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Tabla: Armas mágicas 2 Axis

3 Celestial
La tabla se encuentra dividida en cuatro sectores, dos asociadas a 4-5 Elemental (agua)
un d20 y dos asociadas a un d12, los cuales se tiran sobre la 6-7 Elemental (aire)
tabla. La posición del d12 determina el bonificador del arma, así 8-9 Elemental (fuego)
como la cultura que creado, mientras que la posición del d20 si 10-11 Elemental (tierra)
posee alguna habilidad especial y si tiene algun rasgo distintivo. 12 Infernal
Luego se comparan los dados, si el d10 es menor que el d12, el
arma no posee ninguna habilidad adicional, si el d10 es igual al Otros: Algunas veces joyas de otros planos, de tiempos remotos
d12, el arma posee una cualidad única, y si el d10 es mayor al o seres desconocidos suelen aparecer en tesoros, estos objetos
d12, el arma fue forjada con un material especial. suelen ser atesorados debido a su rareza y unicidad (duplica el
Adicionalmente se suman el resultado del d10 y el d12, si el valor base)
resultado es par, el arma irradia luz cuando es empuñada, si es
impar, no sucede nada.. d12 Creador extraño

d12 Cultura creadora: 1 Abolez


Cual fue la cultura que creo el objeto 2-3 Faericos
4 Gnomo
Elfos:los elfos son delicados artesanos, que dotan a sus obras de 5 Halfling
intrincados detalles y sutiles formas. 6-7 Kobold
8 Neothelid
d12 Casa élfica 9-10 Orcos
1-3 Drow 11 Sahuagines
4-8 Norno 12 Tengus
9-12 Sitha
d20 Habilidades especiales
Enanos: de formas simples pero duraderas, los enanos, gustan Para determinar la habilida especial del arma consulta el d20.,
de decorar sus objetos con runas y diseños lineales.
Habilidad especial +1
Gigantes: los gigantes son artesanos excepcionales, cuyos d20 Habilidad
objetos estan cuidados en un detalle magnifico, el único
problema es que solo crean objetos para seres de su tamaño. 1 Afilada
2 Almacenadora de conjuros
d12 Especie de gigante 3 Arrojadiza
1-3 Piedra 4-5 Azote
4 Escarcha 6 Canalizadora
5-7 Fuego 7 Compasiva
8-9 Nubes 8 Congeladora
10-11 Tormenta 9 Corrosiva
12 Runas 10 Defensora
11 Disipadora
Hobgoblin: los hobgoblin crean armas simples pensadas más 12 Electrizante
bien en la funcionalidad que en el diseño, sin embargo muchos 13 Fantasmal
de los generales y comandantes buscan armas distintivas. 14 Flama gris
15 Flamígera
Humanos: las culturas humanas varían enormemente en sus 16 Guardiana
estilos de creación. 17 Hendiente
18 Maliciosa
d12 Cultura humana 19 Tronante
1-2 Drom (Egipto) 20 Viciosa
3-4 Kelj (vikingos)
5-6 Loris (Roma) Habilidad especial +2
7-8 Mnar (Persia) d20 Habilidad
9-10 Smyrno (Sajones)
11-12 Zariorian (Reinos africanos) 1 Anarquica
2 Axiomatica
Planares: el arma proviene de otro plano y posee características 3 Disruptora
distintivas del plano al que pertenecen. 4-5 Explosión corrosiva
6 Explosión disipadora
d12 Plano 7-8 Explosión electrica
1 Abisal 9-10 Explosión gélida
11-12 Explosión ígnea
13 Gloriosa
14 Hiriente
15 Sacrílega
16 Sagrada
17-20 Dos habilidades especiales (+1)

Habilidad especial +3
d20 Habilidad

1-4 Nulificadora
5-8 Robaconjuros
9-12 Veloz
13-20 Una habilidad +2 y una +1.

Habilidad especial +4
d20 Habilidad

1-5 Danzarina
6-10 Radiante
11-15 Una habilidad +3 y una +1
16-20 Dos habilidades +2

Habilidad especial +5
d20 Habilidad

1-4 Vorpalina
5-8 Una habilidad +4 y una +1
9-12 Una habilidad +3 y una +2
13-16 Una habilidad +3 y dos +1
17-20 Dos habilidades +2 y una +1

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