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I Camporee de Aventurero 2019

Llamados a Obedecer

Asociación Atlántica Panameña


I Camporee de Aventurero 2019

Colón, 5 de abril, 2019.

Apreciados pastores, directores, y miembros del club de Aventureros:

Es un grato privilegio que nos da el Señor poder trabajar para los más pequeños de nuestra
iglesia.
Sabiendo la energía y capacidad de nuestros niños, hemos establecido desarrollar nuestro I
Camporee de Asociación atlántica panameña, titulado “Llamados a obedecer”.
Estoy seguro de que cada niño va disfrutar de esta actividad.

Les desafiamos para que con la ayuda de nuestro padre celestial podamos reclutar niños a
través de este movimiento y que puedan tener un encuentro con Jesús y así alcanzar el reino
de los Cielos.

Se despide de ustedes su amigo y servidor en Cristo,

Pr. Luis Flores


Departamental de Jóvenes
Asociación Atlántica Panameña.

Asociación Atlántica Panameña


I Camporee de Aventurero 2019
Pensamiento General
“… somos hechura suya, creados en Cristo Jesús para buenas obras, las cuales Dios preparó de
Antemano para que anduviéramos en ellas”. (Efe 2:10 RV 1995).

OBJETIVO GENERAL
Que nuestros niños puedan vivir una linda experiencia con Jesús y podamos enfatizar que todo
somos llamado a obedecer.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. Involucrar a nuestros niños, padres en actividades espirituales y sociales de la iglesia, a fin de que
lleguen a ser líderes a través del movimiento.
2. Incentivar a los niños a obedecer a Cristo.
3. Fortalecer el movimiento de los Aventureros, motivando a los líderes a la
Consolidación y organización de sus Clubes.
4. Incentivar el desarrollo de la mente de los niños mediante el estudio de nuestros primeros líderes
de la iglesia.
PARTICIPANTES
Este Camporee está dirigido a todos los Clubes de Aventureros de la Asociación Atlántica
Panameña, toda iglesia o grupo debe tener su club activo en actividades sociales, misioneras y
evangelística.
ORGANIZACIÓN
1. Cada club tendrá un lugar asignado a su inscripción.
2. Cada club acampará con carpas, los varones separados de las niñas y un consejero por cada carpa.
3. Cada dirigente será responsable por su club, sus pertenencias y la seguridad en su área de
acampar.
4. Es necesario que su campamento esté debidamente organizado y rotulado.

Inscripción

Asociación Atlántica Panameña


I Camporee de Aventurero 2019
 La inscripción por club es $20.00 (16 de Mayo (200 pts.). Si pasa de la fecha inscripción
del club solo recibirá el 70 pts. hasta el día 20 de mayo.
 El costo de inscripción es $8.00 (Premiación para todos los niños, logística del camporee) y
seguro $2.00 por cada acampante. Ya sea Castorcito, Aventurero, Dirigente o Personal de
Apoyo del Club. (. (500 pts.) hasta el 3 de junio, Pasada la fecha hasta el 17 de junio solo
recibirá el 100 pts.
 Los padres solo deben pagar B. 3.00 (2 de seguro sino lo ha pagado).

Nota: El seguro es obligatorio y deberá estar vigente desde enero 2019, según las regulaciones
de Seguro del Departamento JA.

REQUISITOS DEL CLUB PARA PARTICIPAR


1. Los participantes se dividirán en dos categorías:
 Los Castorcitos de 3 a 5 años,
 los Aventureros de 6 a 9 años.

2. Tener su seguro al día en el Departamento JA.


3. Llenar los formularios de inscripción de cada Club y de Resumen de Datos (No se
aceptarán Llenos a mano) y entregar una hoja médica por cada persona participante.
4. Participar en todos los eventos, ceremonias y actividades Pre-Camporee y del Camporee.
5. Contar con sus equipos de acampar y sus alimentos.
6. Deben estar debidamente UNIFORMADOS; si el club es nuevo en este camporee deben
informarse con las regulaciones del Departamental de la Misión.
7. Su identificación con banderas, banderines, carteles con el nombre de su club en su campamento,
gritos de guerra alusivos al tema del camporee (rompe filas) etc.
8. El personal de apoyo para la cocina no podrá pasar de 4 personas por Club.
9. Cada Club solo traerá los dirigentes necesarios, que son: 1 director, 2 Sub-directores, por
cada 3 Castores 1 consejero y por cada 4 aventureros 1 consejero.
10. Es necesario que el club establezca en el área de su terreno donde acamparan los padres
que van a participar y deben estar organizados con su entrada, su slogan, su mochilero, su
zapatera, sus carpas bien arregladas, su tendedero por que serán inspeccionado como un solo
club.

