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SISTEMAS
TECNOLÓGICOS
2 ° AÑO
Profesor Titular:
…………………………………………………………..
Profesor Suplente:
…………………………………………………………..
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Carpeta de Alumno TALLER CICLO BÁSICO 2° Año
EJERCICIO
N°2
EJERCICIO
N°3
EJERCICIO
N°4
EJERCICIO
N°5
EJERCICIO
N°6
PROYECTO
N°1
……………
……………
PROYECTO
N°2
……………
……………
PROYECTO
N°3
……………
…
PROYECTO
N°4
……………
……………
PROYECTO
……………
……………
……………
……………
Visto Jefatura de taller
Fecha
Firma jefe
de Área
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Carpeta de Alumno TALLER CICLO BÁSICO 2° Año
SÍNTESIS INTRODUCTORIA
Se realizarán actividades que permitan a los alumnos la utilización y operación de
sistemas eléctricos y de automatización, estudiando los componentes de mediana
complejidad mediante la construcción, el diseño y el análisis de las partes que
conforman el funcionamiento de esos sistemas. Se analizará en cada sistema
realizado su vinculación con las transformaciones sociales y productivas que han
generado su invención y evolución.
EXPECTATIVAS DE LOGRO
CONTENIDOS
Evaluación.
Criterios de evaluación:
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Carpeta de Alumno TALLER CICLO BÁSICO 2° Año
Por la presente, declaro haber leído las expectativas de logro, los contenidos, y los
instrumentos de evaluación. Y me comprometo conjuntamente con la labor docente a
ayudar al alumno/a…………………………………………………………………….en
el proceso de enseñanza aprendizaje para que este alcance las expectativas requeridas en
la materia.
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-Firma y aclaración del Padre, Madre o Tutor Firma del Alumno
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Carpeta de Alumno TALLER CICLO BÁSICO 2° Año
SISTEMAS ELÉCTRICOS.
INTRODUCCIÓN
Según el tipo de Energía Primaria a transformar, las Central eléctrica recibe diferente
denominación:
Central solar: La central solar fotovoltaica está formada por paneles fotovoltaicos que
transforman la energía radiante del sol en energía eléctrica. El sistema posee
acumuladores que sirven para almacenar energía eléctrica.
Central solar térmica: En la central solar térmica la luz del sol incide en un conjunto de
espejos metálicos orientables - helióstatos – que la reflejan hacia una caldera ubicada en
la parte superior de la torre. En la caldera y la torre existen cañerías por donde circula
un fluido que, al calentarse en la caldera, se almacena produciéndole vapor necesario
para mover un turboalternador y generar energía eléctrica.
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Carpeta de Alumno TALLER CICLO BÁSICO 2° Año
Circuito Eléctrico
• La tensión (volt): que como hemos dicho es equivalente a la presión en los sistemas
hidráulicos y neumáticos;
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Carpeta de Alumno TALLER CICLO BÁSICO 2° Año
Para definir el concepto de de un circuito eléctrico primero tenemos que distinguir sus
componentes fundamentales, que son: Una fuente de alimentación o generador (Pilas,
baterías, dinamos, etc.), un material conductor (Cables o alambres); un interruptor
(Llaves de un punto, de combinación, etc.); y una carga (Lámparas, motores,
planchas, resistencias, electrodomésticos en general, etc.).
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Carpeta de Alumno TALLER CICLO BÁSICO 2° Año
El circuito básico
Los electrones (-) se concentran en el polo negativo, mientras que en el polo positivo,
se concentran los protones (+). Las cargas positivas van “absorbiendo” los electrones
de los átomos próximos del conductor, a estos átomos se les pasa los electrones de
los anteriores, y así sucesivamente hasta llegar a las proximidades del polo, que es
quien “inyecta” los electrones que faltan, ya que se los queda el polo positivo.
El sentido que llevan los electrones en su movimiento es del polo (-) al polo (+) y se lo
denomina sentido real de la corriente eléctrica.
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Carpeta de Alumno TALLER CICLO BÁSICO 2° Año
Tensión
Lo que realmente sucede en su interior es que recibe los electrones en su polo positivo
y les aplica una fuerza para mandarlos al polo negativo y “despegarlos” de las cargas
positivas que son las que los retienen por atracción. De este modo se consigue crear
una diferencia de cargas entre los polos positivo y negativo.
