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Objetivos del Campamento

1. INSPIRAR a los uniformados con 2. Lema: “Generación Transformada –


el lema “Generación Sirviendo a Cristo”
Transformada – Sirviendo a 3. Lugar de Campamento: El Progreso
Cristo” 4. Día y Hora de inauguración: La
2. Priorizar en el sentimiento de inauguración se realizara el día
comunicación con Dios por miércoles a las 8:00 de la mañana.
medio de la oración. Por lo que se estará dando el área
3. Proporcionar a cada a campante de acampar a partir el lunes a las
la oportunidad de tener un 8:00 de la mañana.
encuentro con Dios y sus 5. Inscripción: Fecha límite del 11 al
semejantes en medio de la 15 de marzo 2019
naturaleza. 6. Cuota de Inscripción: BZ$ 25.00
4. Inculcar en los a campantes la incluye: lugar de campamento,
fidelidad y amor a Dios por inscripción, camiseta y recuerdo de
medio de las actividades del campamento.
club de conquistadores y guía 7. La Unión de Belice es la
mayores. responsable de la organización del
5. Motivar a los Jóvenes para que campamento.
se propongan ideales de 8. Cada club deberá pedir permiso a
acuerdo a los principios bíblicos. sus juntas de iglesia y que estas
6. FOMENTAR un espíritu de los respalden en caso de cualquier
amistad y convivencia entre los emergencia.
a campantes. 9. Cada club debe velar por sus
7. DESARROLLAR nuevas integrantes realicen su devocional
habilidades para el servicio en la matutino.
iglesia y en la comunidad. 10. Venga al campamento con un
espíritu alegre, optimista y
entusiasta. En el Campori el énfasis
no es la competencia sino la
Información General participación y tener la oportunidad
de ampliar el círculo de amistades.
1. Fecha del Campamento: de 15 de
Abril al 21 de Abril 2018
Reglas
Generales
del Campori
Requisitos Para Asistir al
1. Participar en
Campori todas las actividades del Campori
2. No se permiten noviazgos o
1. Individuales:
parejas separadas del grupo.
a. Debe estar inscrito en la
3. Falta de atención: los clubes deben
Unión de Belice
estar atentos en cada reunión y si
b. Ser miembro activo que haya
un miembro de un club está
participado en la mayoría de
constantemente sin poner atención
las actividades del club local.
o platicando se bajaran puntos.
c. Estar a la altura de los
4. El lenguaje debe de conservar
ideales JA y de la disciplina
todos los principios cristianos.
cristiana.
5. No se permiten el uso de alhajas
2. Como Club:
(anillos, aretes, cadenas etc.) y
a. El Club debe estar registrado
maquillaje esto incluye a las visitas
en la Unión de Belice, en
o miembros que las estén usando
caso de ser novato informar
según su conciencia, es regla para
al pastor su asistencia.
todos.
b. Tener su nombre y slogan
6. La Unión toma el derecho de
definidos.
expulsar a miembros o visitas,
c. Tener los permisos
cuyo comportamiento haya
correspondientes de sus
causado problemas o incidentes
juntas locales.
anticristianos como peleas verbales
d. Haber pagado el Camporee
de tipo ofensivo o corporal. El uso
por cada miembro y visitas
de drogas, alcohol o tabaco.
asistentes.
7. Respetar los horarios de acostarse
e. Estar dispuesto a obedecer
y levantarse.
las reglas del campamento
8. Respetar las fechas límites de
de Jóvenes de la Unión.
inscripción.
9. Prohibido: juegos electrónicos y
portátiles de música. Los teléfonos
celulares pueden quedar con los
conquistadores y guía mayores
con el propósito de tomar selfi y
tener recuerdos del campamento
solamente, de lo contrario si es
usada como un portátil de música
secular será confiscada por la
comisión de disciplina.
10. La vestimenta debe ser a la permiso de aprobación para asistir
altura de nuestros principios al campamento.
cristianos, no se admitirán en las 16. Acatar las reglas de
damas faldas cortas en el seguridad del campamento:
uniforme; debe estar a la altura de a. No hacer fuego donde no es
las rodillas. No se admitirán mini- permitido.
falda o blusas con demasiado b. No cortar árboles vivos.
escote, pantalones flojos como c. Bañarse en los lugares
pandillero o el uso de pantalones establecidos.
cortos. d. No atravesar los lugares
11. Uniforme: todos los clubes prohibidos o privados.
deberán usar el uniforme completo 17. Seguridad: cada club será
de acuerdo al manual de responsable por su seguridad en
uniformados (camisa, falda, los límites de su campamento.
pantalón, pañoleta, zapatos 18. El uso de silbato será
negros, etc.) el cual será bien únicamente por los jueces y
ponderado en las inspecciones personal encargado, cada director
realizadas. Solo los clubes novatos debe llevar su silbato, y será
tendrán como alternativa el uso de utilizado en caso de emergencia.
camiseta o camisa y pantalón y 19. Primeros auxilios: los
falda de un mismo color, aunque clubes deben de ir preparados con
no tendrán la misma ponderación un botiquín completo para atender
que los clubes que se esforzaron cualquier necesidad de sus
en llevar el uniforme oficial del participantes. Además habrá un
club. puesto de emergencia especial
12. Visitas: las visitas, así como para atender las emergencias
los miembros del club, están generales.
sujetas a las normas del 20. Basura: toda la basura debe
campamento. ser debidamente embolsada y
13. Estacionamiento: todo llevada hasta el lugar designado
vehículo deberá estar en el área por los organizadores. Traiga su
designada para estacionamiento propia bolsa de basura. Nosotros le
dentro del campamento. pedimos que recuerde a sus
14. Permiso de salida: todo conquistadores y guía mayores a
asistente debe tener un permiso usar su buen juicio al momento de
aprobado por el director de club generar basura.
local y será presentado en la 21. Baño: se habilitara área de
secretaria de campamento, ya que baño para mujeres y otra para
en la entrada principal habrá hombres. Por favor sea consistente
revisión de los que salgan y entren en el uso del agua, y no deje
al campamento. empaques de champú o jabón en el
15. Permiso de los padres o área de baño. Respete las horas
encargado legal: cada asistente definidas en el programa. Los
menor de edad debe tener un únicos que pueden romper el
horario de baño son los que están tratando de recoger absolutamente
encargados de la cocina. todo, pensando en reutilizar,
22. Reuniones Generales: buscando la manera de reciclar. No
todos deben asistir a las dejar cuerdas en los árboles,
convocatorias generales ya sea de cubrimos los hoyos que hemos
culto, acto cívico, eventos. Debe abierto. No quememos el material.
usar durante todo el día sábado su Intentaremos dejar el lugar mejor
uniforme de gala. de cómo lo encontramos. Si nos
23. Durante el campamento: hubiera sobrado comida y es
respetar a los animales, la perecedera podemos repartirla con
vegetación. Cuidar el trato con las las personas de la comunidad con
personas que habitan en la zona. las que hayamos tenido contacto
Mantener el orden y la limpieza (es durante el campamento. El
necesario y nos ayuda a transmitir campamento debe estar limpio, en
buena imagen). buen estado, e inspeccionado por
un miembro de la secretaria de
24. Después del campamento: campamento.
ay que desmontar el campamento
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Aspectos a calificar en disciplina


