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2. Intercambio de pines
a. Participantes: Todo el club
b. Materiales: Pin Conmemorativo del campori con: nombre del club, región,
lema del campori, lugar, fecha,
c. Tipo: Enamel, Lapel, 3D, Photo pin, etc…
d. Procedimiento: Cada club será responsable de diseñar un pin conmemorativo
del evento y cada integrante del club deberá tenerlo para luego hacer un
intercambio con otros clubes o conquistadores durante la semana. Se
entregara un premio al que logre coleccionar la mayor cantidad de pines del
evento.
PUNTAJE: MÁXIMO 100 PUNTOS
3. HUÉSPED DE HONOR
a. Participantes: Todo el Club
b. Materiales: Ninguno
c. Procedimiento: Deberá llevar al campori al menos una persona que no sea
bautizada y que no sea miembro del club. Será nuestro de honor.
d. Puntuación: Por cada huésped obtendrá 100 puntos hasta un máximo de
500 puntos.
Orden Cerrado:
Ordenes en Movimiento
2. Matutina:
a. Participantes: 1 conquistador y 1 Guía Mayor
b. Materiales: Matutina de menores en Inglés del mes de Abril.
c. Procedimiento: Debe de memorizar día, fecha, título, cita y texto. Ejemplo:
martes, 11 de diciembre, “título de la matutina”, “cita bíblica”, y “versículo”.
El evento es oral que consiste en rondas donde los participantes tomarán un
número correspondiente al día, demostrarán la matutina de memoria y se
irá descalificando los que no acierten. Se tomará en cuenta las
equivocaciones y el tiempo, según la ronda en que se encuentren los
participantes. En cada rondase van eliminando con los requerimientos de los
evaluadores. Los
Jueces evaluaran del mismo libro de la matutina.
d. Puntación: 200 puntos
3. Predicador:
a. Participante: 1 conquistador
b. Materiales: Biblia y material que considere necesario para su preparación.
Informe de evangelismo público.
c. Procedimiento: “¡Toda potestad nos ha sido conferida... por lo que debemos
ir y hacer discípulos, bautizándolos en el nombre del Padre, del Hijo y del
Espíritu Santo, enseñándoles que guarden todas las cosas que nos ha
mandado....!, siguiendo este mandato, los que sean elegidos como
evangelistas del club deberán llevar a cabo la semana de campaña juvenil
que tenga el campo local. Hay que presentar un informe del evento
realizado: fotografías, visitas, bautismos, los que aceptaron a Jesús, etc.
d. Puntuación: Se evaluará:
i. Estructura ordenada y lógica del mensaje, es decir, una introducción,
desarrollo y conclusión. Se debe justificar el tema, argumentar,
sintetizar y cerrar con una o varias frases que retomen el
planteamiento.
ii. Originalidad para enfocar el tema. No de memoria.
iii. Profundidad del tema que sea bíblico. Debe llevar implícito un
razonamiento convincente, pero que exija una reflexión y análisis por
parte del receptor. Textos bien aplicados.7
iv. Título y precisión del tema. El título elegido debe ser atractivo, pero no
jocoso ni extravagante. El tema ha de ser muy concreto de manera
que el receptor sólo recíbala idea fundamental, es decir, no salirse del
tema ni andar con rodeos.
v. Evitar el uso de redundancias y muletillas. Constituyen distracciones
para no captar el mensaje claro. Frases constantes dentro del
mensaje, este se torna monótono y la repetición de palabras causa la
pérdida de la idea.
vi. Emplear los recursos estilísticos. Uso del lenguaje figurado tal como:
símil, hipérbole, personificaciones, parábolas e ilustraciones, etc.
vii. Posición y Gestos adecuados. Mediante ella se logra una cercanía
mental con el receptor. Debe reflejar seguridad, serenidad y
dinamismo. Es el lenguaje no verbal. Una sonrisa, el movimiento de
las manos, etc. El predicador debe dirigir su mirada a cada uno de los
receptores, debe evitar mirar hacia el suelo, alrededor o al cielo, pues
denota inseguridad o temor.
viii. Articulación correcta. Es la pronunciación adecuada de las vocales y
consonantes y las sílabas que estas constituyen.
