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alguien con más necesidad que él no

Introducción dudara en echarle una mano.


Esta aventura, basada en el relato Viento: este hombre es un policía
“La transición de Juan Romero” de HP que a acudido de incógnito, haciéndose
Lovercraft, y en el mito del laberinto del pasar por comerciante de jade, desde la
minotauro, esta pensada para que sea un capital de la provincia, con el fin de
interludio en alguna campaña que este averiguar si los negocios que hay en la
dirigiendo el director de juego y de este aldea son legales o el jade es solo una
modo que los personajes puedan mejorar, tapadera.
aunque no están exentos de peligros Tang Son (PNJ): este es el
precisamente, pues en ella hay una mendigo que ha estado esperando el
criatura con más poder del que los desastre desde que tuvo el sueño hace ya
personajes pueden esperar vencer años... un desastre que sucederá
físicamente. precisamente esta noche...
Del mismo modo ha sido
diseñada para poder dirigirse de una
forma rápida y sin demasiados Inicio
preparativos, convirtiéndose en el Los PJs llegan a una aldea
numero dos de nuestras aventuras cercana a unas montañas, aunque el
de cine. lugar esta algo separado de los caminos
Aunque es una de las más imperiales mantiene unos accesos
antigua dentro de la escenografita bastante bien cuidados, los campos son
de shan hu, también es una de las cultivados con esmero e incluso hay una
que se utilizaron para hacer uno de pequeña guardia local de mercenarios
los últimos playtesting del juego, de que llevan un brazalete verde.
modo que aquí os la dejo esperando La aldea en sí, esta bastante bien
que la disfrutéis tanto como yo lo cuidada, los edificios tienen cimientos de
hice escribiéndola en su momento y mampostería, cosa poco común en las
dirigiéndola luego. aldeas, y todas las casas están pintadas
con vivos colores haciéndola un sitio
peculiar como si de la Ciudad Prohibida
Reparto se tratase. Las calles están empedradas y
Brazo de Acero: Este hay farolillos para iluminarlas en las horas
personaje es un maestro de armas, nocturnas.
capaz de hacer mucho daño a sus En la plaza hay un estrado
enemigos, ha venido a la aldea en circular donde la gente puede hablar o
busca de algo de dinero como donde se realizan combates de kungfu
mercenario, ya sea para los aldeanos para arreglar discrepancias. De hecho
como para los comerciantes de jade. según la legislación del pueblo todas las
Sauce rojo: es un cazador de peleas deben de solventarse en este lugar
demonios, de hecho es el único que puede o los alborotadores pasaran un par de
hacer frente a la bestia antes de que le horas en el calabozo y luego tres
coloquen el jade negro a la criatura. Se latigazos en la misma plaza. (de esto
encontraba de paso cuando sucedió todo. pueden enterarse los PJs por las buenas
Brisa del norte: Esta muchacha es o por las malas)
una acróbata que viaja por las aldeas, al En esta plaza también hay varios
escuchar la fama de dinero que había puestos de comida y de pequeños objetos
llegado desde estas tierras acudió y bisutería, algo extraño en un lugar
buscando ganar algo de dinero actuando apartado de las rutas comerciales, pero