a. Puntualidad: a Todos se le entregara un programa de actividades del Campori,
cada club debe mantener los horarios o seguir las indicaciones y el silbato.
b. Respeto a la directiva: NO reclamos descorteces o irrespeto a los jueces.
Cualquier apelación o reclamo debe hacerse a través del director del club y debe
hacerlos también con el mismo respeto.
c. Enojos y discusiones: No será permitido las discusiones o enojos entre clubes o
en el mismo club.
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Ideales JA. Lema
“El amor de Cristo nos Motiva.”
Voto Conquistadores
“Por la gracia de Dios seré puro,
bondadoso y leal, guardare la ley del Himno de Los Conquistadores
conquistador, seré siervo de Dios y
“Soy Conquistador, fuerte y fiel
amigo de la humanidad.”
Un siervo de Dios yo soy
Voto JA. Fieles marcharemos, sí
Por la senda del deber
“Por amor al Señor Jesús prometo tomar
Mensaje tenemos que dar
parte activa en la obra de sociedad de
Verdad que libertará
jóvenes adventistas, haciendo todo
Muy pronto el Señor Jesús vendrá
cuanto pueda para ayudar a otros y para
Por ti, por mí.”
terminar la obra del evangelio en todo el
mundo” Himno Guía Mayores
Voto a la Biblia “Avancemos sin temor Guías Mayores
Investidos con valor
“Prometo lealtad a la Biblia, la Santa
Ayudando a los jóvenes que quieren
palabra de Dios y la hare lámpara a mis
De Jesús en pos seguir
mies y lumbrera a mi camino y guardare
Anunciando el mensaje a los perdidos
sus palabras en mi corazón, para no
Constreñido el corazón
pecar contra Dios.”
Que en el cielo nos espera una corona
La Ley Con estrellas que Dios nos dará
“La Ley del Conquistador me manda:
Esta lucha la inició Lutero Warren
observar la devoción matutina, cumplir
Que el pastor Kern prosiguió
con la parte que me toca, cuidar mi
Levantando en alto la gloriosa antorcha
cuerpo, tener una mirada franca, ser
Que a este mundo iluminó
cortes y obediente, andar con reverencia
Aunque densa oscuridad nos amenace
en la casa de Dios, conservar una
Caminemos sin temor
canción en el corazón y trabajar para
En la luz que los pioneros encendieron
Dios.”
Para guiarnos por la senda JA”
Blanco
“El mensaje del Advenimiento a todo el
mundo en mi generación.”
RANKING DEL CLUB
Nuestro octógono de los guías mayores nos da la idea de cómo se premiará en este campamento.
Sus seis estrellas es el máximo galardón a alcanzar, y esperamos que todos los clubes puedan ser
CLUBES SEIS ESTRELLAS. El puntaje total o 100% a alcanzar es de:
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1. Inscripción Anual Del Club: La a. Puntaje = 75 puntos
inscripción del
club será del 11 3. Inscripción Campamento: La
al 15 de Febrero inscripción será del 11 al 15 de
2019. El costo Marzo de 2019. Por puntualidad de
será de BZ inscripción se dará 75 puntos. El
$5.00 por club y costo es de BZ $25.00 por persona
$6.00 de Seguro que incluye lugar de campamento,
por cada integrante. Es necesario inscripción y parche. Es necesario
que la lista la envié a la Unión de que la lista la envié a su campo
Iglesias de Belice. Por puntualidad local. (Pastor de su Iglesia)
se les dará 75 puntos. a. Puntaje = 75 Puntos
a. Puntaje = 75 puntos
4. Reto Evangelismo:
2. Preinscripción Campamento: La Certificación de
preinscripción evangelismo: El
será del 11 al 15 club en su totalidad
de Febrero deberá estar
2019. Por involucrados en
puntualidad de esta certificación. Deberán tomar
preinscripción se fotos de la campana y armar un
les dará 75 puntos. Es necesario collage para poner en el boletinero
que la lista la envié a su campo de su club a la entrada de su
local. Vea Apéndice B, para llenar campamento.
el formulario oficial.
Fecha de campana: 3-9 de Esta especialidad debe ser
Febrero, 2019 completada antes del Campori y el
a. Participantes: Todo el Club club debe preparar un video
debidamente uniformado informe de su proyecto
b. Procedimiento: Se realizaran comunitario. Este será presentando
las siguientes actividades de en el evento durante la semana.
evangelismo. a. Se deberá cumplir con los
requisitos de la especialidad
i. Campana Evangelistica mencionada y como club
- Se deberá realizar al hacer un proyecto
menos una semana de comunitario.
campana Evangelistica. b. El proyecto de servicio a la
Todos deben usar el comunidad queda a
uniforme durante la discreción de cada club. Sin
actividad. embargo el club deberá
ii. Un Conquistador y Un presentar un informe y fotos
Guía Mayor deberán del inicio, desarrollo y fin del
predicar. proyecto.
iii. Bautismo antes del i. Pintar algún salón
campamento – se ii. Día de limpieza general
deberá realizar una iii. Arreglar techo (si es
ceremonia de bautismo necesario)
(exclusiva del club) ya iv. Etc.
sea, del resultado del c. Puntación:
evangelismo. i. Actividad realizada
c. Puntación: 150 puntos
i. Campana Evangelistica ii. Informe completo
100 puntos 150 puntos
ii. Al menos un Bautismo
antes de camp. 6. Gerencia del club:
100 puntos

a. Participantes: Todos los


clubes deben completar los
siguientes
b. Procedimiento: Se debe
completar lo siguiente.

c. Directiva – Tener la directiva


5. Servicio a la Comunidad:
del club, integrados por
Especialidad: Servicio
Director(a), Sub-Director(a),
Comunitario (ADRA)
Secretario(a), y Tesorero(a)
con consejeros con más de
18 años y capitán del club. nacional. Mandar acta
150 Puntos. firmada por los padres. 50
Puntos
d. Año Bíblico – por lo menos g. Visita del Pastor Distrital:
75% de los miembros del recibir una visita por lo
club deberán iniciar el Año menos una visita del pastor
Bíblico 2018 y promover un distrital. Presentar informe
plan especial a terminarse en con fotos y firma del pastor.
Diciembre. 150 puntos 50 puntos.
e. Planificación – enviar el Plan h. Iniciación de Club: programa
Anual de trabajo 2018. Tome de iniciación del club para el
en nota que su plan iniciaría año en curso. Presentar
de enero a diciembre. Por informe con fotografías y
favor enviarlo a la Unión firmas del Primer Anciano y
conteniendo lo siguiente: del Pastor. 50 puntos.
Fecha del voto de la iglesia, i. Conexión Bíblica: Por lo
con la aprobación del plan de menos 50% de los mimbres
trabajo, firma del pastor o del club deben concluir
anciano de iglesia conexión bíblica 2018 antes
confirmando la aprobación. del campamento. Entregar
150 puntos lista de participantes,
f. Reuniones con los padres: resumen de lo realizado con
realizar por lo menos dos fotografías y firma del Primer
reuniones con los padres Anciano y del Pastor. 50
antes del campamento puntos.
1. BOLETINERO

a. Participantes: Todo el equipo de a


campantes.
b. Materiales: Puede utilizar todo lo que se
le ocurra. Debe de estar en un rectángulo de
2.5 metros de largo x 1.50 metros De alto.
c. Procedimiento: Debe de estar colocado
desde que inicie su campamento. Será la
ventana de cada club, para dar a conocer
todo aquello que han realizado a lo largo del
año 2017-2019. Puede poner fotos, dibujos,
objetos, noticias, etc. Se lo dejamos a su
creatividad. En la primera reunión de
directores se dará el día y hora de la
evaluación.

d. Puntuación: Se evaluará medidas, creatividad, actividades realizadas y estética.


PUNTAJE: MAXIMO 100 PUNTOS

2. Intercambio de pines
a. Participantes: Todo el club
b. Materiales: Pin Conmemorativo del campori con: nombre del club, región,
lema del campori, lugar, fecha,
c. Tipo: Enamel, Lapel, 3D, Photo pin, etc…
d. Procedimiento: Cada club será responsable de diseñar un pin conmemorativo
del evento y cada integrante del club deberá tenerlo para luego hacer un
intercambio con otros clubes o conquistadores durante la semana. Se
entregara un premio al que logre coleccionar la mayor cantidad de pines del
evento.
PUNTAJE: MÁXIMO 100 PUNTOS

3. HUÉSPED DE HONOR
a. Participantes: Todo el Club
b. Materiales: Ninguno
c. Procedimiento: Deberá llevar al campori al menos una persona que no sea
bautizada y que no sea miembro del club. Será nuestro de honor.
d. Puntuación: Por cada huésped obtendrá 100 puntos hasta un máximo de
500 puntos.

4. INVESTIDURA DE GUÍAS MAYORES


a. Participantes: Guías Mayores que hayan terminado el curso.
b. Procedimiento: Los aspirantes a Guía Mayor tendrán hasta el 28 de Febrero,
2019 para terminar su curso y presentar el examen de investidura. Deberán
traer al campamento su carpeta de forma ya organizada para hacer la
Inspección de investidura allí. El director debe entregar los nombres y las
solicitudes de los candidatos a investidura firmadas por el Director de Guías
Mayores, anciano asesor y el Pastor del Distrito. Se realizará una Investidura
en el campamento.
c. Puntuación: Se evaluara el porcentaje de investidos. Por cada investido se
dará 50 puntos. Si se invistieron al menos 50% en el campamento se darán
100 PUNTOS ADICIONALES.
*NOTA: El Director deberá entregar su pedido de material de
investidura desde el mes de Enero 2019 para esta actividad.

