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La netiqueta, palabra derivada del inglés net (red) y del francés etiquette (buena
educación), es el conjunto de normas que regulan el comportamiento de los
usuarios de las diversas aplicaciones del internet.
De la misma manera que existen protocolos para los encuentros físicos entre
personas, la netiqueta describe protocolos que se deben utilizar en los encuentros
electrónicos. Como sucede en la vida cotidiana, no conocer la netiqueta no
constituye una excusa para incurrir en comportamientos inadecuados. Por lo
demás, ajustarse a las normas de la netiqueta permite evitar malentendidos y
disputas entre usuarios, así como evitar que la actuación de un usuario pueda
molestar a muchos o utilizar recursos indiscriminados del sistema.
1. Aspectos generales
2. Apoyo técnico
Los foros no son un lugar apropiado para enviar mensajes personales. Para
esto están la mensajería interna y el correo electrónico.
Antes de publicar algo, los participantes de un foro deben dedicar tiempo a
leer los mensajes que anteriormente han sido enviados por los demás, para
así evitar repeticiones.
APRENDIZAJE
CONCEPTOS, CARACTERÍSTICAS Y CONDICIONES
TIPOS DE APRENDIZAJE
TIPOS DE APRENDIZAJE
1 . B . F S k i n n e r:
Señaló dos tipos de aprendizaje:
2. Donald Hebb:
Clasifica el aprendizaje en dos tipos:
a. Aprendizaje Temprano:
Se produce en la primera infancia y depende
exclusivamente de las experiencias tempranas que
generan las primeras formaciones sinápticas. Este
aprendizaje sirve de sustento para el aprendizaje adulto y no depende de la
maduración biológica del individuo. Por ejemplo, el imitar diferentes sonidos,
coger diferentes objetos, hacer diferentes trazos en el papel durante la
infancia, denotan como se da este aprendizaje.
b. Aprendizaje adulto:
Se sustenta en el aprendizaje temprano. Es un aprendizaje más rápido,
inmediato y complejo, consisten en el establecimiento de sinapsis más
complejas. Ejemplo: componer música, conducir un automóvil, componer
narraciones ó resolver problemas matemáticos.
3. Albert Bandura:
Clasifica el aprendizaje en tres tipos:
a. Aprendizaje directo
Es cuando el sujeto entre en relación directa con la situación
de aprendizaje y ejecuta una acción observable al aprender.
Es un aprendizaje por ensayo y error. Ejemplo: aprender a
montar una bicicleta.
b. Aprendizaje observacional
Es un proceso por el cual el sujeto adquieres un nuevo patrón de conducta
como resultado de observar modelos de conductas de otros. Este aprendizaje
se denomina también aprendizaje social o vicario por modelado. Por ejemplo,
aprender a bailar observando a otros.
4. Robert Gagñé:
Postula un modelo jerárquico del aprendizaje, que va desde lo más
simple a lo más complejo y supone que el dominio de un aprendizaje
depende del dominio de un aprendizaje anterior. Analiza ocho tipos de
aprendizajes; los tres primeros lo poseen los animales y los humanos,
los cinco restantes son exclusivos del hombre.
a. Aprendizaje de señal
Es un proceso a través del cual se logra que un sujeto responda
automáticamente ante un estímulo (señal), que inicialmente no provocaba la
respuesta esperada, como consecuencia de la asociación de dicho estímulo con
el estímulo que si provoca la respuesta esperada en su forma natural. Es un
respuesta adquirida por el condicionamiento
respondiente o clásico y está vinculada a efectores que
dependen del sistema nervioso autónomo. Por ejemplo:
aprender a tener simpatías, antipatías preferencias, miedo, temores, llorar con
facilidad, ruborizarse, etc.
EI + EN -
RI
EC -
b. Aprendizaje de estímulo-respuesta
Es un proceso a travésRCdel cual se adquiere una respuesta
específica en forma consciente ante un estímulo específico
discriminativo. El fortalecimiento o debilitamiento de dicha
respuesta adquirida va a depender de las consecuencias
(reforzantes o aversivas) que genera la respuesta. Este tipo de aprendizaje se
logra por medio del condicionamiento instrumental. Ejemplo: cuando un
alumno responde “42” ante la pregunta del profesor “¿cuánto es 7 por 6?”,
inmediatamente el profesor le dice “muy bien” (consecuencia reforzante)
E - R -
C
c. Aprendizaje de encadenamiento o cadenas motoras.
Constituye la adquisición de una sucesión de respuestas o conductas motoras
simples, formando una cadena continua de estímulos y respuestas, que en
conjunto organizan un comportamiento motor complejo. Por ejemplo, la
sucesión de conductas motoras que comprenden
cuando se aprende a nadar, manejar una bicicleta,
bailar, etc.
E - R
E - R
E - R
d. Aprendizaje de asociación verbal o cadenas verbales
Constituye la adquisición de una cadena de conductas verbales, que al
organizarse desencadena una seria de palabras que se relacionan. Consiste en
asocias palabras formando cadenas, donde una palabra funciona como estímulo
para el recuerdo de otra. La memorización se hace eficiente con este tipo de
aprendizaje. Es similar al aprendizaje anterior. Podríamos citar como ejemplo
cuando aprendemos una lengua extranjera asociamos palabras con el mismo
significado: table =mesa, orange = naranja; ó en el caso de aprendizaje de
sinónimos: alegría = felicidad; ó antónimos; tranquilidad = bullicio
E - R
E - R
E R
R
f. Aprendizaje de conceptos
Aquí ocurre lo contrario del aprendizaje de discriminación. Consiste en dar una
respuesta común a estímulos diferentes en varios aspectos. Aquí el sujeto
aprende la capacidad de emitir una respuesta común ante una clase de
estímulos diferentes en apariencia física. Permite dar una respuesta de
identificación a una clase completa de objetos o acontecimientos. El concepto
es una representación mental de una clase de estímulos y excluye otros.
Ejemplo: una persona aprende el concepto de ave, como un animal que vuela,
tiene patas y plumas, luego ve una paloma o un tucán y lo identifica como ave;
cuando un niño observa un carrito, una pelota, canicas, entonces conceptuará
que son juguetes.
R
R R
R
g. Aprendizaje de principios
Este aprendizaje consiste en la adquisición de una cadena de dos o más
conceptos que va a controlar la conducta, de modo que sugiere una regla
verbalizada. Para aprender un principio es necesario conocer previamente
conceptos que lo forman. Ejemplo: para encontrar el área de un cuadrado se
multiplica la base por la misma, este es un principio que sólo será aprendido si
sus conceptos (área, cuadrado, multiplicación, base) son conocidos y cuando
frente a un problema el sujeto es capaz de utilizar el principio para llegar a una
solución, si A entonces B, donde A y B son conceptos y la condicional
“entonces” es un principio; el resultado de elevar un número a una potencia
par es siempre positivo.