en la plaza. no tanto como que la aldea posea,
Ratón: este muchacho es un además en el centro neurálgico, dos
buscavidas que lejos de ser un simple posadas / tabernas, una de ellas “El
asesino o ladrón, tiene buen corazón, roba dragón de Jade” de lujo y la otra “Las
solo lo necesario para comer, pero si cuatro estrellas” mas humilde. Estos dos
establecimientos se encuentran opuestos esa paz, un sonido como si el cielo se
en la plaza pero también se pueden hubiera abierto, como si un millón de
encontrar una herboristería, bastante bien rocas cayeran justo encima de la aldea.
surtida y la casa del alcalde, donde siempre Naturalmente todo el mundo se
hay dos mercenarios de guardia en la despierta, los perros comienzan a ladrar,
puerta. y los niños lloran. Los hombres corren
El resto de la aldea parece mas hacia las montañas, el ruido ha venido de
bien un barrio de gente rica de alguna allí, allí se encuentran las minas y en
capital del Imperio, más que un pueblo de ellas, sus vecinos.
las montañas. Incluso el templo que esta Si los Pjs acuden a las minas
tras la herboristería tiene un estanque con verán que en una ha habido un
carpas doradas y un ídolo de Buda de oro. desprendimiento, pueden ayudar a los
Los habitantes de la aldea aunque aldeanos a sacar a los supervivientes y
llevan ropas de trabajo van todas limpias y pueden ver que es lo que ha ocurrido. En
parecen tener una buena alimentación. la mina se ha abierto un descomunal pozo
Mientras que los visitantes llevan kimonos que parece no tener fondo, si utilizan
de varios lugares del imperio, con colores antorchas, cuerdas... no tocan el fondo,
de algunas provincias lejanas. al menos esa noche.
Los PJs seguramente verán que Si preguntan a los encargados
este lugar es algo pintoresco, y no es difícil de las minas dirán que la roca del
averiguar que la aldea posee unas minas suelo de la mina era granito y que no
de jade en propiedad y que aunque paguen debería de haber pasado nada así.
unos fuertes impuestos hay riquezas para Sea como fuere a lo largo de
todos los que en ella viven ya que venden la noche no sucede nada más de
el resto a los comerciantes que vienen a mención, los encargados están
comprarlo. Los hombres se encargan de la viendo si hay alguna forma de
minería mientras que mujeres siembran y bajar al fondo, pero no
recogen las cosechas de arroz. Incluso los encuentran nada.
niños pasan el día aprendiendo para poder
llevar mejor los negocios de la aldea
cuando sean mayores.
El cielo se cierra
Los PJs deberían de hospedarse A la mañana siguiente en el
en una de las posadas, podrán comprar cielo aparecen una nubes negras con
equipo básico, arreglar armas y retazos rojizos que van cerrando
armaduras... Deja que pasen un día entre toda la bóveda celestial a lo largo de
las amables gentes que todo sea un la jornada matinal, aunque en la mina
remanso de paz en sus vidas de siguen los trabajos en otras galerías,
aventureros, todo hasta que llega la en el pueblo se nota la tensión y el
noche... miedo a las extrañas nubes y el
abismo que ha aparecido en la
explotación minera. Algunos de los
