Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
COMPETENCIA PERCEPCIÓN
PASIVA CA INICIATIVA VELOCIDAD
RASGO DE SENDA
3
PERSPICACIA
INSPIRACIÓN
PASIVA
PG Máximos PG
Temporales
NIVEL
FUERZA SALVACIÓN
ATLETISMO
ATAQUE ADICIONAL
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu
5
turno.
NIVEL
CONSTITUCIÓN SALVACIÓN
NIVEL
INSTINTO SALVAJE
Tienes ventaja en las tiradas de iniciativa. Además, si estás sorprendido al
7
principio del combate pero no incapacitado, puedes actuar con normalidad en
tu primer turno si entras en furia antes de hacer cualquier otra cosa.
INTELIGENCIA NIVEL
9
SALVACIÓN
CRÍTICO BRUTAL
CON. ARCANO
Tiras 1 dado adicional de daño del arma cuando determines el daño adicional de un golpe
HISTORIA crítico con un ataque cuerpo a cuerpo. Este rasgo aumenta a 2 dados a nivel 13 y a 3
INVESTIGACIÓN FURIA CRÍTICO BRUTAL dados a nivel 17.
10
RELIGIÓN
RASGO DE SENDA
MEDICINA
PERCEPCIÓN RASGOS DE COMBATE ADICIONALES
PERSPICACIA
SUPERVIVENCIA
TRATO CON ANIMALES
NIVEL
NIVEL
DEFENSA SIN ARMADURA
1 NIVEL
Mientras no llevas la armadura, tu CA es igual a 10 + tu mod. por Destreza + tu
mod. por Constitución. Sigues pudiendo utilizar escudo y recibir sus beneficios.
FURIA PERSISTENTE
15
Tu furia es tan fiera que solo acaba antes de un
NIVEL minuto si caes inconsciente o si tú lo decides.
COMPETENCIAS IDIOMAS
ATAQUE TEMERARIO
2 NIVEL
ARMADURA
LIGERA
ARMAS
SENCILLAS
Cuando ataques por primera vez en tu turno, puedes hacer un ataque
temerario, que, durante ese turno, te da ventaja en las tiradas de ataque
con armas cuerpo a cuerpo utilizando Fuerza, pero, a cambio, las tiradas
PODER INDOMABLE
18
Si el resultado total de una prueba de Fuerza es menor que tu
de ataque que se hagan contra ti tienen ventaja hasta tu siguiente turno.
puntuación de Fuerza, puedes usar esa puntuación en su lugar.
ARMADURA ARMAS
MEDIANA MARCIALES
HERRAMIENTAS Y COMPETENCIAS NIVEL
2
NIVEL
20
SENTIDO DEL PELIGRO
ARMADURA
CAMPEÓN PRIMARIO
ESCUDOS
PESADA Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra efectos que puedes ver,
como trampas y conjuros. No puedes estar cegado, ensordecido ni incapacitado. Tus puntuaciones de Fuerza y de Constitución aumentan en 4. El
máximo de estas puntuaciones es ahora 24.