5. Orden Cerrado, Marchas y Fantasía:


a. Participantes: 8 participantes por club, mixto. más el director dirigiendo. 1
mujer mínimo. 3 conquistadores mínimo.
b. Procedimiento: la primera etapa es orden cerrado. La segunda etapa es
marcha de fantasía. El orden de participación se sorteara. se les dará 7
minutos para realizar sus ejecuciones de movimientos

Orden Cerrado:
Ordenes en Movimiento

Voz Preventiva Voz ejecutiva


Al To
Marcar el paso Marchen
Ordinario Marchen
Flanco Derecho Marchen
Flanco Izquierdo Marchen
Variación Derecha Marchen
Variación Izquierda Marchen
Contra Marcha Marchen
derecha
A la derecha Vista
A la izquierda Vista
Al frente Vista
Cambiar el paso Marchen
De frente Marchen
Órdenes a pie firme

Voz Preventiva Voz ejecutiva


Atención Firmes
Flanco derecho Derecha
Flanco izquierdo Izquierda
Media vuelta Derecha
A la der. Izq. (dos, cuatro) Formen
pasos
Des Canso
Saludo Uno
Atención Dos
Al frente un paso(dos, tres, Formen
cinco)
A sus puestos Formen
Des Cubrirse
Rompan Filas
De derecha a izquierda de Numerarse
corrido
A discreción des Canso
Posición de oración Formen
a. Puntación: uniforme Completo, orden cerrado: cantidad de órdenes, ordenes
claras y bien dadas, buena ejecución, marcha de fantasía: originalidad de la
rutina, creatividad, sincronía y el tiempo.
PUNTAJE: 100 puntos.

Especialidades Durante el campori


1. Trabajos en Jabón (Habilidades manuales)
2. Hormigas (Naturaleza)
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1. Conexión Bíblica:
a. Participantes: 1 Conquistador y 1 Guía Mayor.
b. Materiales: Biblia Nueva Reina Valera 2000 y la introducción al libro del
Comentario Bíblico Adventista.
c. Procedimiento: Los participantes deberán leer el Libro de Esdras
I. Los detalles de los textos estudiados (acontecimientos, protagonistas,
lugares, circunstancias, símbolos, significados, etc.)
II. Contexto histórico, geográfico y político del libro a estudiar.
III. La biografía del autor. Es importantes que consiga lo del comentario
para preparar a su participante. El evento se realizará en dos etapas:
PRIMERA: se realizará un examen escrito. El Club con promedio más
alto de cada campo irán a la final que será de manera oral frente a
todos los a campantes. SEGUNDA: Se les hará preguntas orales a los
que clasificaron a la final. Se harán 6 rondas de preguntas. El punteo
por pregunta dependerá del grado de dificultad en cada ronda. El que
acierte más preguntas orales (100 puntos), más el examen escrito
(100 puntos), dará como resultado a los más destacados en éste
evento espiritual.
d. Puntación: 200 puntos

2. Matutina:
a. Participantes: 1 conquistador y 1 Guía Mayor
b. Materiales: Matutina de menores en Inglés del mes de Abril.
c. Procedimiento: Debe de memorizar día, fecha, título, cita y texto. Ejemplo:
martes, 11 de diciembre, “título de la matutina”, “cita bíblica”, y “versículo”.
El evento es oral que consiste en rondas donde los participantes tomarán un
número correspondiente al día, demostrarán la matutina de memoria y se
irá descalificando los que no acierten. Se tomará en cuenta las
equivocaciones y el tiempo, según la ronda en que se encuentren los
participantes. En cada rondase van eliminando con los requerimientos de los
evaluadores. Los
Jueces evaluaran del mismo libro de la matutina.
d. Puntación: 200 puntos

3. Predicador:
a. Participante: 1 conquistador
b. Materiales: Biblia y material que considere necesario para su preparación.
Informe de evangelismo público.
c. Procedimiento: “¡Toda potestad nos ha sido conferida... por lo que debemos
ir y hacer discípulos, bautizándolos en el nombre del Padre, del Hijo y del
Espíritu Santo, enseñándoles que guarden todas las cosas que nos ha
mandado....!, siguiendo este mandato, los que sean elegidos como
evangelistas del club deberán llevar a cabo la semana de campaña juvenil
que tenga el campo local. Hay que presentar un informe del evento
realizado: fotografías, visitas, bautismos, los que aceptaron a Jesús, etc.
d. Puntuación: Se evaluará:
i. Estructura ordenada y lógica del mensaje, es decir, una introducción,
desarrollo y conclusión. Se debe justificar el tema, argumentar,
sintetizar y cerrar con una o varias frases que retomen el
planteamiento.
ii. Originalidad para enfocar el tema. No de memoria.
iii. Profundidad del tema que sea bíblico. Debe llevar implícito un
razonamiento convincente, pero que exija una reflexión y análisis por
parte del receptor. Textos bien aplicados.7
iv. Título y precisión del tema. El título elegido debe ser atractivo, pero no
jocoso ni extravagante. El tema ha de ser muy concreto de manera
que el receptor sólo recíbala idea fundamental, es decir, no salirse del
tema ni andar con rodeos.
v. Evitar el uso de redundancias y muletillas. Constituyen distracciones
para no captar el mensaje claro. Frases constantes dentro del
mensaje, este se torna monótono y la repetición de palabras causa la
pérdida de la idea.
vi. Emplear los recursos estilísticos. Uso del lenguaje figurado tal como:
símil, hipérbole, personificaciones, parábolas e ilustraciones, etc.
vii. Posición y Gestos adecuados. Mediante ella se logra una cercanía
mental con el receptor. Debe reflejar seguridad, serenidad y
dinamismo. Es el lenguaje no verbal. Una sonrisa, el movimiento de
las manos, etc. El predicador debe dirigir su mirada a cada uno de los
receptores, debe evitar mirar hacia el suelo, alrededor o al cielo, pues
denota inseguridad o temor.
viii. Articulación correcta. Es la pronunciación adecuada de las vocales y
consonantes y las sílabas que estas constituyen.
ix. Tono de voz y vocabulario adecuado. La voz debe ser regulada de
acuerdo a la cantidad de escuchas y la distancia entre éstos y el
emisor. La terminología usada tomando en cuenta a qué tipo de
público va dirigido.
x. Conclusión y llamado. Resumir o sintetizar el mensaje en unas cuantas
frases para luego invitar al oyente a responder o decidir sobre el tema
que fue expuesto.
xi. Informe de Evangelismo Público: entrega previo a la predicación, el
informe con fotografías, firmado por el director de Ministerios
Personales de su iglesia o el pastor distrital (no es el mismo informe
que corresponde a la campaña evangelista de los eventos pre-
campamento a incluir en la carpeta de Gerencia del Club).Para este
evento se evaluarán los once aspectos anteriores con base de 10
puntos cada uno. Se sumará cada aspecto y este se comparará con los
demás participantes, para sacar un ganador.
e. Tema: La Esperanza del Advenimiento
f. Tiempo: 8 minutos máximos.
PUNTACIÓN: 200 PUNTOS

4. DRAMA BÍBLICO:
a. Participantes: Todo el club
b. Materiales: Debe de prepararlos previamente antes de ir al campamento, las
vestimentas y los materiales y la música deben de ser acordes a nuestros
principios
c. Procedimiento: Cada club hará un drama basado en el tema central del
campamento, tendrán 10 minutos para realizarlo, realizar más del 75% de
los integrantes de su club.
d. Puntuación: Se evaluará:
i. Puntualidad en el tiempo
ii. Originalidad
iii. Claridad
iv. Que esté basado en el tema del campamento
v. Materiales
Puntuación: 250 puntos
Eventos Fisicos
1. Carrera de Obstáculos
a. Participantes: 2 Guías Mayores y 2
Conquistadores
b. Procedimiento: Participantes tendrán 30
minutos para completar los obstáculos 100
puntos se les dará a los clubes que completan
el reto en ese periodo de tiempo.
PUNTACIÓN = 100 PUNTOS

2. Juego de Polea
a. Participantes: 4 Guías (2
damas y 2 caballeros), 4
conquistadores (2 niñas y 2
niños)
b. Materiales: Material Natural.
4 Palos o varas de bambú de
3mts. (alto), 4 carillos o
garruchas, una cubeta sin
tapadera, lazos, pita, un abre
hoyos, una martillo y ocho
estacas de madera.
c. Procedimiento: Al Silbatazo
se sembraran las varas en un cuadrado de 4 metros de distancia entre uno y
otro. Los Conquistadores y Guías Mayores trabajan juntos para armar la
estructura. Luego se procederá a poner estacas y los lazos o pitas que
sostienen las varas y lo demás del sistema. El Juez marcará 5 puntos como
en la imagen. Se colocará la cubeta al centro y se llenara con agua. Cada
grupo de participantes tendrá que trabajar en equipo para que el balde se
asiente en los puntos señalados. Al finalizar el equipo debe de gritar el
nombre de su club. Tendrán un tiempo máximo de 20 minutos.
PUNTAJE: 100 MAXIMO

