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Objetivo: Ser el jugador con la mayor cantidad de Gloria al final de la partida

BLOOD RAGE Preparación


(1-4
En Tablero:
• 3 fichas al azar Ragnaok al azar (mostrando nombre de la provincia condenada) sobre la Tabla de Eras.
jugadores)
• 1 Ficha de Ragnarok al azar sobre la provincia que indique la misma ficha (4 jugadores) / 2 para 3 jug.) / 3 para 2 jug.) – (Sobrantes a la caja)
• 1 Ficha de Saqueo (Mostrando lado de Recompensas) al azar por cada provincia sin Ragnarok (Ygdrasil siempre la ficha verde) – (sobrantes a la caja)
• Ficha de Condenación sobre la 1er provincia que sufrirá el Ragnarok de la 1era Era
• Hoja de Valhala
• 3 Mazos de Cartas separadas por cada era: (2 jugadores) Quitar cartas “3+” y “4+” / (3 jugadores) Quitar cartas “4+”
Por Jugador:
• 1 Hoja de clan elegido y sus figuras correspondientes (1 Líder + 8 Guerreros + 1 Barco)
• 2 Peanas Grandes + 2 Peanas Chicas del color elegido
• 1 Indicador de Gloria colocado el marcador 0 de Gloria
• 4 Fichas de Clan colocadas en:
o Marcador de Nivel de Furia = 6 > Puntos de Furia Disponibles para la fase de acciones.
o Furia = 6 > Nivel máximo de puntos de Furia en el que se colocará el “marcador de nivel de furia” en la siguiente era
o Hachas = 3 > Puntos de Gloria que se obtendrán al ganar alguna batalla
o Cuernos = 4 > Cantidad Máxima de miniaturas (incluyendo monstruos) que puedes colocar sobre el tablero (Valhalla no se considera tablero)
• Toma el marcador de Jugador inicial.
Desarrollo 3 Eras = 3 Rondas ( 1 por cada Era) > En cada ronda (era) se jugarán tantos turnos por jugador como cantidad disponible de puntos de furia tenga cada
de Juego uno. En el sentido del reloj
Fases de INICIO DE ERA >>> REGALOS DE LOS DIOSES > ACCIONES > DECARTE > MISIONES > RAGNAROK >REGRESO DEL VALHALA >>> FIN DE ERA
cada Era
A. REGALOS DE LOS DIOSES
• Repartir 8 cartas de era correspondiente, cada jugador toma 1 carta y pasa el mazo a jugador de la izquierda (1ª. Era) , derecha (2ª era), izquierda (3ª
era).
• Cada jugador conservará 6 cartas en Mano, el resto se descartan.
B. ACCIONES: Inicia la ronda (era) el jugador inicial (Sólo 1 por cada turno de cada jugador y Solo si tiene al menos 1 punto en el marcador de furia)
• Si pasas tu tuno pierdes toda tu furia llevando el marcador a cero.
• Si ya no tienes furia pero la obtienes como resultado de una acción de otro jugador puedes realizar acciones nuevamente cuando sea tu turno
 INVASIÓN: (Costo=X) Coloca 1 miniatura de tu reserva en un poblado vacío del tablero. (Excepto Yngrasil)
• Coincidir con otros clanes en una provincia NO activa batallas
• No pude haber más miniaturas que la cantidad de poblados dibujados en esa provincia.
• Costo en Furia = Valor del STR de la figura que invade ( Líder siempre es gratis, aunque tenga mejoras)
 MARCHA: (Costo=1) Desplaza las miniaturas de una provincia a poblados vacíos de otra provincia distinta.
• Las provincias PUEDEN o NO ser adyacentes).
• Se puede mover 1 grupo de figuras (solo si parten todos de 1 misma provincia y caben todas en la provincia de destino).
• Coincidir con otros clanes en una provincia NO activa batallas
• No pude haber más miniaturas que la cantidad de poblados dibujados en esa provincia. (Yngrasil no tiene límite)
 MEJORA: (Costo=1) Coloca 1 carta de tu mano sobre tu hoja de Clan para mejorar tus capacidades.
• Al adquirir mejora de guerrero, barco, líder o monstruo puedes INVADIR inmediatamente (antes del turno del siguiente jugador) con la figura mejorada
sin costo de Furia adicional.
• Solo se puede tener 2 monstruos al mismo tiempo.
• Los monstruos (criaturas) cuentan como otra figura más para todos sus efectos.
MISIÓN: (Gratis) Emprende una Misión colocando una carta de Misión de tu mano boca abajo sobre tu hoja de Clan.
 SAQUEO: (Gratis) Ataca una provincia y saquea sus posesiones para tu Clan.
• Saquear no cuesta Furia, pero no puedes realizarla si no te queda Furia
• Elige una provincia en la que tengas al menos 1 de tus miniaturas o que esté reforzada por un fiordo en el que haya al menos 1 de tus barcos.
• La provincia no puede haber sido saqueada previamente (su ficha de Saqueo aún debe estar con la cara de su recompensa boca arriba).
• La acción de Saqueo se resuelve completando 2 pasos:
A. MOVILIZACIÓN POR SAQUEO (Este desplazamiento de miniaturas NO cuesta Furia para ningún jugador)
• Empezando por el jugador a la izquierda del que anunció el saqueo y siguiendo por turnos en sentido horario, cada jugador (incluido tú) puede,
trasladar 1 de sus miniaturas desde una provincia ADYACENTE hasta un poblado VACÍO de la provincia que se intentará saquear.
• Puede realizarse incluso por jugadores que no les quede Furia (los Barcos NO pueden moverse).
• Se pueden mover más de 1 figura de cada jugador pero usando la regla de 1 figura por turno, incluso aunque algún jugadora haya pasado su turno.
• Una vez que ya no quepan más figuras en la provincia (Yrgrasil no tiene límite) o bien ningún otro jugador quiera mover sus figuras, comienza la
batalla.
• Si no hay clanes enemigos que se movilicen a la provincia que se saqueará porque no quieren o no pueden, se saquea de inmediato sin librar batalla
ganando la recompensa pero NO se obtienen lo puntos de gloria.
B. BATALLAS: Se activan solo cuando un jugador anuncia un saqueo (varios clanes pueden estas en la misma casilla SIN activar batallas)
• Cada jugador que participa en la batalla elige 1 carta de su mano y la pone boca abajo sobre la mesa (si ya no tiene cartas en mano, no presenta
ninguna).
• Como estrategia pueden presentarse cartas que no son de batalla.
• Suma la STR de todas las miniaturas que participan en la batalla + bonificación de cartas de Batalla es la puntuación total de STRE.
• Si el efecto especial de una carta hace que un jugador pierda todas las miniaturas que está usando en una batalla antes de llegar a la comparación de
STR, eso no significa que su Clan haya sido eliminado de la batalla. Sus miniaturas han resultado destruidas durante el transcurso de la batalla, pero
su Clan aún podría alzarse con la victoria si ha jugado carta de Batalla con STR suficiente para ganar.
• Algunas cartas de Batalla especiales pueden utilizarse para aumentar la Fuerza de las miniaturas incluso después de que los jugadores hayan
mostrado sus cartas, pero antes de determinar al vencedor de la batalla (aunque también pueden jugarse del modo habitual).
• El jugador que ha iniciado la acción de Saqueo dispone de la primera oportunidad para añadirse la STR de las cartas especiales, y luego se procede en
sentido horario alrededor de la mesa hasta que nadie quiera jugar una de estas cartas.
• En caso de empate, todos los participantes pierden la batalla.
• El vencedor (si lo hay) debe descartar todas las cartas que ha usado.
• Los derrotados devuelven las cartas usadas a sus respectivas manos.
• Los jugadores derrotados deben destruir todas las miniaturas con las que han participado en la batalla (incluidas las que hayan reforzado desde
fiordos). Las miniaturas destruidas se colocan sobre la hoja del Valhalla.
• El vencedor de la batalla gana puntos de Gloria por su victoria, tanto si es el jugador saqueador como si no lo es.
• La cantidad de puntos de Gloria obtenida es igual al valor actual de su atributo de Hachas, que tenga en su hoja de Clan.
• Si no hay batalla al realizar un saqueo NO se obtienen puntos de gloria por batallas ganadas.
• Las figuras enemigas que se encuentren en la provincia que será saqueada o el fiordo adyacente están obligadas a participar en batalla y no pueden
moverse para huir.
BLOOD RAGE C. DESCARTE.
• Si quedaron cartas en mano si jugar si quieres podrás quedarte con solo 1 para jugarla en la siguiente era.
• En la siguiente ronda comenzarás con 1 + 8 cartas.

