y edite. Si usted
no activa esta opción, no tendrá acceso a las opciones de atributos y filtraje que se
estudió en la parte de Antecedentes.

36
4. Si no ha guardado los cambios válidos de los strings en la Design Window, pulse No
en este momento. Regrese y guarde los cambios antes de continuar.

5. Si está conforme con todos los datos que se han guardado, pulse Yes para continuar.

6. Al seleccionar Yes, aparecerá el siguiente diálogo de advertencia:

7. Pulse YES y seleccione el campo M24DESC. Esto seleccionará el campo


M4DDESC como base para cada Descripción de los strings.

8. Luego, se abrirá el formato Design Definition. Asegúrese de que pueda ver lo


siguiente:

Antes de continuar, necesitará editar X-Sectional shape (forma Transversal),


Scheduling Rate (Tasa de Programación) y Segment Distance (Distancia del Segmento)
para cada tipo de diseño, de la siguiente manera:

Forma Transversal

Por defecto, puede elegir cualquiera de las tres formas estándar X-Sectional. Estas son:
Standard Rectangular, Standard Circular y ShantyBack. También tiene la opción de
crear cualquier forma definida por el usuario que se necesite.

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9. Para el Orepass_XCut, elija una forma Standard Rectangular X Section y asígnele
las siguientes dimensiones: 4mW x 4mH.

10. Para la Ramp, primero necesitamos crear un archivo arqueado definido por el
usuario. Para hacerlo, pulse el botón para que salga el diálogo X-Section
Tool. Seleccione la opción Arch e ingrese una altura de ‘5m’, un ancho de ‘5m’ y un
radio de arco de ‘1.8m’. Al seleccionar el botón Create, debe visualizar lo siguiente en
su pantalla:

11. Seleccione la opción Save y se le solicitará que ingrese un nombre para su nuevo
perfil.

12. Luego, se le solicitará que seleccione dos posiciones de contornos. Estas posiciones
se usarán como puntos de referencia para generarle automaticamente strings de pared.
Por lo tanto, tiene sentido seleccionar los dos puntos en la esquina derecha e izquierda
del arco. Se le solicitará que responda si “are happy with the outline points you have
selected” (está conforme con los puntos de contornos que ha seleccionado). Elija Yes y

38
Exit de X-Sectional Tool. Ahora, verá que puede seleccionar el 5x5 Arch de la lista
desplegable al designar su X Sectional Shape.

13. Para terminar, designe lo siguiente:

Orebody_XCut Standard Rectangular 5mW x 5mH

Vent Raise Standard Circular 3.5m diameter

Vent_XCut Standard Rectangular 4mW x 4mH

Orepass: Standard Circular 3.5m diameter

Longitud del Segmento

Al dirigirse a la parte derecha del formato principal Design Definition, notará que hay
disponibilidad para ingresar a scheduling constraint, rate y segment distance.

El scheduling constraint por defecto es ASAP (Tan pronto como sea Posible). La
opción ALAP (Lo más tarde que sea Posible) también está disponible.

14. Cambie el campo Description, de manera que cada tipo de actividad diferente tenga
un “código” de caracteres 2-3, así como la descripción de la actividad. (Es importante
asegurar que la convención de nomenclatura opera apropiadamente, ya que se tratará
más adelante de manera detallada).

15. Ingrese las tasas de Scheduling y las distancias Segment según el formato anterior.
Por favor, note que la tasa Scheduling es la tasa nominal que se exportará a su paquete
de programación. Por lo tanto, es buena idea seleccionar una figura sensible para cada
tipo de diseño.

Una distancia del segmento de 10 hará que sus strings del diseño se partan en intervalos
de segmentos de 10m para la creación del wireframe y de la pared. Una distancia del
segmento de -1 hará que sus strings del diseño se mantengan sin ninguna distancia del
segmento que se está usando, mientras que una distancia del segmento de -2 hará que
sus strings del diseño se partan en dos mitades, etc…

Las distancias del segmento que elija afectarán las reglas de la secuencia en los
capítulos posteriores.

Las advanced options son para la integración con el paquete Earthworks Rings.

16. Seleccione Connect para guardar y continuar.

39
7. PREPARACIÓN

Introducción y Antecedentes a la tarea

Se puede acceder al menú de preparación desde el menús Prepare.

Menú Vertical

Menú Prepare

40
Las funciones disponibles en todo el menú vertical Prepare | Design Attributes
permiten que el usuario aplique los atributos definidos en el Project Setup al diseño.

También, el área de preparación es el lugar en donde el usuario crea el Diseño y las


actividades Derivadas y Definidas.

• Design activities (Actividades del Diseño) – son aquellas definidas en su tabla


Design Definition, tales como el desarrollo de una rampa y el tajo.

• Defined Activities (Actividades Definidas) – son ocurrencias independientes, tales


como instalación de una Crusher Chamber, un programa de perforación de exploración
de 3 meses, etc.

• Derived activities (Actividades Derivadas) – son actividades que pueden basarse en


una actividad Base. Por ejemplo, se puede derivar metros de perforación de longhole
desde su actividad de base del rebaje.

Ejercicio 1 – Definir Atributos

Los Atributos son definiciones de datos establecidos por el usuario que pueden
aplicarse a los ítems del diseño de forma manual o automática. Ejemplos comunes de
atributos serían un atributo del identificador de nivel, LEVEL o el atributo de nombre
de acceso, NAME, etc. Los nombres de los Atributos y los fines variarán de un sitio a
otro.

Antes de que se pueda aplicar un atributo a un item del diseño, primero debe definirse
en el Project Setup.

Se puede definir los Atributos de la siguiente manera:

• Visual Manual Attributes (Atributos Manuales Visuales): se usa muy poco,


excepto en situaciones donde es útil para recolorear los ítems del diseño basándose en la
aplicación del atributo.

• Non- visual manual attributes (Atributos Manuales No Visuales): El más común.


Los atributos se aplican manualmente al ítem del diseño.

• Automatic (Automático): Los atributos se asignan de manera automática a los items


del diseño desde los archivos de strings 2D o desde los archivos de wireframe 3D.

• Scheduler Entered (Programador Ingresado): Los atributos se crean en EPS y se


aplican a los ítems del diseño después que se haya generado la programación.

• Model Identifier (Identificador del Modelo): Mine2-4D lo aplica de manera


automática para conservar un registro del modelo que se usó durante el proceso de
evaluación.

41
Regrese al área Project Setup y defina lo siguiente bajo el menú
Conventions/Attributes:

Esto asegura que cada string del diseño en Mine2-4D tenga los siguientes atributos
asociados con éste:

LEVEL – Campo del código numérico.

42
Ejercicio 2 – Aplicar los Atributos del Diseño

1. Seleccione el menu Non-Visual Manual attributes, bajo el área Prepare | Design


Atributtes.

Ahora, debe ver el diálogo de la siguiente manera:

2. Seleccione los strings del nivel 660 Orebody XCut, Orepass_XCut y Vent_XCut.
Desde la lista desplegable disponible en el formato Set Attribute Value, seleccione el
valor 660 (como se definió previamente en the User Manager | Options | Attribute
List). Seleccione el botón Set Selected para aplicar este valor del atributo a los strings
seleccionados en Design Window.

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3. Repita el proceso para los strings del nivel 680 y 700. (No aplique ningún valor para
la subida de la ventilación o decline (Rampa principal en negativo)). Una vez que se
haya terminado, debe apreciar el siguiente valor “-“que indica los valores ausentes para
el atributo LEVEL en alguno de los strings del diseño.

44
Ejercicio 3 – Generación de Pared & Punto

La generación de pared y punto se da bajo el Menú | Prepare | Prepare | Fixed Cross


Sectional | Generate Walls and Points.

Cada actividad en Mine24D de alguna manera se representa mediante una ubicación


física en los datos de espacio y otros relacionados. La creación de Wall and point
considera al diseño minero como una entrada y lo convierte sobre un wall string and
point para cada actividad. Durante el proceso, se crean las siguientes tablas:

• walls_all_[] - Un string 3D para cada actividad

• points_all_[] - Un punto 3D en el espacio para cada actividad

• evald[] – evaluación simulada que contiene valores “estimados” para los metros y el
tonelaje

Todas estas tablas están enlazadas en SEGMENT.

En vista que el proyecto Future_Infrastructure contiene solo un diseño fxs, éste sólo
será necesario para generar las paredes y los puntos para este tipo de diseño.

45
1. Marque la opción Create a single outline of each design string, si desea crear un
archivo de salida adicional, outd0.dm, que contenga un contorno contínuo para cada
string del diseño

2. Seleccione OK. Luego, se generarán los strings de la Pared (Wall) para cada
segmento (según el tamaño del segmento que se estableció en el formato Design
Definitions) y se guardarán en el archivo wallsd0.dm:

También, debe notar que cada segmento se representa por un punto único (mostrado
como una flecha). El segmento de inicio para cada string se representa por un punto de
color verde, el segmento intermedio, por un punto Amarillo, y el segmento final, por un
punto rojo; todos los demás segmentos se representan con puntos azules

46
8. SÓLIDOS Y EVALUACIÓN

Introducción y Antecedentes a la tarea

Continúe para crear un Proyecto Studio 5D Planner para la Future Infrastructure.

Preparación

Se debe de ingresar a la opción Prepare.