REQUISITOS INDIVIDUALES PARA CADA PARTICIPANTE


1. Pertenecer a una unidad de un Club de Castorcitos o Club de Aventureros.
2. Tener el uniforme completo incluyendo las insignias básicas y de clase.
3. Ser un Castorcito o Aventurero inscrito correctamente en la Asociación Atlántica Panameña.

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4. Contar con una MOCHILA y su equipo personal de campamento. (Biblia , Folleto, etc.)
5. Haber llenado la hoja de historial médico.
6. Tener su seguro al día.
MEDIDAS GENERALES
I. ALOJAMIENTO.
1. Los Clubes serán distribuidos equitativamente. El lugar será asignado por el orden de inscripción.
2. Cada Club tendrá que:
a. Marcar su área (cercarla, adornarla, etc.)
b. Identificar (nombre del Club, Bandera, etc.)
c. Velar porque reine la disciplina, higiene, orden y camaradería cristiana dentro de ella.
II. MEDIDAS SANITARIAS.
1. Es deber de cada Club orientar a los Castorcitos, Aventureros sobre el uso y manejo de la letrina
o baños. Estos serán inspeccionados por la dirección del Campamento.
2. Se requiere que los Clubes que traigan botellones de agua los traigan cerrados desde la ciudad.
Queremos garantizar la salubridad del agua consumida durante el Campamento.
3. El uso de agua de baño como su horario se dará a conocer para el Campamento.
4. Es deber de cada Club hacer dos basureros, uno para basura inorgánica y otro para basura
Orgánica, el primero se podrá tener en bolsas plásticas y el segundo se deberá enterrar.

III. SEGURIDAD.
1. Es deber de cada Club establecer las medidas de seguridad de su campamento (serán revisadas
por personal de Sinaproc) y que sus niños estén conscientes de cada una.
2. Durante las actividades o eventos solo se aceptará un guardia por campamento.
3. Para salir del área del campamento general, se debe tener un permiso escrito del director del
Club, y tramitado vía el Encargado de Seguridad General del campamento (formato será elaborado
por la organización).
4. Las visitas sólo se aceptarán con permisos, y deberán solicitarlo en la Secretaría del Campamento
para entregarles su cintillo, de lo contrario no se le permitirá entrar al área del campamento.
5. No aceptaremos visitas o personas no inscrita (costo de la visita por día $2.00 x día). esto será
controlado por la seguridad exclusiva del campamento.
6. LOS CLUBES CON MIEMBROS QUE USEN MEDICAMENTOS ESPECÍFICOS (EN CASO
DE ASMÁTICOS, EPILÉPTICOS, DIABÉTICOS, ETC.) DEBEN INFORMARLO AL EQUIPO
MEDICO AL INICIAR EL CAMPAMENTO, SI NO LO HICIEREN LOS ACCIDENTES SERÁN
POR CUENTA Y RIESGO DEL CLUB.
9. Por seguridad no pueden cortar los bambús del campamento.
10. Cualquier falta gravosa o práctica no cristiana pueden ocasionar desméritos a su club.

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Eventos Pre-camporee
Evangelismo Impacto: Todo aventurero Involucrado (T.A.I )

Participantes Lugar Materiales Puntaje


 500,
 Parada de  Las que el club 400,300,200,100, 50
 Todo el club uniformado autobuses considere puntos
Procedimiento: se organizarán de manera dinámica y creativa, compartirán el amor de Dios
en cada una de las paradas de autobuses, buscamos hacer sentir muy especial a las personas que
estén en las paradas. (pueden hacer serenatas, pintar la parada colocar un mensaje de esperanza,
dramas, obsequios a las personas, sillas cómodas para sentarlas a esperar el transporte etc.)
mínimo 15 personas sean impactadas por la creatividad del club.
Puntos para evaluar: hacer un video mínimo de 3 minutos máximo 5 minutos con los
momentos mas importante de esta actividad, creatividad, 15 personas mínimo, todo el club
aparezca a inicio indicando la actividad y se despide al final.