E
E R (concepto)
E
E
E R (concepto) Principio
E
E
E R (concepto)
E
E
E R (concepto) Principio
E
E
E R (concepto)
1. E
5. Jean Piaget
Clasifica el aprendizaje en dos tipos:
a. Aprendizaje restringido o en sentido estricto
Es el proceso de obtención, asimilación, e incorporación de información o
conocimientos nuevos del entorno, en los esquemas mentales previamente
establecidos. Por ejemplo, al aprender a sumar, el niño incorpora estos
conocimientos a los conceptos de cantidad que ya posee.
6. David Ausubel
Clasifica el aprendizaje de la siguiente manera:
Cuerpo
calloso
Puente
Lóbulos frontales. Están localizados
en la parte frontal y superior de la
corteza y es el lugar donde tiene
lugar la mayor parte de nuestro
pensamiento consciente. Son los
responsables de diversas actividades
tan “humanas” como el lenguaje, la
atención, el razonamiento, la
planificación, el establecimiento de
objetivos, el autocontrol, la toma de
decisiones, los juicios, las estrategias
de aprendizaje, os movimientos
controlados o la interpretación de la
conducta de los temas. Por otra
parte, permiten la inhibición de
pensamientos y acciones relevantes e inapropiadas.
Sistema límbico. Muy estrechamente conectado con los lóbulos temporales hay un
conjunto de estructuras que resulta esencial para el aprendizaje, la memoria, la
emoción y la motivación. El hipocampo es una pequeña estructura con forma de
caballito de mar que está profundamente implicado en la atención y el aprendizaje,
especialmente en aquellas cosas que aprendemos de manera consciente. Hay otra
estructura, la amígdala, que desempeña un papel destacado en las emociones
(especialmente en las negativas, como el miedo, el estrés, la angustia y la
depresión), así como en las reacciones emocionales automáticas como la agresión.
Es más, la amígdala nos permite asociar determinadas emociones con estímulos o
recuerdos específicos.
Tálamo. Está localizado en el centro del cerebro, actúa como un interruptor que
recibe la información entrante desde las diferentes neuronas sensoriales y la envía
a las áreas apropiadas de la corteza. También desempeñan un papel en la
activación, la atención y el miedo.
Estimado estudiante, tómese unos minutos y complete esta ficha reflexionando tanto en relación a
su rendimiento individual durante la revisión de la I unidad del curso.
.
II unidad:
Extinción
La desaparición de una respuesta condicionada cuando un estímulo
condicionado se presente repetidamente sin que le acompañe el estímulo
incondicionado, es un fenómeno que Pavlov denominó extinción.
Algunas respuestas condicionadas se extinguen, pero otras no lo hacen. Lo
impredecible de la extinción supone una gran frustración para cualquiera que
trabaja con personas que han adquirido respuestas condicionadas inapropiadas.
Recuperación espontánea
Aunque Pavlov consiguió extinguir rápidamente la respuesta condicionada de
salivación al presentar repetidamente el sonido de la campana en ausencia de
comida cuando entró en su laboratorio al día siguiente descubrió que el sonido de
la campana volvía a provocar la salivación en el perro, casi como si la
extinción nunca se hubiera producido. Esa reaparición de la respuesta de
salivación después de haber sido previamente extinguida, es un fenómeno al que
Pavlov denominó recuperación espontánea.
Material complementario
EC RC
EI
EC
RC
EI
EC
RC
EI
EC
RC
EI
EC
RC
EI
Fuente bibliográfica:
Campos J, Palomino J. Introducción a la Psicología del Aprendizaje. Perú: Editorial
San Marcos; 2006.
SESIÓN Nº6
a. Reforzamiento positivo
b. Reforzamiento negativo
c. Castigo positivo
d. Castigo negativo
e. Extinción
PROCEDIMIENTOS
Presentación de
estímulo Retirada de estímulo
TIPOS DE CONSECUENCIAS
Estímulos
Reforzamiento positivo Reforzamiento negativa
agradables
(Fortalece respuesta) (Fortalece respuesta)
Supensión
De
Estímulos Extinción (Debilita respuesta)
reforzadores
Material complementario:
TIPOS DE REFORZADORES:
Hemos visto que en el condicionamiento operante una vez que ocurre la
respuesta deseada, aumenta la probabilidad de que vuelva a ocurrir mediante
el reforzamiento.
Cada vez que algo es seguido de cerca por un reforzamiento, tendemos a
repetir la acción aún cuando el refuerzo no produzca directamente lo que
hemos hecho.
Reforzamiento demorado:
Finalmente cabe señalar que por lo regular se da un intervalo entre el momento
en que se produce el comportamiento deseado y el momento en que se aplica
el reforzamiento. La duración de este intervalo es importante para que se
realice el aprendizaje; cuanto mayor sea el intervalo, menor, eficacia tendrá el
reforzamiento. En un estudio los experimentadores variaron el intervalo en que
las ratas tiraban de la palanca y el momento en que se les daba el
reforzamiento. Un retraso de unos cuantos segundos reducía drásticamente la
frecuencia con que las ratas tiraban de la palanca. El reforzamiento demorado
puede afectar nuestras elecciones, sobre todo las que tienen que ver con el
autocontrol. Una persona que está a dieta puede optar por una rebanada de
pastel debido a que el reforzador primario es mucho más inmediato que el
reforzador de adelgazar.
La reducción de la eficacia con el retardo del esfuerzo parece deberse a
distracciones que entorpecen el proceso adquisitivo. Al minimizar las
distracciones a que está sujeto el individuo entre el comportamiento y el
reforzamiento, es posible posponer este último sin que el aprendizaje disminuya
demasiado. Lo mismo se logra en el ser humano recordándole varias veces que
el reforzamiento está por llegar o explicándole por que se le refuerza cuando
finalmente llega. Esto forma un nexo entre la respuesta del que aprende y el
retardo del refuerzo que viene después.
Hay casos en que los comportamientos son intrínsecamente reforzadores, de
modo que no se da ningún retardo en ellos. Por ejemplo a esta categoría
pertenece la conducta depredadora y sexual de los animales. Al ocurrir el
comportamiento, éste premia de inmediato al animal. Como cabe suponer, tales
actos son difíciles de eliminar.
Castigo:
Ocurre cuando una conducta es seguida por una situación desagradable
diseñada para eliminarla. El castigo puede detener o bloquear una conducta
pero no necesariamente eliminarla.
PROGRAMAS DE REFORZAMIENTO:
MOLDEAMIENTO:
Con frecuencia la conducta que se desea que el animal ejecute es tan compleja
y rebuscada que no se esperaría que peste la realizara en forma natural poco
después de entrar en la caja. Supóngase que se desea entrenar a un pichón a
picotear un pequeño punto negro dentro de un círculo blanco. Si se tuviera que
esperar hasta que la conducta ocurriera de manera espontánea, se podría
aguardar un largo tiempo. Por consiguiente, Skinner empleó un procedimiento
denominado moldeamiento, el cual de manera deliberada forma o moldea la
conducta del animal en fin de lograr la conducta deseada.
