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PRIMARIA MAYOR
Se divide el grupo en 2, se coloca 1 pelota en el paracaídas y todos cooperando deberán lanzar la pelota
para que el otro equipo la atrape con su paracaídas.
Se consigue punto cuando al otro equipo se le cae la pelota
PIEDRA, PAPEL Y Conos se colocan conos, después todos los aros y al final nuevamente conos.
TIJERA CON Aros Se harán 2 filas, una de cada lado, en donde están los conos.
AROS A la indicación del profesor 1 alumno de cada lado sale haciendo zigzag en los conos y después saltando
los aros, cuando ambos se encuentren jugarán piedra papel o tijera, solo 1 ves, el que gane sigue
avanzando, el que pierde se sale del camino, sus compañeros deberán estar atentos para salir si ven que
el de su equipo pierde.
El alumno que logre llegar al lado del contrincante gana 1 punto para su equipo.
CUERDAS Cuerdas para saltar Se harán filas (las que se consideren necesarias), los alumnos que están adelante tendrán 1 cuerda, a la
indicación del profesor, deberán ir saltando la cuerda hasta el cono, se regresan corriendo y le dan la
cuerda al siguiente compañero para que realice la misma actividad. Gana el equipo que termine
primero.
VARIANTE
Conos Si a los alumnos les cuesta saltar la cuerda, podemos cambiar la actividad a carrera de relevos,
simplemente corren, rodean el aro, regresan, la chocan con su compañero y sale el que sigue, gana el
equipo que termine primero.
QUITALE LA COLA Paliacates Se entrega 1 paliacate a cada alumno (pueden ser 2 dependiendo el numero de alumnos) se coloca la
AL CHANGO mitad del paliacate en la bolsa del pantalón, la otra mitad queda por fuera, a la indicación del profesor
inicia el juego, deberán correr a quitar el paliacate a sus compañeros, gana el que tenga más paliacates
(si te quitan el paliacate no pasa nada, el juego termina cuando ya nadie tenga paliacate en la bolsa, no
se vale quitar los paliacates de la mano, solo los de las bolsas).
Se repite la actividad.
QUEMADOS EN 3 pelotas Se realiza un cuadro con conos, todos los alumnos se colocan dentro del cuadro, 2 alumnos estarán
CUADRO Conos afuera y cada uno con una pelota, a la indicación del profesor, los alumnos que están afuera lanzaran las
pelotas intentando quedar a los de adentro (se lanza la pelota desde afuera, no pueden entrar al área).
Al alumno que le den con la pelota deberá salir y ayudarle a los de afuera.
ATINALE AL 3 cajas A una distancia dependiendo el grupo, estarán 3 conos y dejando más distancia de los conos 3 cajas
HOYO 1 bolsa de pelotas separadas.
pequeñas Se realizan 3 equipos, deberán estar en fila.
3 conos Se entrega una pelota a cada alumno.
A la indicación del profesor los 3 del inicio deberán correr hasta el cono, de ahí lanzar la pelota para
atinarle a la caja, solo tendrán 1 lanzamiento, si le atinan la pelota se queda en la caja, los alumnos
regresan agarran otra pelota y se forman nuevamente, si no le atina, deberá ir por la pelota y regresar a
formarse.
Cuando se terminen las pelotas, gana el equipo que tenga más en su caja.
PASA EL ARO 4 aros grandes Se realizan filas, pueden ser 2, 3 o 4 dependiendo el número de alumnos.
Todos deberán agarrarse de las manos, se da un aro al alumno que esta al inicio de la fila, a la indicación
del profesor cada alumno deberá pasar el aro por su cuerpo hasta que el aro llegue al final, pero no
deben soltarse de las manos.
Gana el equipo que termine primero.
VARIANTE
Se colocan en filas, se da un aro al alumno que esta al inicio, a la indicación del profesor, el alumno
deberá pasar el aro de cabeza a pies, se lo da al compañero que sigue y deberá hacer lo mismo, así hasta
que el aro llegue al final.
Gana el equipo que termine primero.