Sólidos y Evaluación

Una vez que la preparación se haya completado, Studio 5D Planner efectúa un


wireframe de cada segmento del string, según se estableció en Design Definition, y
compara los sólidos resultantes con un modelo de bloques, como se definió en el
Project Setup.

Secuencia y Programación

Studio 5D Planner usa las paredes generada en la etapa Design para crear sólidos para
comparar la interrogación con un modelo de bloques geológico, y usa los puntos para
crear los enlaces de programación entre diferentes objetos. En esencia, las paredes se
usan para generar bloques de datos y los puntos se usan para programar estos bloques
de datos.

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Una vez que la secuencia de los objetos de la pared se haya completado, se puede crear
los sólidos para interrogar la base de datos geológica. En este punto, el usuario tendrá
un conjunto de datos 3D con dependencias de programación básicas. Todo lo que se
necesita es terminar la programación.

Para hacerlo, los datos se transfieren al Earthworks Production Scheduler (EPS). Este
programa es un Mine Scheduling Program designado específicamente para actuar tanto
como una herramienta autónoma y como una parte totalmente integrada del Studio 5D
Planner.

Informes

Un aspecto importante de Studio 5D Planner es su capacidad para reportar su diseño y


programación a otros. Studio 5D Planner tiene un conjunto de herramientas de informes
que permite que el usuario informe sobre el diseño de varias formas, desde números de
estimación de costos detallados hasta animaciones 3D.

Ejercicio 1 – Crear Sólidos

En el Generate Wireframe, el usuario puede crear sólidos para tipos de diseños


específicos.

1. Para este ejercicio, sólo se enmallará nuestros strings transversales. Por lo tanto,
seleccione el botón Fixed Cross Sectional/ Generate Wireframe. En el siguiente
diálogo, seleccione OK.

48
2. Una vez terminado, lo siguiente debe visualizarse desde el Visualizer Window:

Ejercicio 2 – Evaluar Sólidos

Una vez que los modelos de los sólidos se hayan creado, el usuario puede moverse al
tabulador Evaluation. Mediante este tabulador, es posible comparar cada uno de los
segmentos con el modelo(s) de bloques especificado en Project Setup.

1. Seleccione el botón Evaluate Design y pulse OK. Como ésta es la primera vez que
ha procesado cualquier dato usando el modelo resmod.dm, necesitará ejecutar primero
el Block Model Validation Wizard.

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Este wizard ayuda a validar su modelo para asegurarse de que no haya valores
negativos o ausentes para cualquier campo del modelo. También le permite borrar
cualquier campo innecesario en un esfuerzo por reducir todo el tamaño del archivo y el
tiempo de procesamiento.

2. Como CU y ZN son los únicos campos de leyes que interesa evaluar, borre todos los
campos restantes del modelo, desactivando la opción que permite incluirlos en el
Output Model.

3. Tan pronto como haya terminado la validación del modelo, seleccione Finish para
permitir que se inicie el proceso de evaluación.

Una vez que se haya terminado, se mostrará un Interrogation Report (Informe de


Interrogación). Este informe resalta aquellos wireframes que tienen un gran volumen
de discrepancia entre el volumen simulado (volumen calculado) y el volumen de
evaluación (comparado con el modelo de bloques).

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4. Si ha activado la opción Display the report grid on completion visualizará la
siguiente Evaluation Report en su pantalla, al final del proceso de evaluación:

5. Pruebe con la opción group by columns que se encuentra disponible al arrastrar el


encabezado de la columna al área gris de la grilla, en la parte superior del formato. Se
puede realizar una variedad de acciones en los datos, al seleccionar de las opciones
Column | Action disponible desde el lado izquierdo del formato. Por ejemplo, en el
formato de abajo, los datos se han agrupado según el campo M4DESC y los metros se
han sumado para cada ocurrencia diferente de M4DDESC.

51
9. SECUENCIAMIENTO

Introducción y Antecedentes a la tarea

El menú de secuencia se encarga de la secuencia manual y automática de las


actividades, así como de la programación y exportación de la secuencia.

Creación de la Dependencia Automática

El proceso de dependencia automática permite que el usuario cree dependencias entre


las actividades en el diseño minero. Cada una de estas actividades tiene un único punto
3D, que se usa para crear dependencias 3D. Las definiciones de dependencia automática
se usan para crear muchas de estas dependencias. Se debe notar que las dependencias se
crean basándose en la Descripción, como configuración en el diálogo Design
Definitions.

52
Studio 5D Planner puede generar automáticamente definiciones de dependencias. Al
usar la premisa que el desarrollo minero subterráneo está comúnmente relacionado
espacialmente a otro desarrollo, Studio 5D Planner usa un radio de búsqueda para
calcular los enlaces entre las actividades adyacentes.

Posición

En todo el diálogo Automatic Dependency Definitions el término “Posición” se usa


para representar una ubicación en un string del diseño. Cuatro tipos de posiciones están
disponibles - START, END, MID y ANY.

o START (INICIO) – punto inicial de un string (denotado por un punto green)


o END (FINAL) – punto final de un string (denotado por un punto red)
o MID (MEDIO) – punto medio aproximado de un string (denotado por un punto
yellow)
o ANY (CUALQUIERA) – incluye cualquier punto de los strings con la
descripción especificada, incluyendo los puntos Start, End y Mids (denotado
por un punto verde, rojo o blue).

Origen de la Búsqueda

Studio 5D Planner usa Search Origin para definir donde enfocar una búsqueda para
Predecessors o Successors. El usuario debe seleccionar la descripción del string y la
posición para centrar el radio de búsqueda.

Nota: al menos uno de los campos Predecessor o Successor debe coincidir con
la descripción del origen de la Búsqueda. Si éste no es el caso, no se realizará
ningún enlace automático.

53
Predecesor/Sucesor

Por definición, un successor depende de un predecessor. Studio 5D Planner buscará los


campos Predecessor y Successor para la descripción Search Origin para el punto de
Orígen de la Búsqueda.

Posición de Anulación de Automatismo

La Posición de Anulación de Automatismo está efectiva cuando hay una ambigüedad


dentro del criterio de búsqueda. El siguiente ejemplo ilustra uno de estos casos.

Escenario de Posición

Las letras “B” y “C” representan dos tajos activos de corte y relleno. La distancia desde
la actividad inicial de “A” hasta la actividad END de B es 50m aproximadamente. La
distancia desde la actividad END de B hasta la actividad END de C es 5 m. El radio de
búsqueda que se necesitaría crear par encapsular el punto END de B sería tan largo, que
el punto END de C estaría más dentro de la ‘esfera’. Probablemente haya otros puntos
END de B o C en una elevación diferente. La opción Override permitiría que se use un
radio de búsqueda mucho más pequeño. El punto de la posición ANY combinado con la
END Override Position primero encontraría el punto B (ANY) más cercano, y colocara
al punto END para enlace.

Aparte del tipo estándar de Overrider, también es legítimo brindar un valor entero. Esto
alterará la unión por ese número de segmentos. Esto puede ser particularmente útil al
tratar de asegurar que las faces mantengan cierta distancia una de la otra. Si el número
de segmentos pasa el último segmento del string madre, el override no se realizará.

Link (Retraso / Tipo)

Bajo la característica LINK, existe dos subtítulos. DELAY es evidentemente un retraso


inherente. El enlace simplemente indica “el orden de la operación”, sin embargo, el
delay brinda una retardación de tiempo donde se requiera. Existe cuatro elecciones bajo
TYPE, los cuales son FS, SF, SS, FF (Start and Finish – Links 1 hasta el 4
respectivamente).

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Ejemplos de Tipos

La opción FS será el enlace más usado. Es importante que este enlace sólo se use con
un entendimiento total de los esfuerzos globales, ya que puede causar problemas, si se
usa de manera incorrecta.

Limitar la Búsqueda

Por definición, un sucesor es dependiente de un predecesor. Studio 5D Planner buscará


los campos Predecessor y Successor para la descripción Search Origin para el punto de
Orígen de la Búsqueda.

Al crear las dependencias desde la configuración de las definiciones en este diálogo,


Studio 5D Planner buscará los campos Predecessor y Successor fields para las entradas
con una descripción y posición que difiere del Search Origin. El programa buscará los
puntos en esta descripción y posición como Predecessor o Successor, como se
especifica.

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Búsqueda (Método / Radio / Origen)

SEARCHING se divide en tres categorías distintas. Las áreas plomas en el cuadro


Automatic Dependency Definitions representan las celdas donde no se necesita
ningún dato para entrar ya que se ha seleccionado un defecto.

RADIUS es la distancia que busca la actividad del Search Origin más cercano.

METHOD se subdivide en seis categorías más para limitar la búsqueda:

o Standard (Spherical) – Nos brinda límites respecto a la elevación o acimut.


o Standard (+ve Z) – Esta opción asegura que sólo las actividades con una
elevación sobre el Search Origin se consideren. También, se puede visualizar
como un hemisferio superior con la actividad del Search Origin como centro.
o Standard (-ve Z) – Esta opción asegura que sólo las actividades con una
elevación debajo de la actividad Search Origin se consideren. También, puede
visualizarse como un hemisferio inferior con la actividad del Search Origin como
centro.
o Constrained (Spherical) – Esta opción no brinda límites respecto al acimut.
o Constrained (+ve Z) – Esta opción permite que el usuario limite el acimut
definido a una elevación mayor que aquella de la actividad del Search Origin.
o Constrained (-ve Z) - Esta opción permite que el usuario limite el acimut definido
to a una elevación menor que aquella de la actividad del Search Origin.