3. Salto largo con impulso.


Participantes: 4 mixtos, (2 conquistadores de 13-15 años y 2
guías, 1 dama en cada categoría).
Materiales: Tenis
Procedimiento: Cada participante tendrá la oportunidad de
efectuar un salto, no deberá pisar la línea de inicio de
medición, al hacerlo quedará automáticamente descalificado.
El participante no podrá apoyarse con las manos hacia atrás
al momento de caer, de lo contrario quedará
descalificado. El intentar dar el salto y no consumarlo también
descalifica como el mentir en cuanto a la edad del
participante.
PUNTAJE: 200 MAXIMO (50 puntos será lo máximo que podrá
adquirir el participante)

4. LA LOCOMOTORA HUMANA
a. Participantes: 6 Conquistadores y 6
Guías Mayores
b. Materiales: 2 Palos de 2 metros de
largo x 2.5 pulgadas de grosor
c. Procedimiento: Los 6 participantes
se enfilaran y al silbatazo ataran su pie
derecho a un palo y el pie izquierdo al otro
palo. Deberán caminar un tramo de 50
metros al llegar al punto final, desatan los
pies y los 6 Guías Mayores siguen el
mismo procedimiento. Una vez atados los pies los Guías Mayores recorren el
tramo de regreso al punto de inicio.
PUNTAJE: 100 MAXIMO

5. RUEDA HUMANA
a. Participantes: 5 Conquiguias Mixto (2
Guías y 3 Conquistadores)
b. Materiales: 8 metros de largo por 75
centímetros de ancho de nylon o lona
vinyl costurados o pegados para hacer
una sola banda.
c. Procedimiento: los 5 participantes
entraran en la banda. Al pitao los
participantes hacen avanzar la rueda humana por una pista de 50 metros ida
y vuelta. No deben de salirse dela banda. Debe ser buen material para que
soporte el evento.
d. Tiempo: El menor posible.
PUNTAJE: 100 MAXIMO

6. PISTA Y CAMPO
a. Participantes: 6 mixtos (4 conquistadores, {3 niños y 3 niñas} y 4 Guías
Mayores (2 Damas y 2 varones)
b. Materiales: 1 pañoleta de conquistadores, 1 pañoleta de Guía Mayor, ropa
deportiva y tenis
c. Procedimiento: El club en su totalidad deberá hacer la especialidad de pista y
campo previo al campori. Las carreras en el campori se harán basadas a las
edades y tiempos establecidos en la especialidad de Pista y Campo. Por club
enviaran los siguientes representantes: Clase amigo, Clase Compañero,
Clase explorador, Clase orientador, Clase Viajero, Clase Guía. Los Guías
Mayores realizaran una carrera de 400 metros en relevo.
PUNTAJE: 100 PUNTOS MAXIMO
EVENTOS DE PIONERISMO

1. CARRO DEL CONQUIGUIA


a. Participantes: 4 Conquistadores y 2 Guías Mayores
b. Materiales: 4 palos de 2 metros de 2.5 pulgas de
grosor y 2 palos de 1.5 metros de 2.5 pulgadas de
grosor.
c. Procedimiento: 2 Guías Mayores construirán el
carro romano y luego transportaran de uno en uno a
los 4 conquistadores por un tramo de 25 metros.
Todo esto debe ser realizado dentro de los 15
minutos correspondientes.
PUNTAJE: 100 MAXIMO (10 puntos por cada amarre correcto y 10 Puntos por hacer todo
dentro del tiempo estipulado)
Los nudos y amarres necesarios para esta construcción son:
Amarre Diagonal
Amarre Cuadrado
Ballestrinque
Verdadero, llano o cuadrado.
Referencia para atar nudos en español en:
http://www.gruposcout1.com.ar/tnudos.htm
Los la evaluación se hará en base a la precisión de los amarres y los nudos y si el
carro romano está totalmente construido y asegurado en el tiempo asignado.
2. CATAPULTA DE PRECISIÓN
a. Participantes: Mixtos (4
Conquistadores y 2 Guías
Mayores)
b. Materiales: Material natural. Se
puede utilizar vara de bambú o
palo rollizo: 2 de 3.20 metros
(balancín), 2 de 2.4 metros
(alto), 4 de 0.4 metros (para el
tope), 1 de 0.9 metros (barra
de balance), 2 de 1.2 metros
(marco de pata), 2 de 0.8
metros (marco de pata), 3 de
0.3 metros (tope de tronco y malla) y un tronco de contrapeso de 0.3
metros de largo por 16 cm De diámetro. Un lazo para jalar, pita de maguey,
una garrucha, el logo de los guías mayores y una palangana o cubeta con 20
globos llenos de agua con tinta de color.
c. Procedimiento: El evento se dividirá en dos etapas
ETAPA 1: Se harán parejas de clubes por sorteo. Habrán dos líneas de
salida, una frente a la otra a veinticinco metros del material a utilizar, al
silbatazo corren hasta el material donde se construirá la catapulta, con un
tiempo máximo de 15 minutos. En el tope de la catapulta pondrán el logo de
los Guías Mayores. Al terminar la catapulta, gritan el nombre del club, se
para el cronómetro y los jueces evaluarán los modelos que terminaron en los
15 minutos correspondientes. Los clubes que no terminen en ese tiempo
solo tendrán puntaje de participación.

ETAPA 2: Se marcará un cuadro alrededor de cada catapulta, de 4 metros


De frente por 6 metros De largo. Cada catapulta estará a 25 metros De
distancia. Cuando estén listos los equipos, al silbatazo el primer equipo
tendrá 30 segundos para disparar, al haber hecho su disparo se quedan en
sus posiciones sin moverse. El equipo contrario tendrá también 30 segundos
para disparar y así sucesivamente hasta completar los 20 globos. Un acierto
lo constituye cuando el globo pegó adentro del área marcada.

PUNTAJE: 125 AMMARES (TOTAL), 50 PUNTOS POR ESTÉTICA, CONSISTENCIA DE


AMARRAS, TIEMPO, Y RESISTENCIA, Y 20 PUNTOS MÁXIMO POR ACIERTO.
(Por cada amarra bien hecha obtendrá 5 puntos, estas son:
11 amarras diagonales, 8 cuadradas, 2 continuas, 1 circular, 2 nudos tipo anclaje,
una red malla. Además se evaluará la estética, la consistencia de las amarras, el
tiempo y la resistencia que se medirá en el ataque.)

Tiempo: 15 minutos para construirla y 30 segundos en cada tiro por equipo.

3. Portal de campamento
a. Participantes: Todo el Club
b. Materiales: El que sea necesario para su estructura
c. Procedimiento: cada club deberá armar su entrada y portal de su
campamento de forma creativa, atractiva y debidamente rotulado.
EVENTOS DE HABILIDADES
1. Nudos Conquistadores:
c. Participantes: 5
participantes. 3
Conquistadores Y 2 Guías
Mayores (1 dama mínimo en
cada equipo)
d. Materiales: 20 cordones y 1
pañoleta.
e. Procedimiento: Los
participantes tendrán que hacer 10 nudos básicos y tendrán que especificar
el uso de cada nudo. Nudos:
Nudos de Conquistadores: Llano, Lazo corredizo, Ballestrinque, figura ocho,
pescador, cabeza de alondra, Falso, As de Guía, medio cote, margarita.
Nudos de Guías Mayores: vuelta de escota, calabrote, Arnés de hombre,
Tensor, Mariposa, ojo de pescador, cirujano, doble figura ocho
PUNTAJE: 160 PUNTOS MAXIMO (se dará 10 puntos por cada nudo hecho
correctamente, 5 puntos por cada explicación correcta, y 10 puntos por tener el material
completo)