D. EVALUACIÓN DE MISIONES
• Si has completado los requisitos de una Misión, recibes la cantidad de Gloria indicada en su carta y además puedes aumentar uno cualquiera
de los atributos de tu Clan en 1 nivel.
• Si no logras completar una Misión no recibes nada, pero tampoco pierdes nada.
• Todas las Misiones mostradas se descartan, tanto si se han completado con éxito como si no.
• La STR de los barcos en fiordos cuentan para sumar.

RAGNAROK
E. • Coloca la ficha que esté en el círculo de Ragnarök de la edad actual y colócala en su correspondiente provincia, con la cara “destruida” boca arriba.
• Cuando una provincia es eliminada todas las miniaturas que ocupen esa provincia y el fiordo que la refuerza son destruidas y trasladadas al Valhalla.
• Por cada miniatura de un Clan (incluidos los Monstruos y barcos) que sea destruida por el Ragnarök, el jugador recibe 2 ptos de Gloria en la 1era Era /
3 ptos > 2ª Era / 4 ptos > 3a Edad.
• Coloca la ficha de Condenación en la provincia designada por la ficha de Ragnarök de la siguiente era.

F. REGRESO DEL VALHALA


• Regresa todas las miniaturas que están en el Valhalla a tu reserva
• Las miniaturas sobre el tablero permanecen en el mismo sitio.

G. FIN DE ERA: Sucede cuando:


• Todos los jugadores tienen su nivel de furia en cero
• Todas las provincias han sido saqueadas (aunque algún jugador aún tenga puntos de furia)
• Voltea todas las fichas de Saqueo sobre el tablero a su cara de “recompensa”. Sin cambiarlas de provincia
• La ficha de Jugador inicial se cede al jugador que está sentado a la izquierda.
• Coloca la ficha de Saga hasta el recuadro de la primera fase de la siguiente Edad en la hoja de Edades.
• Pase la Cornucopia del primer jugador a la izquierda.
• Mueva el símbolo Saga a la primera fase de la siguiente Edad en la pista de edad.
• Final del Juego: Después de que la Tercera Edad haya terminado, los jugadores obtienen un bono de Gloria por cada característica de clan que
alcanzó niveles legendarios. Cada característica elevada a los pasos 4 o 5 proporciona +10 de Gloria. Cada característica que llega al 6’ proporciona
+20 puntos de Gloria.
• El jugador con más gloria gana la partida

Formas de • POR BATALLAS GANADAS


Obtener • POR MISIONES CUMPLIDAS
Gloria • POR EFECTOS DE LAS CARTAS JUGADAS
• POR FIGURAS MUERTAS EN EL RAGNAROK

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