Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
A14 Darg
A14 Darg
Para la nueva imagen del juego UNO con la imagen de avatar (los 4 elementos)
se hizo un análisis de los medios de consumo del segmento meta que va a partir de
niños y niñas con edad mínima de 8 años.
Televisión 69.8%
Tableta 50.9%
Videojuegos 33.8%
Móvil 30.3%
Ordenador 26.5%
Por el resultado anterior, considero que los medios de difusión más adecuados según
el mercado meta serán televisión y tableta, promocionando el juego con un mismo
producto multimedia en canales para niños en el caso de la televisión y en plataformas
multimedia como youtube en el caso de las tablets, ésto con un doble sentido, pues los
dos medios de comunicación (canales de televisión y youtube) son medios masivos en
donde los niños y los padres podrán recibir la publicidad, pues los niños serían a los
que les interesaría y los padres quienes lo comprarían.
El hecho de que sea un vídeo real en donde se pueda realizar el montaje con los niños
participantes como si tuvieran poderes de los elementos será otro punto a favor que
captará la atención de los niños por tenerlo.
La manera en la que se podría resolver es buscando una nueva dinámica de juego que
esté ligada al juego de rol para hacer más atractiva la compra.
Valor agregado o diferenciador respecto a otras posibles propuestas
El valor agregado principalmente está en la nueva imagen que recoge a los cuatro
elementos de la naturaleza con la temática de El Avatar Aang, con una nueva carta
llamada “Avatar” que le permite al que la posee ver las cartas de todos y decidir con
qué juego quedarse.
Referencias APA
https://www.revistacomunicar.com/html/64/es/64-2020-02.html