Un sobresalto comerciantes quieren irse de allí pero
de forma extraña parece ser que el
inesperado camino se ha cerrado por un
La noche llega y el cambio de turno desprendimiento la noche anterior. Y al
de los mineros, ahora los que vuelven van medio día cuando el sol esta totalmente
a las posadas a disfrutar del descanso tras eclipsado por las nubes rojas y una luz
una jornada de trabajo, a beberse unos rojiza ilumina toda la zona, una especie
tragos de vino de arroz y a contar historias. de lejano tambor, como si fuera un latido
Los Pjs pueden disfrutar de este momento se escucha en el valle, de forma casi
y el director contar cuentos que lleven a imperceptible, pero que empieza a poner
otras aventuras en el futuro, pero tras una nerviosos incluso a los mercenarios.
cena y algo de beber la aldea se va Los Pjs en este tramo de la
quedando desierta, iluminada por los aventura pueden o bien intentar cruzar el
farolillos y solo custodiada por la guardia, camino que es virtualmente imposible de
todo esta en silencio, en paz, la brisa de las cruzar, aunque hay un grupo de mineros
montañas hace que la noche sea agradable que lo esta intentando limpiar. También
moviendo el olor de las flores y los pueden ir a las minas donde el latido es
quemadores de las casas. Tan solo algún mucho mas intenso, y parece provenir de
grillo rompe el silencio de la noche cuando la sima, pero siguen si poder descender, y
de repente un estruendo enorme rompe la magia no se sabe por que no tiene
poder cerca del abismo. Si se quedan en la cuerpo de humano pero con la cabeza y
aldea irán viendo como los lugareños los cuartos traseros de toro. Mide unos
hacen acopio de comida y están asustados dos metros y medio, y saldrá embistiendo
mientras los comerciantes van y vienen de en carga a cualquier cosa que se ponga
un lado a otro esperando que el camino se en su camino. Se dirige a la aldea.
vuelva a abrir. Si los personajes se encontraban
Debes de hacer que esta parte de en las minas déjalos que intenten
la aventura sea un poco lenta, que los atacarlo, puede que un golpe o dos les
personajes se sientan apresados entre las hagan cambiar de estrategia, además de
tres ubicaciones, la mina, el camino y la que vean como aplasta sin
aldea. contemplaciones a algún mercenario.
Durante esta parte y la siguiente
haz que el único mendigo en la aldea, un En la aldea todo esta en silencio
antiguo minero que de repente un día hasta que de repente se escucha un grito
enloqueció y dejo de ir a trabajar. Este que recuerda a un animal rabioso, en ese
individuo vestido con harapos huele a vino momento, comienza a atacar y destruir
y sudor pero no hace daño a nadie, aunque todo lo que se pone a su paso, mata
desde que el cielo se cerro y el tambor ancianos, mujeres, niños, mercenarios...
empieza a susurrar en la lejanía esta en avanza con una furia frenética, asestando
una esquina sollozando diciendo que el golpes a un lado y a otro. Y si algún
espíritu de la montaña ya viene a por personaje tiene algún arma o encuentra
ellos... si alguien se para a hablar con alguna forma de hacerle daño, intentara
el lee la historia del mendigo. dejarlo fuera de combate antes de seguir.

