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JUEGOS DE

COMPETENCIA
CONFERENCIA JAS 2023
ONAS DE
Z
JUEGOS - DIA 1
COMITÉ DE JUEGOS DE COMPETENCIA
CLEMER Y ANGHELA ( VILLA SALVADOR - ICA )

DIA 1 (3:00PM - 5:OOPM)

ZONA JUEGO REQUERIMIENTO

HISTORIA FAMILIAR
ZONA 1 01 MATRIMONIO

JUEGO DE EQUILIBRIO carton, pitas y


ZONA 2 02 LIDERES pelotas de plastico

TORRE DE VASOS CON Globos


ZONA 3 GLOBOS Vasos
02 LIDERES Campana

GUSANITO Globos
ZONA 4 02 LIDERES 02 Sillas

Ligas
Conos
CIRCUITO DE LIGA
ZONA 5 02 LIDERES
Cajas de cartón
Cartón grueso
Soga

Globos
CARRERA DE GLOBOS CON Cartones
ZONA 6 MICHI
02 LIDERES Pales lustre de
colores

PUENTE HUMANO CON Tablones de madera


ZONA 7 CARRERA DE COSTALES
02 LIDERES Costales
TABLA DE RONDAS
DIA 1 (15MIN CADA RONDA Y 5MIN DE
CAMBIO DE JUEGO)
3:00PM 3:20PM 3:40PM 4:00PM 4:20PM 4:40PM
HORARIO 3:15PM 3:35PM 3:55PM 4:15PM 4:35PM 4:55PM

RONDA
JUEGO LIDER ZONA RONDA 1 RONDA 2 RONDA 3 RONDA 5 RONDA 6
4

HISTORIA
FAMILIAR
FAMILIA LEVANO ZONA 1 1-3 9-8 4-7 6-10 2-5

JUEGO DE BRANDON DAVILA


EQUILIBRIO Y ROSA CASTILLA
ZONA 2 5-7 2-6 1-3 8-10

TORRE DE
JESUS GUERRA Y
VASOS CON
JARED AYLLON
ZONA 3 2-5 3-9 4-6
GLOBOS

ARLYN LLAZA Y
GUSANITO
RONNY OTZUKA
ZONA 4 6-9 4-10 5-8 1-7

JORGE RICAPA Y
CIRCUITO DE
LIGA
MIRELLA ZONA 5 8-10 9-7 3-4 6-1 2-5
SERVELEON

CARRERA DE EVANS LOPEZ Y


GLOBOS CON FIORELA ZONA 6 3-8 1-7 2-10 4-9
MICHI HUARCAYA

PUENTE
ANTONI PATIÑO
HUMANO CON
CARRERA DE
Y LUCERO ZONA 7 2-4 1-6 5-10 7-8 3-9
VELAZQUES
COSTALES
DIA 1:
JUEGO DE EQUILIBRIO
Cada grupo formará equipo de 16 personas, y cada equipo
formará filas para que empiece el juego. El equipo tendrá una
superficie plana de cuatro lados cada esquina tendrá una
cuerda la cual debe sujetar cada persona, en medio de la
superficie colocarán una pelota de plástico, la misma que
deberán transportar de un extremo a otro, la finalidad de este
juego es que la pelota no caiga en el proceso y llegue a la
meta en donde depositarán la pelota. el desafío del equipo es
mantener el equilibrio.
(15 minutos - 16 participantes por equipo, 4 grupos de 4)
Materiales (pelotas de plástico, cuerdas, cartón, cinta,
tinas/cestas )
dirige : BRANDON DAVILA Y ROSA CASTILLA

TORRE DE VASOS CON GLOBOS

Consiste en inflar un globo dentro del vaso para poder


conseguir mover de un lado a otro para armar la torre con
base de 6 vasos. El equipo que termine de armar la torre
primero ganará
(15 minutos - 21 participantes por equipo)
Materiales : (globos - vasos)
Dirige : JESUS GUERRA Y JARED AYLLON

GUSANITO
Consiste en que los integrantes de la compañía deben formar
una fila, y uno sale corriendo con un globo en las manos, y
debe bordear a la silla que estará frente a ellos. y regresar por
la siguiente persona de la fila. Estos deberán sostener un
globo en medio de ellos sin usar las manos y volver a bordear
la silla, y buscar al siguiente participante hasta completar el
gusanito, el primero que acabe será el ganador.
(15 minutos - 24 participantes por equipo)
Materiales (globos y silla)
Dirige : ARLYN LLAZA Y RONNY OTZUKA
DIA 1:
CIRCUITO DE LIGA
El circuito empieza pasando una liga por todo el cuerpo de la
cabeza a los pies, e ir corriendo a la caja con el propósito de
ingresar una cuerda por un orificio de la caja y como último
paso deberán tomar uno de los conos y colocarlo en una mesa
para ir formando una torre de conos. El equipo que termine de
armar la torre ganará el circuito.
(15 minutos - 24 participantes por equipo, 8 por grupo, seran 3
partidas)
Materiales : (Ligas - caja- soga - conos)
Dirige : JORGE RICAPA Y MIRELLA SERVELEON