Al principio, el pichón se mueve al azar por la caja. Cuando se mueve en
dirección al círculo, es reforzado con una bolita de alimento en el comedero que
se encuentra debajo de este. La siguiente vez que se acerque al círculo, es
reforzado de nuevo.Más tarde, se le permite que se acerque más al círculo
antes de ser reforzado.
Luego, no es reforzado sino hasta que picotea le círculo blanco.
Por último, el pichón es reforzado solo por picotear en el pequeño punto negro
dentro del círculo.
Por medio del moldeamiento, Skinner fue capaz de inducir a los animales a
ejecutar proezas únicas y notables; enseñó a los pichones a jugar ping-pong, a
guiar proyectiles a su objetivo.
El moldeamiento es el reforzamiento de las aproximaciones sucesivas a un
comportamiento deseado.
Skinner creía que la mayor parte de la conducta animal y humana es aprendida
por medio del condicionamiento operante. El proceso de aprendizaje para
hablar el propio idioma natal implica reforzamiento y moldeamiento de
conducta operante. El niño pequeño emite ciertos sonidos espontáneos. Estos
no están limitados a sonidos de su idioma natal, sino que representan a todos
los idiomas posibles. Al principio, el niño es reforzado sólo por hablar con
significado. Skinner (1986) sugirió que la conducta verbal evolucionó del
señalamiento, la imitación y otras conductas no verbales, siguiendo las reglas
de las contingencias de reforzamiento. Por tanto, el proceso de moldeamiento
está implicado en el aprendizaje del habla así como en muchas otras conductas
humanas.
SESIÓN Nº8
Jean Piaget, llevó a cabo observaciones minuciosas con los niños para
elaborar complejas teorías acerca del desarrollo cognoscitivo, el cual puede
definirse como los cambios en el proceso de pensamientos de los niños que
originan una creciente habilidad para adquirir y usar el conocimiento acerca
del mundo. En su teoría sostiene que el desarrollo cognoscitivo ocurre
en una serie de etapas. En cada una de ellas surge una nueva manera de
pensar el mundo y de responder frente a su evolución. Por lo tanto, puede
decirse que, cada etapa es una transición de un tipo de pensamiento o
comportamiento a otro. Una etapa se cimienta en la anterior y sienta las
bases para la que viene.
Sostiene que las personas atraviesan las mismas etapas en el mismo orden,
aunque el ciclo real varía de una persona a otra, lo cual hace que las
fronteras de la edad no sean precisas. Piaget llegó a sus conclusiones al
combinar la observación con el cuestionamiento flexible en lo que el
denominó método clínico, para averiguar cómo piensan los niños, respondía a
sus preguntas a través de otras preguntas.
ESTRUCTURAS COGNOSCITIVAS
Piaget creía que lo sustancial del comportamiento inteligente es una
capacidad innata para adaptarse al ambiente. Los niños construyen sus
capacidades sensoriales, motoras y reflejas para aprender del mundo y
adaptarse a él. A medida que aprenden de sus experiencias, desarrollan
estructuras cognoscitivas más complejas.
Las personas tienen su propia visión del mundo en cada una de las etapas del
desarrollo. En esta visión subyace una cantidad de estructruras cognoscitivas
básicas que se conocen con el nombre de esquemas. Los esquemas, son
patrones fijos de comportamiento que los individuos utilizan para pensar en
una situación y enfrentarse a ella. Los actos motores son los primeros
esquemas que se presentan. Con el desarrollo intelectual, los esquemas se
convierten en patrones de pensamiento ligados a comportamientos
particulares, yendo del pensamiento concreto hasta el pensamiento abstracto.
Organización
Tendencia a crear sistemas que integren los conocimientos que tiene una
persona acerca del ambiente.
Adaptación
Se refiere al cómo las personas utilizan la nueva información; incluye los
procesos complementarios de asimilación y acomodación.
Equilibri
o
Es una búsqueda constante para balancear no sólo el mundo del niño y el
mundo exterior, sino también las mismas estructuras cognoscitivas del
infante.
ETAPASDELDESARROLLOCOGNOSCITIVO
Las etapas del desarrollo cognoscitivo que propone Jean Piaget son:
Etapa sensoriomotriz (del nacimiento a los dos años)
El infante deja de ser alguien que responde principalmente a través de
reflejos y se convierte en alguien que organiza actividades en relación con el
ambiente. Aprende mediantte las actividades sensoriales y motrices.
Etapa preoperacional (de los dos a los siete años)
El niño desarrolla un sistema representativo y emplea símbolos, como las
palabras, para representar a las personas, los lugares y los hechos.
Etapa de las operaciones concretas (de los siete a los doce años)
El niño puede resolver problemas lógicamente si se enfocan en el aquí y
el ahora.
Etapa de las operaciones formales (de los doce años a la edad adulta) La
persona puede pensar en términos abstractos, enfrentar situaciones
hipotéticas y cavilar en posibilidades.
ELDESARROLLOCOGNOSCITIVO
Desdeelnacimientoalosdosañosdeedad
Los niños aprenden a coordinar las experiencias sensoriales con la actividad
física, motora. Los sentidos de visión, tacto, gusto, oído y olfato ponen a
los niños en contacto con cosas de distintas propiedades. Aprenden qué tan
lejos se encuentra una pelota para alcanzarla o tocarla, a mover los ojos y
cabeza para seguir un objeto
en movimiento, mover la mano, y el brazo para recoger un objeto. El niño no
sólo escucha o ve un sonajero, aprende a sostenerlo, sacudirlo o
chuparlo. La tarea es aprender a coordinar secuencias sensorio motoras para
resolver problemas simples.
1a4Meses:
Reacciones Circulares Primarias. Los infantes repitan las conductas
placenteras que ocurren por azar (como chupar el pulgar). Por azar, el pulgar
del niño toca la boca, lo que dispara el reflejo de succión, que produce una
sensación placentera y lleva a una repetición de la respuesta. Esta reacción
circular se denomina primaria porque radica en el propio cuerpo del niño.
4a8Meses:
Reacciones Circulares Secundarias. El niño hace accidentalmente algo
interesante o placentero, como poner en movimiento un móvil colocado sobre
su cabeza. La acción es entonces repetida deliberadamente para obtener el
mismo resultado (la acción-reacción es circular). Se le denomina secundaria
porque sucede fuera del cuerpo del niño.
8a12Meses:
Coordinación Propositiva de los Esquemas Secundarios. A medida que el niño
coordina la actividad motora con la información sensorial la conducta se
hace más deliberada y propositiva. De esta manera, los niños ven y toman
un sonajero o ven un juguete al otro lado del cuarto y gatea hacia él.
