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COMPETENCIA
CONFERENCIA JAS 2023
ONAS DE
Z
JUEGOS - DIA 1
COMITÉ DE JUEGOS DE COMPETENCIA
CLEMER Y ANGHELA ( VILLA SALVADOR - ICA )
HISTORIA FAMILIAR
ZONA 1 01 MATRIMONIO
GUSANITO Globos
ZONA 4 02 LIDERES 02 Sillas
Ligas
Conos
CIRCUITO DE LIGA
ZONA 5 02 LIDERES
Cajas de cartón
Cartón grueso
Soga
Globos
CARRERA DE GLOBOS CON Cartones
ZONA 6 MICHI
02 LIDERES Pales lustre de
colores
RONDA
JUEGO LIDER ZONA RONDA 1 RONDA 2 RONDA 3 RONDA 5 RONDA 6
4
HISTORIA
FAMILIAR
FAMILIA LEVANO ZONA 1 1-3 9-8 4-7 6-10 2-5
TORRE DE
JESUS GUERRA Y
VASOS CON
JARED AYLLON
ZONA 3 2-5 3-9 4-6
GLOBOS
ARLYN LLAZA Y
GUSANITO
RONNY OTZUKA
ZONA 4 6-9 4-10 5-8 1-7
JORGE RICAPA Y
CIRCUITO DE
LIGA
MIRELLA ZONA 5 8-10 9-7 3-4 6-1 2-5
SERVELEON
PUENTE
ANTONI PATIÑO
HUMANO CON
CARRERA DE
Y LUCERO ZONA 7 2-4 1-6 5-10 7-8 3-9
VELAZQUES
COSTALES
DIA 1:
JUEGO DE EQUILIBRIO
Cada grupo formará equipo de 16 personas, y cada equipo
formará filas para que empiece el juego. El equipo tendrá una
superficie plana de cuatro lados cada esquina tendrá una
cuerda la cual debe sujetar cada persona, en medio de la
superficie colocarán una pelota de plástico, la misma que
deberán transportar de un extremo a otro, la finalidad de este
juego es que la pelota no caiga en el proceso y llegue a la
meta en donde depositarán la pelota. el desafío del equipo es
mantener el equilibrio.
(15 minutos - 16 participantes por equipo, 4 grupos de 4)
Materiales (pelotas de plástico, cuerdas, cartón, cinta,
tinas/cestas )
dirige : BRANDON DAVILA Y ROSA CASTILLA
GUSANITO
Consiste en que los integrantes de la compañía deben formar
una fila, y uno sale corriendo con un globo en las manos, y
debe bordear a la silla que estará frente a ellos. y regresar por
la siguiente persona de la fila. Estos deberán sostener un
globo en medio de ellos sin usar las manos y volver a bordear
la silla, y buscar al siguiente participante hasta completar el
gusanito, el primero que acabe será el ganador.
(15 minutos - 24 participantes por equipo)
Materiales (globos y silla)
Dirige : ARLYN LLAZA Y RONNY OTZUKA
DIA 1:
CIRCUITO DE LIGA
El circuito empieza pasando una liga por todo el cuerpo de la
cabeza a los pies, e ir corriendo a la caja con el propósito de
ingresar una cuerda por un orificio de la caja y como último
paso deberán tomar uno de los conos y colocarlo en una mesa
para ir formando una torre de conos. El equipo que termine de
armar la torre ganará el circuito.
(15 minutos - 24 participantes por equipo, 8 por grupo, seran 3
partidas)
Materiales : (Ligas - caja- soga - conos)
Dirige : JORGE RICAPA Y MIRELLA SERVELEON
Tutifruti
ZONA 2 Pizarras y plumones
02 Lideres
Telefono malogrado
ZONA 5 Pizarras y plumones
02 Lideres
TABLA DE RONDAS
DIA 2 (10MIN CADA RONDA Y 5MIN DE
CAMBIO DE JUEGO)
ROSA CASTILLA Y
CANTA Y GANA
ARLYN LLAZA
ZONA 1 9-8 4-7 1-3 2-5
EVANTS LOPEZ Y
TUTIFRUTI
JORGE RICAPA
ZONA 2 5-10 3-9 2-4 1-6
FIORELA
COMPLETA EL HUARCAYA
ROMPECABEZAS Y BRANDON
ZONA 3 6-1 2-10 5-7 3-8
DAVILA
JARED AYLLON
JUEGO PASA
CARTAS
Y DANIEL ZONA 4 2-7 5-8 6-9 4-10
MOREYRA
TUTIFRUTI
Consiste en formar filas de cada grupo de 20 participantes, y
cada participante por equipo debera completar los cuadros
con la letra que indique el moderador, el primero en completar
todo los item será el ganador.
(10 minutos - 20 participantes (2 grupos de 10 por compañia)
Materiales ( Pizarras - plumones )
dirige : Evants Lopez y Jorge Ricapa
COMPLETA EL ROMPEZABEZAS
Éste juego consiste en que cada equipo tendrá que
buscar dentro de una mezcla de figuras la imagen
completa que se le asignará, gana el que complete
la imagen correctamente.
(10 minutos - 21 participantes por equipo)
Materiales : (globos - vasos)
Dirige : Fiorela Huarcaya y Brandon Davila
DIA 2:
JUEGO PASA CARTAS
TELEFONO MALOGRADO