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Mago 2 La fuerza del estudio ________

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Norian Laughshield Gnomo de los bosques Legal bueno 300


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza -1 INSPIRACIÓN
No hay nada que me guste más que un buen
FUERZA
misterio. Uso polisílabos para dar la impresión de
 Destreza +2
-1
gran erudición.
 Constitución +2 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

8 x Inteligencia +5
x Sabiduría +3
DESTREZA
 Carisma 0
12 +2 25 RASGOS DE PERSONALIDAD

+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD Autosuperación. La meta de una vida de estudio
TIRADAS DE SALVACIÓN es la mejora de uno mismo.
Puntos de Golpe Máximos 16
14  Acrobacias +2

CONSTITUCIÓN
x Arcanos +5 IDEALES

 Atletismo -1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+2
He estado buscando toda mi vida la respuesta a
una pregunta determinada.
 Engañar 0
15 x Historia +5
 Interpretación 0 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar 0
La mayoría de las personas gritan y corren
+3 x Investigación +5 Total 2d6 
ÉXITOS cuando ven a un demonio. Yo me detengo y tomo
notas sobre su anatomía.
FALLOS 
 Juego de Manos +2
16
 Medicina +1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +3

+1  Percepción +1
Bastón
NOMBRE BONIF.
+1
DAÑO/TIPO
1d6-1 Contunden…
Gnomo de los bosques:
- Visión en la oscuridad
 Perspicacia +1 - Astucia de gnomo
12  Persuasión 0 - Ilusionista Natural
- Hablar con las Bestias Pequeñas
CARISMA
x Religión +5 Mago Nivel 2:
- Copiar un conjuro en el libro
+2
0  Sigilo
 Supervivencia +1
- Erudito de la abjuración
- Guardián arcano
- Lanzamiento de conjuros
10  Trato con Animales +1 - Recuperación arcana
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Remplazar el libro
HABILIDADES

-Foco arcano (objeto que usas para


11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
focalizar tu magia, puede ser un orbe,
una varita, una joya, lo que elijas).
-Libro de hechizos.
-Una botella de tinta negra y un tintero
Competencias: -Una pluma
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo, -Un abrecartas y una carta de un
Honda colega donde te hace una pregunta que
no has podido responder.
Idiomas: -Equipo de sabio que incluye:
Gnomo. Común. Élfico. Mediano. •Mochila
•Un libro
•Más tinta
•10 hojas de papel pergamino
•Una bolsa pequeña con arena

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Su pequeño tamaño es inversamente proporcional al de su inteligencia, la suavidad en sus palabras es
lo opuesto a la dureza de su piel y de su determinación. Siempre con túnicas largas y con olor a
Norian Laughshield experimentos arcanos, le gusta estudiar hasta tarde en su hogar.
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

Eres descendiente de Oloven Laughshield, la sanadora de Piedra mojada. Aunque heredaste su afinidad
con la magia, tus capacidades y tus intereses te han llevado por el camino del estudio de lo arcano, te
fascina observar y comprender cómo el tejido de la realidad se puede manipular a través de las palabras
y los movimientos del cuerpo. Has leído cada libro de la biblioteca de tu madre, conoces cada historia
sobre magia que existe en varios pueblos a la redonda y sabes, lo sientes en tu corazón, que tu destino
será grandioso y ya espera por ti.

