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Curso A3
Curso A3
ACABADO BRILLANTE:
VIDRIO CON COLOR: general – subir todo reflaction – subir todo refraction – ior 1.45 – layered material
-refraction – fog color (lo más cercano al blanco) –
VIDRIO ESMERILADO: general – subir todo reflaction – subir todo refraction – ior 1.45 – refaction
glossiness .85 (nunca debajo de .7)
MURO PIEDRA: difuse color – cuadritos- bitmap – poner imagen – activar palomita bump – cuadritos –
bitmap - imagen con B – aumentar bump a 4.5
PISO MADERA: difuse color – cuadritos- bitmap – poner imagen – activar palomita bump – cuadritos –
bitmap - imagen con B – aumentar bump 1.4
PASTO: difuse color – cuadritos- bitmap – poner imagen – GEOMETRY distribution – per área- count 5-
length 2.5 – thickness .09 – gravity 0.1
AGUA- imagen predeterminada, bump- cuadritos – esquina superior izq, - NOISE A – modificar
amplitude y frquency -en generales – subir reflection
ILUMINACION
Palomita expousure (hace mas iluminado tu render) subir expousure – White balance (calidez del
render) -
PARAMETROS FINALES
SUNLIGHT– size mulriplier 4 o 5 – intensity multiplier .7 (atardecer entre .2 o .3, nocturno .02)
AJUSTES –
Renderer
Engine CPU – interactive apagado – quality MUY ALTO – denoiser prendido
CAMARA
Expouser value si esta poco iluminado bajas el parámetro y si esta muy iluminado lo
subes
RENDER OUTPUT
aspect image 4:3 PICTURE - widht/height 1440 X 1080
OPCIONES AVANZADAS
activar global illumination y ambient occlusion – render elements prender denoiser
QUITAR EL RUIDO – cuando se termina de renderizar en esquina superior izquierda cambiar a
DENOISER en interiores -
PHOTOSHOP
Quitar lo naranja del destello – image – adjustment- black and White – color balance (poner el color
deseado )
FILTROS:
Medio circulo relleno – solid colors – seleccionar color – mover debajo de curves – poner opacidad y soft
light
Combinar capas