La carga
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Carpeta de Alumno TALLER CICLO BÁSICO 2° Año
Corriente eléctrica
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Carpeta de Alumno TALLER CICLO BÁSICO 2° Año
Ley de Ohm
En el circuito anterior vemos que con una tensión de 27 volt en el generador y una
resistencia de 9 ohmios, el amperímetro marcaba una intensidad de 3 Amperios, existe
una relación entre la intensidad, la tensión y la resistencia, llamada LEY DE OHM,
cuyo enunciado dice que “la intensidad de corriente que circula por un circuito eléctrico
es directamente proporcional a la tensión aplicada e inversamente proporcional a la
resistencia eléctrica”, o dicho de otra forma, a más tensión y a más resistencia menos
intensidad.
Trabajando con las tres variables podemos obtener tres posibilidades de actuación con
esta ley:
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Carpeta de Alumno TALLER CICLO BÁSICO 2° Año
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Carpeta de Alumno TALLER CICLO BÁSICO 2° Año
Aislantes y conductores
Anteriormente vimos que los átomos de un aislante poseen los electrones muy ligados
a sus orbitas, mientras que los conductores no, y por lo tanto, dichos electrones son
“compartidos” por átomos cercanos permitiéndoles una movilidad que facilitara la
creación de una corriente eléctrica. Ambos son fundamentales en un circuito eléctrico.
Ejemplo de conductores: Platino, plata y oro (Son caros y empleados en sitios muy
puntuales, como por ejemplo, en pequeños contactos), cobre, aluminio (empleados en
instalaciones domiciliarias y líneas de alta tensión), estaño, cinc, mercurio, etc.
Potencia eléctrica
Bien, pues el elemento que cede potencia eléctrica es el generador (pila, alternador,
dinamo...), y el elemento que consume potencia eléctrica es el receptor (las
resistencias).
Potencia cedida que es igual a la tensión del generador por la intensidad; o como
Potencia consumida que es igual a la tensión de la resistencia por la intensidad que
circula por ella.
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Carpeta de Alumno TALLER CICLO BÁSICO 2° Año
Múltiplos y submúltiplos
Múltiplos
Submúltiplos:
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Carpeta de Alumno TALLER CICLO BÁSICO 2° Año
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Carpeta de Alumno TALLER CICLO BÁSICO 2° Año
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Carpeta de Alumno TALLER CICLO BÁSICO 2° Año
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Carpeta de Alumno TALLER CICLO BÁSICO 2° Año
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Paso 1: Materiales
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ACTIVIDADES ORIENTADORAS
- Dibujar los circuitos domiciliarios e indicar los colores de los cables según sean: Vivo, Neutro,
Tierra y Retorno.
2) Circuito de combinación.
- Responder:
Se apagan todas…………
Quedan encendidas.………
-
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2° Año
ROBÓTICA
Partes de un robot
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2° Año
Podemos decir que los robots son sistemas controlados, pudiéndose encontrar 2 grupos:
Transductor: Dispositivo que tiene la misión de recibir energía de una naturaleza eléctrica,
mecánica, acústica, etc., y suministrar otra energía de diferente naturaleza, pero de
características dependientes de la que recibió. También se lo llama sensores.
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2° Año
Transductor Actuador
Sensor Proceso
Tipos de sensores:
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2° Año
Tipos de actuadores
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2° Año
La versión comercial del kit incluye un software para escribir programas en Windows o en Mac
OS. Este software está basado en LabVIEW de National Instruments el cual provee una
programación visual, lo que implica que en vez de tener que escribir el código simplemente se
puede programar usando diagramas esquemáticos.
NXT-G
NXT-G v2.0 es una plataforma de programación que viene incluido con el NXT. Con la
construcción de bloques y cables para encapsular la complejidad, el NXT-G se puede usar para
real-world programming. Su programación en paralelo es buena para poder correr ciclos de
secuencias y respuestas en paralelo, para mezclar el control autónomo con el bluetooth, o con
algún otro control remoto. Este lenguaje permite la visualización de todos los instrumentos de
LEGO, y la mayoría de sensores y componentes externos. La versión 2.0 contiene nuevos
tutoriales, un control remoto, diseños de gráficos y sonidos personalizados y soporte del nuevo
sensor de color de LEGO.
