Introducción

Esta aventura, basada en el relato “La transición de Juan Romero” de HP Lovercraft, y en el mito del laberinto del minotauro, esta pensada para que sea un interludio en alguna campaña que este dirigiendo el director de juego y de este modo que los personajes puedan mejorar, aunque no están exentos de peligros precisamente, pues en ella hay una criatura con más poder del que los personajes pueden esperar vencer físicamente. Del mismo modo ha sido diseñada para poder dirigirse de una forma rápida y sin demasiados preparativos, convirtiéndose en el numero dos de nuestras aventuras de cine. Aunque es una de las más antigua dentro de la escenografita de shan hu, también es una de las que se utilizaron para hacer uno de los últimos playtesting del juego, de modo que aquí os la dejo esperando que la disfrutéis tanto como yo lo hice escribiéndola en su momento y dirigiéndola luego.

alguien con más necesidad que él no dudara en echarle una mano. Viento: este hombre es un policía que a acudido de incógnito, haciéndose pasar por comerciante de jade, desde la capital de la provincia, con el fin de averiguar si los negocios que hay en la aldea son legales o el jade es solo una tapadera. Tang Son (PNJ): este es el mendigo que ha estado esperando el desastre desde que tuvo el sueño hace ya años... un desastre que sucederá precisamente esta noche...

Inicio
Los PJs llegan a una aldea cercana a unas montañas, aunque el lugar esta algo separado de los caminos imperiales mantiene unos accesos bastante bien cuidados, los campos son cultivados con esmero e incluso hay una pequeña guardia local de mercenarios que llevan un brazalete verde. La aldea en sí, esta bastante bien cuidada, los edificios tienen cimientos de mampostería, cosa poco común en las aldeas, y todas las casas están pintadas con vivos colores haciéndola un sitio peculiar como si de la Ciudad Prohibida se tratase. Las calles están empedradas y hay farolillos para iluminarlas en las horas nocturnas. En la plaza hay un estrado circular donde la gente puede hablar o donde se realizan combates de kungfu para arreglar discrepancias. De hecho según la legislación del pueblo todas las peleas deben de solventarse en este lugar o los alborotadores pasaran un par de horas en el calabozo y luego tres latigazos en la misma plaza. (de esto pueden enterarse los PJs por las buenas o por las malas) En esta plaza también hay varios puestos de comida y de pequeños objetos y bisutería, algo extraño en un lugar apartado de las rutas comerciales, pero no tanto como que la aldea posea, además en el centro neurálgico, dos posadas / tabernas, una de ellas “El dragón de Jade” de lujo y la otra “Las cuatro estrellas” mas humilde. Estos dos

Reparto
Brazo de Acero: Este personaje es un maestro de armas, capaz de hacer mucho daño a sus enemigos, ha venido a la aldea en busca de algo de dinero como mercenario, ya sea para los aldeanos como para los comerciantes de jade. Sauce rojo: es un cazador de demonios, de hecho es el único que puede hacer frente a la bestia antes de que le coloquen el jade negro a la criatura. Se encontraba de paso cuando sucedió todo. Brisa del norte: Esta muchacha es una acróbata que viaja por las aldeas, al escuchar la fama de dinero que había llegado desde estas tierras acudió buscando ganar algo de dinero actuando en la plaza. Ratón: este muchacho es un buscavidas que lejos de ser un simple asesino o ladrón, tiene buen corazón, roba solo lo necesario para comer, pero si

establecimientos se encuentran opuestos en la plaza pero también se pueden encontrar una herboristería, bastante bien surtida y la casa del alcalde, donde siempre hay dos mercenarios de guardia en la puerta. El resto de la aldea parece mas bien un barrio de gente rica de alguna capital del Imperio, más que un pueblo de las montañas. Incluso el templo que esta tras la herboristería tiene un estanque con carpas doradas y un ídolo de Buda de oro. Los habitantes de la aldea aunque llevan ropas de trabajo van todas limpias y parecen tener una buena alimentación. Mientras que los visitantes llevan kimonos de varios lugares del imperio, con colores de algunas provincias lejanas. Los PJs seguramente verán que este lugar es algo pintoresco, y no es difícil averiguar que la aldea posee unas minas de jade en propiedad y que aunque paguen unos fuertes impuestos hay riquezas para todos los que en ella viven ya que venden el resto a los comerciantes que vienen a comprarlo. Los hombres se encargan de la minería mientras que mujeres siembran y recogen las cosechas de arroz. Incluso los niños pasan el día aprendiendo para poder llevar mejor los negocios de la aldea cuando sean mayores. Los PJs deberían de hospedarse en una de las posadas, podrán comprar equipo básico, arreglar armas y armaduras... Deja que pasen un día entre las amables gentes que todo sea un remanso de paz en sus vidas de aventureros, todo hasta que llega la noche...