La idea es que el demonio vaya


Un latido desde el corriendo golpeándolo todo durante unos
abismo 20 asaltos, momento en el cual se
La tarde va pasando y ya detendrá en seco frente al ídolo del
nadie va a la mina, los templo, aquí tendrá lugar un Man Hu, de
mercenarios se encargan de modo que todo el mundo quieto...
defender la entrada para que nadie “El demonio se detiene frente al
entre, mientras que el antes lejano ídolo del templo y saluda con el típico
tambor se ha convertido en un latido saludo de puño cerrado y mano abierta,
que retumba en toda la zona, como inclinando la cabeza, luego se da la vuelta
si las propias rocas latieran y unos y se va andando como si no hubiera
rayos rojos cruzan el cielo, pasado nada.”
provocando truenos que acompañan
el rítmico “bum bum”, que cada vez
suena mas fuerte.
Todo el mundo se va
volviendo más nervioso en el
pequeño valle a medida que los latidos
se hacen cada vez mas fuertes. El
templo esta lleno de gente rezando a
los dioses para que los protejan del mal
que se ha apoderado del lugar. En las
tabernas las gente bebe vino en un silencio
sepulcral pero la tensión puede cortarse de
con un cuchillo, hasta que de repente el
latido se detiene.

Aparece la Bestia
Cuando el latido se detiene, si los
personajes se encuentran en la entrada de
la mina con un grupo de mercenarios
escucharan unos pesados pasos
acompañados de una fuerte respiración
que se acercan a la entrada. Cuando
empiezan a vislumbrar un demonio con
Si algún jugador quiere atacarlo en jade negro, lo lleve a mi casa y aquella
este momento, el demonio primero lo noche tuve una pesadilla, en ella el
intimidara con una mirada, AD contra AD, y espíritu protector de la aldea me dijo que
si la pasa y quiere seguir su ataque el jade de la montaña no era natural, sino
entonces se defenderá. Si por el contrario que se había puesto allí para cerrar un
lo dejan marchar subirá de nuevo las pozo al inframundo, y que junto con el
montañas hacia la sima abierta en la mina. jade un gran guerrero había sido elegido
como guardián para que si alguna vez el
pozo se abriera el luchara contra los
Reflexiones demonios.”
Ante lo acontecido todo el mundo “Pero mientras me contaba esta
esta perturbado, un demonio se ha parado historia junto a él apareció una criatura
ante el la representación del buda protector mitad humano mitad bestia, su boca
del pueblo, que no tiene nada de especial expulsaba un vaho de muerte y su pútrida
aparte de ser de oro. baba chorreaba entre sus afilados dientes
Pero en el templo hay una pequeña macilentos, los ojos eran amarillos como
biblioteca histórica de la aldea, en ella la corrupción del mal. La bestia me miró
pueden encontrar si convencen al abad, y si hubiera podido sonreír lo habría
tiradas sociales pertinentes y de hecho, me dijo que el pozo lo había
interpretación (que no todo es poner sellado con su propia alma
posturitas) lograran acceder a los antiguos engañando a un gran demonio, pero
pergaminos de la fundación de la aldea. que ahora no podía descansar
Con tiradas de percepción irán debido al martilleo continuo de los
descubriendo lo siguiente picos contra el jade que lo
• La aldea se fundo tras encontrar un aprisionaban ya solo a el.”
beta de jade hace ya mil años “Me pidió que dejásemos
• En ocasiones se encontraron de extraer el jade pues el demonio
trozos de jade negro, pero muy que ahora lo poseía tenia un
pequeños, así como algunas hambre atroz y seguramente no
pertenencias de alguna explotación podría contenerlo si lo
anterior liberábamos, tras esto le vi algo que
• Un antiguo escrito de un cazador si no hubiera sido imposible hubiera
de demonios dice que ese jade dicho que era una lagrima.”
negro puede ser un arma, pues si “Me desperté aterrorizado, y
se introduce dentro del cuerpo de regale todo cuanto poseía, excepto
algún demonio este se volverá el trozo de jade negro, pues se que
vulnerable a las armas ordinarias. de alguna forma es importante
aunque no llego a entender la razón,
Esto revelara que hay una forma de intenté que los demás dejasen de
matar a la criatura, pero para ello hay que ir trabajar pero el dinero es un difícil
a por ella. Los mercenarios han muerto o rival y decidí quedarme por si llegaba