CARRERA DE GLOBOS CON MICHI


Consiste en correr con globos entre los brazos y piernas el
que llegue antes podrá tener la oportunidad de poner la ficha
para completar el michi y serán por postas en el que complete
el michi primero ganará.
(15 minutos - 10 participantes)
Materiales ( globos - cartón - papel )
Dirige : EVANS LOPEZ Y FIORELA HUARCAYA

PUENTE HUMANO CON CARRERA DE


COSTALES
Consiste en que los integrantes de la compañía forme un
puente con 10 participantes con las maderas para trasladar
de un extremo a un jugador y al terminar de pasar por el
puente, le dará pase al siguiente jugador para la carrera de
costales el que llegue a la meta ganará
(15 minutos - 12 participantes por equipo)
Materiales ( tablas de madera - costales )
dirige : ANTONI PATIÑO Y LUCERO VELAZQUES
ONAS DE
Z
JUEGOS - DIA 2
COMITÉ DE JUEGOS DE COMPETENCIA
CLEMER Y ANGHELA ( VILLA SALVADOR - ICA)

DIA 2 (11:00AM - 12:00PM)

ZONA JUEGO REQUERIMIENTO

Canta y gana Equipo de musica y


ZONA 1
02 Lideres laptop

Tutifruti
ZONA 2 Pizarras y plumones
02 Lideres

Completa el rompecabezas Piezas de


ZONA 3
02 Lideres rompezabesas en papel

Pasa las cartas


ZONA 4 Cartas y harina
02 Lideres

Telefono malogrado
ZONA 5 Pizarras y plumones
02 Lideres
TABLA DE RONDAS
DIA 2 (10MIN CADA RONDA Y 5MIN DE
CAMBIO DE JUEGO)

11:00AM 11:15AM 11:30AM 11:45AM


HORARIO 11:10AM 11:25AM 11:40AM 12:00PM

JUEGO LIDER ZONA RONDA 1 RONDA 2 RONDA 3 RONDA 4

ROSA CASTILLA Y
CANTA Y GANA
ARLYN LLAZA
ZONA 1 9-8 4-7 1-3 2-5

EVANTS LOPEZ Y
TUTIFRUTI
JORGE RICAPA
ZONA 2 5-10 3-9 2-4 1-6

FIORELA
COMPLETA EL HUARCAYA
ROMPECABEZAS Y BRANDON
ZONA 3 6-1 2-10 5-7 3-8
DAVILA

JARED AYLLON
JUEGO PASA
CARTAS
Y DANIEL ZONA 4 2-7 5-8 6-9 4-10
MOREYRA

TELÉFONO IRENE LUNA Y


MALOGRADO ANTONY PATIÑO
ZONA 5 3-4 6-1 8-10 9-7
DIA 2:
CANTA Y GANA
Jugarán 14 jóvenes los primeros en las filas paralelas
tendrá que correr y tocar la campana después de escuchar
la música y esperar el conteo hasta 3 luego tendrá la
oportunidad de poderla cantar durante 5 segundos después
de eso su equipo podrá ayudarlo a terminar el equipo que la
cante correctamente ganará punto para su equipo
(10 minutos - 14 participantes )
Dirige :ROSA CASTILLA Y ARLYN LLAZA

TUTIFRUTI
Consiste en formar filas de cada grupo de 20 participantes, y
cada participante por equipo debera completar los cuadros
con la letra que indique el moderador, el primero en completar
todo los item será el ganador.
(10 minutos - 20 participantes (2 grupos de 10 por compañia)
Materiales ( Pizarras - plumones )
dirige : Evants Lopez y Jorge Ricapa

COMPLETA EL ROMPEZABEZAS
Éste juego consiste en que cada equipo tendrá que
buscar dentro de una mezcla de figuras la imagen
completa que se le asignará, gana el que complete
la imagen correctamente.
(10 minutos - 21 participantes por equipo)
Materiales : (globos - vasos)
Dirige : Fiorela Huarcaya y Brandon Davila
DIA 2:
JUEGO PASA CARTAS

Los participantes deben formar una fila y cada uno de ellos


debe tener una carta, la cual deben poner entre sus labios. El
participante que se encuentre liderando la fila será quien
empiece el juego, sobre su carta se agregará una porción de
harina el cual debe transportar y depositar sobre la carta del
participante tras de él y así sucesivamente hasta lograr
transportar la mayor cantidad de harina que llegue al último
participante en la fila. Al final de la fila habrá un depósito en el
que podrán colocar la porción de harina que llegue al final, el
equipo que logre llenar el depósito primero, gana!.
(10 minutos - 16 participantes)
Dirige : Jared Ayllon y Daniel Moreyra

TELEFONO MALOGRADO

Se mencionará al primer participante las palabras que


tendrán que imitar se dividen en tres categorías animales
,músicas y películas participan 12 jóvenes cada uno
tomará solo 10 segundos para poder dar a conocer lo
que se le índico hasta llegar al último participante el cual
se encargará de adivinar cuál era si acierta ganará un
punto para su equipo
(15 minutos - 12 participantes )
Dirige : Irene Luna y Antony Patiño

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