ORIGIN es la manera como el usuario desea que se oriente la búsqueda y también


cómo se subdivida. Esta opción permite que el usuario sea más específico con el area
de búsqueda deseada con opciones diferentes disponibles al usar STANDARD vs.
DEFINED AZIMUTH para el METHOD. A medida que el usuario selecciona el
ORIGIN, la SEARCH AZIMUTH y la SEARCH DIP, las celdas alternan entre blanco y
plomo. El color plomo indica que no se require entradas. Esto trata las cuatro categorías
clasificadas como:

o Método STANDARD

o USER DEFINED (DEFINIDO POR EL USUARIO) – Esta opción debe


seleccionarse cuando el usuario desea establecer el Acimut y la Inclinación
PRINCIPALES de la perspective de la actividad del Search Origin.
o DESIGN AZIMUTH (ACIMUT DEL DISEÑO) – Esta opción debe seleccionarse
cuando el usuario desea simplemente definir la Inclinación PRINCIPAL, mientras
usa el Acimut existente del diseño.
o DESIGN DIP (INCLINACIÓN DEL DISEÑO) – Esta opción debe seleccionarse
cuando el usuario desea simplemente definir el Acimut PRINCIPAL, mientras usa
la Inclinación existente del diseño.
o DESIGN AZIMUTH & DIP (ACIMUT & INCLINACIÓN DEL DISEÑO) –
Esta opción debe seleccionarse cuando el usuario está satisfecho usando el
Acimut y la Inclinación existentes del diseño.

o El método del ACIMUT DEFINIDO necesita que el usuario ingrese los dos acimuts
“1” y “2” (en el recuadro Automatic Dependency Definitions), desde el Diseño o
PRINCIPAL, que se buscarán. Los siguientes esquemas muestran claramente
ejemplos de distintas posibilidades.
56
o USER DEFINED (DEFINIDO POR EL USUARIO)– Esta opción debe
seleccionarse cuando el usuario desea definir el Acimut y la Inclinación
PRINCIPALES, así como determinar el Acimut de la búsqueda.
o DESIGN AZIMUTH (ACIMUT DEL DISEÑO)- Esta opción debe seleccionarse
cuando el usuario desea ingresar sólo la Inclinación, mientas está satisfecho
usando el Acimut del diseño.
o DESIGN DIP (INCLINACIÓN DEL DISEÑO) - Esta opción debe seleccionarse
cuando el usuario desea ingresar sólo el Acimut, mientras está satisfecho usando
la Inclinación del diseño.
o DESIGN AZIMUTH & DIP – Esta opción debe seleccionarse cuando el usuario
está satisfecho usando el Acimut y la Inclinación existentes del diseño.

Los DIVISORES DEL RADIO DE LA BÚSQUEDA establecen el tamaño y la forma


de las extensions de la búsqueda. El eje Y sera el Acimut del Diseño a menos que el
usuario especifique lo contrario. Las unidades de los ejes X y Z pueden manipularse
para producer una forma, aparte de una esfera. Por ejemplo, si el Radio se establece en
25 y los parámetros X, Y y Z se han establecido en 1, se crearía una esfera con un radio
de búsqueda de 25. Debido a la naturaleza de los DIVISORES, el RADIO dividirá el
valor para producer un radio de búsqueda para ese eje. Por ejemplo, con el RADIO
establecido en 25, los parámetros X e Y establecidos en 1 y el parámetro Z establecido
en 2, se creará un elipsoide con un radio de 25m para el eje X e Y, con un radio de
12.5m (25/2) para el eje Z.

Al pulsar , los puntos de la actividad se anotarán con la Descripción dada en las


Design Definitions.

El presionar el botón Generate dará como resultado que se creen las dependencias.

Ejercicio 1: Generación Automática de Secuencia

Para este ejercicio, vamos a usar Automatic Sequence Generator para crear tantas
dependencias como nos sea posible.

1. Primero seleccione el botón Automatic.


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2. Necesitará crear, aproximadamente, 5-6 reglas, que definan la interacción entre los
tipos de desarrollo. La mejor forma de crear sus reglas automáticas es “construirlas”,
una a la vez. Su primera regla para el desarrollo [Ramp to Orebody_XCut] puede ser
similar a la siguiente:

3. Note que el radio de búsqueda requerido, dependerá, en gran medida, de la distancia


del segmento usado en el formato Design Definitions. Ya que originalmente se asignó
un segmento de distancia de 10m a Ramp, esto tiene sentido para el radio de búsqueda
inicial.

4. Tan pronto como esté conforme con la primera regla de Sequence automática que ha
creado, seleccione el botón Process. Aparecerá una vetana de verificación de Reglas.
Luego ir a la opción Checks para saber si hay algún error. Finalmente Ir a la opción
Animation donde se mostrara la siguiente imagen:

Aumenta el intervalo de animación.

Seleccionar actividades
para visualizar
Iniciar animación

Detener animación

Seleccione OK para
guardar y salir.

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5. Ajuste el intervalo a ‘1’ y seleccione el botón Iniciar Animación. Su secuencia se
animará en VR Window. Se visualizará Enlaces como strings de color púrpura brillante
que son fáciles de distinguir.

6. La regla de secuencia inicial resultará en tres enlaces de secuencia que han sido
generados.

7. Una vez que esté conforme con el efecto de su creación de la regla única, seleccione
OK y regrese a Create Dependencies Using Rules. Cree las cuatro reglas restantes
que requiere para la secuencia de todo el proceso de infraestructura siguiente. Si
encuentra problemas, podrá remitirse a las reglas completadas al dorso de la página.

8. Seleccione Process y re-ejecute la animación. Si sus reglas son correctas, habrá


creado 11 dependencias automáticas.

Secuencia de Localización y solución de problemas

Si no está conforme con la secuencia, puede ir a la opción Create. Si el problema es


que una de su regla es inapropiada, en la Opción Create podrá resolverlo de donde se
podrá borrar y crear dependencias manuales.

Si el problema tiene un solo contorno de actividad que puede fijarse con la adición de
un número pequeño de enlaces manuales, puede optar por usar el área Dependency
Defaults para añadir una dependencia manual. Puede hacer esto, seleccionando el botón
.

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Ejercicio 2 – Programación

Una vez que esté conforme con la secuencia, puede moverse hacia el área
Sequence/EPS.

Exportar la actividades de Studio 5D Planner a


EPS.

Abre los datos Studio 5D Planner en EPS, usando la


plantilla.

ACTUALIZA Studio 5D Planner con algunos cambios


hechos en EPS (Links, start dates, finish dates, rates, data
values etc).

EPS/Export to EPS permite la exportación/importación de la programación visual en el


Earthworks Production Scheduler (EPS) para un perfeccionamiento posterior. Para este
ejercicio, usaremos una plantilla EPS en blanco. Por lo tanto, seleccione el botón Send
all data to new EPS Scheduler, para ver el siguiente diálogo:

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Es posible seleccionar configuraciones para EPS en el Project Setup de Studio 5D
Planner. En este ejercicio, sencillamente vamos a exportar los datos sin procesar.

1. Seleccione OK para iniciar el proceso de exportación. Esto puede tomar unos


cuantos minutos.

2. Una vez que lo complete, seleccione el botón Open Project Schedule. Observará la
siguiente visualización en su pantalla:

61
10. UNA INTRODUCCIÓN A EPS

Introducción y Antecedentes a la tarea

EPS es una herramienta de planificación de proyectos que ha sido desarrollado,


especialmente, para la industria minera. Por si sola, es un Programador de diagrama de
Gantt, con una interfaz similar a Microsoft Project. A diferencia de Microsoft Project,
usa una relación flexible entre tres factores: cantidad, índice y duración. Normalmente,
las actividades mineras determinan la cantidad y usan el índice para determinar la
duración; sin embargo EPS puede usar cualquiera de esos dos factores y calcular el
tercero.

EPS está completamente integrado con el Studio 5D Planner, facilitando la


transferencia en dos formas de actividad/datos de recursos y dependencias para producir
un programa gráfico.

Este tutorial presenta, brevemente, algunas de las principales funciones de EPS. Para
capacitaciones más avanzadas, remítase, por favor, al Manual EPS.

La Interfaz EPS

Date Bar

Task Table Gantt Chart

Crosstab Table

La interfaz EPS consiste en un Task Table, Gantt Chart, Crosstab y Date Bar.

El área Gantt Chart de la aplicación muestra una vista de la información planificada,


contenida dentro del Task Table. Cuando se crean las dependencias, esta información se
almacena en el Task Table. El motor de programación calcula fechas Start y Finish para
las actividades y los Gantt Bars asociados se muestran en Gantt Chart

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El Crosstab, por tanto, tiene la capacidad de mostrar la información desde el Task Table
(tanto los campos fijos como los personalizados) en la columna Date Bar asociada.
Además, los filtros pueden aplicarse a esta información para informes más avanzados.

Recursos

EPS contiene un número de herramientas para el manejo y nivelación de recursos.


Cuando se define un recurso, es necesario aplicar un índice de producción por defecto.
Este puede ser un valor por defecto único o puede referirse a una tabla de búsqueda,
permitiendo los índices de diferentes recursos basados en las características de la
actividad.