2. Rally de Habilidades
a. Participantes: 6 mixto, al menos 2 mujeres. 3 conquistadores y 3 guías.
b. Materiales: REFUGIO: Dos mástiles de 1.30 metros., una lona o nylon (puede
llevar ojales en las esquinas), seis estacas de madera, pita, un lazo, un martillo
o mazo, una barreta o cualquier otra herramienta para abrir hoyos.
FUEGO: Cualquier método natural para encender fuegos sin fósforo, madera,
hierba seca y un fósforo (solo sino funciona el método natural) o Pedernal.
LEÑA: Una hacha, un trozo de madera de 45 cm de largo por 25 cm de
diámetro.
ORIENTACION: Una hoja doble oficio de cualquier grosor, material para dibujar
la rosa de los vientos de 16 puntos, un clavo de 3 pulgadas.
NUDOS: Un mástil, un anzuelo grande, un gancho, dos reglitas de cualquier
material, dos lazos de dos metros, 10 cuerdas, una pita delgada.
c. PROCEDIMIENTO: Además de la línea de salida, habrá 5 líneas marcadas y en
cada una estará el material respectivo. En la primera línea se ubicarán dos
guías para realizar el refugio tipo A. En la segunda línea dos guías para realizar
el fuego, el cual deberá ser sin fósforo, y solo utilizando materiales naturales.
Se puede utilizar un fósforo o pedernal al no producir resultados el método
natural, pero esto conlleva a penalización. El fuego debe de mantenerse
encendido al menos por un minuto. Al no tener éxito alguno los guías corren a
la última línea. En la tercera línea se ubicará un guía para rajar leña, el trozo
deberá ser partido en cuatro rajas de leña únicamente. No se puede utilizar
elemento alguno para sostener el tronco.
Al terminar los participantes se dirigen a la quinta línea donde esperarán que
lleguen todos sus compañeros. Cuando todo el grupo este completo, gritan el
nombre del club.
En la quinta línea se evaluarán los nudos que están en el recuadro de abajo.
Harán una fila, el primer participante corre hacia el juez, el cual indicará dos
nudos a realizar, una vez hechos corre por su relevo.
Es importante resaltar en esta quinta línea lo siguiente: los materiales estarán
con el juez. Los nudos que se harán en el mástil son el fugitivo y el tensor, en
el anzuelo nudo uni con un delgadísimo lacillo, la zarpa de gato en el gancho,
en el primer lazo de dos metros en un lado el ahorcado y en el otro extremo,
uniendo una cuerda al lazo, el vuelta de escota corredizo. En el segundo lazo el
as de guía español. En las dos tablitas el nudo de yugo. Si el competidor no
sabe el nudo, puede correr de regreso para pedir ayuda al siguiente en fila,
este guía hace nada más el nudo que se le pidió al anterior y regresa al punto
de la línea (ya realizo su primer nudo), su relevo será el que pidió ayuda
(regresa a terminar su segundo nudo). Cada competidor debe realizar dos
nudos y nada más.
En la cuarta línea se ubicará un guía para realizar la rosa de los vientos. El
participante no deberá llevar nada hecho. Deberá orientarla correctamente con
16 puntos cardinales, ésta quedará anclada al suelo, por el centro con el clavo.
Al silbatazo salen corriendo de la línea de salida a ubicarse y trabajar en su
línea respectiva.

PUNTAJE: 140 MAXIMO


Se evaluará el tiempo y los materiales. En cuanto al refugio: estética, medidas,
consistencia. En cuanto al fuego: Si se realizó sin fósforo o con fósforo. En cuanto
a la troza: cuatro rajas. En cuanto a la rosa: estética, originalidad, correcta
orientación. En cuanto a nudos: nudo bien aplicado, la consistencia y estética.

Penalización:
1. El que utilice otro tipo de material y medidas al indicado.
2. El que haga el nudo no solicitado o haga más de dos nudos.
3. El que utilice fósforo en el fuego.
4. El que salga antes que el corredor pase la línea de llegada-salida.

3. COMUNÍCALO, AUXÍLIALO Y AMÁRRALO


a. Participantes: 10 participantes mixtos (6 Conquistadores y 4 Guías Mayores).
b. Materiales: 1 juego de Banderolas, libreta
para anotar, lápiz y bolígrafo, 2 vendas.
Procedimiento: El Club en su totalidad deberá
hacer la especialidad de Código de Semáforo.
Todos los participantes deberán tener
conocimientos de comunicaciones a través de
banderolas, primeros auxilios. Serán distribuidos
de la siguiente manera: 4 Guías y 4
Conquistadores en la meta de salida; 2 a
una distancia de 20 metros de la salida.
A la señal indicada por el Juez comienza
a correr el tiempo, los Conquistadores
harán lo siguiente: un conquistador
dictara el mensaje escrito mientras el
segundo conquistador transmite el
mensaje usando las banderolas. En el punto de Salida un conquistador decodifica
el mensaje y lo escribe. Pasa las instrucciones y siguen las instrucciones dadas.
Deben saber hacer los siguientes vendajes: Conquistadores: Circular, Espiral y
Ocho. Guías Mayores: Vendaje espiga, vendaje espiral invertido, vendaje
recurrente.
PUNTAJE: 120 MAXIMO

4. EL RESCATE
a. Participantes: 5 Conquistadores y Guías Mayores (3 Conquistadores y 2
Guías Mayores)
b. Materiales: Cada club traerá materiales para cada tratamiento a realizar.
c. Procedimiento: habrán 4 líneas marcadas cada una a 10 metros. Se
ubicaran en la primera línea 3 compañeros, 1 en la tercera, y 1 en la cuarta
el paciente oficial. Al silbatazo 2 participantes (el otro se queda con los
materiales) correrán hasta la línea 2 y efectúan el procedimiento de la figura
2, “Bombero de frente o de lado” y lo lleva hasta la línea 3 donde lo bajara y
juntos realizaran, al que está en la línea, la figura 3 “Cangrejo doble” (se
utiliza para rescatar víctimas de una tubería o lugar estrecho) hasta la línea
4, al pasar la línea el que se quedó en la primera, sale llevando los
materiales hasta donde están sus compañeros. Ya en la línea 4 realizaran el
procedimiento de atención a la víctima. El juez tendrá cinco tarjetas donde
describe el estado del paciente. El equipo tomara una cartilla al azar para
realizar el procedimiento. Una vez realizado el tratamiento se realizara la
figura 5 “encamillado por 4 conquis y guías”, ya listo el encamillado, se
continua con la figura 6 “arrastre con camilla” hasta la línea 1, donde se
evaluara el tratamiento realizado.
d. Títulos de casos a evaluar:
• Herida en la cabeza
• Pierna fracturada
• Atragantamiento por objeto
• No hay respiración, ni pulso: RCP
• Hemorragia en antebrazo

e. Se penalizara el que
• No aporte el material necesario
• Realice inapropiadamente el tratamiento al paciente
• Bota al paciente en camilla de regreso a la meta

f. Puntuación: Se evaluara uso correcto de primeros auxilios, vendajes bien


hechos, el transporte de acuerdo a la figura y el tiempo. Recuerde que es un
paciente y debe tratarse como tal (no es corriendo).

g. Tiempo: Se medirá a partir del silbato de inicio del evento hasta pasar la
línea 1 de regreso.

PUNTAJE: 60 PUNTOS MAXIMO.


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INSPECCIÓN
El objetivo es evaluar el orden y limpieza que debe mantenerse dentro de su área de
acampar. Se realizara 2 visitas, 1 diurna y 1 nocturna.
Áreas a evaluar
1. Cortesía (10 puntos)
a. Diurna
b. Se muestra desde que el evaluador se presenta al club.
c. Se pude hacer a través de un canto, un integrante dando la bienvenida, etc.
d. Se evaluara solamente durante la visita