Rayitos de Luz (focos de Luz)

Participantes Lugar Materiales Puntaje


 3 hogares no  500,
 4 parejas misioneras con adventistas con  Uniforme, biblia, y las 400,300,200,100, 50
un consejero niños que el club considere. puntos
Procedimiento: la directiva organizara su club en rayitos misioneros, acompañado con un
consejero espiritual, eligen 3 hogares con niños no adventistas y los pondrán en un plan de oración
por un mes, el consejero debe recordarles a sus dos rayitos misioneros la oración diaria por los 3
hogares elegidos. Una vez a la semana deben visitarlos, orar, cantar y compartir una historia
bíblica. Tiempo máximo por casa de 10 a 15 minutos.
Puntos a evaluar: informe escrito y fotografías, 4 parejas misioneras y consejeros, plan de
oración, fechas de las visitas, máximo 12 hogares (por cada hogar menos se descuenta 25 puntos),
uniforme completo con banda sino tiene se le considera en este ítem medio punto y si de los 8
niños alguno no porta el uniforme seria 25 puntos menos por cada niño sin uniforme. Cada punto
completo son 100 puntos. El informe debe estar firmado por primer anciano y el pastor.

Recolección 2019

Participantes Lugar Materiales Puntaje


 Una sola salida a  Uniforme y las que el  500,400,300,200,10
 Todo el club recolectar. club considere 0 y 50
Procedimiento: los aventureros uniformados con el apoyo de su consejero saldrán a
recolectar.
Puntos a evaluar: informe escrito con fotografías en acción. Uniforme, la puntuación es por
la cantidad informada de los aventureros y los consejeros inscritos oficialmente. Deben presentar
un listado escrito avalado por el tesorero y el anciano, donde indiquen la cantidad recolectado por

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cada aventurero, para dar un honor al aventurero que mas recolecto a nivel de la asociación.

Eventos Espirituales
Predicación

Participantes Tema Materiales Puntaje


 Llamados a  500,400,300,200,10
 Un aventurero obedecer  Power point 0 y 50
Procedimiento: el aventurero presentara una exortación motivacional, enfatizando el llamado
que Dios nos hace, utilizando magistralmente el material didáctico en PPT (es decir no es solo
mirarlo una sola vez). Debe usar su PPT como avanza su predicación.
Puntos a evaluar: tiempo (mínimo 3 máximo 5), tema, estructura (introducción, desarrollo,
aplicación y llamado) uso de la biblia, uso del material en PPT mínimo 10 diapositivas de
contenido (fuera de la página de presentación), lenguaje corporal, fluidez.

Historia denominacional

Participantes Tema Materiales Puntaje


 Mis Pioneros  12 sobres con 12  500,400,300,200,10
 Dos aventureros favoritos rostro de los pioneros 0 y 50
Procedimiento: los Aventureros pasaran en orden como lo indique el juez donde estarán los
12 sobre en la mesa o la mano del juez, el niño tomara un sobre y lo entregara al juez, quien sacara
la fotografía y inicia el cronometro para que el niño identifique el personaje (nombre completo
según el material entregado) mencionara en la primera ronda solo un aporte y será un personaje
por cada niño y en la segunda ronda será igual con la diferencia que debe mencionar dos aportes,
serán dos sobres por cada niño, de haber múltiples empates se seguirá avanzando a una tercera
ronda subiendo a 3 personajes y se tomara en cuenta el tiempo para definir las posiciones.
Puntos para evaluar: nombres completos, aportes textualmente al material y el tiempo se
haber empates en la ultima ronda.

La ley de amor para aventurero


Participantes Tema Materiales Puntaje
 Los mandamientos  500,400,300,200,10
 Dos aventureros F y M de Dios   0 y 50
Procedimiento: los dos aventureros realizaran un examen que incluye una sopa de letra y un
pareo, identificando los mandamientos según su orden. (primer mandamiento----- No tendrás
dioses ajenos delante de mí) cruzaran una línea de una columna a otra con la respuesta correcta.
No se permite tachones. En caso de múltiples empates se realizará una prueba oral con los 5
mejores puntajes, el club decide que niño lo representara. El juez indicará el número y el niño dirá
el mandamiento textualmente al material adjunto.