Sensores
1 sensor de presión, este detecta si está presionado, fue presionado o fue soltado. El botón
naranja de "Enter" y los dos botones grises pueden ser programados como sensores de
presión. En el software NXT-G se le asigna un valor de 0 cuando no está presionado y un valor
de 1 si fue o está presionado.20
El sensor de luz detecta el nivel de luz en una sola dirección, también incluye un LED para
iluminar un objeto. El sensor de luz puede detectar los valores de luz reflejados (usando el LED
rojo), o el nivel de luz ambiental. En el programa de NXT-G el sensor mide una escala de luz de
0 al 100, siendo 100 muy claro y 0 muy oscuro.21 Si se calibra el sensor puede ser utilizado
como un sensor de distancia.
El sensor de sonido mide el volumen en una escala de 0 al 100, siendo 100 muy ruidoso y 0
silencio completo.
El sensor ultrasónico mide la distancia a la que un objeto se encuentra del sensor, y puede
detectar movimiento, el sensor se puede programar para que de la medición en centímetros o
en pulgadas. La distancia máxima que puede medir es de 233 cm con una precisión de 3 cm.22
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2° Año
Los sensores se deben de programar usando cualquiera de los medios mencionados arriba y es
decisión del usuario saber qué hacer con los valores que le otorga cada uno de los sensores.
Conectores
Los sensores son conectados al ladrillo del NXT usando una conexión modular de 6 posiciones
que incluye interfaces analógicas y digitales. La interfaz análoga es compatible con la versión
anterior RCX usando un adaptador. La interfaz digital es capaz de manejar las comunicaciones
I2C y RS-485.
Ejercicios:
1) Diseñar un robot que avance 3 rotaciones, frene y vuelva al origen.
Aclaración (la flecha pude variar dependiendo la posición de los motores, en todo caso hay que
invertirlas)
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2° Año
4) Diseñar un robot que avance 2 rotaciones y tome un objeto. Llevándolo para atrás 2
rotaciones y lo suelte.
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10) Diseño de un robot que gire 4 veces detectando superficies oscuras y se detenga luego
a 2 rotaciones
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Programación de arduino
Pero, ¿qué es un microcontrolador? Se trata de una plataforma de hardware libre. Cuenta con
un circuito integrado mediante el cual se pueden grabar instrucciones. A su vez, estas
instrucciones se escriben usando un lenguaje de programación que permite al usuario
establecer programas que interactúan con circuitos electrónicos.
El arduino es una placa que tiene todos los elementos necesarios para conectar periféricos a
las entradas y salidas de un microcontrolador. Es decir, es una placa impresa con los
componentes necesarios para que funcione el microcontrolador y su comunicación con un
ordenador a través de la comunicación serial.
Las funciones de Arduino, como ocurre con la mayoría de las placas de microcontroladores, se
pueden resumir en 3 factores:
Cuenta con una interfaz de entrada. Esta puede estar directamente unida a los
periféricos, o conectarse a ellos a través de puertos.
La interfaz de entrada tiene como objetivo trasladar la información al
microcontrolador. El microcontrolador es la pieza que se encarga de procesar esos
datos. Además, varía dependiendo de las necesidades del proyecto en el que se desee
usar la placa, y existe una gran variedad de fabricantes y versiones disponibles.
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2° Año
¿Qué lenguaje utiliza este tipo de programación? La plataforma Arduino se programa con un
lenguaje propio basado en el lenguaje de programación de alto nivel Processing, lo que
significa que es similar a C++.
¿Qué quiere decir esto? Que se trata de un lenguaje de programación de propósito general
asociado a un sistema operativo llamado UNIX.
Este lenguaje de medio nivel, trata con objetos básicos como caracteres, números, bits y
direcciones de memoria, entre otros.
Este tipo de lenguaje posee una gran portabilidad. Gracias a ello se suele utilizar para la
programación de sistemas como la construcción de intérpretes, compiladores, y editores de
texto.
Tipos de arduino
Se diferencia en qué tipo de prestación se le va a dar, por ejemplo cantidad de puertos, más
memoria, etc.
Algunos ejemplos:
Arduino Mega ( por mucho el más potente y el que más completo para trabajos es algo más
complejo y quizá tengamos que sacrificar un poco el espacio, cuenta con el microcontrolador
Atmega1280 con más memoria para el programa, más RAM y más pines que el resto de los
modelos ).