ix. Tono de voz y vocabulario adecuado. La voz debe ser regulada de
acuerdo a la cantidad de escuchas y la distancia entre éstos y el
emisor. La terminología usada tomando en cuenta a qué tipo de
público va dirigido.
x. Conclusión y llamado. Resumir o sintetizar el mensaje en unas cuantas
frases para luego invitar al oyente a responder o decidir sobre el tema
que fue expuesto.
xi. Informe de Evangelismo Público: entrega previo a la predicación, el
informe con fotografías, firmado por el director de Ministerios
Personales de su iglesia o el pastor distrital (no es el mismo informe
que corresponde a la campaña evangelista de los eventos pre-
campamento a incluir en la carpeta de Gerencia del Club).Para este
evento se evaluarán los once aspectos anteriores con base de 10
puntos cada uno. Se sumará cada aspecto y este se comparará con los
demás participantes, para sacar un ganador.
e. Tema: La Esperanza del Advenimiento
f. Tiempo: 8 minutos máximos.
PUNTACIÓN: 200 PUNTOS
4. DRAMA BÍBLICO:
a. Participantes: Todo el club
b. Materiales: Debe de prepararlos previamente antes de ir al campamento, las
vestimentas y los materiales y la música deben de ser acordes a nuestros
principios
c. Procedimiento: Cada club hará un drama basado en el tema central del
campamento, tendrán 10 minutos para realizarlo, realizar más del 75% de
los integrantes de su club.
d. Puntuación: Se evaluará:
i. Puntualidad en el tiempo
ii. Originalidad
iii. Claridad
iv. Que esté basado en el tema del campamento
v. Materiales
Puntuación: 250 puntos
Eventos Fisicos
1. Carrera de Obstáculos
a. Participantes: 2 Guías Mayores y 2
Conquistadores
b. Procedimiento: Participantes tendrán 30
minutos para completar los obstáculos 100
puntos se les dará a los clubes que completan
el reto en ese periodo de tiempo.
PUNTACIÓN = 100 PUNTOS
2. Juego de Polea
a. Participantes: 4 Guías (2
damas y 2 caballeros), 4
conquistadores (2 niñas y 2
niños)
b. Materiales: Material Natural.
4 Palos o varas de bambú de
3mts. (alto), 4 carillos o
garruchas, una cubeta sin
tapadera, lazos, pita, un abre
hoyos, una martillo y ocho
estacas de madera.
c. Procedimiento: Al Silbatazo
se sembraran las varas en un cuadrado de 4 metros de distancia entre uno y
otro. Los Conquistadores y Guías Mayores trabajan juntos para armar la
estructura. Luego se procederá a poner estacas y los lazos o pitas que
sostienen las varas y lo demás del sistema. El Juez marcará 5 puntos como
en la imagen. Se colocará la cubeta al centro y se llenara con agua. Cada
grupo de participantes tendrá que trabajar en equipo para que el balde se
asiente en los puntos señalados. Al finalizar el equipo debe de gritar el
nombre de su club. Tendrán un tiempo máximo de 20 minutos.
PUNTAJE: 100 MAXIMO
4. LA LOCOMOTORA HUMANA
a. Participantes: 6 Conquistadores y 6
Guías Mayores
b. Materiales: 2 Palos de 2 metros de
largo x 2.5 pulgadas de grosor
c. Procedimiento: Los 6 participantes
se enfilaran y al silbatazo ataran su pie
derecho a un palo y el pie izquierdo al otro
palo. Deberán caminar un tramo de 50
metros al llegar al punto final, desatan los
pies y los 6 Guías Mayores siguen el
mismo procedimiento. Una vez atados los pies los Guías Mayores recorren el
tramo de regreso al punto de inicio.
PUNTAJE: 100 MAXIMO
5. RUEDA HUMANA
a. Participantes: 5 Conquiguias Mixto (2
Guías y 3 Conquistadores)
b. Materiales: 8 metros de largo por 75
centímetros de ancho de nylon o lona
vinyl costurados o pegados para hacer
una sola banda.
c. Procedimiento: los 5 participantes
entraran en la banda. Al pitao los
participantes hacen avanzar la rueda humana por una pista de 50 metros ida
y vuelta. No deben de salirse dela banda. Debe ser buen material para que
soporte el evento.
d. Tiempo: El menor posible.