También es posible aplicar disponibilidades y costos a un recurso para localizar


información económica.

Configuraciones del Proyecto

Cada programa o proyecto puede contener grandes cantidades de datos. El formateo


efectivo, las tablas y objetivos de búsqueda son necesarios con proyectos complejos
para permitirles la programación con eficacia. Estos se definen en el Project Settings,
como se muestra abajo.

Calendars le permitirá contar con períodos específicos de trabajo para actividades


diferentes y con recursos para reflejar la realidad del proyecto. Los Filters ayudan al
manejo de grandes cantidades de datos inherentes en un Programa complejo. La
creación de nuevos Production Fields le permite generar datos, desde datos existentes
usando ecuaciones (p.ej. leyes ponderadas de un bloque) y filtros.

Así como los campos de producción, se puede crear Text Fields y Code Fields para
definir listas de categorías de posibles códigos para el proyecto. También pueden
crearse Summary Fields para ayudar en el informe desde el Crosstab.

Los Targets pueden configurarse para valores anticipados, para campos definidos, para
ayudar en el ajuste (no optimización). Los Targets pueden proyectarse y se les puede
63
asignar valores altos y bajos si se esperan fluctuaciones. Los Targets se definen para
cambiar el color de campos relevantes que están siendo registrados en el Crosstab para
indicar si se encuentran por encima o por debajo del rango objetivo. Cualquier campo
puede usarse para establecer un objetivo.

Production Lookup Tables pueden definirse para aplicar cambios en los índices de
recurso, dependiendo del tiempo o de los valores de cualquier campo.

Ejercicio 1 – Visualizar sus datos

1. Una vez abierto, seleccione el botón Go to the select task para dirigirnos a la
tarea seleccionada:

2. Por defecto, la fecha de inicio del proyecto se configurará con la fecha de hoy. Para
cambiar la fecha de inicio del proyecto, vaya a Project | Settings |Target Start e
ingrese ‘1 de Enero del 2014’.

Ejercicio 2 – Resumir los Datos del Proyecto

Debido a la naturaleza de los segmentos creados en Studio 5D Planner, notará que


existe un gran número de items de línea (tareas) creados en EPS. Cada tarea tiene un
ID (SEGMENT) único que permite que se transmita información desde Studio 5D
Planner hacia EPS y viceversa.

Existen diferentes ventajas asociadas con esta separación de la tarea, tales como la
capacidad para actividades dependientes del programa más precisas y con un
incremento en el nivel de información que puede ser reportada, tal como la variación de
leyes del drive de desarrollo. También puede ser útil para visualizar estas tareas como

64
datos resumen del proyecto o barras de minimización. Para hacer esto, es necesario
AGRUPAR primero las actividades.

1. Vaya a Project | Group | Task y seleccione el ícono New Grouping ( )

2. Seleccione Description del menú desplegable:

Nota: Una convención de nomenclatura es una manera muy útil para poder agrupar
sus datos.

3. Seleccione el item [Description] de la lista desplegable Grouping.

4. Resalte todos los datos en el Task Table pulsando en el área del encabezado gris del
campo.

5. En seguida, seleccione el botón Roll Up .

6. Para visualizar Summary Bars en todo el Task Table, resalte el campo Description y
pulse el botón Hide Subtasks .

Esto es bastante útil para la impresión de los datos del proyecto – este puede reducir
enormemente la cantidad de información visible mientras todavía proporciona una
duración promedio para la finalización de tareas.

Ejercicio 3 - Configurar el Crosstab

1. Pulsar el botón derecho en el área Crosstab de EPS para ver las siguientes opciones:

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2. Seleccione el menú Cross Tab Options. En seguida, seleccione el ícono Blank Page
para crear un nuevo Crosstab. Asigne a este crosstab el nombre ‘Summary’.

3. Seleccione los siguientes campos desde el menú desplegable:

4. Avance a lo largo, y aplique el Crosstab a todos los Filtered Tasks. Puede también
ajustar el espacio decimal registrado en el Crosstab.

5. Para visualizar los mismos datos Crosstab, pero en formato de histograma, pulse el
botón derecho del mouse en el área Crosstab y seleccione Chart Options | General y
active los Histogram of totalled fields.

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Ejercicio 4 – Crear y Seleccionar Filtros

Se puede acceder a los Filtros y seleccionar en EPS desde el menú Project, o desde la
siguiente área en la barra de herramientas:

1. Vaya a Project | Filter | Tasks y seleccione el ícono del archivo en blanco

2. Asigne al filtro el nombre ‘Ramp’, y asigne la expresión

Description = Ramp.

Active (ON) la opción Show related Summary Tasks.

3. Cree filtros adicionales para el desarrollo de Orepass, Orebody_XCut, Vent_XCut y


Orepass_XCut. Recuerde activar la opción Show Related Summary Tasks para cada
filtro.

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Ejercicio 5 – Nivelar Recursos

Para nivelar Recursos, es necesario primero ingresar/crear sus recursos.

1. Para hacer esto, simplemente, escriba el nombre del recurso en el CrossTab. Pulse
dos veces en el item y abra el formato Resource Information.

2. Ingrese en ‘6/d’ como el Default Production Rate. (Las unidades se toman


automáticamente desde la actividad en la cual se aplicó el recurso).

3. Para asignar el recurso a una tarea, primero seleccione la tarea(s) en la tabla de


tareas. Seleccione Edit | Assign Resource o <Cntrl-A> para asignar el recurso.

4. Finalmente, seleccione File | Save para guardar el proyecto EPS en el directorio de


trabajo. (Se hace una copia diferida de este archivo en la carpeta
C:\Database\Studio5DP-UG\Future_Infrastructure cuando el proyecto en Sudio 5D
Palnner es verificado después).

5. Seleccione File | Save As para guardar el archivo como Template.ews en la carpeta


C:\Database\Studio5DP-UG\CommonData. Esta plantilla se usará para exportar
datos en ejercicios posteriores.

68
11. INFORMES

Introducción y Antecedentes a la tarea

Para familiarizarse con las opciones de Informes disponibles en Studio 5D Planner.

El tabulador Report se usa para generar informes acerca del diseño de mina actual.
Existen tres áreas principales del formato, Coloring, Animation y Tabular Reports:

Coloring

La primera área, Coloring, permite aplicar colores específicos a las partes del diseño.
Bajo Create Leyend Definition, el usuario puede configurar leyendas para pintar los
objetos evaluados. El botón Create Leyend Definition se usa para aplicar las leyendas
definidas a objetos actuales en el programa.

Animation

La segunda área, Schedule, permite aplicar colores específicos a diferentes partes de la


programa del diseño y para el programa final que se visualizará como una animación
3D. Los colores para el programa se definen pulsando el botón Schedule Colouring
Definitions, mientras la animación puede visualizarse pulsando el botón 3D
Animation.

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Tabular Reports

La parte final del formato, Tabular Reports se usa para crear reportes estadísticos de
datas como modelo de bloques, los strings de diseño.

Paso 1: definir los colores


del programa

Paso 2: crear animación

Ejercicio 1 – Configurar Definiciones de Pintado del Programa

Debajo del Sub-encabezado Coloring, seleccione el botón Create Schedule Color


legend para visualizar lo siguiente:

1. Seleccione el botón Get Schedule Stats para leer el archivo del programa y llenar las
Schedule Statistics. Esto proporciona retroalimentación en las fechas de incio y de
finalización del programa y la extensión del mismo.

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2. Para crear una nueva definición de colores, pulse New y asigne un nombre para la
definición. En este ejemplo, se creará una leyenda del programa mensual, denomine
entonces la definición del color SEMANAL.

3. Pulse el botón derecho en la grilla (área gris), para Add un registro único a la
definición. (Si comete un error, la opción Delete Current borrará el registro
seleccionado).

4. En seguida, use el botón Generate Recurrences para crear automáticamente


intervalos de recurrencia. Para este ejercicio, genere intervalos semanales hasta el final
del programa.

5. Puede editar los colores resultantes pulsando cada color y seleccionando una
alternativa del menú desplegable. Los colores corresponden a los colores estándar de la
ventana VR de Studio 5D Planner.

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6. Una vez que esté conforme con la leyenda del programa, coloree sus sólidos usando
el siguiente botón:

7. Este paso creará los archivos de wireframe schedwall_all_0tr/pt.dm. (Tiene la


oportunidad de volver a nombrar estos archivos escribiendo sobre el defecto, en el
diálogo Save As).

8. Además, si selecciona Break FXS to Schedule, esta opción regenerará los contornos
de la pared, de acuerdo con su programa. Esta opción es invaluable cuando genera
Budget, LOM, Monthly rolling plans, etc.

9. Puede crear un pseudo string de pared o animación de wireframe desde dentro de este
diálogo, si es requerido. Para este ejercicio, seleccione Exit y usaremos el diálogo 3D
Animation como parte del siguiente ejercicio.

72
Ejercicio 2 - Crear Animaciones 3D

La herramienta 3D Animation permite a los usuarios animar sólidos que han sido
creados y programados en Studio 5D Planner. Se pueden crear animaciones usando los
colores de sólidos existentes, o de manera alternativa.