esa paz, un sonido como si el cielo se hubiera abierto, como si un millón de rocas cayeran justo encima de la aldea. Naturalmente todo el mundo se despierta, los perros comienzan a ladrar, y los niños lloran. Los hombres corren hacia las montañas, el ruido ha venido de allí, allí se encuentran las minas y en ellas, sus vecinos. Si los Pjs acuden a las minas verán que en una ha habido un desprendimiento, pueden ayudar a los aldeanos a sacar a los supervivientes y pueden ver que es lo que ha ocurrido. En la mina se ha abierto un descomunal pozo que parece no tener fondo, si utilizan antorchas, cuerdas... no tocan el fondo, al menos esa noche. Si preguntan a los encargados de las minas dirán que la roca del suelo de la mina era granito y que no debería de haber pasado nada así. Sea como fuere a lo largo de la noche no sucede nada más de mención, los encargados están viendo si hay alguna forma de bajar al fondo, pero no encuentran nada.

El cielo se cierra
A la mañana siguiente en el cielo aparecen una nubes negras con retazos rojizos que van cerrando toda la bóveda celestial a lo largo de la jornada matinal, aunque en la mina siguen los trabajos en otras galerías, en el pueblo se nota la tensión y el miedo a las extrañas nubes y el abismo que ha aparecido en la explotación minera. Algunos de los comerciantes quieren irse de allí pero de forma extraña parece ser que el camino se ha cerrado por un desprendimiento la noche anterior. Y al medio día cuando el sol esta totalmente eclipsado por las nubes rojas y una luz rojiza ilumina toda la zona, una especie de lejano tambor, como si fuera un latido se escucha en el valle, de forma casi imperceptible, pero que empieza a poner nerviosos incluso a los mercenarios. Los Pjs en este tramo de la aventura pueden o bien intentar cruzar el camino que es virtualmente imposible de cruzar, aunque hay un grupo de mineros que lo esta intentando limpiar. También pueden ir a las minas donde el latido es mucho mas intenso, y parece provenir de la sima, pero siguen si poder descender, y la magia no se sabe por que no tiene

Un sobresalto inesperado
La noche llega y el cambio de turno de los mineros, ahora los que vuelven van a las posadas a disfrutar del descanso tras una jornada de trabajo, a beberse unos tragos de vino de arroz y a contar historias. Los Pjs pueden disfrutar de este momento y el director contar cuentos que lleven a otras aventuras en el futuro, pero tras una cena y algo de beber la aldea se va quedando desierta, iluminada por los farolillos y solo custodiada por la guardia, todo esta en silencio, en paz, la brisa de las montañas hace que la noche sea agradable moviendo el olor de las flores y los quemadores de las casas. Tan solo algún grillo rompe el silencio de la noche cuando de repente un estruendo enorme rompe

poder cerca del abismo. Si se quedan en la aldea irán viendo como los lugareños hacen acopio de comida y están asustados mientras los comerciantes van y vienen de un lado a otro esperando que el camino se vuelva a abrir. Debes de hacer que esta parte de la aventura sea un poco lenta, que los personajes se sientan apresados entre las tres ubicaciones, la mina, el camino y la aldea. Durante esta parte y la siguiente haz que el único mendigo en la aldea, un antiguo minero que de repente un día enloqueció y dejo de ir a trabajar. Este individuo vestido con harapos huele a vino y sudor pero no hace daño a nadie, aunque desde que el cielo se cerro y el tambor empieza a susurrar en la lejanía esta en una esquina sollozando diciendo que el espíritu de la montaña ya viene a por ellos... si alguien se para a hablar con el lee la historia del mendigo.