están mal heridos de modo que solo este día.”
quedan los PJs, el alcalde les Si preguntan por el trozo de jade
proporcionara cualquier material que pidan negro dirá que lo tiene como colgante, si
así como 500 taels para cada uno, el lo convencen de que lo usaran para
pueblo esta medio destruido y no pueden acabar con la bestia este se lo dará, de
desprenderse del dinero. ese modo liberaran el alma de aquel
pobre diablo.
La historia del Mendigo
Este hombre llamado Tang Son, La caza
era un hombre rico como todos los de la Los PJs, con o sin el trozo de jade
aldea pero un día enloqueció, y dejó de negro deben de dirigirse hasta las minas,
trabajar, regaló todas sus pertenencias y allí verán en el suelo un rastro de sangre
vive de la caridad de sus antiguos vecinos y ningún cuerpo de los mercenarios que
pero nadie le hace el menor caso. protegían la entrada.
Si los PJs le preguntan y ayudan a El rastro de sangre desciende
sus preguntas con un poco de vino el les hasta donde se encontraba la sima, lugar
contara su historia. en el que ahora se encuentran unas
“Todo ocurrió hace unos años, yo escaleras que bajan hacia la oscuridad,
estaba en las minas y encontré un trozo de tras bajar durante mas de dos horas en
las que los PJs deben llevar luz, y verse que los PJs tengan que hacer alguna
amedrentados por un total vacío, al fin tirada de esquivar (1d4) para no llevarse
llegan a un suelo empedrado y pulido algún golpe de 1d6 puntos de vida
aunque con restos de gravilla y lleno de generales.
polvo. Están en un salón de proporciones
enormes, si avanzan por el centro
encontraran que hay un pozo sellado,
El final
naturalmente no lo verán si van por las Los personajes llegan a la aldea y
paredes. el cielo ya esta prácticamente abierto de
Conformen avanzan más hay una nuevo, esa noche a pesar de los muertos
escalinata hacia arriba, y allí verán en unos les dan un festín y anuncian la decisión de
ganchos colgados los restos vivir de la ganadería y la agricultura, pues
semidevorados de los mercenarios con el temen que el antiguo pozo pueda abrirse
suelo lleno de sangre, una mesa llena de si siguen extrayendo jade...
huesos, de cubiertos y cacharros de jade, La fama de todos los personajes
tras ella en un sillón de piedra a la bestia sube en 2 puntos. Y la experiencia se da
sentada mirándolos. Como si los llevase según la tabla de experiencia del
viendo desde que comenzaron a bajar las manual...
escaleras. Entonces comienza a hablar
con una voz que resuena por toda la La Bestia
enrome cueva- salón.
-Habéis venido a destruirme, y
FUE 22
lo entiendo, yo era como vosotros, por CON 24
eso estoy aquí, pero hoy la muerte TAM 20
vendrá a visitarnos. En este salón INT 15
luche contra demonios y criaturas del AD 17
averno durante mas tiempo del que
pude contar, lo que soy es el
REF 17
castigo de los dioses por mi IN 16
vanidad. Este es mi reino y de él, Aguante -6
nadie puede escapar... Bonif. Al daño +2d6
La criatura se levanta y se Armadura 1d4 en el brazo izquierdo
acerca a los PJs, es hora de que Puntos de vida 46
comience la lucha... Cabeza 13
Para vencer a la bestia hay Cuello 9
que poner el jade negro contra su Torso 36
cuerpo, entonces perderá su Bajo vientre 16
inmunidad a los ataques físicos siendo Piernas 23
tan vulnerable como cualquier Brazos 18
humano. Una vez vencido caerá al Manos/pies 4
suelo agonizando, y dará las gracias Percepción: 60%
a los PJs por liberarlo de su destino Alabarda: 80% 1d10+1d8
aciago, tras esto la gruta comenzara a Patada: 60% 1d6
temblar y a derrumbarse, si algún Puñetazo: 50% 1d4+1d4 x guante
personaje intenta coger algo de la Cuando la bestia sea golpeada y
mesa debe de hacer una tirada de aun no tenga el trozo de jade negro contra
esquivar contra un ataque +60 para no su cuerpo, hará tiradas de resistencia de
quedar aplastado por una roca... su AD contra los puntos de vida
La alabarda hace +2 puntos de vida causados cuando se le golpee para no
y daña a criaturas mágicas como quedar detenida el resto del asalto, pero
demonios, espíritus... no le causara daño.
La gruta entera se derrumba y con
ella la galería donde se encontraba, haz
P          
    