Existen dos tabuladores en la sección superior del diálogo Create 3D Animation:


Create from Schedule & Create from Solid

Seleccione schedule definition para


determinar la velocidad de la
animación

Elija entre los colores del programa (como


para el Paso 1) o los colores del usuario.
Los colores del usuario animarán los
wireframes según la leyenda de datos del
programa seleccionado, pero los colores
del wireframe se tomarán desde el diseño
original o una leyenda de usuario definido).

Da formato a la anotación del sello de


la fecha

Añade objetos a la animación (tales


como inclinaciones integradas)

Herramienta práctica para animación a


tajo abierto.

Seleccione OK para continuar.

Crear desde el Programa

1. Seleccione el botón Animation del Coloring, y elija la opción Create from Schedule.

2. Seleccione la Definición del Programa ‘SEMANAL’ recientemente creado, desde el


menú desplegable.

3. Marque Apply schedule colours para colorear los sólidos de acuerdo con la fecha,
estos son programados para aparecer usando la leyenda creada por la Definición del
Programa.

4. Es importante notar que cuando se crea una animación desde un programa, también
se crea un archivo de sólidos (wireframe) llamado sched_wre_all_*tr. Este archivo
73
contiene todos los sólidos y la secuencia de animación a ser animados. Por lo tanto, es
posible ejecutar una animación desde el archivo de sólidos especificándolo como el
archivo Solid Triangles bajo el Tabulador Create from Solid.

5. La animación se visualizara en la ventana VR, y a traves de la barra de control


Sequence Control podrá reiniciar o deptener la animación.

74
12. VENTANA PLOT – TRAZADO MANUAL

Introducción y Antecedentes a la tarea

La Ventana Plot del Studio 5D Planner es una herramienta para trazar datos mineros y
geológicos. Este tutorial presenta brevemente algunas de las características principales
de la Ventana Plot.

Ejercicio 1 – Cargar Archivos para Ploteo

1. Cargar el archivo de String walld0.dm.

2. Cargar el archivo de Wireframe schwred_all_0tr.dm.

3. Cargar el archivo de Modelo de Bloques resmod.dm.

Ejercicio 2 – Configurar el Tamaño del Papel y los Settings de la Grilla

1. Seleccione el tabulador Plan View. Debe tener la orientación del gráfico


seleccionado cuando cambie las configuraciones del gráfico, ya que estos son asignados
a cada tipo de gráfico (section, plan, o Vista 3D) independientemente. Esto quiere
decir, por ejemplo, que un proyecto puede tener una serie de planes a escala 1:500
mientras las secciones se definen usando una escala de 1:1000.

2. Doble clic en la hoja plot y cambie las configuraciones para que coincida con la
imagen de abajo.

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3. Pulse el botón OK para continuar y responda Yes al indicador que le solicita re-
escalar todos los ítems de gráfico.

4. Seleccione la opción Format | Display de los menús desplegables. Cambie la


anotación de la grilla a la que se visualiza en la imagen de abajo.

5. En el menú Grid, pulse el botón Font. En el menú Font deje Font: y Font style:
configuraciones establecidas a los valores por defecto y cambie el Size: valor a 12.
Pulse los botones OK para cerrar los dos menús.

6. En la pestaña “Advanced options” se puede configurar los prefijos y sufijos de la


grilla. En la pestaña “More Line Formatting” tu puedes configurar los formatos de color
e intensidad de la grilla.

Ejercicio 3 – Configurar Escalas y Plano de Corte

1. Cambie la escala a 1:500 usando la opción en el menú emergente de la parte inferior


como se ilustra abajo.

2. Pulse el símbolo del candado que está cerca del menú scale para fijar la escala a
1:500 para todas las vistas del plan.

3. Para establecer el clipping (plano de corte) a 25 metros usando el menú emergente de


clipping (plano de corte), en la esquina superior izquierda.

4. Su Vista de plano se verá similar a la imagen de abajo.

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5. Guarde la Guarde sus cambios en el documento training.epr (File | Save).

Ejercicio 4 – Ampliar y Obtener una Panorámica

1. Los comandos para ampliar y obtener una panorámica están disponibles bajo el menú
desplegable View. No obstante, la manera más simple para usar estos comandos es a
través de los íconos en la parte inferior izquierda.

Intente usando estos comandos para comprender cómo funcionan. Ayúdese mirando si
cada comando está disponible, colocando el cursor del mouse sobre el ícono relevante o
usando la tecla F1.

2. Para configurar a través de las secciones, intente usando las teclas de la sección
superior de los iconos.

3. Asegúrese de que la sección se configure a 915 mE antes de empezar el siguiente


ejercicio.

4. Seleccione el ítem denominado Plan Projection Section Level 680 en Workspace


Window (ubicado a la izquierda de la pantalla).

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5. La ventana properties (ubicada a la derecha de la pantalla) visualizará una lista de
propiedades relativas a la vista del plano. Asegúrese de que los detalles Section Mid-
point Easting, Northing y Level son como sigue:

6. Su Vista de plano debe verse como la siguiente:

78
Ejercicio 5 – Formato de Visualización de Wireframes

1. Seleccione el menú Format | 3D Objects. En el menú Section View Format,


seleccione walld0.dm (strings). Pulse el botón Delete. Repita para el wred0tr.dm file
(wireframe).

2. Seleccione el schedwre_all_0tr.dm. Active Intersection with Section, marque el


cuadro y configure la visualización a Hidden.

3. Si pulsa el tabulador Colour, notará que cada uno de los 3 archivos se ha coloreado
en un campo de atributo y una leyenda por defecto.

4. Pulse el botón OK y muévase hacia el siguiente ejercicio.

Ejercicio 6 – Añadir un cuadro de título

1. Seleccione la opción Insert | Title Box del menú desplegable. Arrastre el cuadro de
título hacia la parte inferior derecha pulsando el cuadro y sosteniendo la tecla de la
izquierda del mouse.

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2. Pulse en la celda que contiene el texto Plan Projection Section Level 700.00 usando
el botón derecho del mouse y seleccione la opción Insert Row. Ajuste la altura de las
celdas y la posición del cuadro de título para que coincida con la imagen de abajo.

3. Quite el texto del segundo formato y añada el texto ‘Wanabe Mining NL’ a la celda
más alta. Estas ediciones pueden hacerse pulsando el botón en cada celda y
seleccionando la opción Cell Contents.

4. Use Insert | Scale Bar para añadir una barra de escala a la celda debajo del título
principal. Use de manera similar la opción Insert | Clip Art para añadir el logo de la
compañía a la derecha del título. El logo se almacena en
C:\Database\Training\Mine2-4D\Common Data\minelogo.bmp.

5. Su cuadro de título debe verse como el siguiente. Necesitará modificar tanto el


tamaño de las celdas como el tamaño de las fuentes para lograr un resultado similar al
de la imagen de abajo.

Notará que algunas lineas del texto son preprogramadas mientras que otras están
configuradas como Fields, tales como la abscisa. Al usar los campos, algunos de los
textos del recuadro de titulos cambiaran como cada nueva sección se visualiza. Intente
avanzar unas pocas secciones.

80
13. STUDIO 5D PLANNER – NIVEL 660

Introducción y Antecedentes a la tarea

Ahora que ha sido completado los desarrollos, es necesario considerar los tres niveles
de producción; 660, 680 y 700.

El nivel 660 más bajo, será el primer nivel a ser considerado. Consiste en cortes
transversales centrales y drives primarios y secundarios que se diferencian por el color.
(Los drives primarios son rojos y los drives secundarios son azules). Para empezar, sólo
se considerarán las actividades de preparación y producción. No obstante, para crear
una secuencia de minería lógica también será necesario crear una actividad derivada
para las operaciones de relleno, e incorporar esta actividad en las reglas para la
secuencia automática.

Ejercicio 1 – Empezar un proyecto nuevo

1. Asegúrese de haber ingresado a Studio 5D Planner. (Puede iniciar ingresar desde:


Inicio | Todos los Programas | CAE | Studio 5D Planner).

2. Cree un archivo del proyecto nuevo para el nivel 660 pulsando Project | Create UG
Project en la parte Superior del Menú Vertical.

81
3. En el diálogo Browse For Folder, encuentre y seleccione la carpeta, el Nivel 660
dentro de C:\Database\Studio5DP-UG\660, note que esta ubicación dependerá de
donde ha colocado los datos de la capacitación).

4. Ingrese un nombre para el nuevo proyecto – p.ej.: ‘660Level’, pulse luego OK. El
proyecto se creará automáticamente y luego será checked out por el sistema y se
ejecutará en su computadora. (Advertencia: puede necesitar seleccionar o ingresar los
datos de la licencia en esta etapa.)

Ejercicio 2 – Configuración del Proyecto

1. Pulse el botón Project Setup del Menú Vertical para ingresar al diálogo Project
Setup.

2. Active las opciones Fixed Cross Sectional y Complex Solid. Necesitará ingresar un
archivo de string para cada una de estas opciones.

3. Para “adjuntar” estos archivos a su proyecto, agréguelos por la barra de control


Project Files o use File | Add to Project| Existing Files.

