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RAZA TRASFONDO Bárbaro

NOMBRE ALINEAMIENTO EXPERIENCIA


SENDA
NIVEL

COMPETENCIA PERCEPCIÓN
PASIVA CA INICIATIVA VELOCIDAD
RASGO DE SENDA
3
PERSPICACIA
INSPIRACIÓN
PASIVA

PG Máximos PG
Temporales
NIVEL
FUERZA SALVACIÓN
ATLETISMO
ATAQUE ADICIONAL
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu
5
turno.

NIVEL

DADOS DE GOLPE SALVACIONES DE MUERTE


MOVIMIENTO RÁPIDO
Tu velocidad aumenta en 10 pies mientras no lleves armadura pesada.
5
DESTREZA Usados Totales
SALVACIÓN ÉXITOS
NIVEL
ACROBACIAS
JUEGO DE MANOS d12
FRACASOS RASGO DE SENDA
6
SIGILO

NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO

CONSTITUCIÓN SALVACIÓN

NIVEL
INSTINTO SALVAJE
Tienes ventaja en las tiradas de iniciativa. Además, si estás sorprendido al
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principio del combate pero no incapacitado, puedes actuar con normalidad en
tu primer turno si entras en furia antes de hacer cualquier otra cosa.

INTELIGENCIA NIVEL

9
SALVACIÓN
CRÍTICO BRUTAL
CON. ARCANO
Tiras 1 dado adicional de daño del arma cuando determines el daño adicional de un golpe
HISTORIA crítico con un ataque cuerpo a cuerpo. Este rasgo aumenta a 2 dados a nivel 13 y a 3
INVESTIGACIÓN FURIA CRÍTICO BRUTAL dados a nivel 17.

NATURALEZA Usadas Totales


NIVEL

10
RELIGIÓN
RASGO DE SENDA

SABIDURÍA SALVACIÓN DAÑO

MEDICINA
PERCEPCIÓN RASGOS DE COMBATE ADICIONALES
PERSPICACIA
SUPERVIVENCIA
TRATO CON ANIMALES
NIVEL

CARISMA SALVACIÓN NIVEL


FURIA IMPLACABLE
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ENGAÑAR
FURIA
1 Si tus puntos de golpe se reducen a 0 mientras estás en furia y no mueres
inmediatamente, puedes hacer una tirada de salvación de Constitución CD 10. Si
tienes éxito, te quedas con 1 punto de golpe. Cada vez que uses este rasgo
INTERPRETACIÓN Acción adicional. 1 minuto. Mientras estás en furia, consigues los después de la primera, la CD aumenta en 5. Cuando acabes un descanso breve o
INTIMIDACIÓN siguientes beneficios si no llevas armadura pesada: prolongado, la CD vuelve a ser 10.
PERSUASIÓN · Ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de
Fuerza. NIVEL
· Cuando realizas un ataque con armas cuerpo a cuerpo usando
Fuerza, recibes un bonificador a la tirada de daño que aumenta
RASGO DE SENDA
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según vas subiendo niveles de bárbaro, como se muestra en la
RASGOS RACIALES columna «Daño de furia» de la tabla del bárbaro.
· Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
· Si sabes lanzar conjuros, no puedes lanzarlos ni concentrarte en
ellos mientras estás en furia.

NIVEL
DEFENSA SIN ARMADURA
1 NIVEL
Mientras no llevas la armadura, tu CA es igual a 10 + tu mod. por Destreza + tu
mod. por Constitución. Sigues pudiendo utilizar escudo y recibir sus beneficios.
FURIA PERSISTENTE
15
Tu furia es tan fiera que solo acaba antes de un
NIVEL minuto si caes inconsciente o si tú lo decides.
COMPETENCIAS IDIOMAS
ATAQUE TEMERARIO
2 NIVEL

ARMADURA
LIGERA
ARMAS
SENCILLAS
Cuando ataques por primera vez en tu turno, puedes hacer un ataque
temerario, que, durante ese turno, te da ventaja en las tiradas de ataque
con armas cuerpo a cuerpo utilizando Fuerza, pero, a cambio, las tiradas
PODER INDOMABLE
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Si el resultado total de una prueba de Fuerza es menor que tu
de ataque que se hagan contra ti tienen ventaja hasta tu siguiente turno.
puntuación de Fuerza, puedes usar esa puntuación en su lugar.
ARMADURA ARMAS
MEDIANA MARCIALES
HERRAMIENTAS Y COMPETENCIAS NIVEL

2
NIVEL

20
SENTIDO DEL PELIGRO
ARMADURA
CAMPEÓN PRIMARIO
ESCUDOS
PESADA Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra efectos que puedes ver,
como trampas y conjuros. No puedes estar cegado, ensordecido ni incapacitado. Tus puntuaciones de Fuerza y de Constitución aumentan en 4. El
máximo de estas puntuaciones es ahora 24.

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