Empiezan a anticipar sucesos y a utilizar esquemas previos para resolver
problemas en situaciones actuales. Por ejemplo, cuando desean tomar un
objeto que no está al alcance
de su brazo, se inclinan hacia ese objeto. Algunos niños de 5 meses no
intentarán alcanzar un objeto si creen que, aun inclinándose, la distancia
es demasiado grande para poder alcanzarlo.
12a18Meses:
Reacciones Circulares Terciarias. En esta etapa, los bebés empiezan a
experimentar con acciones nuevas para ver lo que sucede en lugar de repetir
simplemente patrones de conducta ya aprendidos. Se sirven del ensayo y
error para encontrar la forma más eficiente de alcanzar nuevas metas. La
etapa se llama de las reacciones terciarias porque su propósito es la
exploración. Por ejemplo, un niño gateará hacia una caja, se acostará en ella,
luego la pondrá sobre su cabeza o intentará meter en ella al gato.
18a24Meses:
Soluciones Mentales. Los niños empiezan a pensar en los problemas para
encontrar soluciones mentales, es decir, empiezan a interanalizar las
acciones y sus consecuencias, y ya no se basan exclusivamente en el ensayo
y error. De esta manera empieza a desarrollar seguridad sobre la forma de
resolver problemas simples. Este desarrollo es acompañado por una
creciente habilidad para el uso de símbolos lingüísticos al tratar con gente y
situaciones.
Uno de los logros adquiridos en la etapa sensoriomotora es el desarrollo del
concepto de permanencia del objeto, el conocimiento de que un objeto
sigue existiendo independientemente de que podamos verlo, escucharlo,
tocarlo, probarlo y olerlo.
En un experimento realizado con 12 neonatos en la primera hora después
del nacimiento, encontró que cuando los adultos se inclinaban sobre
los infantes y extendían o fruncían los labios los neonatos movían sus labios
de manera similar, también que mostraban imitación de acciones como
sacar la lengua, pero no de expresiones faciales.
Imitar a algo o a alguien que ya no está presente, se le llama
imitación diferida. Una niña de dos años que cambia los pañales de su muñeca
en ausencia de su madre está exhibiendo imitación diferida.
Desdelos2alos7añosdeedad
Los niños adquieren el lenguaje y aprenden que pueden manipular los
símbolos que representan el ambiente. En esta etapa pueden maneja el
mundo de manera simbólica, pero todavía no son capaces de
realizar las operaciones mentales reversibles. Es por ello que Piaget (1967)
denominó a este periodo la etapa preoperacional del pensamiento.
Piaget lo llamó así a la segunda etapa del pensamiento porque una operación
mental requiere pensamiento lógico, y en esta etapa los niños aún no
tienen la capacidad para pensar de manera lógica. En lugar de ello los
niños desarrollan la capacidad para manejar el mundo de manera
simbólica o por medio de representaciones. Es decir, desarrollan l capacidad
para imanar que hacen algo en lugar de hacerlo realmente. Por ejemplo, un
niño en la etapa sensoriomotora del desarrollo aprende cómo jalar un juguete
por el piso, un niño que ha alcanzado la etapa preoperacional desarrolla una
representación mental del juguete y una imagen mental de cómo jalarlo. Si el
niño puede usar palabras para describir la acción, la está cumpliendo mental
y simbólicamente con el empleo de las palabras. Uno de los principales logros
de este periodo es el desarrollo del lenguaje, la capacidad para pensar y
comunicarse por medio de palabras que representan objetos y
acontecimientos.
JuegoSimbólico:
Se hace más frecuente cada año del periodo preoperacional. Un niño de 2
años puede utilizar un objeto (como osito de felpa) para simbolizar
otro (como su mamá). A medida que los niños se hacen mayores, simulan
una serie de hechos, como ir de compras, jugar a la casita, o jugarán al
doctor y harán que mamá y papá vayan al hospital. Buena parte del
juego simbólico de niños de 5 0 6años requiere la participación de otros
niños, por ejemplo, juegan a la tienda o a policías y ladrones.
RazonamientoTransductivo:
Obtener piezas separadas de información y unirlas para formar una
hipótesis o llegar a una conclusión.
Sincretismo:
Consiste en cometer errores de razonamiento al intentar vincular ideas
que no están relacionadas. Mamá tuvo un bebé la última vez que fue al
hospital, de modo que la próxima vez que vaya al hospital se esperará
erróneamente que traiga a casa otro bebé.
Egocentrismo:
El egocentrismo es la incapacidad para tomar el lugar de otro para
imaginar el punto de vista de otra persona.
Animismo
:
Consiste en atribuir a los objetos inanimados cualidades de los seres vivos.
Los niños suelen hacerlo con objetos que representan figuras vivas, como
animales disecados o muñecos de juguete.
Centración:
Parte de la razón por la cual los niños en la etapa properacional no pueden
pensar de manera lógica es que concentran la atención en un aspecto o
detalle de la situación a la vez y son incapaces de tomar en consideración
otros detalles. Esta tendencia es conocida como centración.
Conservación:
La tendencia a practicar la centración se revela en las tareas de conservación.
Por ejemplo, los niños pueden llegar a la conclusión de que hay más agua en
un plato poco profundo que en un vaso porque el plato es más ancho,
aunque hayan visto que el agua era vertida del vaso al plato.
Clasificación
Clasificar significa que es posible pensar en los objetos en términos de
categorías o clases. Los niños en la etapa preoperacional muestran la
capacidad limitada para clasificar los objetos en categorías.
Irreversibilidad
Los niños de la etapa preoperacional también cometen errores de
pensamiento por causa de la irreversibilidad, es decir, su incapacidad para
reconocer que una operación puede realizarse en ambos sentidos. Por
ejemplo, no entienden que si se vierte agua de un recipiente alto a uno
extendido, puede trasvasarse otra vez al primer recipiente, manteniendo la
misma cantidad de agua. Los niños de la etapa properacional no pueden
aceptar mentalmente que sea posible recuperar el estado original.
Desdelos7alos11añosdeedad
Muestran mayor capacidad para el razonamiento lógico, aunque limitado a
las cosas que se experimentan realmente. Los niños pueden realizar
diversas operaciones mentales: arreglar objetos en clasificaciones jerárquicas,
comprender las relaciones de inclusión de clase, de serialización (agrupar los
objetos por tamaño y orden alfabético) y los principios de simetría y
reciprocidad (por entre sí). Comprenden el principio de conservación, es
decir, que es posible pasar un líquido de un envase alto a uno aplanado sin
alterar la cantidad total del líquido.
Durante la etapa de las operaciones concretas, los niños muestran una
mayor capacidad para el razonamiento lógico, aunque todavía a un nivel muy
concreto. El pensamiento del niño sigue vinculado a la realidad empírica.