Nombre: Brazo de Acero Habilidades % Puntos de vida 33


Edad: 28 Sable de 9 anillos 70% Localización totales act
Raza: Humano Arco 60% Cabeza 9
Profesión: Maestro de armas Ataque inverso 70% Cuello 6
Bono al daño: +1d4 Frenesí 70% Torso 26
Aguante: -2 Percepción 60% Bajo vientre 11
Armadura: ligera Sigilo 60% Brazo izquierdo 13
Iniciativa: 15 Brazo derecho 13
Def. Pasiva: 14 Pierna izquierda 16
Chi; 13 Pierna derecha 16
Suerte: 34 Mano izq/der 3
Pie izq/Der 3
Características Artes marciales
FUE 17 Estilo Desarrollo Puñ Pat Bloq Esq Der Lux Fin Est Bar Aga
Con 16
REF 15
Habilidades especiales
AD 14 Cuando golpeas con el sable causas: 1d8+1d6+1d4+7 puntos de vida totales
INT 13 Cuando golpeas con el arco causas: 1d6+1d4+6 puntos de vida totales
IN 13 Si llevas te protege 1d6 el torso y los brazos
Edu 12
ATR 10
Tam 14

Historia
La fama de estas tierras llegó hace tiempo a tu oídos, dinero fácil para alguien que sea lo suficientemente serio,
de modo que cogiste tus escasas pertenencias y te dirigiste hacia aquí, atrás quedan los tiempos de las batallas, ahora
podrás dedicarte a vivir preocupado tan solo por que no le roben a un patrón que de seguro será mejor que los oficiales
del ultimo ejercito en el que serviste como mercenario.

Notas
Nombre: Sauce rojo Habilidades % Puntos de vida: 31
Edad: 20 Mandoble 75% Localización totales act
Raza: Humano Con. Demonios 60% Cabeza 9
Profesión: cazador de demonios Disciplina mágica 50% Cuello 6
Bono al daño: +1d4 Emboscar 40% Torso 24
Aguante: -2 Percepción 80% Bajo vientre 10
Armadura: ligera Seguir rastros 60% Brazo izquierdo 12
Iniciativa: 12 Sigilo 50% Brazo derecho 12
Def. Pasiva: 13 Trepar 45% Pierna izquierda 15
Chi; 13 Pierna derecha 15
Suerte: 25 Mano izq/der 3
Pie izq/Der 3
Características Artes marciales
FUE 16 Estilo Desarrollo Puñ Pat Bloq Esq Der Lux Fin Est Bar Aga
Con 15
REF 12
Habilidades especiales
AD 15 Cuando golpeas con el mandoble causas: 2d8+1d4 de daño total incluyendo a criaturas mágicas
INT 13 Conoces el conjuro de curación que te consume 10 puntos de magia. Mira en el manual para más
IN 15 información
Edu 13 La armadura ligera te protege con 1d6 el torso y los brazos
ATR 9
Tam 15

Historia
En ocasiones te dejas llevar por tus instintos, bueno la realidad es que siempre lo haces, de ese modo encuentras
a las criaturas que exterminas, recuerdas cuando hace un par de días en aquel cruce de caminos lanzaste un palo al aire
y este al caer señaló un camino que te ha traído directamente a esta rica y apacible aldea, puede que el karma solo
pretenda que descanses pero sabes en tu interior que tus pasos siempre te llevan a una aventura tras otra.

Notas
Nombre: Brisa del norte Habilidades % Puntos de vida 24
Edad: 19 Acrobacias 90% Localización totales act
Raza: Humano Actuar 40% Cabeza 7
Profesión: Acróbata lanza 70% Cuello 4
Bono al daño: - atletismo 40% Torso 19
Aguante: -2 caídas 60% Bajo vientre 8
Armadura: hablar en publico 60% Brazo izquierdo 9
Iniciativa: 16 trepar 60% Brazo derecho 9
Def. Pasiva: 15 percepción 65% Pierna izquierda 12
Chi; 13 Pierna derecha 12
Suerte: 40 Mano izq/der 2
Pie izq/Der 2
Características Artes marciales
FUE 12 Estilo Desarrollo Puñ Pat Bloq Esq Der Lux Fin Est Bar Aga
Con 12
REF 16
Habilidades especiales
AD 13 Cuando golpeas con la lanza causas: 1d6+1d4 de daño total
INT 15
IN 15
Edu 10
ATR 15
Tam 11

Historia
“Dinero por todas partes, los pobres comen con palillos de plata...” eso fue lo que escuchaste decir a un mercader
sobre estas tierras, deacuerdo, no era para tanto, pero la verdad es que es uno de los pueblos con mas riqueza que has
visto nunca, seguramente haya buenos donativos a tus actuaciones, sin duda un lugar donde poder hacer una pequeña
fortuna para luego partir hacia otros lugares.

