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Llamados a Obedecer
Es un grato privilegio que nos da el Señor poder trabajar para los más pequeños de nuestra
iglesia.
Sabiendo la energía y capacidad de nuestros niños, hemos establecido desarrollar nuestro I
Camporee de Asociación atlántica panameña, titulado “Llamados a obedecer”.
Estoy seguro de que cada niño va disfrutar de esta actividad.
Les desafiamos para que con la ayuda de nuestro padre celestial podamos reclutar niños a
través de este movimiento y que puedan tener un encuentro con Jesús y así alcanzar el reino
de los Cielos.
OBJETIVO GENERAL
Que nuestros niños puedan vivir una linda experiencia con Jesús y podamos enfatizar que todo
somos llamado a obedecer.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. Involucrar a nuestros niños, padres en actividades espirituales y sociales de la iglesia, a fin de que
lleguen a ser líderes a través del movimiento.
2. Incentivar a los niños a obedecer a Cristo.
3. Fortalecer el movimiento de los Aventureros, motivando a los líderes a la
Consolidación y organización de sus Clubes.
4. Incentivar el desarrollo de la mente de los niños mediante el estudio de nuestros primeros líderes
de la iglesia.
PARTICIPANTES
Este Camporee está dirigido a todos los Clubes de Aventureros de la Asociación Atlántica
Panameña, toda iglesia o grupo debe tener su club activo en actividades sociales, misioneras y
evangelística.
ORGANIZACIÓN
1. Cada club tendrá un lugar asignado a su inscripción.
2. Cada club acampará con carpas, los varones separados de las niñas y un consejero por cada carpa.
3. Cada dirigente será responsable por su club, sus pertenencias y la seguridad en su área de
acampar.
4. Es necesario que su campamento esté debidamente organizado y rotulado.
Inscripción
Nota: El seguro es obligatorio y deberá estar vigente desde enero 2019, según las regulaciones
de Seguro del Departamento JA.
III. SEGURIDAD.
1. Es deber de cada Club establecer las medidas de seguridad de su campamento (serán revisadas
por personal de Sinaproc) y que sus niños estén conscientes de cada una.
2. Durante las actividades o eventos solo se aceptará un guardia por campamento.
3. Para salir del área del campamento general, se debe tener un permiso escrito del director del
Club, y tramitado vía el Encargado de Seguridad General del campamento (formato será elaborado
por la organización).
4. Las visitas sólo se aceptarán con permisos, y deberán solicitarlo en la Secretaría del Campamento
para entregarles su cintillo, de lo contrario no se le permitirá entrar al área del campamento.
5. No aceptaremos visitas o personas no inscrita (costo de la visita por día $2.00 x día). esto será
controlado por la seguridad exclusiva del campamento.
6. LOS CLUBES CON MIEMBROS QUE USEN MEDICAMENTOS ESPECÍFICOS (EN CASO
DE ASMÁTICOS, EPILÉPTICOS, DIABÉTICOS, ETC.) DEBEN INFORMARLO AL EQUIPO
MEDICO AL INICIAR EL CAMPAMENTO, SI NO LO HICIEREN LOS ACCIDENTES SERÁN
POR CUENTA Y RIESGO DEL CLUB.
9. Por seguridad no pueden cortar los bambús del campamento.
10. Cualquier falta gravosa o práctica no cristiana pueden ocasionar desméritos a su club.
Eventos Pre-camporee
Evangelismo Impacto: Todo aventurero Involucrado (T.A.I )
Recolección 2019
Eventos Espirituales
Predicación
Historia denominacional
Eventos técnicos
Marcha
Participantes Tiempo Materiales Puntaje
Uniforme según 500,400,300,200,10
Mínimo 6 aventureros De 3 a 5 reglamento. 0 y 50
Procedimiento: de manera marcial organizara su escuadrón para realizar una rutina de
marcha, tomando en cuenta los pasos regulares, que la creatividad y la dirección del Espíritu Santo
los ayude a presentar una linda rutina resultado de un buen trabajo en equipo. En la fantasía
deseamos ver su creatividad y pueden utilizar dos consejeros de ser necesario, favor mantener los
principios cristianos. Una vez solicitado el permiso se dará el pitazo e inicia el cronometro.
Puntos para evaluar: uniforme (pantalón, camisa, banda, zapatos negros, insignias
básicas, pañoleta, tubito, medias, la boina si uno tiene todos deben de tener), solicitud de permiso
siguiendo los parámetros anteriores, las voces de marcha regular y fantasía para saber lo que van a
ejecutar, cadencia, uniformidad, voz de mando, originalidad de la rutina, tiempo, ejecución de
órdenes, alineaciones, formaciones y fantasía original e espiritualidad. Si no llegan al tiempo
mínimo o se pasan, no tendrán punto en ese ítem.
