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Picaro Completo
Picaro Completo
Humano
RAZA
Criminal
TRASFONDO Pícaro
Caótico neutral
NOMBRE PJ ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXP
Espadachín
ARQUETIPO DE PÍCARO
LEVEL
COMPETENCI
A
PERCEPCIÓN
PASIVA CA INICIATIVA VELOCIDAD
ATAQUE FURTIVO
Una vez por turno, si golpeas en un ataque
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con ventaja con un arma sutil o a distancia.
INSPIRACIÓN PERSPICACIA No necesitas ventaja si un enemigo de tu
PASIVA enemigo está a 5 pies de él.
●
T. CON ANIMALES
PERSPICACIA
RASGOS DE COMBATE ADICIONALES
PERFORADOR
TALENTOS FIABLES
En las tiradas de caracteristica en las que tengo competencia
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tengo mínimo 10.
MEDICINA Una vez por turno puedo repetir un dado de daño si
●
● PERCEPCIÓN causo daño perforante. LEVEL
SUPERVIVENCIA Si realizo un crítico con daño perforante puedo tirar
MANIOBRA ELEGANTE
Puedo usar una acción adicional durante mi
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un dado extra.
CARISMA TIRADA DE SALVACIÓN turno para conseguir ventaja en la siguiente
● ENGAÑO prueba de Destreza (Acrobacias) o Fuerza
● INTIMIDACIÓN (Atletismo) que haga en ese mismo turno.
INTERPRETACIÓN
● PERSUASIÓN
LEVEL
SENTIR SIN VER
Si eres capaz de escuchar sabes la ubicación de cualquier
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RASGOS RACIALES criatura escondida o invisible a 10 pies o menos.
LEVEL
DUELISTA EXPERTO
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Mi dominio con la espada me permite convertir un
fallo durante el combate en un éxito. Si fallo una
tirada de ataque, puedo volver a tirar con ventaja.
Una vez hecho esto, debo terminar un descanso
corto o largo para recuperar este rasgo.
LEVEL
IDIOMAS
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COMPETENCIAS
ELUSIVO
ARMADUR
A LIGERA
ARMAS
SENCILLAS
Infracomún Ninguna tirada de ataque contra ti tiene ventaja si
Común no estás incapacitado.
●
ARMADU ARMAS
RA MEDIA MARCIALES LEVEL
ARMADUR ESCUD
HERRAMIENTAS Y OTROS
Herramientas de ladrón
GOLPE DE SUERTE
Si fallas un ataque a un objetivo al alcance, aciertas. Si fallas 20
A PESADA una prueba de característica puedes considerar el dado un 20.
OS Una vez por descanso corto o largo.