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La gamificación involucra el uso de elementos de juegos en contextos no lúdicos. En la radio, los audiogames son una técnica de gamificación que permite experiencias interactivas y lúdicas a través del sonido. Existen varios tipos de audiogames como Geoaudio, que combina podcasts, mapas e hipervínculos para enseñar geografía, e History Play, un programa radial educativo con temas históricos y pruebas.
La gamificación involucra el uso de elementos de juegos en contextos no lúdicos. En la radio, los audiogames son una técnica de gamificación que permite experiencias interactivas y lúdicas a través del sonido. Existen varios tipos de audiogames como Geoaudio, que combina podcasts, mapas e hipervínculos para enseñar geografía, e History Play, un programa radial educativo con temas históricos y pruebas.
La gamificación involucra el uso de elementos de juegos en contextos no lúdicos. En la radio, los audiogames son una técnica de gamificación que permite experiencias interactivas y lúdicas a través del sonido. Existen varios tipos de audiogames como Geoaudio, que combina podcasts, mapas e hipervínculos para enseñar geografía, e History Play, un programa radial educativo con temas históricos y pruebas.
la gamificación es el uso de elementos de juego en contextos no lúdicos.
Si bien la gamificación está siendo mayormente aplicada en la enseñanza, su potencial no puede ser desaprovechado por los medios de comunicación. En la gamificación se usan los elementos del juego, como los incentivos, ganancias, puntos para obtener de esta forma una conducta deseada por parte del jugador. La gamificación en el periodismo ha originado un primer formato llamado newsgames, noticias de actualidad gamificadas cuyo termino se hizo para referirse al acto de informarse jugando. Audiogames en la radio los audiogames, son una técnica mini de gamificación a partir del sonido, pues a decir del autor, “si las condiciones están dadas debemos intentar darle un nuevo enfoque al producto sonoro ofrecido desde nuestras emisoras online”. Es una instalación sonora interactiva que permite al usuario experimentar de un modo lúdico en un espacio sonoro tridimensional, interactuando con él y con los objetos que lo pueblan, mediante los movimientos de su cuerpo en el espacio. otro factor importante son los diferentes tipos de usuarios que podemos encontrar al momento de implementar la gamificación: Triunfadores: entran de cabeza en el principio de recompensas Exploradores: exploran la plataforma y descubren todas las opciones Sociables: se comunican entre ellos y si interesan mas en lo social que en el juego en si. Competidores: el objetivo principal es ganar y competir. Variedad de audiogames: Geoaudio: Se mezcla podcast de sonido, mapas digitales e hipervínculos. Los jugadores a mas de informarse aprenden geografía. History play: Inicia de un programa de radio educativo , en el cual se tratan temas relacionados a la historia. Audio y test: Parte de la base un programa temático, bien sea en vivo o pregrabado junto a un test escrito alojado junto a la pagina de la emisora Audioclic: Se origina a partir de una producción sonora. A partir de cualquier formato que vaya construyendo episodios sobre una temática completa. BIBLIOGRAFIA: Yaguana, Hernán. (2018). El ecosistema radiofónico: de la radio tradicional a las pantallas. Portugal: Media XXI. Pousa, Xosé & Yaguana, Hernán. (2013). La radio, un medio en evolución. Comunicación social ediciones y publicaciones: España.