PUNTAJE: 100 MAXIMO
6. PISTA Y CAMPO
a. Participantes: 6 mixtos (4 conquistadores, {3 niños y 3 niñas} y 4 Guías
Mayores (2 Damas y 2 varones)
b. Materiales: 1 pañoleta de conquistadores, 1 pañoleta de Guía Mayor, ropa
deportiva y tenis
c. Procedimiento: El club en su totalidad deberá hacer la especialidad de pista y
campo previo al campori. Las carreras en el campori se harán basadas a las
edades y tiempos establecidos en la especialidad de Pista y Campo. Por club
enviaran los siguientes representantes: Clase amigo, Clase Compañero,
Clase explorador, Clase orientador, Clase Viajero, Clase Guía. Los Guías
Mayores realizaran una carrera de 400 metros en relevo.
PUNTAJE: 100 PUNTOS MAXIMO
EVENTOS DE PIONERISMO
3. Portal de campamento
a. Participantes: Todo el Club
b. Materiales: El que sea necesario para su estructura
c. Procedimiento: cada club deberá armar su entrada y portal de su
campamento de forma creativa, atractiva y debidamente rotulado.
EVENTOS DE HABILIDADES
1. Nudos Conquistadores:
c. Participantes: 5
participantes. 3
Conquistadores Y 2 Guías
Mayores (1 dama mínimo en
cada equipo)
d. Materiales: 20 cordones y 1
pañoleta.
e. Procedimiento: Los
participantes tendrán que hacer 10 nudos básicos y tendrán que especificar
el uso de cada nudo. Nudos:
Nudos de Conquistadores: Llano, Lazo corredizo, Ballestrinque, figura ocho,
pescador, cabeza de alondra, Falso, As de Guía, medio cote, margarita.
Nudos de Guías Mayores: vuelta de escota, calabrote, Arnés de hombre,
Tensor, Mariposa, ojo de pescador, cirujano, doble figura ocho
PUNTAJE: 160 PUNTOS MAXIMO (se dará 10 puntos por cada nudo hecho
correctamente, 5 puntos por cada explicación correcta, y 10 puntos por tener el material
completo)
2. Rally de Habilidades
a. Participantes: 6 mixto, al menos 2 mujeres. 3 conquistadores y 3 guías.
b. Materiales: REFUGIO: Dos mástiles de 1.30 metros., una lona o nylon (puede
llevar ojales en las esquinas), seis estacas de madera, pita, un lazo, un martillo
o mazo, una barreta o cualquier otra herramienta para abrir hoyos.
FUEGO: Cualquier método natural para encender fuegos sin fósforo, madera,
hierba seca y un fósforo (solo sino funciona el método natural) o Pedernal.
LEÑA: Una hacha, un trozo de madera de 45 cm de largo por 25 cm de
diámetro.
ORIENTACION: Una hoja doble oficio de cualquier grosor, material para dibujar
la rosa de los vientos de 16 puntos, un clavo de 3 pulgadas.
NUDOS: Un mástil, un anzuelo grande, un gancho, dos reglitas de cualquier
material, dos lazos de dos metros, 10 cuerdas, una pita delgada.
c. PROCEDIMIENTO: Además de la línea de salida, habrá 5 líneas marcadas y en
cada una estará el material respectivo. En la primera línea se ubicarán dos
guías para realizar el refugio tipo A. En la segunda línea dos guías para realizar
el fuego, el cual deberá ser sin fósforo, y solo utilizando materiales naturales.
Se puede utilizar un fósforo o pedernal al no producir resultados el método
natural, pero esto conlleva a penalización. El fuego debe de mantenerse
encendido al menos por un minuto. Al no tener éxito alguno los guías corren a
la última línea. En la tercera línea se ubicará un guía para rajar leña, el trozo
deberá ser partido en cuatro rajas de leña únicamente. No se puede utilizar
elemento alguno para sostener el tronco.
Al terminar los participantes se dirigen a la quinta línea donde esperarán que
lleguen todos sus compañeros. Cuando todo el grupo este completo, gritan el
nombre del club.
En la quinta línea se evaluarán los nudos que están en el recuadro de abajo.