Marcha de Padres
Participantes Tiempo Materiales Puntaje
Uniforme de
Mínimo 6 padres (dos aventurero, opcional
máximos con experiencia, Jeans y t-shirt blanco o
2 adventistas no activas en De 3 a 4 minutos de club. 500,400,300,200,10
el club y 2 sin experiencia) 0 y 50
Procedimiento: de manera especial organizara su escuadrón de padres para realizar una
rutina de marcha, tomando en cuenta los pasos regulares, que la creatividad y la dirección del
Espíritu Santo los ayude a presentar una linda rutina resultado de un buen trabajo en equipo de
padres.
Puntos para evaluar: padres inscrito en ASAP, uniforme (pantalón, camisa, banda,
zapatos negros, insignias básicas, pañoleta, tubito, medias, la boina si uno tiene todos deben de
tener o el opcional), solicitud de permiso siguiendo los parámetros anteriores, las voces de marcha
regular y fantasía para saber lo que van a ejecutar, cadencia, uniformidad, voz de mando,
originalidad de la rutina, tiempo, ejecución de órdenes, alineaciones, formaciones, fantasía. Si no
llegan al tiempo mínimo o se pasan, no tendrán punto en ese ítem.
Mini Cross
Participantes Objetivo Materiales Puntaje
Un Castor que el club Capacidad física de 500,400,300,200,100
decida. los castores y 75 participacion
Procedimiento: al pitazo el castor de la línea inicial corre 5 metros y luego atraviesa una soga
que tiene 4 ula ula colgando a 3 pie de distancia de uno a otro y a una altura medio pie, luego de
atravesarlo debe pasar escalar una pared de manera horizontal( 6 pie de longitud), una vez pasado el
obstáculo, correrá hasta donde está su consejero quien le indicara los colores primario, habrá tres
círculos en la tierra del color azul, rojo y amarillo, cada vez que el consejero mencione uno el niño
se colocara encima ( los dos pies) del color indicado, hasta completar los 3, el orden de los colores
el juez se lo entregara en el momento de su participación, luego pasa por un obstáculo de ula ula ( 6
en total) debe colocar los dos pies dentro y avanzar al siguiente ula ula, una vez que termine, deberá
pasar por una trinchera y luego cuando sale su consejero estará esperándolo en la línea final a 2
metros , cuando llegue el niño, el consejero lo levantara en los brazo para detener el cronometro.
Puntos para evaluar: que salga al pitazo, que cruce por los ula ula (4), en la pared si llega
caer puede continuar de donde se cayó, el consejero lo único que puede mencionar es los nombres
de los colores, si hace gesto o habla se le sumara 30 segundo por cada falta. Los pies deben estar
dentro del color y debe pasar por todo los ula ula de lo contrario se le sumara 30 segundo al tiempo
por cada ula ula que no coloque sus dos pies dentro. En la trinchera solo se evaluara que el niño
pase y que el consejero lo levante en brazos para detener el cronometro
Evento Físico
Lanzamiento de bola
Evento recreativo
Mini Futbol
Participantes Objetivo Materiales Puntaje
Elegir un color o un
uniforme, deben tener
6 participantes, mínimo un Capacidad física de numero a mano si es 500,400,300,200,
F1 y F2 los castores posible 100 participación
Procedimiento: los reglamentos de fútbol, jugaremos 5 minutos dividido en dos periodos, si al
terminar el tiempo y no hay ganador se ira a tiros penal, 3 tiro por cada equipo, de continuar empate
se sigue tirando hasta que gane uno. 5 niños en el cuadro y un portero, puede tener máximo 3
cambios, las niñas salen por niñas. Sugerimos realizar el evento antes del camporee
Puntos para evaluar: Buscamos que los niños se diviertan sanamente, no se permitirá
juegos rudos, si hay consistencia de juego rudo por parte de un mismo equipo se le cantara un gol
en contra, no se permitirá tacos, deben jugar en zapatillas y algunas protecciones que el club decida.
A parte del árbitro, vamos a tener un equipo de jueces evaluando comportamiento si vemos que un
director o padres están ocasionando problemas en el partido se les penalizara desde un gol en contra
Cangrejito y papá
Participantes Objetivo Materiales Puntaje
Dos cajas de zapatos y
Capacidad física y 20 pedazos de tela de 400,300,200,100,75.
2 aventurero (F y M) y dos trabajo padre e colores (daremos una 50 participación
padres ( F y M ) hijos. medida oficial)
Procedimiento: al pitazo inicia la aventurera corriendo hasta la línea marcada luego toma la
posición de cangrejo hasta llegar a la caja que contiene los retazos de tela tomara uno y lo colocara
completamente dentro de la otra caja y corre hasta donde esta el papa y le toca la mano y repite la
misma operación del aventurero, luego le toca la mano al niño y repite la misma operación y luego
le toca la mano a la mama, de igual manera repite la misma operación. Gana quien deposite mas
telas en 8 minutos. Si hay múltiple empate se realizaría otra vuelta más en menor tiempo.
Puntos para evaluar: las telas depositadas correctamente dentro de la caja. No se permite
tocar las telas con las manos, todo debe ser con los dedos del pie. No se permitirá tomar las telas
con los dos pies solamente un pie.