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Visión en la oscuridad: Al estar acostumbrado a la vida subterránea, tienes una visión superior en la
oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz
brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo
tonos de gris.
 Astucia de gnomo: Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma
contra magia.
 Ilusionista Natural: Conoces el truco ilusión menor. Inteligencia es tu característica para realizar el conjuro.
 Hablar con las Bestias Pequeñas: A través de sonidos y gestos, puedes comunicar ideas simples a
bestias Pequeñas o más pequeñas. Los gnomos de los bosques aman a los animales y frecuentemente
tienen ardillas, tejones, conejos, topos, pájaros carpinteros y otras criaturas como adoradas mascotas.
 Copiar un conjuro en el libro: Puedes añadir un conjuro a tu libro de conjuros si es de un nivel de
conjuro que puedes preparar y si puedes dedicar tiempo a descifrarlo y copiarlo. Debes practicar el
conjuro hasta que entiendas los sonidos o los gestos. Por cada nivel de conjuro, el proceso lleva 2 horas y
cuesta 50 po.
 Erudito de la abjuración: A partir del momento en que elijas esta escuela en el nivel 2, el oro y el tiempo
APARIENCIA que debes invertir para copiar un conjuro de abjuración en tu libro de conjuros se divide a la mitad.
 Guardián arcano: A partir del nivel 2 puedes entretejer la magia a tu alrededor para protegerte. Cuando
lanzas un conjuro de abjuración de nivel 1 o superior, puedes usar simultáneamente una parte de la
magia del conjuro para crear un guardián arcano sobre ti mismo, que dura hasta que termines un
descanso prolong...
 Lanzamiento de conjuros: Como estudiante de magia arcana, tienes un libro de conjuros que contiene
conjuros que muestran los primeros destellos del verdadero poder.
 Recuperación arcana: Una vez por día, cuando hagas un descanso breve, puedes recuperar espacios de
conjuro con un nivel combinado igual o menos que la mitad de tu nivel de mago (redondeando hacia arriba)
y, como máximo, nivel 5. Por ejemplo, si eres mago de nivel 4, puedes recuperar 2 niveles de conjuro.
 Remplazar el libro: Puedes copiar un conjuro de tu propio libo de conjuros en otro libro, por ejemplo, si
quieres hacer una copia de seguridad. Esto se hace igual que copiar un conjuro nuevo en tu libro de
conjuros, pero más rápido y fácil. Solo necesitas gastar 1 hora y 10 po por cada nivel del conjuro copiado.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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Norian Laughshield Mago Inteligencia 13 +5
NOMBRE DEL PERSONAJE CLASE SORTÍLEGA CARACTERÍSTICA MÁGICA CD SALVACIÓN BONIF. ATAQUE
CONJUROS CONJUROS

ESPACIOS DE CONJURO

NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS

3 5 3
 PREPARADOS CONOCIDOS

PREP NIVEL NOMBRE ESCUELA TIEMPO LANZAMIENTO DURACIÓN ALCANCE COMPS

Truco Luz Evocación 1 acción 1 hora Toque V, M


Un objeto de no más de 10 pies emite luz brillante del color que quieras en un radio de 20 pies y luz tenue en 20 pies adicionales. Si el portador del objeto es
hostil, debe superar una TS de Destreza para evitar el conjuro.
Truco Mano de mago Conjuración 1 acción 1 minuto 30 pies V, S
Una mano espectral aparece flotando. Puedes usar tu acción para controlarla, manipular un objeto, abrir una puerta. etc. Puedes moverla 30 pies cada vez que la
usas. No puede atacar, activar objetos mágicos ni transportar más de 10 libras.
Truco Rayo de escarcha Evocación 1 acción Instantáneo 60 pies V, S
Un rayo helador de luz azul blanquecina alcanza a una criatura. Realiza un ataque de conjuro a distancia. Si aciertas, el objetivo recibe 1d8 puntos de daño por frío
y reduce su velocidad en 10 pies hasta tu siguiente turno. El daño aumenta a nivel 5 (2d8), a nivel 11 (3d8) y a nivel 17 (4d8).
 1 Armadura de mago Abjuración 1 acción 8 horas Toque V, S, M
Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura y una fuerza protectora mágica la rodea hasta que el conjuro termina. Su CA base pasa a ser 13 + su
modificador por Destreza. El conjuro termina si el objetivo se pone una armadura o si, como acción, disipas el conjuro.
 1 Detectar magia Adivinación 1 acción (ritual) Concentración 10 minutos Personal V, S
Sientes la presencia de la magia hasta a 30 pies de ti. Si sientes alguna magia, puedes usar tu acción para ver una débil aura alrededor de cualquier criatura u
objeto visible dentro del área que la tenga, y puedes averiguar de qué escuela es, si la tiene.
 1 Encontrar familiar Conjuración 1 hora (ritual) Instantáneo 10 pies V, S, M
Consigues el servicio de un familiar, un espíritu con la forma animal que elijas. Actúa de manera independiente, pero obedece tus órdenes. No puede atacar, pero
puede realizar otras acciones. Como acción si está a menos de 100 pies, puedes ver a través de sus ojos y comunicarte telepáticamente.
 1 Orbe cromático Evocación 1 acción Instantáneo 90 pies V, S, M
Arrojas una esfera de energía de 4 pulgadas de diámetro a una criatura que puedas ver. Si aciertas un ataque de conjuro a distancia, la criatura sufre 3d8
puntos de daño del tipo del orbe elegido (ácido, frío, fuego, relámpago, veneno o sónico). El daño aumenta 1d8 por cada nivel por encima de 1.
 1 Protección contra el bien Abjuración 1 acción Concentración 10 minutos Toque V, S, M
y el mal
Proteges a una criatura voluntaria contra aberraciones, celestiales, elementales, fatas, infernales y no muertos, las cuales tienen desventaja en los ataques contra
el objetivo, y no le pueden hechizar, asustar o poseer. Si ya se encontraba en uno de estos estados, puede volver a tirar la TS.

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