Harán una fila, el primer participante corre hacia el juez, el cual indicará dos
nudos a realizar, una vez hechos corre por su relevo.
Es importante resaltar en esta quinta línea lo siguiente: los materiales estarán
con el juez. Los nudos que se harán en el mástil son el fugitivo y el tensor, en
el anzuelo nudo uni con un delgadísimo lacillo, la zarpa de gato en el gancho,
en el primer lazo de dos metros en un lado el ahorcado y en el otro extremo,
uniendo una cuerda al lazo, el vuelta de escota corredizo. En el segundo lazo el
as de guía español. En las dos tablitas el nudo de yugo. Si el competidor no
sabe el nudo, puede correr de regreso para pedir ayuda al siguiente en fila,
este guía hace nada más el nudo que se le pidió al anterior y regresa al punto
de la línea (ya realizo su primer nudo), su relevo será el que pidió ayuda
(regresa a terminar su segundo nudo). Cada competidor debe realizar dos
nudos y nada más.
En la cuarta línea se ubicará un guía para realizar la rosa de los vientos. El
participante no deberá llevar nada hecho. Deberá orientarla correctamente con
16 puntos cardinales, ésta quedará anclada al suelo, por el centro con el clavo.
Al silbatazo salen corriendo de la línea de salida a ubicarse y trabajar en su
línea respectiva.
Penalización:
1. El que utilice otro tipo de material y medidas al indicado.
2. El que haga el nudo no solicitado o haga más de dos nudos.
3. El que utilice fósforo en el fuego.
4. El que salga antes que el corredor pase la línea de llegada-salida.
4. EL RESCATE
a. Participantes: 5 Conquistadores y Guías Mayores (3 Conquistadores y 2
Guías Mayores)
b. Materiales: Cada club traerá materiales para cada tratamiento a realizar.
c. Procedimiento: habrán 4 líneas marcadas cada una a 10 metros. Se
ubicaran en la primera línea 3 compañeros, 1 en la tercera, y 1 en la cuarta
el paciente oficial. Al silbatazo 2 participantes (el otro se queda con los
materiales) correrán hasta la línea 2 y efectúan el procedimiento de la figura
2, “Bombero de frente o de lado” y lo lleva hasta la línea 3 donde lo bajara y
juntos realizaran, al que está en la línea, la figura 3 “Cangrejo doble” (se
utiliza para rescatar víctimas de una tubería o lugar estrecho) hasta la línea
4, al pasar la línea el que se quedó en la primera, sale llevando los
materiales hasta donde están sus compañeros. Ya en la línea 4 realizaran el
procedimiento de atención a la víctima. El juez tendrá cinco tarjetas donde
describe el estado del paciente. El equipo tomara una cartilla al azar para
realizar el procedimiento. Una vez realizado el tratamiento se realizara la
figura 5 “encamillado por 4 conquis y guías”, ya listo el encamillado, se
continua con la figura 6 “arrastre con camilla” hasta la línea 1, donde se
evaluara el tratamiento realizado.
d. Títulos de casos a evaluar:
• Herida en la cabeza
• Pierna fracturada
• Atragantamiento por objeto
• No hay respiración, ni pulso: RCP
• Hemorragia en antebrazo
e. Se penalizara el que
• No aporte el material necesario
• Realice inapropiadamente el tratamiento al paciente
• Bota al paciente en camilla de regreso a la meta
g. Tiempo: Se medirá a partir del silbato de inicio del evento hasta pasar la
línea 1 de regreso.
Eventos Pre-campamento
No. Descripción Puntos
1 Inscripción anual del club 75
2 Pre-inscripción 75
3 Inscripción 75
4 Evangelismo 300
5 Servicio a la comunidad 300
6 Gerencia Del Club 650
Puntaje Total 1475
Eventos Espirituales
No. Descripción Puntos
1 Conexión Bíblica 200
2 Matutina 200
3 Predicador 200
4 Drama 250
Puntaje Total 850
ESPECIALIDADES PRE CAMPOREE
ADRA: Servicio Comunitario
Proyecto de Servicio
_________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Incluir en su discusión:
Nivel de habilidad 1
Artes y Habilidades Manuales
Asociación General
RECREACION: Construcciones Rusticas
Observación: No se deben usar clavos, tornillos ni alambres. Deben evitar la costumbre de usarlos en las
construcciones rusticas. Se necesita ensenar a los conquistadores las técnicas apropiadas y ayudarlos a adquirir
práctica y experiencia.
