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Optimización de procesos

Profesor: Guillermo González Montero


Estudiante:
Adriana Villagómez Martínez
Alan Michelle Martinez Ortega
Javier Cruz Santiago

Unidad 2
Actividad No.4

Proyecto Integrador Etapa I

Noviembre 2022

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Actividad. Proyecto integrador etapa 1

Aplicación de los modelos de


programación dinámica
determinística en una organización

Aplicación de los modelos de teoría


de juegos en alguna organización

Uso de los diferentes modelos de


cantidad de pedido económico
(EOQ) clásico, con y sin costo de
preparación en alguna
organización

Introducción

Este proyecto consiste en aplicar los conocimientos adquiridos a lo largo del curso y
retomar lo aprendido en cada una de las actividades realizadas, lo que garantiza la
transversalidad de los contenidos revisados para fortalecer el desarrollo de competencias
y lograr el fin de formación planteado.

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Objetivo

El objetivo del Proyecto integrador es aplicar los métodos de programación


determinística, así como el modelo de la teoría de juegos (análisis) y del modelo de la
cantidad económica de pedidos EOQ, enfocada en la industria con el fin de buscar
soluciones optimas que ayuden a la toma eficiente de decisiones a nivel directivo.

¿Qué hacer?

Planteamiento

Maximizar ingresos totales de la carga de un barco

Un barco de 4 toneladas es cargado con 1 o hasta 3 artículos, la tabla siguiente


muestra el peso unitario (Pn) en toneladas y el ingreso por unidad (Ln) es en miles de
dólares para el artículo n. ¿Cómo se debe cargar el barco para maximizar los ingresos
totales?

Peso Ingreso por


Articulo n unitario unidad
(Pn) (Ln)
1 2 31
2 3 47
3 1 14

Tener en cuenta que el barco puede cargar estos artículos en cualquier orden, además,
como el peso unitario y el peso permisible son enteros, las variables solo deben tener
valores enteros (No manejar decimales).

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1. A partir de la revisión del planteamiento y de la consulta de los links recomendados
además las actividades realizadas hasta el momento, continua con la siguiente
estructura que se indican para esta etapa de tu Proyecto integrador:

Etapa 1 del Proyecto integrador


Introducción

I. Identificación de las variables de decisión

1.1 Etapas: Por cada artículo es una etapa, es decir, son 3 etapas (n)

a) Estado. Disponibilidad de la capacidad del barco (Sn)


b) Decisión: ¿Cuántas unidades de cada artículo llevar? (Xn)

I. Identificación de las variables de decisión

• Analiza con detenimiento lo que se indica en el planteamiento e identifica las


etapas, los artículos, estados y las posibles decisiones

Solución.

❖ Etapa: Cada tipo de artículo debe hacer referencia a una etapa.


❖ Estado: La disponibilidad respecto a la capacidad de un barco.
❖ Decisión. Cuántas unidades de cada tipo de artículo.
❖ Función. El total de ingreso que se puede maximizar.

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1.1 Etapas: Por cada artículo es una etapa, es decir son 3 etapas (n)
• Revisa las siguientes tablas para desarrollar tus cálculos y para apoyarte:

ETAPA 3
f3(s3,x3) = 14x3 Solución óptima
S3
X3=0 X3=1 X3=2 X3=3 X3=4 f3(s3) x3
0 14(0) = 0 - - - - 0 0
1 14(0) = 0 14 (1) = 14 - - - 14 1
2 14(0) = 0 14(1) = 14 14 (2) = 28 - - 28 2
3 14(0) = 0 14(1) = 14 14 (2) = 28 14 (3) = 42 - 42 3
4 14(0) = 0 14(1) =14 14 (2) =28 14 (3) =42 14 (4) = 56 56 4

𝑆3 = 0; Se refiere que el barco está lleno, cero disponibilidades.


𝑆3 = 4; Se refiere que el barco está vacío, disponibilidad 4 toneladas.

ETAPA 2
f2(s2x2) = 47x2 + f3(s2-
Solución óptima
S2 3x2)
X2=0 X2=1 f2(s2) x2
0 47(0) + 0 = 0 - 0 0
1 47(0) +14 =14 - 14 0
2 47(0) +28 =28 - 28 0
3 47(0) +42= 42 47(1) +0 =47 47 1
4 47(0) + 56=56 47(1)+14=61 61 1

ETAPA 1
f1(s1x1) = 31x1 + f2(s1-2x1) Solución óptima
S1
X1=0 X1=1 X1=2 f1(s1) x1
0 31(0) +0 = 0 - - 0 0
1 31(0) +14=14 - - 14 0
2 31(0) + 28=28 31(1) +0=31 - 31 1
3 31(0) + 47=47 31(1) +14=45 - 47 0
4 31(0) + 61=61 31(1) + 28= 59 31(2) +0= 62 62 2

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Conclusión.

Al realizar este proyecto de integración en equipo, teníamos el desafío de poder maximizar


los ingresos totales de carga del buque elegido, dado que tiene una capacidad de carga de
4 toneladas por naturaleza, pudimos hacerlo identificando la dinámica determinista. La
planificación mediante la teoría de juegos y el análisis de cantidad económica de varios
pedidos EOQ se centra en la toma de decisiones de la industria a nivel de gestión para
encontrar una solución óptima y eficiente basada en la cantidad de proyectos. Sus pesos
pueden ser enviados a la misma área.

Referencias.

▪ Nina Laura, A. J. (s. f.). Programación dinámica - Ejemplo 1 Modelos de inventarios [Archivo de
video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=PniwGVOX0w4
▪ Taibo, A. (2002). Investigación de operaciones para los no matemáticos. Instituto Politécnico
Nacional. https://elibro.net/es/ereader/uvm/74048?page=66(Páginas 65 a 69).

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