Arduino Bluetooth (incorpora un módulo para la transmisión de datos de hasta 100 metros,
con esta placa se puede programar sin cables así como también realizar comunicaciones serie
con cualquier dispositivo bluetooth, esto es de mucha utilidad cuando queremos controlar
algún objeto a una distancia extensa y no queremos rellenar las paredes con cables.)
Arduino Pro (más robusto y mejor acabado final; incorpora funcionalidades interesantes tales
como un conector especial para conectar una batería LiPo (Hablamos de un arduino portátil, si
se cuenta con una batería de este tipo).
Arduino Nano (su principal ventaja es que puede ser pinchado directamente sobre una
protoboard haciendo muy cómodo el prototipado al igual que el Arduino mini).
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2° Año
Arduino Diecimila (a pesar de ser el mismo modelo que el duemilanove pero en su versión
anterior lo cito porque aún hay algunas tiendas con él en stock; la principal desventaja es que
trae el chip atmega168 frente al atmega328 del duemilanove que es más potente aunque
perfectamente compatibles respecto a patillaje y programación)
Arduino Mini (versión miniaturizada de la placa Arduino. Mide tan sólo 30x18mm y permite
ahorrar espacio en los proyectos que lo requieran. Las funcionalidades son la misma que
Arduino Duemilanove).
Conexión arduino:
Entrada usb: con él se programa la placa, también recibe alimentación externa (5V)
Fuente externa: Se puede alimentar el arduino con un transformador de 5v a 20V con
polo positivo en el centro.
En el Arduino UNO existen entradas y salidas analógicas (6) y digitales (16). Por un lado
las analógicas son utilizadas, generalmente, para dispositivos de entrada y nos
permiten leer un rango de valores. En cambio las digitales pueden tener a la entrada o
a la salida 0V o 5V, esto nos indica que ese pin está en estado bajo (Low) o alto (High).
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2° Año
Los pines 0 (Serial In RX) y 1 (Serial Out TX), puertos serie, se usan para comunicación entre
dispositivos. La característica principal de los puertos serie es que envían la información bit a
bit, enviando un bit cada vez. La versión avanzada de este puerto sería el paralelo que nos
permite enviar información en paralelo. Para que se pueda entender imaginaros un tanque
lleno de agua, si de ese tanque sacamos un grifo para llenar botellas una a una éste sería
nuestro puerto serie, ahora bien, si de ese tanque sacamos cuatro grifos para llenar cuatro
botellas a la vez, este sería el ejemplo de un puerto paralelo. En ordenadores, el puerto serie,
se usa y se sigue usando para conectar un ordenador con módems, ratones, teclados y muchos
más periféricos. En el caso concreto del Arduino UNO, el puerto 0 (RX) sería el puerto serie de
entrada y el puerto 1 (TX) sería el puerto serie de salida.
Los pines 2 y 3 nos permiten interrumpir el funcionamiento del bucle “loop”. Ya hablaremos de
este bucle más adelante en otro artículo, pero quedaros con la idea que se ejecuta
continuamente dentro del código de Arduino. Imaginaros que queremos leer un sensor cada
segundo. No hace falta escribir el código infinitas veces, en Arduino existe este bloque que
repite todo lo que se encuentre dentro de él indefinidamente. Estos pines paran precisamente
ese bucle y obligan a ejecutar un código asignado a cada pin.
Los pines 3, 5, 6, 9, 10 y 11 que están marcados con el símbolo ˜, son entradas y salidas
especiales ya que aunque son digitales y se pueden utilizar como tal, también se pueden
utilizar para la comunicación PWM (Pulse-Width Modulation) modulación por ancho de pulsos.
Se trata de una técnica que nos permite transferir información o energía a un dispositivo con
una señal cuadrada. Como ya hemos dicho, los pines digitales solo atienden a dos estados,
bajo (0V) y alto (5V). Si somos capaces de cambiar el estado alto y bajo controlando el tiempo
que está en alto y el tiempo que está en bajo, conseguimos tener una onda cuadrada donde el
tiempo que esté en estado alto (5V) será el ancho de pulso. La relación que existe entre estos
dos tiempos se llama ciclo de trabajo y se expresa en tanto por ciento (%). Nos indica el tiempo
que la señal está en alto en comparación con la que está en bajo. Lo podemos ver con el
siguiente ejemplo.
