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El Alquimista

Nuestros héroes se reúnen para seguir el rastro de uno de los lobos heridos que asaltaron el pueblo
la noche pasada encontrando a nuevos aliados.

Sin muchos problemas llegan a lo que parece su guarida donde sus sentidos detectan que es la
fuente de todo mal.

No tardan en confirmarlo pues al acercase a la entrada, los huesos que plagan la entrada se
recomponen en unos constructos parodia de dragones, que no duran mucho contra la furia de
nuestros héroes.

Al adentrarse en la cueva descubren al lobo herido, al enfrentarlo hacen ruido suficiente para alertar
a todos sus moradores, que activan las trampas, el pequeño riachuelo que recorre la cueva se
convierte en un poderoso rio que arrastra a varios de los héroes y casi acaba con ellos.

Luchando contra la corriente del rio consiguen llegar a la parte mas alta de la cueva acabando con
varios zombis y llegando a lo que parece un laboratorio, los héroes intentan atacar sigilosamente
pero solo entran en la boca del lobo pues ya les estaban esperando, con poderosos hechizos el
Alquimista intenta acabar con los héroes pero ellos decididos a acabar con el atacan con todo
cortando le la cabeza.

Tras terminar de despejar el laboratorio los héroes encuentran un vial junto una receta que parece
indicar que es la cura a la licantropia, también encuentran la extraña fruta que salia en el día del
Alquimista y todas las mercancías que este había robado, finalmente los aldeanos que habían
contraído la enfermedad de licantropia se presentan ante los héroes que comparten con ellos la cura,
salvando a gran parte del pueblo.

Al volver los héroes son proclamados como los salvadores de Pueblo Nuevo y recompensados con
la taberna como base gremial donde tendrán alojamiento y comida gratuita.

Todos los Héroes de la sesión ganan.

900 Xp
50 Gp
10 días de descanso
3 puntos de tesoro T1

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