Inhelder y Piaget (1958) escribían: “El pensamiento concreto sigue vinculado
esencialmente a la realidad empírica... por ende, alcanza no más que un
concepto de lo que es posible, que es una extensión simple y no muy grande
de la situación empírica”.
Los niños han hecho cierto progreso hacia la extensión de sus pensamientos
de lo real a lo potencial, pero el punto e partida debe ser lo que es real
porque los niños en la etapa de las operaciones concretas sólo pueden
razonar acerca de las cosas con las que han tenido experiencia personal
directa. Cuando tienen que partir de una proposición hipotética o contraria a
los hechos, tienen dificultades. Pueden distinguir entre creencia hipotética y
evidencia, pero no pueden probar las hipótesis de manera sistemática y
científica.
Desdelos11añosdeedadenadelante
Los adolescentes pasan de las experiencias concretas reales a pensar en
términos lógicos más abstractos. Son capaces de utilizar la lógica propositiva
para la solución de problemas hipotéticos y para derivar conclusiones. Son
capaces de emplear el razonamiento inductivo para sistematizar sus ideas y
construir teorías sobre ellas pueden usar el razonamiento deductivo para
jugar el papel de científicos en la construcción y comprobación de
teorías. Pueden usar un lenguaje metafórico y símbolos algebraicos como
símbolos de símbolos. Son capaces de pasar de lo que es real a lo que es
posible, pueden pensar en lo que podría ser, proyectándose en el futuro y
haciendo planes. Los adolescentes muestran tres
características básicas en su conducta de solución de
problemas.
Planeaban sus investigaciones de manera sistemática empezaban a probar
todas las causas posibles de la variación en las oscilaciones del péndulo
varios grados de fuerza o impulso, altura mayor o menor, peso ligero o
pesado y cuerda larga o corta.
Registraban los resultados con precisión y objetividad.
Llegaban a conclusiones lógicas.
Simbolismo infantil
La función simbólica se presenta hacia el año y medio o dos y
consiste en representar algo por medio de otra cosa. En el transcurso del
segundo año aparece un conjunto de conductas (=función semiótica): 1. La
imitación diferida. 2. El juego simbólico que, frecuentemente se refiere a
conflictos inconscientes, intereses sexuales; 3. El dibujo; 4. La imagen mental
y 5. El lenguaje que manifiesta la evolución verbal.
Piaget estableció una relación entre el juego y la estructura del pensamiento
del niño: De acuerdo a la estructura de cada juego, Piaget los clasificó en tres
grandes categorías:
El juego de ejercicio que es el primero en aparecer, corresponde al
periodo sensomotor; el niño repite sus conductas sin un esfuerzo nuevo de
aprendizaje, sin necesidad de utilizar el pensamiento; no modifica la
estructura de sus conductas, no buscan resultados "serios"; esta forma
de juego rebasa la primera infancia, pero tienden a disminuir con el desarrollo
a partir del surgimiento del lenguaje.
El juego simb ólico comienza en el último estadio del periodo sensomotor y
coincide con la formación del símbolo. Piaget sostiene que el símbolo lúdico es
un paso necesario en el camino para desarrollar la inteligencia adaptada. El
juego simbólico señala el apogeo del juego infantil, este juego no es otra cosa
que el pensamiento egocéntrico en su estado puro; se refiere
frecuentemente también a conflictos incoscientes, intereses sexuales, defensa
contra la angustia, fobias agresividad o identificaciones con agresores,
repliegues por temores al riesgo o a la competencia, etc.
El juego de reglas (en este momento el niño está emergiendo de sus propias
necesidades al mundo de la realidad); este juego se construye de
los 4-7 años, este juego es la actividad lúdica del ser socializado, la regla
se debe a las relaciones sociales que lleva a cabo el sujeto. Estos juegos de
reglas incluyen los juegos de ejercicio con competencia entre individuos y
regulados por un código transmitido de generación en generación.
En sus trabajos, Piaget distinguió cuatro etapas en el desarrollo intelectual del
niño. En el estadio sensoriomotriz desde el nacimiento a los dos años, el
niño se ocupa de adquirir control motor y conocer los objetos del mundo
físico, pero aún no forma símbolos de estos objetos. Después, en el periodo
preoperacional, de los dos a los siete años, el niño se ocupa de adquirir
habilidades verbales y empieza a elaborar símbolos de los objetos que ya
puede nombrar, pero en sus razonamientos ignora el rigor de las operaciones
lógicas. Será después, en la etapa de las operaciones concretas, de los siete
a los doce años, cuando el niño sea capaz de manejar conceptos
abstractos como los números y de establecer relaciones. El niño trabajará con
eficacia siguiendo las operaciones lógicas, siempre que lo haga con símbolos
referidos a objetos concretos y no abstractos, con los que aún tendrá
dificultades. De los doce a los quince años (edades que se pueden
adelantar por la influencia de la escolarización),
desarrolla la etapa operacional formal, si es que
alcanza esta etapa, porque según Piaget, no
toda la población llega a este nivel, y operará
lógica y sistemáticamente con símbolos
abstractos, sin una correlación directa con
los objetos del mundo físico.
Asimilación:
Acomodación:
ASIMILACIÓN Y ACOMODACIÓN:
Para PIAGET, un esquema es una estructura mental determinada que puede ser
transferida y generalizada. Un esquema puede producirse en muchos niveles
distintos de abstracción. Uno de los primeros esquemas es el del objeto
permanente, que permite al niño responder a objetos que no están presentes
sensorialmente. Más tarde el niño consigue el esquema de una clase de
objetos, lo que le permite agruparlos en clases y ver la relación que tienen los
miembros de una clase con los de otras. En muchos aspectos, el esquema de
PIAGET se parece a la idea tradicional de concepto, salvo que se refiere a
operaciones mentales y estructuras cognitivas en vez de referirse a
clasificaciones perceptuales.
Proceso del aprendizaje según Piaget
Asimilaci
ón
Acomodació
n
Desequilibrio
AUTOEVALUÁNDOME:
Estimado estudiante, tómese unos minutos y complete esta ficha reflexionando tanto en
relación a su rendimiento individual durante la revisión de la I unidad del curso.
1. ASPECTOS CONCEPTUALES
3. Fase de Adquisición
4. Fase de Retención
6. Fase de Generalización
7. Fase de Desempeño
8. Fase de Retroalimentación
b. Jerarquía de aprendizaje:
Los procesos del aprendizaje requieren de la confluencia de los tipos de
aprendizaje para lograr los resultados del aprendizaje, estos tipos son 8:
1. Aprendizaje de señales
2. Aprendizaje de estímulo-respuesta
6. Aprendizaje de conceptos
7. Aprendizaje de principios
c. Los resultados o dominios del aprendizaje: Analiza los resultados o los tipos
de capacidades que aprende el estudiante, y se dividen en 5:
1. Destrezas motoras
2. Información verbal
3. Destrezas intelectuales
4. Actitudes
5. Estrategias cognitivas
2. Condiciones externas
5. Recuperación
6. Generador de respuestas
De la memoria a corto plazo pasa la información al generador de
respuestas. En esta etapa ocurre una nueva transformación de la
información que determina la naturaleza de la respuesta a emitirse. Se
organiza la conducta humana, que va a incidir y transformar el medio
ambiente externo, enviándose a través del sistema nervioso señales
naturales centrífugas hacia lo ejecutores.