PWM
En Arduino existe una función que permite utilizar estos puertos, se llama analogWrite. No
podemos utilizar cualquier rango de valores, esta función solo admite valores entre 0 y 255 (8
bits). Por lo tanto y con el ejemplo de ciclos de trabajo que tenemos arriba, podemos definir
una tabla donde nos diga el valor correspondiente para introducir en la función analogWrite y
la salida en voltios que tendríamos.
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Ciclo trabajo
(%) analogWrite
(0 – 255) Salida
(Voltios)
0 0 0
25 64 1.25
50 127 2.5
75 191 3.75
100 255 5
Si por ejemplo tenemos conectado un led a alguna de estas salidas es fácil imaginar que
pasará, cuando esté al 25%, el led tendrá una intensidad del 25 % y así sucesivamente.
Los pines 10, 11, 12 y 13 son utilizados para conectar varios dispositivos entre sí, por ejemplo
varios Arduinos. Son los pines SPI (Serial Peripheral Interface) ya que precisamente utilizan
este estándar de comunicación definido para comunicar circuitos integrados con comunicación
serie a través de un bus de comunicación. El pin 10 es el SS (Slave Select) es el puerto esclavo
(Slave). Permite seleccionar el Slave desde el maestro (Master) o para que el Master active el
Slave, si es el esclavo. El pin 11 es el MOSI (Master Output Slave Input). Se usa como entrada
de datos del Master y la salida de datos del Slave. El pin 12 es el MISO (Master Input Slave
Output) es el contrario del pin 11, permite entrada de datos del Master y salida de datos del
Slave. Por último el pin 13 SCK (Select Clock) nos sirve de señal de reloj. Se trata de un pulso,
como el visto en los pines PWM, que marca la sincronización entre los dispositivos conectados.
Cada pulso de ese reloj se envía o se lee un bit.
Entradas/salidas analógicas
En el Arduino UNO tenemos 6 entradas analógicas que van marcadas con una adelante.
Aunque pueden ser utilizadas como salida, su uso más común es la lectura de datos de
dispositivos analógicos. Tiene una resolución de 10 bits lo que implica que tenemos 1024
valores diferentes, es decir, podemos leer un rango de tensiones desde 0V hasta 5V
detectando cambios de voltaje de 0.004V (5/1024).
Los pines 4 y 5 soportan la comunicación I2C (Inter-Integrated Circuit), muy parecida al bus de
comunicación SPI y sirve para conectar varios dispositivos. En este tipo de comunicación cada
dispositivo tiene una dirección única y cada dispositivo puede funcionar como Master o Slave.
El pin 4 es el SDA (Serial Data Line) y se utiliza para la transmisión de datos en serie. El pin 5 es
el SCL (Serial Clock Line) suministra la señal de reloj para mantener a todos los dispositivos
conectados sincronizados.
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2° Año
Otras entradas/salidas.
Además de los pines digitales y analógicos existen otros pines que nos dan
diferentes funcionalidades.
AREF (Analog Reference) es el pin que nos suministra la tensión para el rango máximo de los
puertos analógicos, normalmente 5V.
Vin es la entrada de alimentación de la placa Arduino. Esta entrada no está protegida y por
lo tanto hay que tener un especial cuidado con el voltaje que suministramos ya que
podemos quemar la placa. Se recomienda una alimentación por USB en el periodo de
pruebas.
RESET sirve para resetear el Arduino si aplicamos la tensión máxima posible (IOREF). Reinicia
el Arduino volviendo a ejecutar el Bootloader y el programa que tengamos cargado.
Importante, esta función no borra el programa que tengamos cargado en la memoria
del Arduino.
IOREF (Input Output Reference) es el pin que nos suministra la tensión para el estado alto de
los pines digitales. Por norma general si conectamos el Arduino a 5V este pin nos dará
5V, en caso contrario serán 3.3V
Variables: son espacios reservados de memoria que funcionan como etiquetas del cual se
pueden almacenar en ellas datos para luego ser llamadas desde un programa por el
nombre
Tipos:
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2° Año
Salida (OUTPUT).
Los pines configurados como OUTPUT están en un estado de baja impedancia y pueden
proporcionar 40 mA (miliamperios) de corriente a otros dispositivos y circuitos. Esta
corriente es suficiente para alimentar un diodo LED (no olvidando poner una resistencia
en serie), pero no es lo suficiente grande como para alimentar cargas de mayor consumo
como relés,solenoides, o motores.
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