cuerpo de humano pero con la cabeza y los cuartos traseros de toro. Mide unos dos metros y medio, y saldrá embistiendo en carga a cualquier cosa que se ponga en su camino. Se dirige a la aldea. Si los personajes se encontraban en las minas déjalos que intenten atacarlo, puede que un golpe o dos les hagan cambiar de estrategia, además de que vean como aplasta sin contemplaciones a algún mercenario. En la aldea todo esta en silencio hasta que de repente se escucha un grito que recuerda a un animal rabioso, en ese momento, comienza a atacar y destruir todo lo que se pone a su paso, mata ancianos, mujeres, niños, mercenarios... avanza con una furia frenética, asestando golpes a un lado y a otro. Y si algún personaje tiene algún arma o encuentra alguna forma de hacerle daño, intentara dejarlo fuera de combate antes de seguir. La idea es que el demonio vaya corriendo golpeándolo todo durante unos 20 asaltos, momento en el cual se detendrá en seco frente al ídolo del templo, aquí tendrá lugar un Man Hu, de modo que todo el mundo quieto... “El demonio se detiene frente al ídolo del templo y saluda con el típico saludo de puño cerrado y mano abierta, inclinando la cabeza, luego se da la vuelta y se va andando como si no hubiera pasado nada.”

Un latido desde el abismo
La tarde va pasando y ya nadie va a la mina, los mercenarios se encargan de defender la entrada para que nadie entre, mientras que el antes lejano tambor se ha convertido en un latido que retumba en toda la zona, como si las propias rocas latieran y unos rayos rojos cruzan el cielo, provocando truenos que acompañan el rítmico “bum bum”, que cada vez suena mas fuerte. Todo el mundo se va volviendo más nervioso en el pequeño valle a medida que los latidos se hacen cada vez mas fuertes. El templo esta lleno de gente rezando a los dioses para que los protejan del mal que se ha apoderado del lugar. En las tabernas las gente bebe vino en un silencio sepulcral pero la tensión puede cortarse de con un cuchillo, hasta que de repente el latido se detiene.

Aparece la Bestia
Cuando el latido se detiene, si los personajes se encuentran en la entrada de la mina con un grupo de mercenarios escucharan unos pesados pasos acompañados de una fuerte respiración que se acercan a la entrada. Cuando empiezan a vislumbrar un demonio con

Si algún jugador quiere atacarlo en este momento, el demonio primero lo intimidara con una mirada, AD contra AD, y si la pasa y quiere seguir su ataque entonces se defenderá. Si por el contrario lo dejan marchar subirá de nuevo las montañas hacia la sima abierta en la mina.

Reflexiones
Ante lo acontecido todo el mundo esta perturbado, un demonio se ha parado ante el la representación del buda protector del pueblo, que no tiene nada de especial aparte de ser de oro. Pero en el templo hay una pequeña biblioteca histórica de la aldea, en ella pueden encontrar si convencen al abad, tiradas sociales pertinentes y de interpretación (que no todo es poner posturitas) lograran acceder a los antiguos pergaminos de la fundación de la aldea. Con tiradas de percepción irán descubriendo lo siguiente • La aldea se fundo tras encontrar un beta de jade hace ya mil años • En ocasiones se encontraron trozos de jade negro, pero muy pequeños, así como algunas pertenencias de alguna explotación anterior • Un antiguo escrito de un cazador de demonios dice que ese jade negro puede ser un arma, pues si se introduce dentro del cuerpo de algún demonio este se volverá vulnerable a las armas ordinarias. Esto revelara que hay una forma de matar a la criatura, pero para ello hay que ir a por ella. Los mercenarios han muerto o están mal heridos de modo que solo quedan los PJs, el alcalde les proporcionara cualquier material que pidan así como 500 taels para cada uno, el pueblo esta medio destruido y no pueden desprenderse del dinero.

jade negro, lo lleve a mi casa y aquella noche tuve una pesadilla, en ella el espíritu protector de la aldea me dijo que el jade de la montaña no era natural, sino que se había puesto allí para cerrar un pozo al inframundo, y que junto con el jade un gran guerrero había sido elegido como guardián para que si alguna vez el pozo se abriera el luchara contra los demonios.” “Pero mientras me contaba esta historia junto a él apareció una criatura mitad humano mitad bestia, su boca expulsaba un vaho de muerte y su pútrida baba chorreaba entre sus afilados dientes macilentos, los ojos eran amarillos como la corrupción del mal. La bestia me miró y si hubiera podido sonreír lo habría hecho, me dijo que el pozo lo había sellado con su propia alma engañando a un gran demonio, pero que ahora no podía descansar debido al martilleo continuo de los picos contra el jade que lo aprisionaban ya solo a el.” “Me pidió que dejásemos de extraer el jade pues el demonio que ahora lo poseía tenia un hambre atroz y seguramente no podría contenerlo si lo liberábamos, tras esto le vi algo que si no hubiera sido imposible hubiera dicho que era una lagrima.” “Me desperté aterrorizado, y regale todo cuanto poseía, excepto el trozo de jade negro, pues se que de alguna forma es importante aunque no llego a entender la razón, intenté que los demás dejasen de trabajar pero el dinero es un difícil rival y decidí quedarme por si llegaba este día.” Si preguntan por el trozo de jade negro dirá que lo tiene como colgante, si lo convencen de que lo usaran para acabar con la bestia este se lo dará, de ese modo liberaran el alma de aquel pobre diablo.