8. Las expectativas
9. Ejecutores o efectores
4. APRENDIZAJE E INSTRUCCIÓN
Para Gagné el aprendizaje es un proceso de cambios en la capacidad o
conducta de los organismos vivos, más o menos estables y que persiste pese al
tiempo transcurrido, y que no puede ser explicado sencillamente por procesos
de crecimiento o maduración (procesos internos), ni es producto de estados
patológicos, debe ser resultado de la interacción de su organismo con su medio
externo. Es decir el aprendizaje es un proceso y un producto (resultados), que
pone énfasis en la naturaleza de los procesos internos, en las situaciones
ambientales o eventos externos, en el tipo de conductas que pueden ser
modificadas mediante el aprendizaje y las características que resultan del
mismo.
Para reconocer que ha ocurrido un aprendizaje debe tomarse en cuenta
lo siguiente:
Es propio de los hombres y de los animales
Gagné considera que los procesos internos que ocurren en la mente del
estudiante son los que interesan a la teoría del aprendizaje. Destaca la
importancia de la expectativa, pues la expectativa que el estudiante pueda
tener con respecto a lo que será capaz de hacer una vez logrado el aprendizaje,
es modificar los procesos de decodificación, recuperación y cifrado de
información. Así mismo, son importantes en el aprendizaje del alumno los
procesos de control o estrategias cognoscitivas.
Los procesos internos del aprendizaje pueden verse influidos o afectados por
eventos con carácter externo o estímulos procedentes del medio ambiente,
tales como por ejemplo: comunicaciones verbales del maestro, un libro de texto
o alguna otra fuente. Estos eventos externos cuando están organizados y
proyectados con el propósito de apoyar el aprendizaje, reciben el nombre de
instrucción. El maestro dirige la instrucción y su labor es planear, proyectar,
seleccionar, y supervisar el arreglo de estos eventos externos con el propósito
de de activar los procesos internos necesarios para que ocurra el aprendizaje.
La instrucción supone por consiguiente un control de las condiciones externas
para que el aprendizaje ocurra.
La instrucción se define como el proceso por el cual el entorno de un individuo
es manipulado deliberadamente para permitirle aprender determinadas
conductas bajo determinadas condiciones como respuesta a determinadas
situaciones. El término técnico instrucción señala un proceso intencional
organizado cuidadosamente para producir ciertas respuestas fundamentales. La
instrucción opera desde fuera del sujeto que aprende, es decir, desde su
entorno. Según M. D. Merrill, el proceso de enseñanza debe ser siempre directo
y operar a través del entorno intermediario. La única forma como un profesor
puede ejercer alguna influencia sobre el proceso de aprendizaje es mediante la
manipulación del entorno del estudiante de tal manera que sus procesos de
aprendizaje progresivos puedan ser facilitados y dirigidos.
Los eventos internos son las que ocurren en la mente del alumno, que se
infieren de las observaciones realizadas en forma externa de los
comportamientos; estas actividades internas tienen lugar en el sistema
nervioso central y se denominan Procesos de Aprendizaje.
1. Fase de motivación
4. Fase de retención
5. Fase de recuperación
6. Fase de generalización
8. Fase de realimentación
Fase de motivación
EXPECTATIVA
Fase de comprensión
ATENCIÓN, PERCEPCIÓN
SLECTIVA
Fase de adquisición
CIFRADO ACCESO A
LA ACUMULACIÓN
Fase de retención
ACUMULACIÓN EN
LA MEMORIA
Fase de recordación
RECUPERACIÓN
Fase de generalización
TRANSFERENCIA
Fase de desempeño
RESPUESTA
Fase de realimentación
AFIRMACIÓN
Schunk, D. (1997), basado en la teoría de Gagné agrupa en tres categorías las
fases del aprendizaje:
1. La preparación para el aprendizaje: Incluye las actividades introductorias.
Mientras atienden, los estudiantes se concentran en los estímulos que se
relacionan con el material por aprender (audiovisual, material escrito,
conductas modeladas por el maestro). Sus expectativas los orientan a las
metas (aprender una habilidad motora, aprender a reducir las fracciones).
En la recuperación de la información pertinente de la MLP, los estudiantes
activan las partes importantes del tema que estudian.
Estas fases del aprendizaje se aplican por igual para lograr los cinco resultados
o dominios del aprendizaje:
CATEGORÍAS FASES
Preparación para el aprendizaje 1. Atención
2. Expectativas
3. Recuperación
Adquisición y desempeño 4. Percepción selectiva
5. Codificación semántica
6. Recuperación y respuesta
7. Refuerzo
Transferencia del aprendizaje 8. Claves para la recuperación
9. Generalización
Los signos o señales son cualquier estímulo al cual puede asociarse algún
concepto. Por ejemplo: truenos y cielo oscuro = se sospecha que va llover. Es
un aprendizaje de comportamientos involuntarios que la persona presenta
automáticamente frente a ciertos estímulos. Este aprendizaje genera una
respuesta difusa y general ante una señal o estímulo, y está vinculada a
efectores que dependen del sistema nervioso autónomo. Se logra mediante el
condicionamiento respondiente, clásico o pavloviano.
2° Aprendizaje de estímulo-respuesta
6° Aprendizaje de conceptos
7° Aprendizaje de principios
Gagné nos señala cinco resultados o dominios del aprendizaje, que pueden
identificarse en cualquier proceso de enseñanza y aprendizaje:
1. Destrezas motoras
2. Información verbal
4. Actitudes
5. Estrategias cognoscitivas
DE JEROME BRUNER
Piaget cree que los niños y los adolescentes sólo pueden aprender hasta el
límite marcado en cada periodo de desarrollo. Bruner cree que cualquier
materia puede ser enseñada a cualquier niño de cualquier edad en forma
eficaz.
Teoría de la Instrucción
Conceptos importantes
Aprendizaje de representación:
Aprendizaje de conceptos:
Aprendizaje de proposiciones:
4. La asimilación
Ausubel mantiene que las nuevas ideas pueden ser totalmente aprendidas sólo
en la medida en que puedan relacionarse a conceptos existentes en la
estructura cognoscitiva, los cuales proporciona enlaces adecuados. Si el nuevo
material no puede ser relacionado con dicha estructura por existir conceptos
integradores, entonces no puede ser retenido ni aprendido. Para evitar tal
circunstancia, el profesor debe organizar la secuencia del conocimiento de tal
manera que de no existir dichos conceptos, ellos pueden ser “construidos”.