82
Ejercicio 3 - Interrogación

1. Para el Nivel 660, queremos asegurarnos de que todos los wireframes de desarrollo
de sección transversal fija se han reducido desde el modelo ANTES de la evaluación de
los wireframes sólidos complejos. Para hacer esto, configure el Geology/Interrogation
de la forma como se muestra:

El grado de sub-celdado que se especifica tendrá un impacto en el tiempo de


procesamiento y el porcentaje de error de sus volúmenes reportados. Un grado
incrementado de sub-celdado reducirá el porcentaje de error de los volúmenes
reportados, ya que las celdas modelos reducidas podrán estrecharse siguiendo el
contorno de diseño reducido. No obstante, el sub-celdado incrementado también
aumentará el tiempo de procesamiento.

Para conseguir una indicación del grado en el que ambos serán afectados, puede usar
Splitting Tool.

Ejercicio 4 – Herramienta Model Splitting

1. Antes de usar la herramienta splitting, seleccione File | Browse Project en Studio 5D


Planner y seleccione su archivo de modelo de bloques. Notará que la información
acerca del modelo de bloques se visualiza, luego, a la derecha del diálogo file browser.
Esta information incluye la descripción del archivo y el número de registros en las
tablas. Cada entrada en la columna Name representa un campo contenido en el modelo
de bloques. Estos campos pueden ser campos de sistema (tales como los datos de
coordenadas X, Y, Z) y/o campos definidios por el usuario. Tome nota que el valor por
defecto para los campos XINC, YINC y ZINC, ya que estos valores son las
dimensiones de la celda madre.

2. En seguida, seleccione la herramienta splitting del formato Geological


Interrogation. Ingrese el valor de la celda madre para su modelo de bloques y
83
aumento de sub-celda. Luego, al seleccionar Recalculate elaborará un gráfico del % de
error del volumen comparado con el tiempo de ejecución de la evaluación/reducción.

3. El punto en el que el volumen de error se reduce sin un incremento excesivo en la


velocidad del procesamiento debe darle a usted la indicación de la cantidad de sub-
celdado a usar en Geology/Interrogation. Para este ejercicio, un sub-celdado de 8 nos
dará la misma precisión relativa sin ningún incremento significativo durante el tiempo
de procesamiento.

Ejercicio 5 – Valores por Defecto y Datos Externos

La opción Default Values dentro de Project Setup se usa para asignar propiedades por
defecto de desmonte y/o mineral al modelo de bloques. Se nota la importancia de añadir
diferentes densidades al proyecto durante la interrogación. Por defecto, Studio 5D
Planner usará las densidades del modelo de bloques para calcular tonelajes. No
obstante, si un ítem de diseño permanece fuera del modelo de bloques, tendrá una
densidad de 1, a menos que la densidad por defecto haya sido asignada.

84
1. Defina los siguientes valores por defecto para la densidad:

Datos Externos

No se usará Datos Externos durante este ejercicio. Para referencia, este permite campos
de atributo y propiedad evaluados dentro de Studio 5D Planner que sean borrados por
fuentes de datos externos (tales como hojas de cálculo, etc).

Ejercicio 6 – Convención del Atributo

1. Además del atributo LEVEL definido en el proyecto Future_Infrastructure inicial,


ahora debe añadir el atributo WPLACE. Este atributo automáticamente se aplicará a los
strings de diseño del Nivel 660 desde el archivo de string 2dgrid.dm.

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Los atributos se usan para transmitir información adicional acerca de las actividades,
mucho más como la misma columna de datos en una hoja de cálculo. Estos pueden
entonces usarse en el filtraje, para proporcionar ‘pointers’ a las diferentes áreas en la
mina y para crear la convención de nomenclatura para cada actividad.

Ejemplos de Atributos:

• Level – para definir horizontes de minería separados.

• Zone – para definir diferentes zonas geológicas dentro de la mina o diferentes zonas
climáticas (indicando áreas que requieren una mayor ventilación).

• Orebody – para definir el cuerpo mineral dentro del cual se ubica un segmento de
minería.

• Support – para definir áreas dentro de la mina que requiere diferentes niveles de
soporte de base.

• Casi todo puede añadirse como un atributo, y como tales, los atributos deben aplicarse
considerando que incrementarán el nivel de entendimiento del diseño y añadirán la
calidad de información ganada desde el programa.

Deberá tener en cuenta que el uso excesivo de atributos puede resultar en un consumo
de tiempo en su aplicación y al final puede crear simplemente más confusión que
claridad.

Ejercicio 7 – Propiedades

1. Como para el proyecto inicial Future_Infrastructure, defina CU y ZN como una


Propiedad para asegurarse de que es evaluado durante la fase de la evaluación.

2. Verifique que el recuadro de Weight on indique Mined Tonnes esté marcado. Esto
asegura que los resultados se registren como una ley de promedio ponderado – con
Mined Tonnes como ponderador.

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Pregunta: ¿Cuál es la diferencia entre Volúmenes Insitu, Mined, Depleted y Void?

El Insitu Volume es el volumen de la forma original del wireframe, antes del


agotamiento. (El volumen reportado Insitu para cualquier wireframe debe ser el mismo
que el reportado al ejecutar el comando wireframe-volume (wvo)).

Por otro lado, el Mined Volume es el volumen del modelo no agotado dentro del
wireframe. Por lo tanto, el Mined Volume no contendrá algún material agotado o
ningún material prohibido. El Mined Volume puede agotarse de dos formas:

• Con agotamiento (minado) del modelo de bloques, o

• Con diseño de agotamiento en donde el desarrollo del diseño se agota desde el modelo
de bloques antes de la evaluación de las áreas de tajeo. Este tipo de agotamiento se
define en el Project Setup bajo Geology/Interrogation.

Cualquier material reducido se reporta a través de la propiedad Depleted Volume.

El Void Volume representa cualquier volumen dentro de un wireframe que no está


cubierto por el modelo de bloques. Esto puede ocurrir como resultado del filtraje del
modelo, como el resultado de la aplicación de una leyenda o como el resultado de
errores en el modelo de bloques. Void Volumes puede también representar áreas de
“residuo” cuando un modelo de mineral único se usa durante la evaluación.

Por defecto el Mined Volume se diluye automáticamente para incluir cualquier Void
Volume, con tonelajes y leyes ajustadas respectivamente. Por lo tanto, la relación entre
Insitu, Mined y Depleted Volume es como sigue:

87
Insitu Volume = Diluted Mined Volume + Depleted Volume

Si Perform Dilution Calculations es DESACTIVA durante el Geology/Interrogation,


entonces la relación se vuelve así:

Insitu Volume = Mined Volume + Void Volume + Depleted Volume

Para más información en la base de propiedades que son creadas en Studio 5D Planner,
remítase al Anexo A.

Ejercicio 8 – Convenciones de Nomenclatura

Añadir un naming convention a un proyecto puede ser extremadamente útil en las


últimas etapas de la gestión y reporte de datos. Esto permite al usuario clasificar o
filtrar datos en Earthworks Production Scheduler (EPS) basado en atributos pre-
definidos, tales como nivel, zona o cuerpo mineral.

1. Dentro del diálogo Project Setup, abra el menú Conventions y seleccione Naming e
ingrese el Naming Convention de arriba. Este Naming Convention produce un Nombre
de 14 caracteres de extensión (de un máximo de 20).

88
2. El orden de las entradas en la configuración del Naming Convention puede ser
modificado fácilmente con el uso de los botones de flechas, al lado derecho del diálogo.

Ejercicio 9 – Programador, Opciones Generales

89
Es posible construir una “plantilla” EPS desde dentro de Studio 5D Planner alterando
las configuraciones dentro del menú Scheduler. Tenga en cuenta que las plantillas EPS
más complejas son manejadas mejor dentro de EPS.

Para este ejercicio, vamos a usar la plantilla EPS creado en los primeros ejercicios.

1. Dentro de Current Scheduling Project | Scheduler Setup File Location, busque el


archivo Template.ews que fue creado y guárdelo en la carpeta C:\Database\
Studio5DP-UG \Common Data.

2. Seleccione un Target Start con fecha ‘1 Enero 2014’.

3. Esto completa las opciones Project Setup para el Nivel 660. Seleccione OK para
salir del diálogo mientras guarda las configuraciones.

Ejercicio 10 – Diseño

Ahora que se ha completado el Project Setup para el Nivel 660, es necesario repetir los
procesos de diseño que se usaron en el proyecto Future_Infrastructure. Tenga en cuenta
que antes de crear todos los strings y solidos de pared, es necesario invertir tiempo
observando los datos del nivel 660 y posiblemente hacer cambios a los tipos de diseño y
atributos del string.

Las siguientes páginas muestran los pasos a seguir y contienen varias imagines de
ejemplos sobre como configurar los datos:

Design Editing El primer paso es cargar los datos de string de desarrollo (660sill.dm)
en Design Window.

1. Verifique la dirección de los strings, y asegúrese de que el string Cross Cut verde
está flanqueado por Secondary drives. Puede darse cuenta que es necesario editar un
número de sus drives Primary y Secondary para asegurarse el diseño es práctico. Si está
familiarizado con su menú o teclas de acceso directo, siéntase libre para usar estos
items. Alternatively, puede usar el diálogo Design Editing disponible desde la sección
Design | Design Editing del Menú Vertical.

90
2. Edite el Design Directions

3. Ejecute Data Validation Wizard

4. Edite el Design Definitions. Necesitará hacer esto tanto para los string fixed Cross
Sections como para los strings Complex Solids. Se proporciona ejemplos de ambos
abajo.