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Puntos para evaluar: tiempo, respuesta textual.

Ley de Amor para Padres


Participantes Tema Materiales Puntaje
 Un papa y una mama (un
adventista y un no  Los mandamientos  Éxodo 20, ver adjunto  500,400,300,200,10
adventista) deben tener de Dios 0 y 50
hijos en el club.
Procedimiento: los dos padres presentaran un examen escrito cada uno individualmente y se
suma los dos puntajes. Estar preparados para escoger la mejor respuesta, desarrollo, llena espacio
etc.
Puntos para evaluar: tiempo, respuesta textual, seremos muy cuidadoso con la ortografía.
Deben tener hijos en el club inscrito de lo contrario no podrá participar.

Eventos técnicos
Marcha
Participantes Tiempo Materiales Puntaje
 Uniforme según  500,400,300,200,10
 Mínimo 6 aventureros  De 3 a 5 reglamento. 0 y 50
Procedimiento: de manera marcial organizara su escuadrón para realizar una rutina de
marcha, tomando en cuenta los pasos regulares, que la creatividad y la dirección del Espíritu Santo
los ayude a presentar una linda rutina resultado de un buen trabajo en equipo. En la fantasía
deseamos ver su creatividad y pueden utilizar dos consejeros de ser necesario, favor mantener los
principios cristianos. Una vez solicitado el permiso se dará el pitazo e inicia el cronometro.
Puntos para evaluar: uniforme (pantalón, camisa, banda, zapatos negros, insignias
básicas, pañoleta, tubito, medias, la boina si uno tiene todos deben de tener), solicitud de permiso
siguiendo los parámetros anteriores, las voces de marcha regular y fantasía para saber lo que van a
ejecutar, cadencia, uniformidad, voz de mando, originalidad de la rutina, tiempo, ejecución de
órdenes, alineaciones, formaciones y fantasía original e espiritualidad. Si no llegan al tiempo
mínimo o se pasan, no tendrán punto en ese ítem.

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Marcha de Padres
Participantes Tiempo Materiales Puntaje
 Uniforme de
 Mínimo 6 padres (dos aventurero, opcional
máximos con experiencia, Jeans y t-shirt blanco o
2 adventistas no activas en  De 3 a 4 minutos de club.  500,400,300,200,10
el club y 2 sin experiencia) 0 y 50
Procedimiento: de manera especial organizara su escuadrón de padres para realizar una
rutina de marcha, tomando en cuenta los pasos regulares, que la creatividad y la dirección del
Espíritu Santo los ayude a presentar una linda rutina resultado de un buen trabajo en equipo de
padres.
Puntos para evaluar: padres inscrito en ASAP, uniforme (pantalón, camisa, banda,
zapatos negros, insignias básicas, pañoleta, tubito, medias, la boina si uno tiene todos deben de
tener o el opcional), solicitud de permiso siguiendo los parámetros anteriores, las voces de marcha
regular y fantasía para saber lo que van a ejecutar, cadencia, uniformidad, voz de mando,
originalidad de la rutina, tiempo, ejecución de órdenes, alineaciones, formaciones, fantasía. Si no
llegan al tiempo mínimo o se pasan, no tendrán punto en ese ítem.

Mini Cross
Participantes Objetivo Materiales Puntaje
Un Castor que el club  Capacidad física de  500,400,300,200,100
decida. los castores   y 75 participacion
Procedimiento: al pitazo el castor de la línea inicial corre 5 metros y luego atraviesa una soga
que tiene 4 ula ula colgando a 3 pie de distancia de uno a otro y a una altura medio pie, luego de
atravesarlo debe pasar escalar una pared de manera horizontal( 6 pie de longitud), una vez pasado el
obstáculo, correrá hasta donde está su consejero quien le indicara los colores primario, habrá tres
círculos en la tierra del color azul, rojo y amarillo, cada vez que el consejero mencione uno el niño
se colocara encima ( los dos pies) del color indicado, hasta completar los 3, el orden de los colores
el juez se lo entregara en el momento de su participación, luego pasa por un obstáculo de ula ula ( 6
en total) debe colocar los dos pies dentro y avanzar al siguiente ula ula, una vez que termine, deberá
pasar por una trinchera y luego cuando sale su consejero estará esperándolo en la línea final a 2
metros , cuando llegue el niño, el consejero lo levantara en los brazo para detener el cronometro.
Puntos para evaluar: que salga al pitazo, que cruce por los ula ula (4), en la pared si llega
caer puede continuar de donde se cayó, el consejero lo único que puede mencionar es los nombres
de los colores, si hace gesto o habla se le sumara 30 segundo por cada falta. Los pies deben estar
dentro del color y debe pasar por todo los ula ula de lo contrario se le sumara 30 segundo al tiempo
por cada ula ula que no coloque sus dos pies dentro. En la trinchera solo se evaluara que el niño
pase y que el consejero lo levante en brazos para detener el cronometro