Conjuntamente, el alumno debe tomar parte activa en este proceso y tratar de
buscar las ideas que existen en su mente donde puede incluir la nueva
información, pero también se puede dar el caso de que los conceptos existentes
en la estructura cognoscitiva del alumno sea o bien una concepción errada o
una concepción intuitiva. Entonces, la instrucción se debe organizar para que se
produzca el cambio conceptual en el primero de los casos o la transición
cognoscitiva en el segundo caso.
6. Conceptos Integradores
Son ideas pertinentes de afianzamiento, son las entidades del conocimiento
específico que existen en la estructura cognoscitiva del que aprende y a las
cuales se enlazan los conocimientos nuevos siendo imprescindibles para que se
produzca el aprendizaje significativo.
Lev Vigostky presenta una seria de ideas en su teoría a partir de los siguientes
postulados:
6. Los niños pueden realizar tareas difíciles cuando reciben la ayuda de personas
cognitivamente más competentes que ellos. Vigotsky distinguió dos tipos de
capacidad que los niños pueden poner de manifiesto en un momento concreto
de su desarrollo. El nivel actual de desarrollo de un niño es el límite máximo de
una tarea que es capaz de realizar de manera independiente, sin ayuda de
nadie. El nivel de potencial de desarrollo es el límite superior de una tarea que
pueden realizar con la ayuda de una persona más competente. Vigotsky sugirió
que para captar el auténtico nivel de desarrollo cognitivo de un niño,
deberíamos evaluar sus capacidades tanto de manera individual como cuando
recibe ayuda de otra persona.
Lo normal es que los niños puedan realizar tareas más difíciles cuando reciben
ayuda de los adultos que cuando las hacen individualmente. Por ejemplo,
cuando los niños aprenden a utilizar un bate de béisbol, lo hacen mejor cuando
un adulto les ayuda en el movimiento de balanceo. Los niños también son
capaces de tocar piezas más difíciles al piano cuando un adulto les ayuda a
localizar las notas del teclado. Los estudiantes pueden resolver problemas
matemáticos más difíciles cuando su profesor les ayuda a identificar los
componentes cruciales del problema, y les enseña estrategias fructíferas para
resolverlo. Asimismo, los estudiantes son capaces de leer en grupo fragmento
más complejos que cuando lo hacen solos en casa.
Vigotsky se centró más en los procesos de desarrollo de los niños que en las
características que ponen de manifiesto en cada edad. De hecho, sus
descripciones de dichas características suelen ser imprecisas y carentes de
detalle. Por esta razón, su teoría ha sido más difícil de evaluar y de verificar
empíricamente que la teoría de Piaget. Sin embargo, los teóricos y clínicos
contemporáneos han hecho un uso considerable de las ideas de Vigotsky.
Tanto los teóricos como los educadores han prestado gran atención a los tipos
de ayuda que pueden contribuir a que los alumnos consigan realizar tareas de
cierta dificultad. El término andamiaje suele utilizarse para expresar esta idea:
los adultos y otros compañeros más competentes proporcionan ayuda y
estructuración sistemática que permite a los alumnos realizar tareas que se
encuentren dentro de su zona de desarrollo próximo. Por ejemplo, un profesor
podría:
8. Trabajar con sus alumnos para realizar un plan que les permita
enfrentarse a una nueva tarea.
9. Demostrar su propia forma de solucionar una tarea, de tal forma que los
alumnos puedan imitarlo con facilidad.
10. Dividir una tarea complicada en otras más pequeñas y sencillas.
11. Proporcionar una estructura o esquema que explique de qué manera
podría resolverse la tarea.
12. Plantear preguntas que ayuden a los estudiantes a oensar de manera
apropiada sobre la tarea.
13. Mantener la atención de los estudiantes centra sobre los aspectos
relevantes de la tarea. Recordar a los alumnos cuál es su objetivo al
realizar la tarea (por ejemplo, qué apariencia tendrá la solución de un
problema).
14. Proporcionar una retroalimentación frecuente sobre el progreso de los
estudiantes.
A medida que los alumnos son cada vez más capaces de realizar las tareas, el
andamiaje se hace desaparecer progresivamente, hasta que llega el momento
en que los alumnos realizan por sí mismos las tareas.
SESIÓN 13
EL PARADIGMA SOCIOCOGNITIVO DE ALBERT BANDURA
EL MODELADO
Los niños empiezan a imitar a los demás muy poco después de haber nacido.
Cuando sólo tienen uno o dos días de vida, son capaces de reproducir
expresiones faciales de felicidad, tristeza o sorpresa, hasta el punto de que un
observador que no puede ver la expresión de un adulto, podría adivinarla a
partir de la imitación que de ella hacen los bebés (Field y otros, 1982). Entre los
seis y los nueves meses, los niños pueden aprender formas nuevas de
manipular objetos (por ejemplo, pulsar el botón de una caja, sacudir un
sonajero con forma de huevo), al observar a un modelo hacer estas conductas,
y además son capaces de recordarlas al día siguiente. A los dieciocho meses,
son capaces de recordar e imitar una acción que vieron hacer a otro un mes
antes.
CAPACIDADES ACADÉMICAS
Los estudiantes aprenden multitud de capacidades académicas al observar
como otras personas manifiestan esas habilidades. Por ejemplo, pueden
aprender a solucionar problemas con divisiones muy largas o a redactar
narraciones coherentes, mediante la observación de esas conductas en sus
profesores y en sus compañeros.
Con frecuencia, los alumnos aprenden con más eficacia habilidades académicas,
cuando los modelos no sólo demuestran cómo hacer algo, sino también cómo
pensar sobre ese algo; en otras palabras, cuando los modelos realizan un
modelado cognitivo.
AGRESIÓN
Numerosas investigaciones ponen de manifiesto que
los niñ os se vuelven más agresivos cuando observan
modelos agresivos o violentos. En lo que concierne a
la agresión, los modelos ejercen su impacto tanto en
una dirección como en la otra; los modelos agresivos
incrementan la agresión de los niños, mientras que los
modelos no agresivos la disminuyen.
Pero los niños también pueden aprender la agresión a
partir de las películas, la televisión o los videojuegos.
El hecho de que los niños imiten la conducta agresiva que observan en los
medios de comunicación, tiene implicaciones evidentes respecto a la televisión
y las películas violentas. Los niños no sólo imitan la agresión, sino que tienen a
reproducir las mismas pautas de conducta que han observado. Incluso los
dibujos animados clásicos, pueden no ser tan encantadores cuando despliegan
sus conductas violentas.