Nivel de habilidad 2
Recreación
División Sudamericana
RECREACION: PISTA Y CAMPO
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Consideraciones de seguridad
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Ejercicios de calentamiento
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
2. Correr 45 metros, guiarse con el tiempo (en segundos) para el sexo y la edad que
corresponda a continuación:
Muchachos Muchachas
Edad Seg. Edad Seg. Edad Seg. Edad Seg.
10 8.2 14 7.1 10 8.5 14 8.0
11 8.0 15 6.9 11 8.4 15 8.1
12 7.8 16 6.7 12 8.2 16 8.3
13 7.5 13 8.1
Su tiempo:
_____________________________________________________________________________
3. En las carreras de velocidad rápida, ¿qué parte de los pies debe tocar primero durante la
zancada?
________________________________________________________________________
4. Correr 545 metros caminar o correr en el tiempo (minutos/segundos) para su sexo y edad
de la siguiente manera:
Muchachos Muchachas
Edad Seg. Edad Seg. Edad Seg. Edad Seg.
10 2’22” 14 2’01” 10 2’48” 14 2’46”
11 2”27” 15 1’54” 11 2’49” 15 2’46”
12 2”21” 16 1’51” 12 2’49” 16 2’49”
13 2”10” 13 2’52”
Su tiempo:
_____________________________________________________________________________
5. Responder las siguientes preguntas acerca de las carreras de larga distancia:
Encontrar 2 historias de la Biblia que mencionan los corredores de distancia.
1. _____________________________________________________________________
2. _____________________________________________________________________
¿Cuáles son las adecuadas prendas de vestir, incluyendo los zapatos, para carreras de
distancia en su área?
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
¿Cuáles son las posiciones adecuadas de los brazos y la cabeza, mientras corre a
distancia? _________________
________________________________________________________________________
¿Cuál es la forma correcta de respirar?
____________________________________________________________
6. Correr uno de los siguientes eventos por lo menos 2 veces y alcanzar el mejor tiempo:
a. Sprint de 45 metros con 4 vallas.
Mejor tiempo ___________________________________
b. Sprint de 64 metros con 6 vallas.
Mejor tiempo ___________________________________
7. Hacer el salto de altura de buena forma por lo menos 5 veces y anotar el mayor salto.
Salto más alto _________________________________________
Nivel de Habilidad 2
Recreación
Asociación General
VOCACIONAL: Código Morse
3. En una línea de tiempo y en un texto de, como mínimo, 300 palabras, narrar la historia de
la creación del código Morse. ¿Por quiénes fue usado inicialmente?
________________________________________________________________________
5. Enviar y recibir por el código Morse Internacional, una palabra o un versículo bíblico a un
ritmo mínimo de una letra por cada 5 segundos, usando una llave, linterna, silbato, espejo
o bocina. (Palabras de aproximadamente 5 letras, mínimo 20 palabras)
6. . Hacer un cuadro creativo para la presentación del código Morse y sus respectivos
caracteres, que tenga números, alfabeto y puntuación.
Nivel de Habilidad 2
Vocacional
División Sudamericana
VOCACIONAL: Código de Semáforo
3. Transmitir uno de los siguientes artículos usando un máximo de 3 segundos por cada
carácter o letra, con una distancia mínima de 300 a 500 metros de un grupo a otro:
a. 2 versículos Bíblicos.
Fecha completada:
__________________________________________________________
b. Uno de los ideales del Club de Conquistadores.
Fecha completado:
__________________________________________________________
c. Un texto (dialogo) “sorpresa” (sin previo aviso) definido por el instructor.
Fecha completada:
__________________________________________________________
6. Individualmente o con la unidad, elaborar una tabla creativa mostrando los caracteres
numerales, alfabéticos y de señalización.
Nivel de habilidad 2
Vocacional
División Sudamericana
EVANGELISMO: Certificación de Evangelismo
Conquistadores
Certificaciones:
1. Parches serán presentados a cada Conquistador o miembro del personal quien completa los
requisitos. Esto debe ser hecho en un programa apropiado como: 1) durante la última reunión
evangelista; 2) un sábado de bautismos; u 3) otra función apropiada.