2. Matutina (10 puntos)


a. Diurna
b. Todo el club debe manejarla de memoria
c. Aprender el título, cita y texto
d. El evaluador solicitara que todos la digan al unisonó.
3. Aseo personal (10 puntos)
a. Diurna
b. Manos, unas, dientes, zapatos limpios, apariencia física.
4. Formaciones y marchas (10 Puntos)
a. Diurna
b. El evaluador pondrá a prueba al club a través de ordenes
c. Se evaluara las ordenes básicas
i. Descanso 1pto
ii. Firmes 1pto
iii. Flanco izquierdo 1pto
iv. Flanco derecho 1pto
v. Alinear 1pto
vi. Saludos 1pto
vii. Marcha 2pto
viii. Posición de oración 1pto
ix. Media vuelta 1pto
5. Tendedero (10 puntos)
a. Diurna y nocturna
b. Ropa mojada 3pto
c. Definido área de hombres y mujeres 2pto
d. Orden 3pto
e. Buena ubicación 2pto
6. Uniforme (15 puntos)
a. Diurna
b. Uniforme oficial
i. Camisa/blusa blanca 1pto
ii. Cinturón negro 1pto
iii. Mujeres: calcetas negros o verdes (todos iguales) 1pto
iv. Hombres: calcetas negros o verdes (todos iguales) 1pto
v. Pantalón oficial 1pto
vi. Zapatos Negros (todos) 1pto
vii. Falda oficial 1pto
viii. Pañoleta y tubo 1pto
ix. Corbata negra y lista con o sin logo de GM 1pto
x. Triangulo 1pto
xi. Mundo 1pto
xii. Insignias bien colocadas y pegadas 1pto
xiii. Banda respectiva 1pto
xiv. Boina o gorro oficial 1pto
xv. Cordón azul (para director) 1pto
c. Uniforme no oficial (10 puntos)
i. Camisa del mismo color 2pto
ii. Pantalón del mismo color 2pto
iii. Falda de mismo color 2pto
iv. Zapatos negros 2pto
v. Calcetines del mismo color 2pto
7. Banderas (10 puntos)
a. Diurna izadas y nocturna arriadas
i. Bandera del Conquistador 2pto
ii. Bandera de Guía mayor 2pto
iii. Bandera Nacional 2pto
iv. Banderín de conquistador 1pto
v. Banderín de guía mayor 1pto
vi. Banderas izadas o arriadas 1pto
vii. Banderines a la vista o guardados 1pto
8. Botiquín (10 puntos)
a. Diurna
i. Rotulado del contenido 2pto
ii. Ordenando y limpio 2pto
iii. Gasas y otros para heridas 1pto
iv. Medicamento para dolor, fiebre, etc. 1pto
v. Equipo de inmovilización 1pto
vi. Maletín o caja especial para primeros aux. (no de cartón)
2pto
vii. Buena ubicación 1pto
9. Cocina (10 puntos)
a. Diurna y nocturna
i. Limpieza 2pto
ii. Orden de utensilios 2pto
iii. Fuego apagado (noche totalmente) 0 encendido cocinando
2pto
iv. Alimentos bien tapados 2pto
v. Agua bien tapada 2pto
10. Alacena (10 puntos)
a. Diurna y nocturna
i. Ordenada 4pto
ii. Limpia 4pto
iii. Tapada 2pto
11. Menú a la vista (10 puntos)
a. Diurna
12. Basurero (10 puntos)
a. Diurna y nocturna
i. Bolsa en el Basurero 3pto
ii. Basura no a la vista (limpio) 3pto
iii. Tapado 2pto
iv. Bien ubicada 2pto
13. Sanitario (10 puntos)
a. Diurna y Nocturna
i. Limpio 2pto
ii. Resguardado por paredes 2pto
iii. Sentadero 2pto
iv. Cal 2pto
v. Buena ubicación 2pto
14. Cerco (10 puntos)
a. Diurna
i. Estético 4pto
ii. Limites bien definidos 3pto
iii. Tensado 3pto
15. Orden y limpieza general (10 puntos)
a. Diurna y Nocturna
16. Biblias a la vista (10 puntos)
a. Diurna
i. Ubicadas en un solo lugar 5pto
ii. Suman total de a campantes 5pto
17. Herramientas y equipos (10 puntos)
a. Diurna y nocturna
i. Orden
ii. Buena ubicación
18. Carpas (15 puntos)
a. Diurna
i. Alineadas y agrupadas por tamaños 2pto
ii. Definido área de hombres y mujeres 2pto
iii. Bien armadas y estacas colocadas correctamente 2pto
iv. Zapatos arreglados 2pto
v. Maletas ordenadas de mayor a menor 2pto
vi. Limpieza y camas bien tendidas 3pto
vii. Puertas, ventanas y zíperes en su lugar 2pto
19. Disciplina (10 puntos)
a. Diurna
i. A tiempo de formación 5pto
ii. Bien formados y disciplinados a la hora de inspección 5pto
b. Nocturna
i. Silencio después del toque de queda 10pto
20. Elementos adicionales naturales (50 puntos)
i. Asta de bandera 5pto
ii. Rotulo del club 5pto
iii. Entrada o pórtico 5pto
iv. Ropero 5pto
v. Zapatera 5pto
vi. Boletinero 5pto
vii. Devocional 5pto
viii. Torre 5pto
ix. Mesa 5pto
x. cocina 5pto
Puntajes Máximos

Eventos Pre-campamento
No. Descripción Puntos
1 Inscripción anual del club 75
2 Pre-inscripción 75
3 Inscripción 75
4 Evangelismo 300
5 Servicio a la comunidad 300
6 Gerencia Del Club 650
Puntaje Total 1475

Eventos Espirituales
No. Descripción Puntos
1 Conexión Bíblica 200
2 Matutina 200
3 Predicador 200
4 Drama 250
Puntaje Total 850
ESPECIALIDADES PRE CAMPOREE
ADRA: Servicio Comunitario

1. Leer los siguientes textos bíblicos y explicar lo que


enseñan acerca de la función que Dios espera que cada
cristiano desempeñe en la satisfacción de las necesidades de los
pobres y el sufrimiento en la comunidad.
Isaías 58: 3-12
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Lucas 10:25-37
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Mateo 25:31-46
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

2. Explicar al instructor lo siguiente:


a. ¿Qué significan las siglas ADRA? Dar una breve explicación de cada palabra
representada y explicar la diferencia entre “Desarrollo” y “Alivio”.
A ______________________________________________________________
D _____________________________________________________________
R ______________________________________________________________
A ______________________________________________________________

b. ¿Cuál es el nombre de una organización que sirve a aquellos en necesidad?


¿Cuáles servicios ofrece?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________

3. Reunirse con un líder comunitario en su localidad y preguntarle acerca de los


proyectos que su unidad o clase podrían lograr para ayudar a satisfacer las
necesidades de la comunidad.

4. Planear, organizar y completar un proyecto de servicio comunitario con su unidad


o clase. Este proyecto debe enfocarse en una cierta necesidad que la comunidad
tiene. El tiempo total desde la planificación hasta el término de este proyecto debe
ser aproximadamente 10 horas.

Proyecto de Servicio
_________________________________________________________________

Fecha Completada: __________________ Instructor/Asesor: ____________________


Nivel de Habilidad 1
ADRA
Asociación General
ARTE Y HABILIDADES: Intercambio de pins

1. Explicar los orígenes del intercambio de pins y cómo


empezó en el Club de Conquistadores.

__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

2. Definir los siguientes términos:


Botón:
__________________________________________________________________
Barra de metal:
__________________________________________________________________
Etiqueta:
__________________________________________________________________
Cordón:
__________________________________________________________________
Pin:
__________________________________________________________________
Lugar de Evento:
__________________________________________________________________

3. Identificar las 2 barras de metal más comunes en la parte de atrás de un pin, y


demostrar o describir cómo fijarlas y quitarlas seguramente.
a. _______________________________________________________________
b. _______________________________________________________________

4. Nombrar al menos 5 lugares donde se puede intercambiar pins gratis o baratos.


a. _______________________________________________________________
b. _______________________________________________________________
c. _______________________________________________________________
d. _______________________________________________________________
e. _______________________________________________________________

Coleccionar al menos 3 a 5 pins para intercambiar en una o más de estos lugares.

5. Discutir al menos 5 diferentes métodos de exhibir sus pins para intercambiar.


Escoger un método que le gusta y arreglar sus pins para intercambiar.
a. _______________________________________________________________
b. _______________________________________________________________
c. _______________________________________________________________
d. _______________________________________________________________
e. _______________________________________________________________
Método escogido
__________________________________________________________________

6. Nombrar 5 lugares o eventos en los que el intercambio de pins es una actividad


muy popular.
a. _______________________________________________________________
b. _______________________________________________________________
c. _______________________________________________________________
d. _______________________________________________________________
e. _______________________________________________________________

7. Discutir las 3 reglas de etiqueta de intercambiar pins:


Divertido
__________________________________________________________________
Justo
__________________________________________________________________
Amigable
__________________________________________________________________

8. Discutir Mateo 6:19-21 y relacionarlo con el intercambio de pins.


__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

Incluir en su discusión:

a. ¿Cómo se puede intercambiar pins sin olvidar el enfoque en el cielo?

b. ¿Cómo puede el intercambio de pins ayudar en ser más como Cristo?

c. ¿Qué conducta y actitudes se debe evitar al intercambiar pins?