MORALIDAD
Muchos aspectos del razonamiento moral y de la conducta moral parecen estar
influidos por la observación y el modelado. La investigación ha puesto de
manifiesto la importancia del modelado para conductas como la generosidad.
Ya se ha visto que cuando los modelos que aparecen en una película muestran
conductas agresivas, tales conductas suelen imitarse. Sin embargo, los medios
de comunicación también pueden modelar respuestas apropiadas de una forma
muy eficaz.
AUTOEFICACIA
Las personas muestran más tendencia a realizar ciertas
conductas cuando consideran que son capaces de realizarlas
con éxito; esto es, cuando tienen una elevado autoeficacia.
La autoeficacia es un concepto similar a la autoestima, pero
con una diferencia muy importante. La autoestima suele
describirse en relación a una amplia variedad de actividades;
así pues se dice de las personas que tienen una alta o baja autoestima. Sin
embargo, la autoeficacia se refiere de manera más específica a dominios, tareas
o situaciones determinadas. Por ejemplo, los alumnos pueden demostrar una
mayor autoeficacia respecto al aprendizaje de disciplinas sociales que respecto
a las matemáticas (Stodolsky y otros, 1991). En los últimos años se ha
recurrido más a la autoeficacia que a la autoestima como explicación teórica de
los resultados de la investigación, en parte debido a que los investigadores la
han definido de manera más precisa y coherente.
AUTORREGULACIÓN
A medida que la teoría sociocognitiva ha ido evolucionando, cada vez se ha
concedido más énfasis al papel de la autorregulación de la conducta (Bandura,
1977b, 1982, 1986; Zimmerman, 1989). Mediante el reforzamiento directo y el
vicario, así como a través del castigo, los niños van aprendiendo poco a poco
qué conductas son aceptables y cuáles no. Eventualmente, terminarán por
desarrollar sus propias ideas sobre las conductas apropiadas e inapropiadas, y
desarrollarán su conducta de acuerdo con ellas.
Pero los teóricos sociocognitivos no son los únicos que han estudiado la
naturaleza de la autorregulación, sino también los conductistas. Sin embargo,
los teóricos sociocognitivos han sido los principales responsables de haber
sentado las bases sobre las cuales han trabajado el resto de investigadores.
AUTOEVALUÁNDOME:
Estimado estudiante, tómese unos minutos y complete esta ficha reflexionando tanto en
relación a su rendimiento individual durante la revisión de la I unidad del curso.
1. OBJETIVOS
La tarea de describir y explicar los fenómenos del aprendizaje dice muy poco
sobre lo que se ha de conseguir con estos mismo objetivos. Los métodos para
generar conocimiento científico han sido el centro de atención de filósofos y
científicos durante siglos.
Verificación de la hipótesis
Según la concepción clásica del método científico, el primer paso que ha de dar
cualquier investigador es formular una hipótesis, una hipótesis es una
argumento teórico, un enunciado del tipo “si… entonces..”, un presentimiento
sobre la forma que opera el mundo con respecto al fenómeno en cuestión.
Todos nosotros ponemos a prueba nuestra hipótesis inconscientemente en casi
todo lo que hacemos. Nos comportamos según nuestros presentimientos,
creencias o especulaciones sobre lo que apropiado en cada momento; rara vez
actuamos de forma improvisada. Por ejemplo, nos comunicamos o
interaccionamos de forma agradable con otra persona porque creemos
(tenemos una hipótesis) que es nuestra amiga. Si pensásemos que esa persona
es un enemigo, actuaríamos de forma completamente distinta; nuestras
acciones estarían guiadas por una hipótesis distinta. En resumen, el modo en
que nos comportamos en nuestra vida privada se basa en nuestras teorías o
hipótesis inconscientes sobre qué conducta resulta apropiada. Lo mismo sucede
cuando actuamos como científicos, a excepción de que la hipótesis es mucho
más formal y somos más conscientes de estar realizando cierta especulación.
Una vez formulamos la hipótesis, puede diseñarse una prueba. Cualquier
prueba empírica de una hipótesis requiere especificar tanto el diseño de
investigación como las variables independiente y dependiente. El diseño de
investigación es un esquema o plan general de la recogida y análisis de datos.
Especifica qué variables o tratamientos hemos de utilizar, qué conductas van a
medirse, y, en general, los detalles del experimento.
Variable independiente
La variable independiente es el tratamiento o condición que, según la hipótesis,
afecta a la conducta objeto de estudio. La manipulación directa es la forma más
común de establecer una variable independiente. En concreto, el investigador
administra tratamiento diferentes a distintos grupos o sujetos (o, quizá, a un
solo grupo de sujetos en distintos momentos). Por ejemplo, si formulamos la
hipótesis de que la magnitud de una recompensa alimenticia afecta al
aprendizaje (que las recompensas grandes producen mejor aprendizaje que las
recompensas pequeñas), podríamos manipular el tamaño de la recompensa
sistemáticamente y observar de forma directa si esto es así o no. Aquí, la
variable independiente sería la magnitud de la recompensa. Con el fin de
averiguar si la variable independiente influye en la conducta, haríamos una
comparación entre los grupos. Si éstos actuasen de forma distinta, a pesar de
ser estadísticamente similares en todos los demás aspectos, podría decirse que
la variable independiente había influido en los sujetos (porque el tratamiento es
la única magnitud en la que se diferencian los grupos).
Otra forma de establecer una variable independiente es medir cierto aspecto de
los sujetos y dividirlos después en grupos basándonos en la medición. Por
ejemplo, si planteáramos la hipótesis de que el tamaño corporal afecta a la
velocidad de carrera, podríamos tomar un grupo de individuos, medir su
tamaño corporal, colocarlos en distintos grupos según éste (tamaño corporal
pequeño, medio o grande), y observar entonces qué grupos muestran la
mayor velocidad media de carrera. De nuevo, puesto que los grupos son
esencialmente idénticos, a excepción de la característica cuantificada en el
estudio (tamaño corporal), podemos concluir que el tamaño corporal afecta a la
velocidad de carrera si, de hecho, se encuentran diferencias en los grupos.
Variable dependiente
La variable dependiente es aquella que depende de, o es influida por, la
variable independiente; covaría con, y refleja el efecto de, la variable
independiente. En psicología, la variable dependiente es, por lo general, una
medida conductual –por ejemplo, la tasa con que se realizan cierta acción-. Una
variable dependiente debe se r lo suficientemente sensible como para cambiar
de forma sistemática y perceptible con las variaciones de la variable
independiente. Si no es así, no hay forma de saber su la variable independiente
afecta verdaderamente a la conducta.
Después de formular la hipótesis y concretar el diseño experimental, el
siguiente paso es aceptar o rechaza la a hipótesis basándonos en la prueba
empírica. Por lo general, uno espera legar a la conclusión de que la variable
independiente afecta, de un modo u otro, a la variable dependiente.
REFERENCIAS BILIOGRÁFICAS