5. Para que Studio 5D Planner pueda diferenciar entre tajeos, cada tajeo debe tener una
combinación de colores, símbolo y línea de estilo diferentes. Como tal, cada tajeo debe
definirse individualmente en el formato Design Definitions. Es posible ingresar un
nombre único de tajeo como la descripción M4DDESC para cada tajeo. Si decide hacer
esto, será necesario generar una regla de secuencia para cada una de las descripciones
de tajeos únicos.

Es una buena opción conservar la descripción M4DDESC como genérica, tanto


como sea posible – ya que esto reducirá el número de reglas de secuencia que
necesita para definir más adelante

6. El número de Strings/Segment referido al nivel de información con los cuales se


enmallan sus tajeos. En este ejemplo, los tajeos son creados desde dos secciones de
string, por lo que la opción es irrelevante. Sin embargo, si las formas de su sólido
complejo fueron hechas de secciones de string >2, será posible designar el número de
strings usado para crear cada wireframe. Por ejemplo, un tajeo definido por 30
secciones de string puede ser enmallado como una sola forma que incorpora todas las
30 secciones de string o puede ser enmallado como 29 wireframes individuales, cada
uno incorpora 2 strings adyacentes.

7. Al terminar, seleccione Connect. Este paso actualiza la base de datos Studio 5D


Planner (el archivo .m4d) y asegura que las definiciones de diseño se adjunten a las
tablas visuales.

Debe alterar su diseño en cualquier etapa del proceso, es importante que


regrese a esta etapa y reconecte la base de datos.

91
Es una buena opción crear sus Descripciones de Actividad como una
combinación de CODIGOS y DESCRIPTION (DESCRIPCION DE LAS
LABORES) de la actividad. El código inicial puede ser útil en la convención
de la nomenclatura, mientras que la descripción en cursiva permite a los
usuarios nuevos comprender rápidamente la configuración de la tabla Design
Definitions.

Ejercicio 11 – Preparación

1. Use el diálogo Prepare – Design Attributes – Non Visual Manual Attributes para
asignar el atributo LEVEL = 660 a todos los strings en los archivos 660sill.dm and
660stope.dm.

2. Prepare – Fixed Cross Section – Generate walls and points. Necesita ejecutar este
paso, tanto para sus transversales fijos y para sus sólidos complejos.

La generación de paredes para sus sólidos complejos consiste en el dibujo de una línea
central que conecta los puntos del centro de gravedad por cada wireframe de sólido
complejo. Se toma la dirección de esta línea central de este tajeo para hacer la línea
central del minado. Mientras que el 660 se compone sólo de dos wireframes de
sección de string doble, la generación de paredes no crea líneas centrales, si no que
crea, únicamente, referencias de puntos únicos.

92
3. Prepare – Data Processing - Automatic Activity Attributes. Use este diálogo para
aplicar automáticamente el atributo WPLACE como se definió en Project Settings.

Ejercicio 12 – Sólidos y Evaluación

1. Cree sólidos para los strings Fixed Cross Sections.

2. Repita para Complex Solids usando el diálogo mostrado abajo:

Activa estas opciones para aplicar filtraje automático y


control zoom mientras se selecciona cada número de tajeo.

Control de visualización de tajeo. Selecciona tajeos


individuales (y sus wireframes) según el número.
Borra el wireframe actualmente cargado.
Inserta tabulador de string (control/tie).

Seleccione esta opción para crear


automáticamente wireframes de tajeos.

Alterna entre algoritmos de wireframe.

Seleccione Continue para guardar y


salir.

93
3. Cree wireframes de sólidos complejos, primero designe el método de enlace de
wireframe que desea elegir y seleccione luego AutoLink All.

4. Verifique que las formas de wireframes actuales son generadas usando la palanca de
conmutacion Autochange y Auto Visualise.

Para este ejemplo, se recomienda el método de extensión proporcional, sin embargo,


los diferentes datos de wireframe responderán mejor métodos diferentes. Las formas
geométricas rectas parecen trabajar mejor con el método de extensión proporcional.
Pero las formas complejas pueden responder mejor a cualquiera de los métodos, ya sea
el método de forma equiángular o el de área mínima de superficie.

Si nota que cualquiera de sus wireframes ha sido generado de manera incorrecta,


necesitará editar los resultados manualmente.

5. Edit Wireframes. Seleccione el botón para borrar wireframes individuales y


seleccione el botón para generar tabulador de strings para ayudarse en la creación
de su wireframe. Use AutoLink Current Stope para enmallar una forma de tajeo
individual.

6. Complete la Evaluation.

Ejercicio 13 – Secuencia Automatica

1. Desde el Sequence – Prepare Sequence – Create/Edit Dependencies, seleccione


Create/Create Dependencies Using Rules y empiece a crear sus reglas de secuencia
para el nivel 660. Debe capturar todos los enlaces de secuencia a través de una serie de
4-8 reglas. Estas reglas necesitan hacer uso de la posición de anulación de automatismo
y de las opciones de radio de búsqueda restringidas. Estas opciones pueden ser difíciles
de manejar, pero son extremadamente eficaces y es importante que entienda su
aplicación. (Para más información, remítase por favor al Capítulo 8 - Secuencia).

No dude en remitirse al ejemplo 7, reglas al dorso, pero tenga en cuenta que es una
buena opción intentar construir sus propias reglas, una a la vez, desde la sedimentación
de lleno hacia arriba.

2. Para completar la secuencia, puede ser necesario que añada una regla a los ejemplos
del dorso o que cree un enlace del manual que permita los rebajes del tajeo final

94
95
Ejercicio 14 - Actividades Derivadas

Para secuenciar el Nivel 660 de manera viable, primero debe estimular el relleno de los
tajeos primarios antes del desarrollo de los drives y tajeos secundarios. Para hacer esto,
complete lo siguiente:

1. Cree un filtro para el los rebajes primarios al elegir Format | Filter | Filter
Definitions. Use el filtro para definir lo siguiente:

2. En Project Setup, cree una nueva propiedad para describir el volumen derivado de
llenado que está próximo a definir. Y active la opción Create Derived Activities de la
pestaña General.

96
3. Seleccione la opción Prepare – Derived Activities – Create Derived Activities y
seleccione Edit Layers y defina un color de dependencia por separado para el Relleno.
Este se usará durante la generación de secuencia automática para diferenciar entre los
enlaces de secuencia.

4. Todavía en la configuración Prepare – Derived Activities – Create Derived


Activities, use el filtro y las propiedades recientemente creadas para definir la
Actividad de Llenado como sigue:

97
5. Necesitará desplazarse a la derecha y elegir un color para sus paredes de actividad
derivadas. (Gris).

6. Seleccione OK.

7. No es necesario que cree nuevamente sus paredes y sólidos para sus actividades
diseñadas, pero los siguientes pasos son esenciales:

a. Generar los strings de pared para sus actividades derivadas, seleccionando el botón
Create desde Prepare – Derived Activities – Create Derived Activities. (No es
necesario crear sólidos para nuestras actividades derivadas mientras no eligamos un
color para el wireframe).

b. Actualizar las propiedades de Relleno evaluadas, seleccionando Block Model


Interrogation desde Data Processing):

8. Edite reglas de secuencia. (Ver los ejemplos al dorso). Para este ejercicio, asuma que
se produzca el llenado en cada Tajeo Primario 2 dias después de que han terminado los
rebajes. No puede comenzar el desarrollo en los Drives Secundarios hasta dentro de 5
después de la finalización de actividades de llenado en todos los Tajeos Primarios
adyacentes.

98
99
Ejercicio 15 - Informes

Para completar el proyecto, exporte los datos a EPS y cree una animación 3-D,
siguientdo los pasos que se mencionan a continuación. (Para mayor informacion,
remítase a las notas para el proyecto Future_Infrastructure).

1. Exportación de Secuencia (seleccionando el cuadro de selección Use Template)

2. Abrir el Programador Seleccionado

3. Informe – Programe el Pintado y Cree Animaciones

Ejercicio 16 – Pintar Según la Leyenda

1. Seleccione la opción Report | Color Design by Attribute | Create Legend


Definition desde el menú vertical.

2. Seleccione NEW y asigne a su leyenda un título apropiado. Pulse OK para aceptar.

100
3. Pulse el botón derecho en el área gris y Add Record para “crear” la siguiente
Leyenda:

4. Seleccione Save y luego Exit para guardar y salir de Legend Definition.

5. Desde la opción Report | Color Design by Attribute, seleccione la opción Create


Property Coloring.

6. Seleccione el botón desplegable a la izquierda de la entrada <Default> para


seleccionar la leyenda CU recientemente creada.

101
7. Los sólidos 3D estarán pintados conforme a la leyenda de leyes definida:

8. Cuando esté conforme, seleccione File | Exit para cerrar el Studio 5D Planner.

102
14. STUDIO 5D PLANNER – NIVELES 680 Y 700

Introducción y Antecedentes a la tarea

Cuando haya completado el nivel 660, cree sucesivamente, un proyecto para los niveles
680 y 700.

Ejercicio 1 – Crear un Nuevo Proyecto para el Nivel 680

1. Cree un archivo del proyecto nuevo para el nivel 680 pulsando Project/ Create UG
Project en la parte superior del Menú Vertical. Desde el buscador, seleccione la
Carpeta ‘680’.