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Evento Físico
Lanzamiento de bola

Participantes Objetivo Materiales Puntaje


 4 aventurero F1 y F2,  Capacidad física de  500,400,300,200,10
M1,M2 los aventureros  Una pelota de béisbol 0 y 75 participación
Procedimiento: a las indicaciones del juez los niños por categoría (masculinos y femenino)
lanzaran de un punto marcado no deben pasar la línea al momento del lanzamiento, de lo contrario
no se contará ese lanzamiento, se sumarán los dos lanzamientos por categoría y al final se escoge
los ganadores de ambas categorías. No se permitirá usar guantes, no se puede correr para tomar
impulso, puede ejecutar la dinámica de un lanzador de Béisbol levantar el pie izquierdo o derecho
y lanzar la pelota sin cruzar la línea.
Puntos para evaluar: la sumatoria de los dos lanzamientos por categoría, no se puede usar
guantes, tiene que lanzar al pitazo del Juez, debe usar tenis o zapatillas, la medida será en línea
recta al punto de lanzamientos, las edades correspondientes a lo indicado.

Evento recreativo
Mini Futbol
Participantes Objetivo Materiales Puntaje
 Elegir un color o un
uniforme, deben tener
6 participantes, mínimo un  Capacidad física de numero a mano si es  500,400,300,200,
F1 y F2 los castores posible 100 participación
Procedimiento: los reglamentos de fútbol, jugaremos 5 minutos dividido en dos periodos, si al
terminar el tiempo y no hay ganador se ira a tiros penal, 3 tiro por cada equipo, de continuar empate
se sigue tirando hasta que gane uno. 5 niños en el cuadro y un portero, puede tener máximo 3
cambios, las niñas salen por niñas. Sugerimos realizar el evento antes del camporee
Puntos para evaluar: Buscamos que los niños se diviertan sanamente, no se permitirá
juegos rudos, si hay consistencia de juego rudo por parte de un mismo equipo se le cantara un gol
en contra, no se permitirá tacos, deben jugar en zapatillas y algunas protecciones que el club decida.
A parte del árbitro, vamos a tener un equipo de jueces evaluando comportamiento si vemos que un
director o padres están ocasionando problemas en el partido se les penalizara desde un gol en contra

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I Camporee de Aventurero 2019
hasta eliminar el equipo sin afectar a los niños.

Cangrejito y papá
Participantes Objetivo Materiales Puntaje
 Dos cajas de zapatos y
 Capacidad física y 20 pedazos de tela de  400,300,200,100,75.
2 aventurero (F y M) y dos trabajo padre e colores (daremos una 50 participación
padres ( F y M ) hijos. medida oficial)
Procedimiento: al pitazo inicia la aventurera corriendo hasta la línea marcada luego toma la
posición de cangrejo hasta llegar a la caja que contiene los retazos de tela tomara uno y lo colocara
completamente dentro de la otra caja y corre hasta donde esta el papa y le toca la mano y repite la
misma operación del aventurero, luego le toca la mano al niño y repite la misma operación y luego
le toca la mano a la mama, de igual manera repite la misma operación. Gana quien deposite mas
telas en 8 minutos. Si hay múltiple empate se realizaría otra vuelta más en menor tiempo.
Puntos para evaluar: las telas depositadas correctamente dentro de la caja. No se permite
tocar las telas con las manos, todo debe ser con los dedos del pie. No se permitirá tomar las telas
con los dos pies solamente un pie.

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