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ACTIVIDAD 2

Tras realizar la actividad 1, tomar como referencia el Storytelling y, en


base a él, desarrollar las siguientes instrucciones:
Los personajes no sólo son identificados como los actores principales,
pueden ser objetos del entorno que participan en la historia. Generar
tres categorías:
Nombre

Características distintivas
Niño creativo y curioso, es el protagonista
Acciones
El actor principal el que mueve y crea la historia

Nombre
Personaje favorito de caricatura
Características distintivas
Es noble, un modelo a seguir
Acciones
El personaje favorito de chumbi, lo guiara en su aventura en la tele

Nombre
Libreta de dibujo de chumbi
Características distintivas
Perfecta para dibujar cualquier cosa
Acciones
El objeto mas importante para chumbi, aquí dibuja todos los dias
Las escenografías deben ser clasificadas como ambientes en los que se
realizarán acciones o intercambio de información. Generar cuatro
categorías:
Nombre del ambiente
Casa de chumbi
Características de entorno
Calido, hogareño, se siente como una verdadera casa
Horario
De dia
Objetos distintivos
Televison enerme

Nombre del ambiente


Cuarto de chumbi
Características de entorno
Un cuarto de un niño creativo, con el espacio suficiente para estar
comodo, un poco sencillo, minimalista
Horario
De noche
Objetos distintivos
Cama, escritorio de trabajo

Nombre del ambiente


Aldea del personaje favorito de chumbi
Características de entorno
Una aldea medieval, con un bazar en medio
Horario
De tarde
Objetos distintivos
El bazar de la aldea y el bosque encantado

Nombre del ambiente


Bosque encantando
Características de entorno
Arboles grandes, colores y luces semi-frias que dan el ambiente de
paz
Horario
De tarde
Objetos distintivos
Arboles por todas partes

Los mensajes, deben servir como el medio natural de intercambio de


información. Generar tres categorías:
Texto del mensaje.
Referente a un nunca te rindas cuando tienes un objetivo, pero hay
obstáculos en el camino
Estado de ánimo.
Motivado, triste
Escenografía/Personajes que intervienen.
Casa de chumbi/ Chumbi

Texto del mensaje.


La emoción de conocer un mundo de fantasía
Estado de ánimo.
Feliz
Escenografía/Personajes que intervienen.
Bosque, Aldea/ Chumbi, personaje favorito de chumbi

Texto del mensaje.


Curioso por saber como se crean las cosas, decidio entrar a la tele
Estado de ánimo.
Curiso/ intrigado
Escenografía/Personajes que intervienen.
Casa de chumbi, cuarto de chumbi/ chumbi, libreta de dibujo

Clasificación de los mensajes con base en el estado de ánimo entre los


personajes/escenografías.

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