La historia del Mendigo
Este hombre llamado Tang Son, era un hombre rico como todos los de la aldea pero un día enloqueció, y dejó de trabajar, regaló todas sus pertenencias y vive de la caridad de sus antiguos vecinos pero nadie le hace el menor caso. Si los PJs le preguntan y ayudan a sus preguntas con un poco de vino el les contara su historia. “Todo ocurrió hace unos años, yo estaba en las minas y encontré un trozo de

La caza
Los PJs, con o sin el trozo de jade negro deben de dirigirse hasta las minas, allí verán en el suelo un rastro de sangre y ningún cuerpo de los mercenarios que protegían la entrada. El rastro de sangre desciende hasta donde se encontraba la sima, lugar en el que ahora se encuentran unas escaleras que bajan hacia la oscuridad, tras bajar durante mas de dos horas en

las que los PJs deben llevar luz, y verse amedrentados por un total vacío, al fin llegan a un suelo empedrado y pulido aunque con restos de gravilla y lleno de polvo. Están en un salón de proporciones enormes, si avanzan por el centro encontraran que hay un pozo sellado, naturalmente no lo verán si van por las paredes. Conformen avanzan más hay una escalinata hacia arriba, y allí verán en unos ganchos colgados los restos semidevorados de los mercenarios con el suelo lleno de sangre, una mesa llena de huesos, de cubiertos y cacharros de jade, tras ella en un sillón de piedra a la bestia sentada mirándolos. Como si los llevase viendo desde que comenzaron a bajar las escaleras. Entonces comienza a hablar con una voz que resuena por toda la enrome cueva- salón. -Habéis venido a destruirme, y lo entiendo, yo era como vosotros, por eso estoy aquí, pero hoy la muerte vendrá a visitarnos. En este salón luche contra demonios y criaturas del averno durante mas tiempo del que pude contar, lo que soy es el castigo de los dioses por mi vanidad. Este es mi reino y de él, nadie puede escapar... La criatura se levanta y se acerca a los PJs, es hora de que comience la lucha... Para vencer a la bestia hay que poner el jade negro contra su cuerpo, entonces perderá su inmunidad a los ataques físicos siendo tan vulnerable como cualquier humano. Una vez vencido caerá al suelo agonizando, y dará las gracias a los PJs por liberarlo de su destino aciago, tras esto la gruta comenzara a temblar y a derrumbarse, si algún personaje intenta coger algo de la mesa debe de hacer una tirada de esquivar contra un ataque +60 para no quedar aplastado por una roca... La alabarda hace +2 puntos de vida y daña a criaturas mágicas como demonios, espíritus... La gruta entera se derrumba y con ella la galería donde se encontraba, haz

que los PJs tengan que hacer alguna tirada de esquivar (1d4) para no llevarse algún golpe de 1d6 puntos de vida generales.

El final
Los personajes llegan a la aldea y el cielo ya esta prácticamente abierto de nuevo, esa noche a pesar de los muertos les dan un festín y anuncian la decisión de vivir de la ganadería y la agricultura, pues temen que el antiguo pozo pueda abrirse si siguen extrayendo jade... La fama de todos los personajes sube en 2 puntos. Y la experiencia se da según la tabla de experiencia del manual...

La Bestia
FUE CON TAM INT AD REF IN 22 24 20 15 17 17 16

Aguante -6 Bonif. Al daño +2d6 Armadura 1d4 en el brazo izquierdo Puntos de vida 46 Cabeza 13 Cuello 9 Torso 36 Bajo vientre 16 Piernas 23 Brazos 18 Manos/pies 4 Percepción: 60% Alabarda: 80% 1d10+1d8 Patada: 60% 1d6 Puñetazo: 50% 1d4+1d4 x guante Cuando la bestia sea golpeada y aun no tenga el trozo de jade negro contra su cuerpo, hará tiradas de resistencia de su AD contra los puntos de vida causados cuando se le golpee para no quedar detenida el resto del asalto, pero no le causara daño.