9. Intercambiar pins con al menos 5 personas que no conoce en un lugar o evento


donde se intercambia pins, usando los principios «Divertido, Justo, Amigable» de
la etiqueta. Compartir con otra persona o en un grupo historias o personas
interesantes que conoció mientras intercambiaba pins.

Fecha Completada: _______________ Instructor/Asesor: __________________________

Nivel de habilidad 1
Artes y Habilidades Manuales
Asociación General
RECREACION: Construcciones Rusticas

1. Tener como mínimo 12 años de edad.


2. Tener la especialidad de nudos.
3. Saber usar las siguientes herramientas:
a. Cuchillo
b. Serrucho
c. Machete
d. Sierra de arco
4. Demostrar su conocimiento de las reglas de seguridad en el uso de herramientas.
5. ¿Cuál es la importancia de mantener las herramientas afiladas para el trabajo?
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
¿Cuáles son los principales cuidados para el mantenimiento de las herramientas?
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

Afilar las herramientas mencionadas en el requisito 3.

6. Demostrar su habilidad en amarrar objetos usando los siguientes nudos:


a. Llano
b. Diagonal
c. Paralela o Redonda
d. Continua Paralela
e. Continua diagonal

7. Hacer los siguientes muebles de campamento:


a. Un trípode con no menos de 2 metros para colgar lámpara.
b. Una mesa que use un trípode.
c. Una mesa que use 2 trípodes.
d. Una mesa con 4 bases y por lo menos 8 amarres.
e. Un Zapatero con 2 bases.
f. Una estructura para una fogata aérea.
g. Un lavadero de platos, fregadero y fosa séptica.

Observación: No se deben usar clavos, tornillos ni alambres. Deben evitar la costumbre de usarlos en las
construcciones rusticas. Se necesita ensenar a los conquistadores las técnicas apropiadas y ayudarlos a adquirir
práctica y experiencia.

Fecha Completada: ______________ Instructor / Asesor: ____________________________

Nivel de habilidad 2
Recreación
División Sudamericana
RECREACION: PISTA Y CAMPO

1. Conocer las normas básicas, las consideraciones de seguridad y


los ejercicios de calentamiento para los 6 eventos de campo y
pista que figuran a continuación.
Normas básicas:

________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

Consideraciones de seguridad
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Ejercicios de calentamiento
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

2. Correr 45 metros, guiarse con el tiempo (en segundos) para el sexo y la edad que
corresponda a continuación:
Muchachos Muchachas
Edad Seg. Edad Seg. Edad Seg. Edad Seg.
10 8.2 14 7.1 10 8.5 14 8.0
11 8.0 15 6.9 11 8.4 15 8.1
12 7.8 16 6.7 12 8.2 16 8.3
13 7.5 13 8.1

Su tiempo:
_____________________________________________________________________________

3. En las carreras de velocidad rápida, ¿qué parte de los pies debe tocar primero durante la
zancada?
________________________________________________________________________

¿Cuáles son las posiciones adecuadas de los brazos y de la cabeza?


________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

4. Correr 545 metros caminar o correr en el tiempo (minutos/segundos) para su sexo y edad
de la siguiente manera:
Muchachos Muchachas
Edad Seg. Edad Seg. Edad Seg. Edad Seg.
10 2’22” 14 2’01” 10 2’48” 14 2’46”
11 2”27” 15 1’54” 11 2’49” 15 2’46”
12 2”21” 16 1’51” 12 2’49” 16 2’49”
13 2”10” 13 2’52”

Su tiempo:
_____________________________________________________________________________
5. Responder las siguientes preguntas acerca de las carreras de larga distancia:
Encontrar 2 historias de la Biblia que mencionan los corredores de distancia.
1. _____________________________________________________________________
2. _____________________________________________________________________

¿Cuáles son las adecuadas prendas de vestir, incluyendo los zapatos, para carreras de
distancia en su área?
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

¿Qué distancia promedio tienen las pistas de carreras?


______________________________________________

¿Qué distancia tiene un maratón?


_______________________________________________________________

¿Qué parte de los pies deben tocar primero durante la zancada?


______________________________________

¿Cuáles son las posiciones adecuadas de los brazos y la cabeza, mientras corre a
distancia? _________________

________________________________________________________________________
¿Cuál es la forma correcta de respirar?
____________________________________________________________

¿En qué se diferencia la carrera a campo traviesa de la carrera en una pista?


________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

6. Correr uno de los siguientes eventos por lo menos 2 veces y alcanzar el mejor tiempo:
a. Sprint de 45 metros con 4 vallas.
Mejor tiempo ___________________________________
b. Sprint de 64 metros con 6 vallas.
Mejor tiempo ___________________________________
7. Hacer el salto de altura de buena forma por lo menos 5 veces y anotar el mayor salto.
Salto más alto _________________________________________

8. Hacer un salto largo 3 veces y registrar la mejor distancia.


Mejor distancia ________________________________________

9. Ejecutar los siguientes relevos:


a. Paso de relevo visual
b. Paso de relevo ciego

Fecha Completada: ________________ Instructor/Asesor _____________________________

Nivel de Habilidad 2
Recreación
Asociación General
VOCACIONAL: Código Morse

1. ¿Cómo se diferencia el código Morse de los demás códigos?


____________________________________________________
____________________________________________________

2. ¿Cuáles son los instrumentos usados en la comunicación con código


Morse?
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

3. En una línea de tiempo y en un texto de, como mínimo, 300 palabras, narrar la historia de
la creación del código Morse. ¿Por quiénes fue usado inicialmente?
________________________________________________________________________

¿Cuál fue el motivo de su creación y su utilización?


________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

4. Describir la transmisión de los siguientes signos:


Punto (.) _______________________________________________________________
Raya (-) ________________________________________________________________
Espacio ( ) _______________________________________________________________
SOS ____________________________________________________________________
Fin del Mensaje___________________________________________________________

5. Enviar y recibir por el código Morse Internacional, una palabra o un versículo bíblico a un
ritmo mínimo de una letra por cada 5 segundos, usando una llave, linterna, silbato, espejo
o bocina. (Palabras de aproximadamente 5 letras, mínimo 20 palabras)

Mensaje enviado __________________________________________________________

6. . Hacer un cuadro creativo para la presentación del código Morse y sus respectivos
caracteres, que tenga números, alfabeto y puntuación.

Fecha Completada: _________________ Instructor/Asesor ____________________________

Nivel de Habilidad 2
Vocacional
División Sudamericana
VOCACIONAL: Código de Semáforo

1. En un texto de por lo menos 300 palabras, contar la historia del


Código Semafórico y mencionar cuáles son sus diferencias y sus
similitudes con otros códigos.

2. Individualmente o con la unidad, realizar una de las siguientes


actividades:
a. Crear un par de banderas de tamaño estándar (45 cm x 45 cm) con 2 colores
predominantes.
Fecha completado:
___________________________________________________________
b. Fabricar un par de conos de linterna.
Fecha completada:
___________________________________________________________
c. Crear un par de señalizaciones con materiales naturales.
Fecha completado:
___________________________________________________________

3. Transmitir uno de los siguientes artículos usando un máximo de 3 segundos por cada
carácter o letra, con una distancia mínima de 300 a 500 metros de un grupo a otro:
a. 2 versículos Bíblicos.
Fecha completada:
__________________________________________________________
b. Uno de los ideales del Club de Conquistadores.
Fecha completado:
__________________________________________________________
c. Un texto (dialogo) “sorpresa” (sin previo aviso) definido por el instructor.
Fecha completada:
__________________________________________________________

4. Repetir el requisito 3 en las siguientes situaciones:


a. En un campamento durante el día.
Fecha completado:
__________________________________________________________
b. En un campamento durante la noche.
Fecha completado:
__________________________________________________________

5. Definir las Siguientes señales:


Atención:
_____________________________________________________________________
Error:
________________________________________________________________________
Numeral:
_____________________________________________________________________
Alfabeto:
_____________________________________________________________________
Pausa:
_______________________________________________________________________
Fin de la frase:
________________________________________________________________
Fin del mensaje:
_______________________________________________________________

6. Individualmente o con la unidad, elaborar una tabla creativa mostrando los caracteres
numerales, alfabéticos y de señalización.

