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3 Celestial
La tabla se encuentra dividida en cuatro sectores, dos asociadas a 4-5 Elemental (agua)
un d20 y dos asociadas a un d12, los cuales se tiran sobre la 6-7 Elemental (aire)
tabla. La posición del d12 determina el bonificador del arma, así 8-9 Elemental (fuego)
como la cultura que creado, mientras que la posición del d20 si 10-11 Elemental (tierra)
posee alguna habilidad especial y si tiene algun rasgo distintivo. 12 Infernal
Luego se comparan los dados, si el d10 es menor que el d12, el
arma no posee ninguna habilidad adicional, si el d10 es igual al Otros: Algunas veces joyas de otros planos, de tiempos remotos
d12, el arma posee una cualidad única, y si el d10 es mayor al o seres desconocidos suelen aparecer en tesoros, estos objetos
d12, el arma fue forjada con un material especial. suelen ser atesorados debido a su rareza y unicidad (duplica el
Adicionalmente se suman el resultado del d10 y el d12, si el valor base)
resultado es par, el arma irradia luz cuando es empuñada, si es
impar, no sucede nada.. d12 Creador extraño
Habilidad especial +3
d20 Habilidad
1-4 Nulificadora
5-8 Robaconjuros
9-12 Veloz
13-20 Una habilidad +2 y una +1.
Habilidad especial +4
d20 Habilidad
1-5 Danzarina
6-10 Radiante
11-15 Una habilidad +3 y una +1
16-20 Dos habilidades +2
Habilidad especial +5
d20 Habilidad
1-4 Vorpalina
5-8 Una habilidad +4 y una +1
9-12 Una habilidad +3 y una +2
13-16 Una habilidad +3 y dos +1
17-20 Dos habilidades +2 y una +1