Nombre: Brazo de Acero Edad: 28 Raza: Humano Profesión: Maestro de armas Bono al daño: +1d4 Aguante: -2 Armadura: ligera Iniciativa: 15 Def. Pasiva: 14 Chi; 13 Suerte: 34 Características FUE 17 Con 16 REF 15 AD 14 INT 13 IN 13 Edu 12 ATR 10 Tam 14

Habilidades % Sable de 9 anillos 70% Arco 60% Ataque inverso 70% Frenesí 70% Percepción 60% Sigilo 60%

Puntos de vida 33 Localización Cabeza Cuello Torso Bajo vientre Brazo izquierdo Brazo derecho Pierna izquierda Pierna derecha Mano izq/der Pie izq/Der
Esq Der Lux

Artes marciales
Estilo Desarrollo Puñ Pat Bloq Fin Est Bar Aga

Habilidades especiales
Cuando golpeas con el sable causas: 1d8+1d6+1d4+7 puntos de vida totales Cuando golpeas con el arco causas: 1d6+1d4+6 puntos de vida totales Si llevas te protege 1d6 el torso y los brazos

Historia
La fama de estas tierras llegó hace tiempo a tu oídos, dinero fácil para alguien que sea lo suficientemente serio, de modo que cogiste tus escasas pertenencias y te dirigiste hacia aquí, atrás quedan los tiempos de las batallas, ahora podrás dedicarte a vivir preocupado tan solo por que no le roben a un patrón que de seguro será mejor que los oficiales del ultimo ejercito en el que serviste como mercenario.

Notas

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totales 9 6 26 11 13 13 16 16 3 3

act

Nombre: Sauce rojo Edad: 20 Raza: Humano Profesión: cazador de demonios Bono al daño: +1d4 Aguante: -2 Armadura: ligera Iniciativa: 12 Def. Pasiva: 13 Chi; 13 Suerte: 25 Características FUE 16 Con 15 REF 12 AD 15 INT 13 IN 15 Edu 13 ATR 9 Tam 15

Habilidades Mandoble Con. Demonios Disciplina mágica Emboscar Percepción Seguir rastros Sigilo Trepar

% 75% 60% 50% 40% 80% 60% 50% 45%

Puntos de vida: 31 Localización Cabeza Cuello Torso Bajo vientre Brazo izquierdo Brazo derecho Pierna izquierda Pierna derecha Mano izq/der Pie izq/Der
Esq Der Lux

totales 9 6 24 10 12 12 15 15 3 3
Est Bar

act

Artes marciales
Estilo Desarrollo Puñ Pat Bloq Fin Aga

Habilidades especiales
Cuando golpeas con el mandoble causas: 2d8+1d4 de daño total incluyendo a criaturas mágicas Conoces el conjuro de curación que te consume 10 puntos de magia. Mira en el manual para más información La armadura ligera te protege con 1d6 el torso y los brazos

Historia
En ocasiones te dejas llevar por tus instintos, bueno la realidad es que siempre lo haces, de ese modo encuentras a las criaturas que exterminas, recuerdas cuando hace un par de días en aquel cruce de caminos lanzaste un palo al aire y este al caer señaló un camino que te ha traído directamente a esta rica y apacible aldea, puede que el karma solo pretenda que descanses pero sabes en tu interior que tus pasos siempre te llevan a una aventura tras otra.

Notas

Nombre: Brisa del norte Edad: 19 Raza: Humano Profesión: Acróbata Bono al daño: Aguante: -2 Armadura: Iniciativa: 16 Def. Pasiva: 15 Chi; 13 Suerte: 40 Características FUE 12 Con 12 REF 16 AD 13 INT 15 IN 15 Edu 10 ATR 15 Tam 11

Habilidades Acrobacias Actuar lanza atletismo caídas hablar en publico trepar percepción

