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TALLER 1 FOTOGRAMETRIA DIGITAL

JHULIANA ANDREA DUQUE MORA 2025164

FOTOGRAMETRIA DIGITAL

PROFESOR: JORGE HERNAN NAVARRO

FECHA DE ENTREGA: 12 DE ABRIL DE 2023

UNIVERSIDAD DEL VALLE

SANTIAGO DE CALI

2023

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Control de modificaciones

VERSIÓN VERSIÓN NUEVA FECHA(DD-MM- NATURALEZA DEL


ACTUAL AAAA) CAMBIO

V0 05/04/2023 Generación del


documento.

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TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN .............................................................................................................................. 4
GENERALIDADES .......................................................................................................................... 5
OBJETIVOS ...................................................................................................................................... 6
LOCALIZACIÓN............................................................................................................................... 6
METODOLOGÍA............................................................................................................................... 7
RESULTADOS ............................................................................................................................... 13
REGISTRO FOTOGRAFICO ....................................................................................................... 15
BIBLIOGRAFIA .............................................................................................................................. 16

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INTRODUCCIÓN

La fotogrametría digital es la técnica que se utiliza para obtener información


tridimensional de las superficies y objetos, esto se hace por medio de fotografías
digitales, que pueden ser tomadas aéreamente o de terreno. Esta técnica se basa
en la geometría de las imágenes obtenidas desde ángulos diferentes, una vez con
las fotografías se hace un modelamiento 3D del objeto o superficie.

La fotogrametría digital tiene una gran variedad de aplicaciones en los campos


laborales una de estas aplicaciones es en la topografía, esta técnica es empleada
para realizar levantamientos topográficos, generar modelos de terreno digital.
Además, la fotogrametría digital puede ser empleada para la elaboración de mapas
topográficos y cartográficos, también puede ser empleado para el monitoreo de
cambios morfodinámicos en las superficies de terreno.

En este trabajo se realizó un modelamiento 3D de una escultura, para llevar acabo


este proceso se tomaron fotografías terrestres, imágenes que debían de contar con
un traslape aceptable para realizar la reconstrucción fotogramétrica. Esta práctica
se realizó con el fin de reforzar los conocimientos sobre la fotogrametría digital y las
herramientas disponibles para la elaboración de un modelo 3D.

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GENERALIDADES

• Datos del contrato:

El ingeniero topográfico Jorge Hernán Navarro en representación de la


Universidad del valle, Ubicada la ciudad de Cali (Valle del Cauca), celebra
el presente contrato en calidad de contratante, hace uso de sus facultades
para contratar y denominar contratista a la ingeniera topográfica Jhuliana
Andrea Duque Mora identificada con CC. No 1193084104 de Cali (Valle).

En el presente contrato se estableció la toma de fotografías terrestres de la


escultura ubicada en los interiores de las instalaciones de la universidad del
Valle y la edición de estas en caso de ser necesario, imágenes que serán
empleadas para la elaboración de un modelo 3D que debe ser entregado
junto a un informe técnico del proyecto en la fecha acordada con el señor
Jorge Hernán Navarro.

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OBJETIVOS

• Objetivo General:

Elaborar un modelo 3D con base en fotografías digitales de la escultura de la


universidad del valle.

• Objetivos específicos:

➢ Hacer uso de las cámaras digitales para la toma de fotografías


terrestres.
➢ Identificar los aplicativos para desarrollar un modelo 3D.
➢ Implementar la fotogrametría digital en el campo de la topografía.

LOCALIZACIÓN

El proyecto se llevo acabo en la ciudad de Cali (Valle), dentro de las instalaciones


de la Universidad del valle sede Meléndez ubicada en la calle 13 # 100-00, la
escultura se halla detrás de la biblioteca Mario Carvajal en el museo arqueológico
Julio Cesar Cubillos, en el edificio (E19).

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METODOLOGÍA

• Antes de comenzar a tomar las fotografías se debe estableces con que


softwares se trabajaran

➢ se tomaran las fotografías con (Ligtroom) ya que nos permite


modificar el “ISO” y la “Exposición”.
➢ Para realizar el modelamiento 3D se utilizo en software Pix4D el cual
es empleado para mapeos profesionales, este software permite
generar modelos digitales de terreno, modelos 3D con precisiones
milimétricas, a pesar de ser empleado mayor mente en proyecto de
fotografías aéreas funciona también para proyectos con fotografías
terrestres.

• Con la ayuda de ShadowCalculator se establece cual el horario más


conveniente y favorecedor a la hora de tomar las fotografías, esto con se
hace con el fin de encontrar una buena iluminación y evitar brillos o sobras
en las imágenes capturadas.
Según lo que se observo en ShadowCalculator el mejor horario para tomar
las fotografías eran el día 29 de marzo a las 3:00 Pm.

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• Una vez se establezca el horario se procede con la toma de las fotografías,
deben ser aproximadamente 100 para qué el modelo 3D quede con buen
detalle, es importante mencionar que estas fotografías deben tener traslapes
consecutivo entre ellas para que las aéreas en común se sobrepongan y se
elabore de forma correcto el modelo.

• Se tomó la decisión de no editar las fotografías ya que en general estaba


buena la iluminación y con tonalidades similares, en el caso de tener
iluminaciones diferentes entre fotografías se debía editar con el programa de
(Photoshop ).

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• Una vez se tomen las fotografías se procede hacer el Modelo 3D con el
software Pix4D:

➢ Primero debemos abrir el software y crear un nuevo proyecto donde


se generar nuestro modelo

➢ Agregaos el directorio donde estén nuestras fotografías, se agrega el


directorio para no tener la necesidad de seleccionar fotografía por
fotografía.

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➢ Dejamos el sistema de referencia por defecto como nos aparece

➢ El programa nos pregunta que proceso se desea realizar y para este


proyecto de debe escoger (Modelo 3D)

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➢ Ahora debemos modificar los parámetros del modelo

En la opción de (Initial processing) en la ventana de general se elige


la opción de (FULL) ya que esta es la escala de los puntos y en la
venta de Matching seleccionamos la opción de fotografías terrestres
ya que este fue el método que se empleo para obtener nuestras
imágenes.

Ahora bien para el segundo menú (Point cloud) seleccionamos la


mitad de la imagen secciona en la escala con un numero 4 de
coincidencias por fotografías para que la nube de puntos sea más
densa y así se encuentren más zonas en común y se tenga mayor
coincidencia.

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Activamos la opción de generar una textura 3D con resolución media.

Para finalizar con la configuración de los parámetros debemos


verificar que nuestro computador este trabajando con el máximo de su
capacidad.

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Para finalizar nuestro modelo solo debemos poner a ejecutar el
programa y esperar nuestros reportes con el modelo 3D.

RESULTADOS

Finalmente se obtiene un modelo 3D de la escultura de la universidad del Valle, el


software nos muestra la nube de puntos que se obtuvo con las fotografías tomadas.

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El programa también nos ofrece la opción de observa nuestro modelo con el grupo
de puntos clasificados y de rellenar los huecos que quedaran, los cuales fueron
realmente pocos y no altera la estructura de la escultura a la hora de modelarla en
3D.

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REGISTRO FOTOGRAFICO

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BIBLIOGRAFIA

(http://shadowcalculator.eu/, s.f.)

(https://www.pix4d.com/es/guia-de-las-soluciones-de-pix4d/, s.f.)

(https://meridianatopografia.com/que-es-la-fotogrametria-digital/, s.f.)

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