Fecha Completada: ___________________ Instructor/Asesor: _________________________

Nivel de habilidad 2
Vocacional
División Sudamericana
EVANGELISMO: Certificación de Evangelismo
Conquistadores

1. Ser un Conquistador o miembro del personal.


2. Asistir al menos 10 reuniones (reuniones evangelistas o seminarios
de profecía). Si menos que 10 reuniones son organizadas, asistir al
menos ⅔ de ellas.
3. Participar en cada reunión asistido.
4. Llegar uniformado (incluyendo el pañuelo y la banda) durante la
participación.
5. Participar en al menos 4 de los siguientes:
a. Ser un ujier
b. Recoger la ofrenda
c. Ayudar en las reuniones de los niños
d. Tener la lectura bíblica o la oración
e. Ayudar en montar y desmontar del lugar de la reunión
f. Repartir los programas, volantes, panfletos, etc.
g. Dar su testimonio de qué ha hecho Cristo recientemente por usted
h. Ser un saludador
i. Ayudar operar un quiosco de Conquistadores mostrando qué la iglesia puede ofrecer
para los jóvenes
j. Invitar a una persona no adventista a asistir las reuniones y estar con él durante el
evento.
k. Preparar una mesa de bienes horneados (panes, etc.) para compartir como regalos o
muestras para los asistentes.
l. Contactar al menos 10 individuos por teléfono o en persona invitándolos a asistir a las
reuniones.
m. Participar en al menos 2 estudios bíblicos con al menos un «interesado».

Certificaciones:

1. Parches serán presentados a cada Conquistador o miembro del personal quien completa los
requisitos. Esto debe ser hecho en un programa apropiado como: 1) durante la última reunión
evangelista; 2) un sábado de bautismos; u 3) otra función apropiada.

2. Durante este tiempo una invitación debe ser extendida a todos los jóvenes de edad de
Conquistador (grados 5-10) para ser parte del club.

Fecha Completada _________________________________________________

Título de Conferencias ______________________________________________

Orador __________________________________________________________

Firma del Director __________________________________________________

Firma del Anciano Asesor o Pastor del Distrito ____________________________


QUE LLEVAR
La siguiente lista podrá ayudar a los clubes a revisar que nada les falte:

Club en general:

A. Banderas
• Bandera Nacional
• Bandera de Guías Mayores Con el Nombre del club
• Bandera de Conquistadores con el nombre del club
• Bandera del Club con sus colores y escudo oficial
B. Banderines de unidad
C. Material de Primeros Auxilios
D. Sillas Plegables para los Conquistadores
E. Sombrilla para días Soleados
F. Material para el área de campamento
• Cuerdas
• Palos
• Linterna
• Herramientas
• Baldes
• Barril para agua
• Material de decoración
• Letreros
• Toldo para cocina

Cada Participante:

a. Biblia y Lección de escuela Sabática.


b. Documentos personales y autorización de viaje.
c. Gorro, sombrero y protector solar.
d. Sombrilla
e. Lapicero o lápiz
f. Insignias, pines y recuerdos para cambiar y/o exhibir
g. Carpeta de investidura (SOLO GUIAS MAYORES).
h. Uniforme de Gala
i. Uniforme de campo
j. Playera oficial del club para el evento.

QUE NO LLEVAR
Está prohibido:

• Animales
• Disfraz de mascota, que no sea denominaciónal (por ejemplo: Disney, nickelodeon, etc.)
• Equipo de sonido
• Televisores
• Juegos electrónicos
• Fuegos artificiales o similares
• Puntero laser
• Teléfonos celulares
Anexos campori 2019
Anexo 1

Formulario de Inscripción del Club


Campori ConquiGuia 2019
Unión Beliceña

Datos Generales
NOMBRE DEL CLUB:
IGLESIA:
DISTRITO: MISIÓN:

FECHA DE INSCRIPCION
DIRECTIVA DEL CLUB
NOMBRE DEL # CELL: EMAIL:
DIRECTOR:

TOTAL DE
MIEMBROS A CONQUISTADORES GUIAS HUESPED DE COCINERAS TOTAL DE
INSCRIBIR: MAYORES HONOR ACAMPANTES
NOMBRE DE LOS CANTIDAD DE CONSEJEROS:
SUB-
DIRECTORES
NOMBRE DE LOS 1. 21.
ACAMPANTES 2. 22.
3. 23.
4. 24.
5. 25.
6. 26.
7. 27.
8. 28.
9. 29.
10. 30.
11. 31.
12. 32.
13. 33.
14. 34.
15. 35.
16. 36.
17. 37.
18. 38.
19. 39.
20. 40.
ANEXO 2
AUTORIZACION PARA PARTICIPAR
Campori ConquiGuia 2019
Unión Beliceña

Nombre del club: _________________________________________________________________________


Iglesia: _________________________________________ Distrito Pastoral: __________________________
Misión: _____________________________ Nombre del Director: __________________________________

DATOS DE LOS PADRES


Nombre del padre: __________________________________________ # S.S: _________________________
Nombre de la madre: ________________________________________ # S.S: __________________________

AUTORIZACION
Concedemos permiso a nuestro/a: ____________________________________________________________
de la edad de ____________________________________ años, para asistir al Campamento de
Conquistadores y Guías Mayores de la Unión Beliceña Adventista que se realizara del 16 – 21 de Abril 2019.

Firma del Padre: ______________________________________________


Firma de la Madre: ____________________________________________
Firma del Director: ____________________________________________

Fecha de Autorización: _________________________________________


ANEXO 3
REGISTRO DE SALUD Y CONSENTIMIENTO DE TRATAMIENTO

Nombre: __________________________________________ # Seguro Social: __________________________


Dirección: _________________________________________________________________________________
Fecha de Nacimiento: _______________________________

Fecha de última inyección de tétanos: ________________________________________


Lista de todas las alergias a medicamentos, alimento, otros: _________________________________________
__________________________________________________________________________________________

Nombrar medicamentos actuales o información médica pertinente: __________________________________


__________________________________________________________________________________________

Mencione alguna restricción a actividades, etc.: ___________________________________________________


__________________________________________________________________________________________

Nombre(s) de Padre(s) o (guardián legal): ________________________________________________________


# Tel del Padre(s) o Guardián legal: _____________________________
ANEXO 3
Inscripción al Campori “FUENTE DE ESPERANZA”
Unión Belice

Información del a campante


Nombre completo: _______________________________________________________ Edad: _____________
Fecha de Nacimiento: _______________________ Sexo: M [ ] F [ ] # S.S.: ____________________________
Dirección: _________________________________________________________________________________
Escuela: ________________________________________________ Talla de Playera: _____________________

Información Familiar
Nombre del Padre o Guardián Legal: ____________________________________________________________
# Tel: _______________________________________ # Cel: ________________________________________
Email: ________________________________________ Contacto de emergencia: _______________________

Nombre de la Madre o Guardián Legal: __________________________________________________________


# Tel: _______________________________________ # Cel: ________________________________________
Email: ________________________________________ Contacto de emergencia: _______________________

Información Médica
Nombre del doctor Familiar: ___________________________________________ # Tel: __________________
Medicamentos: _____________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
Condiciones Medica/Alergias: _________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________

Liberación de Responsabilidad
Entiendo que parte del curso del Club de Conquistadores y Guías Mayores puede ser Físicamente y
emocionalmente exigentes. Afirmo que mi salud o la salud de mi hijo son adecuadas y que yo o mi hijo no está
bajo el cuidado de un médico por una condición no revelada que se relaciona con mi condición física para
participar en el Campamento “Fuente de Esperanza” organizado por el Departamento Juvenil de la Unión de
Iglesias Adventistas de Belice. Reconozco el riesgo inherente de lesión emocional y / o lesión física grave,
resultando en una lesión permanente o muerte, asociada con la utilización y / o participación en el Club de
Conquistadores y Guías Mayores.
En consideración por el privilegio de participar en el Campori Nacional ConquiGuía Yo/Nosotros

____________________________________________ y____________________________________________
Padre / Guardián Legal Madre

Y el Club de Conquistadores y Guías Mayores __________________________________________________


acuerdan que:
• Asumo la responsabilidad total mía y la de mi hijo/a en relación a los riesgos que implica la
participación en el Campori.
• Por ende, liberamos y hacemos un pacto que no someteremos una demanda al Director del club,
encargado de Iglesia, Pastor del Distrito o la Unión de Iglesias Adventistas de Belice por las lesiones o
fatalidades durante y después su participación del evento.

El comité organizador del Campori 2019 “FUENTE DE ESPERANZA” tiene nuestro consentimiento para usar las
fotos o videos nuestros del evento para uso exclusivo de promoción sin lucro alguno.

Yo certifico por mi firma que he leído este documento y entiendo los riesgos involucrados en la participación
del evento y comprometo a seguir participando y apoyando.

___________________________________________ Fecha: ________________________________


Firma del Padre / Guardián legal.

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