Notas
Nombre: Ratón Habilidades % Puntos de vida 23
Edad: Actuar 70% Localización totales act
Raza: Humano Agilidad manual 65% Cabeza 6
Profesión: Buscavidas Esconderse 70% Cuello 4
Bono al daño: - Sigilo 65% Torso 18
Aguante: - Forzar cerraduras 50 Bajo vientre 8
Armadura: Seducción 60% Brazo izquierdo 9
Iniciativa: 15 Sigilo 70% Brazo derecho 9
Def. Pasiva: 15 Percepción 65% Pierna izquierda 11
Chi; 12 Pierna derecha 11
Suerte: 30 Mano izq/der 2
Pie izq/Der 2
Características Artes marciales
FUE 12 Estilo Desarrollo Puñ Pat Bloq Esq Der Lux Fin Est Bar Aga
Con 11 Wing chun 45% 20 10 40 10
REF 15
Habilidades especiales
AD 11
INT 15
IN 16
Edu 11
ATR 14
Tam 12

Historia
Cuando escuchaste la fama de este pueblo no pudiste dejar de pensar en cuantas monedas habría para ti en este
pastel, mientras que en las ciudades las gentes desconfían y tienen barrios separados de la gente como tu, allí podrás
codearte y quedarte con todo aquello que se les caiga de sus bolsillos o que simplemente no usen... de modo que no lo
dudaste cogiste tu hatillo y te pusiste en camino, ahora has llegado y bueno solo esperas poder ponerte manos a la obra
lo mas rápido posible.

Notas
Nombre: Viento Habilidades % Puntos de vida 26
Edad: 25 Con leyes 70% Localización totales act
Raza: Humano Esconderse 60% Cabeza 7
Profesión: Policia Sigilo 60% Cuello 5
Bono al daño: +1d4 Seguir rastros 50% Torso 20
Aguante: -2 Protocolo 70% Bajo vientre 9
Armadura: Percepción 60% Brazo izquierdo 10
Iniciativa: 14 Sable 70% Brazo derecho 10
Def. Pasiva: 14 Pierna izquierda 13
Chi; 14 Pierna derecha 13
Suerte: 38 Mano izq/der 2
Pie izq/Der 2
Características Artes marciales
FUE 14 Estilo Desarrollo Puñ Pat Bloq Esq Der Lux Fin Est Bar Aga
Con 12
REF 14
Habilidades especiales
AD 15 Cuando golpeas con el sable causas: 1d8+1d6+1d4 de daño total
INT 13
IN 15
Edu 13
ATR 12
Tam 14

Historia
El gobierno no confia que toda la riqueza de esta aldea provenga solo del Jade, de modo que te han enviado de
incógnito para que averigües si tienen otro tipo de negocios como la prostitución, el juego... y si es necesario que tomes
cartas en el asunto y elimines a los que lo promueven. Para ello vas de incógnito como Fu Biao, un comerciante de
piedras del sur y que quiere comprar un pequeño cargamento de Jade. Se te ha prohibido enseñar tus credenciales o
descubrirte a menos que sea totalmente necesario.

Notas
Los personajes llegan a una prospera aldea, allí disfrutan de
un día de tranquilidad donde poder comprar material,
descansar cómodamente y hablar con gentes de varios lugares
del imperio, pero por la noche hay un derrumbamiento en las
minas que descubre un antiguo pozo… solo un mendigo sabe lo
que esta ocurriendo en realidad… ¿podrán los personajes
detener al monstruo de jade?

Una aventura basada en una novela de HP Lovecraft y en el mito


del minotauro.

Este modulo esta lista para jugarse en tan solo unos minutos
contando con la ficha e historia de los personajes jugadores

Shan hu
Aventuras de Película
Nº 1 Llega el Dragón
Nº 2 Le monstruo de Jade

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