2. Ingrese el Nombre del Proyecto ‘680 Level’.

Ejercicio 2 – Usar el Proyecto Cascader

Para evitar la repetición de los pasos Project Setup, se puede usar el Project Cascader
para copiar la configuración de la información desde un proyecto hacia otro. Se puede
acceder al Project Cascader desde el menú vertical Import/Export.

103
También se puede acceder, directamente, al Project Cascader desde la Bandeja del
Sistema de Studio 5D Planner.

En el tabulador Project, seleccione el 660 level del Proyecto Studio 5D Planner


(ubicado en C:\ Database \ Studio5DP-UG \ 660), previamente creado.

Los cuadros de selección están disponibles para seleccionar las tablas en cascada que
desea copiar desde el proyecto seleccionado:

104
Tome en cuenta que si activa el FXS Design Table Rule, en efecto, copiará los
strings de diseño desde un proyecto hacia otro.

105
Ejercicio 3 – Completar los Niveles 680 y 700

Repita los siguientes Procesos Studio 5D Planner para los Niveles 680 y 700:

1. Crear un Nuevo Proyecto

2. Usar el Project Cascader para importar las Configuraciones del Proyecto

3. Diseñar la Edición

4. Editar Direcciones de Diseño

5. Validación de Datos

6. Editar Definiciones de Diseño

7. Preparación– Atributos manuales no visuales

8. Preparación – Generar Puntos y Paredes

9. Preparación – Aplicar Atributos de Actividad Automáticos.

10. Preparación – Generar Actividades Derivadas

11. Sólidos y Evaluación– Modelo de Sólido

12. Sólidos y Evaluación – Evaluación

13. Secuencia Automática

14. Exportación de Secuencia

15. Abrir el Programador Seleccionado

16. Sincronizar los Objetos del Programador

17. Informe – Programar el Pintado y Crear Animaciones

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ANEXO A: CÁLCULO DE PROPIEDADES BASE
Los valores contenidos en los campos propiedades Base varían dependiendo de si se ha
realizado o no una Evaluación Geológica.

Si NO se ha realizado una Evaluación Geológica, las Propiedades de Base se


almacenarán en la tabla evald. (La d indica que estos son valores simulados. Por esta
razón, son designados así, ya que no se obtuvieron de una evaluación geológica en
comparación con un modelo de bloques). Si puede realizar una Exportación Simulada al
programador, estos son los valores que aparecerán en el Programador.

Los valores en la tabla se obtienen como sigue:

Secciones de Corte
Campo Contornos Sólidos Complejos
Transversal

Distancia a lo largo de la
Distancia a lo largo de
línea central determinante Siempre se configura a
Metros la línea central
(sólo si la distancia del 0
determinante
Segment se configura >0)

Área de Corte
Transversal de forma
Siempre se configura a
Area determinante. El área 3D del perímetro.
0
Configurado a 0 para
Shanty backs.

Volumen Insitu * Volumen Insitu * Volumen Insitu *


Tonelada Insitu
Densidad Densidad Densidad

Área * Altura Después de la creación


Metros * Densidad
de Puntos y Paredes =
Si se seleccionan
Para Shantybacks, éste 1000
Contornos Avanzados,
es calculará al final del
Volumen Insitu después de que se Después de que se
wireframe de FXS para
complete el wireframe del calcule el verdadero
reflejar el verdadero
Contorno, se calcula el wireframe CXS del
Volumen 3D del sólido
verdadero Volumen 3D Tonelaje 3D de los
creado.
de los sólidos creados. sólidos creados.

Densidad por defecto de Densidad por defecto de Densidad por defecto


Densidad las Definiciones de las Definiciones de de las Definiciones de
Diseño Diseño Diseño

Factor Tonelaje 1 1 1

Factor Leyes 1 1 1

Toneladas
Toneladas Insitu Toneladas Insitu Toneladas Insitu
Minadas

Volumen
Volumen Insitu Volumen Insitu Volumen Insitu
Minado

107
Volumen Nulo 0 0 0

Volumen
Reducido (Si es
0 0 0
seleccionado
por el usuario)

Si se ha realizado una Evaluación Geológica, se crea la tabla evalg. Esta contiene los
resultados de la Evaluación Geológica. La tabla evald no se altera y todavía conserva
los valores originales antes de la evaluación geológica.

Los campos en la tabla evalg toman un valor, ligeramente, diferente, dependiendo de


cómo se realiza la Interrogación Geológica. El siguiente diagrama ilustra el escenario
más complicado de Interrogación Geológica:

En este ejemplo se ha realizado un agotamiento. El Depleted Segment ya ha sido


interrogado y luego, se ha reducido desde el modelo de bloques. Si consideramos,
ahora, la interrogación de los sólidos restantes, representados por el contorno rojo,
tendremos los siguientes términos:

Model Volume: - Volumen de un modelo de bloques geológico contenido dentro de un


Sólido.

Depleted Volume: - Volumen de sólidos previamente agotados.

108
Void Volume: - Volumen completo del sólido, que está siendo evaluado, menos el
volumen del modelo y el volumen reducido – p.ej. aquel volumen que no tiene celdas
de Modelo de Bloques dentro de éstas.

Se presenta la definición de los valores en la tabla evalg después de la evaluación


geológica y es como sigue:

Campo Sección de Corte Transversal


Como en evald
Metros
Como en evald
Area
(Volumen del Modelo * Densidad del Modelo) + ((Volumen
Toneladas Insitu Reducido + Volumen Nulo) * Densidad por Defecto)

Volumen del Modelo + Volumen Reducido + Volumen Nulo


Volumen Insitu
Tonelaje Minado / Volumen Minado
Densidad
1
Factor Tonelaje
1
Factor Leyes
(Volumen del Modelo * Densidad del Modelo) + (Volumen Nulo
Toneladas Minadas * Densidad por Defecto)

Volumen del Modelo + Volumen Nulo


Volumen Minado
Volumen Nulo
Volumen Nulo

Volumen Reducido (Si es


Volumen Reducido
seleccionado por el
usuario)

Default Density se refiere a la Density como se define en la tabla Project Setup |


Default Values. El Modelo de Densidad, que existe como un campo estándar llamado
DENSITY, siempre se usa antes que la Densidad por Defecto que debe existir en el
modelo.

La base de datos del proyecto contendrá siempre los valores anteriores para las
propiedades de base. Es posible borrar estos valores a través del uso de fórmulas – en
este caso, la base de datos del proyecto conservará los valores originales y el
Programador EPS contendrá los valores recientemente calculados.

109
ANEXO B: TABLAS ESTÁNDAR STUDIO 5D PLANNER
Las siguientes tablas Studio 5D Planner se crean durante los procesos Studio 5D
Planner:

Walld [ ] fixed cross sectional wall strings (strings transversales fijos de pared)

Wallf [ ] outline wall strings (strings de contorno de pared)

Walls [ ] complex solid wall strings (strings de pared de sólidos complejos)

Walls_all [ ] archivo combinado conteniendo strings de pared para todos los tipos de
diseño

Asumiendo que los sufijos d[], f[] y s[] y all_[] se usan durante todo el Mine2-4D, se
crearán las siguientes tablas para cada tipo de diseño, pues, son definidas en la
Configuración del Proyecto:

points* un punto 3D en el espacio para cada actividad

wall* un string 3D para cada actividad

out* un contorno string 3D para cada string de diseño fxs completo (creado
solo si se activa create single outline durante la creación de pared fxs)

wre* un sólido 3D para cada actividad

sched_wre* un sólido 3d para cada actividad cumpliendo con la definición de


pintado del programa definido durante el proceso de informe.

tag* tabulador de strings creados durante el proceso de creación de sólidos

link* strings de enlace creados por el proceso manual y automático de


secuencia

evald[] evaluación simulada conteniendo valores “estimados” para metros y


tonelajes.

evalg[] resultados evaluados obtenidos de la interrogación en comparación con


el modelo de bloques

Todas estas tablas se enlazan en SEGMENT. Este es el único identificador que se


exporta al Programador EPS como el campo ID.

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ANEXO C: NOMENCLATURA DEL SEGMENTO
El campo SEGMENT/ID está compuesto de 10 caracteres. Si es decodificado:

1 = D, F, S o C dependiendo de si la actividad es una sección transversal fija, contorno


o sólido complejo.

2 = ausente, a menos que esa actividad sea una actividad derivada. Si es una actividad
derivada, toma el valor del “prefijo” de la actividad derivada, como se especifica en la
Configuración del Proyecto.

Para FXS y CONTORNOS:

3 a 7 = el M4DSID (Mine2-4D String ID field). Este campo es actualizado


cuandoquiera que la base de datos de la definición sea conectada al diseño,
asegurando que cada string contenga un ID único. Si se borra un string de un proyecto,
el M4D SID NUNCA se repetirá. Debe tener cuidado cuando copie strings en Mine2-
4D, ya que el M4DSID se duplicará y el programa eliminará automáticamente ese
M4DSID de manera permanente del proyecto.

8 a 10 = el número de actividad

Para CXS:

3 a 7 = M4DNUM. Este es un campo estándar añadido a los strings del diseño bajo
una conexión a la base de datos de la definición.

8 to 10 = el número de actividad.

111
CAE Datamine Perú S.A.

Av. Manuel Olguín, 335 Of. 503

Torre Link, Santiago de Surco

Lima 33 , Perú

Teléfono: +51 1 434 2727

Fax: +51 1 434 2766

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