2. Durante este tiempo una invitación debe ser extendida a todos los jóvenes de edad de
Conquistador (grados 5-10) para ser parte del club.
Orador __________________________________________________________
Club en general:
A. Banderas
• Bandera Nacional
• Bandera de Guías Mayores Con el Nombre del club
• Bandera de Conquistadores con el nombre del club
• Bandera del Club con sus colores y escudo oficial
B. Banderines de unidad
C. Material de Primeros Auxilios
D. Sillas Plegables para los Conquistadores
E. Sombrilla para días Soleados
F. Material para el área de campamento
• Cuerdas
• Palos
• Linterna
• Herramientas
• Baldes
• Barril para agua
• Material de decoración
• Letreros
• Toldo para cocina
Cada Participante:
QUE NO LLEVAR
Está prohibido:
• Animales
• Disfraz de mascota, que no sea denominaciónal (por ejemplo: Disney, nickelodeon, etc.)
• Equipo de sonido
• Televisores
• Juegos electrónicos
• Fuegos artificiales o similares
• Puntero laser
• Teléfonos celulares
Anexos campori 2019
Anexo 1
Datos Generales
NOMBRE DEL CLUB:
IGLESIA:
DISTRITO: MISIÓN:
FECHA DE INSCRIPCION
DIRECTIVA DEL CLUB
NOMBRE DEL # CELL: EMAIL:
DIRECTOR:
TOTAL DE
MIEMBROS A CONQUISTADORES GUIAS HUESPED DE COCINERAS TOTAL DE
INSCRIBIR: MAYORES HONOR ACAMPANTES
NOMBRE DE LOS CANTIDAD DE CONSEJEROS:
SUB-
DIRECTORES
NOMBRE DE LOS 1. 21.
ACAMPANTES 2. 22.
3. 23.
4. 24.
5. 25.
6. 26.
7. 27.
8. 28.
9. 29.
10. 30.
11. 31.
12. 32.
13. 33.
14. 34.
15. 35.
16. 36.
17. 37.
18. 38.
19. 39.
20. 40.
ANEXO 2
AUTORIZACION PARA PARTICIPAR
Campori ConquiGuia 2019
Unión Beliceña
AUTORIZACION
Concedemos permiso a nuestro/a: ____________________________________________________________
de la edad de ____________________________________ años, para asistir al Campamento de
Conquistadores y Guías Mayores de la Unión Beliceña Adventista que se realizara del 16 – 21 de Abril 2019.
Información Familiar
Nombre del Padre o Guardián Legal: ____________________________________________________________
# Tel: _______________________________________ # Cel: ________________________________________
Email: ________________________________________ Contacto de emergencia: _______________________
Información Médica
Nombre del doctor Familiar: ___________________________________________ # Tel: __________________
Medicamentos: _____________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
Condiciones Medica/Alergias: _________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
Liberación de Responsabilidad
Entiendo que parte del curso del Club de Conquistadores y Guías Mayores puede ser Físicamente y
emocionalmente exigentes. Afirmo que mi salud o la salud de mi hijo son adecuadas y que yo o mi hijo no está
bajo el cuidado de un médico por una condición no revelada que se relaciona con mi condición física para
participar en el Campamento “Fuente de Esperanza” organizado por el Departamento Juvenil de la Unión de
Iglesias Adventistas de Belice. Reconozco el riesgo inherente de lesión emocional y / o lesión física grave,
resultando en una lesión permanente o muerte, asociada con la utilización y / o participación en el Club de
Conquistadores y Guías Mayores.
En consideración por el privilegio de participar en el Campori Nacional ConquiGuía Yo/Nosotros
____________________________________________ y____________________________________________
Padre / Guardián Legal Madre
El comité organizador del Campori 2019 “FUENTE DE ESPERANZA” tiene nuestro consentimiento para usar las
fotos o videos nuestros del evento para uso exclusivo de promoción sin lucro alguno.
Yo certifico por mi firma que he leído este documento y entiendo los riesgos involucrados en la participación
del evento y comprometo a seguir participando y apoyando.