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CURSO A3

PAGINA PARA HDRI – HDRI HAVEN

ESPEJO: Subir todo el reflection, bajar a 0 el IOR

ACABADO BRILLANTE:

CRISTALES: SIEMORE IOR 1.45

VIDRIO CON COLOR: general – subir todo reflaction – subir todo refraction – ior 1.45 – layered material
-refraction – fog color (lo más cercano al blanco) –

VIDRIO ESMERILADO: general – subir todo reflaction – subir todo refraction – ior 1.45 – refaction
glossiness .85 (nunca debajo de .7)

MURO PIEDRA: difuse color – cuadritos- bitmap – poner imagen – activar palomita bump – cuadritos –
bitmap - imagen con B – aumentar bump a 4.5

PISO MADERA: difuse color – cuadritos- bitmap – poner imagen – activar palomita bump – cuadritos –
bitmap - imagen con B – aumentar bump 1.4

PASTO: difuse color – cuadritos- bitmap – poner imagen – GEOMETRY distribution – per área- count 5-
length 2.5 – thickness .09 – gravity 0.1

AGUA- imagen predeterminada, bump- cuadritos – esquina superior izq, - NOISE A – modificar
amplitude y frquency -en generales – subir reflection

ESTUCO – activar bump – cuadritos bump- stucco – size 0.08 –

ILUMINACION

RECTANGLE LIGHT - intensidad 45 – invensible- double side –

CONO – aumentar penumbra –

IES – intensidad mas de 30,000

OMNI – intensidad mas de 25,000

DOMO- intensidad 32 – shape spherical

Cuando se esta haciendo en render esquina inferior izquierda – corrections control –

Palomita expousure (hace mas iluminado tu render) subir expousure – White balance (calidez del
render) -

PARAMETROS FINALES

SUNLIGHT– size mulriplier 4 o 5 – intensity multiplier .7 (atardecer entre .2 o .3, nocturno .02)

AJUSTES –
 Renderer
Engine CPU – interactive apagado – quality MUY ALTO – denoiser prendido
 CAMARA
Expouser value si esta poco iluminado bajas el parámetro y si esta muy iluminado lo
subes
 RENDER OUTPUT
aspect image 4:3 PICTURE - widht/height 1440 X 1080
 OPCIONES AVANZADAS
activar global illumination y ambient occlusion – render elements prender denoiser
 QUITAR EL RUIDO – cuando se termina de renderizar en esquina superior izquierda cambiar a
DENOISER en interiores -

Render de colores contrastantes – general opciones avanzadas – render elementes ensguida de


denoiser buscar MATERIAL ID – desactivar denoiser

PHOTOSHOP

Figura movida – filter – blur – motion blur

Eliminar fondo negro en destellos – filtro en capas – screen

Quitar lo naranja del destello – image – adjustment- black and White – color balance (poner el color
deseado )

FILTROS:

Medio circulo relleno – curves

Medio circulo relleno – solid colors – seleccionar color – mover debajo de curves – poner opacidad y soft
light

Combinar capas

Filtro destello general -Filter – render – lens flare

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