% 90% 40% 70% 40% 60% 60% 60% 65%

Puntos de vida 24 Localización Cabeza Cuello Torso Bajo vientre Brazo izquierdo Brazo derecho Pierna izquierda Pierna derecha Mano izq/der Pie izq/Der
Esq Der Lux

totales 7 4 19 8 9 9 12 12 2 2
Est Bar

act

Artes marciales
Estilo Desarrollo Puñ Pat Bloq Fin Aga

Habilidades especiales
Cuando golpeas con la lanza causas: 1d6+1d4 de daño total

Historia
“Dinero por todas partes, los pobres comen con palillos de plata...” eso fue lo que escuchaste decir a un mercader sobre estas tierras, deacuerdo, no era para tanto, pero la verdad es que es uno de los pueblos con mas riqueza que has visto nunca, seguramente haya buenos donativos a tus actuaciones, sin duda un lugar donde poder hacer una pequeña fortuna para luego partir hacia otros lugares.

Notas

Nombre: Ratón Edad: Raza: Humano Profesión: Buscavidas Bono al daño: Aguante: Armadura: Iniciativa: 15 Def. Pasiva: 15 Chi; 12 Suerte: 30 Características FUE 12 Con 11 REF 15 AD 11 INT 15 IN 16 Edu 11 ATR 14 Tam 12

Habilidades % Actuar 70% Agilidad manual 65% Esconderse 70% Sigilo 65% Forzar cerraduras 50 Seducción 60% Sigilo 70% Percepción 65%

Puntos de vida 23 Localización Cabeza Cuello Torso Bajo vientre Brazo izquierdo Brazo derecho Pierna izquierda Pierna derecha Mano izq/der Pie izq/Der
Esq 10 Der Lux

totales 6 4 18 8 9 9 11 11 2 2
Est Bar

act

Artes marciales
Estilo Wing chun Desarrollo 45% Puñ Pat 20 10 Bloq 40 Fin Aga

Habilidades especiales

Historia
Cuando escuchaste la fama de este pueblo no pudiste dejar de pensar en cuantas monedas habría para ti en este pastel, mientras que en las ciudades las gentes desconfían y tienen barrios separados de la gente como tu, allí podrás codearte y quedarte con todo aquello que se les caiga de sus bolsillos o que simplemente no usen... de modo que no lo dudaste cogiste tu hatillo y te pusiste en camino, ahora has llegado y bueno solo esperas poder ponerte manos a la obra lo mas rápido posible.

Notas

Nombre: Viento Edad: 25 Raza: Humano Profesión: Policia Bono al daño: +1d4 Aguante: -2 Armadura: Iniciativa: 14 Def. Pasiva: 14 Chi; 14 Suerte: 38 Características FUE 14 Con 12 REF 14 AD 15 INT 13 IN 15 Edu 13 ATR 12 Tam 14

Habilidades Con leyes Esconderse Sigilo Seguir rastros Protocolo Percepción Sable

% 70% 60% 60% 50% 70% 60% 70%

Puntos de vida 26 Localización Cabeza Cuello Torso Bajo vientre Brazo izquierdo Brazo derecho Pierna izquierda Pierna derecha Mano izq/der Pie izq/Der
Esq Der Lux

totales 7 5 20 9 10 10 13 13 2 2
Est Bar

act

Artes marciales
Estilo Desarrollo Puñ Pat Bloq Fin Aga

Habilidades especiales
Cuando golpeas con el sable causas: 1d8+1d6+1d4 de daño total

Historia
El gobierno no confia que toda la riqueza de esta aldea provenga solo del Jade, de modo que te han enviado de incógnito para que averigües si tienen otro tipo de negocios como la prostitución, el juego... y si es necesario que tomes cartas en el asunto y elimines a los que lo promueven. Para ello vas de incógnito como Fu Biao, un comerciante de piedras del sur y que quiere comprar un pequeño cargamento de Jade. Se te ha prohibido enseñar tus credenciales o descubrirte a menos que sea totalmente necesario.

Notas

Los personajes llegan a una prospera aldea, allí disfrutan de un día de tranquilidad donde poder comprar material, descansar cómodamente y hablar con gentes de varios lugares del imperio, pero por la noche hay un derrumbamiento en las minas que descubre un antiguo pozo… solo un mendigo sabe lo que esta ocurriendo en realidad… ¿podrán los personajes detener al monstruo de jade? Una aventura basada en una novela de HP Lovecraft y en el mito del minotauro. Este modulo esta lista para jugarse en tan solo unos minutos contando con la ficha e historia de los personajes jugadores

Shan hu Aventuras de Película Nº 1 Llega el Dragón Nº 2 Le monstruo de Jade

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