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Al fin, nuestro voto
ha situado a Bane como
el candidato idóneo. Con
sus diversas habilidades,
atraerá a peor calaña de Go-
tham y hundirá la ciudad. Gra-
cias a su capacidad de liderazgo,
podrá constituir un equipo con
los peores criminales que cumpla
nuestras expectativas. Es más, su
conocimiento y experiencia con el Ve-
nom será su mejor baza.

Tu misión es traerle de vuelta a


Gotham. Hazle ver que esta es su
“ ¡Sí, señor! Partiré
inmediatamente hacia
mejor oportunidad de cobrarse su Santa Prisca. No regre-
venganza contra la Bat-familia y saré sin él.”
de tomar la ciudad de una vez por
todas.”

UN MATRIMONIO DE CONVENIENCIA
La expansión “The Narrow’s Chronicles: An Arranged Marriage” invita a los jugadores a asumir
los roles de los villanos a lo largo de una campaña narrativa compuesta por 4 misiones. Este
reglamento tiene prioridad sobre el reglamento del juego base.
I * REGLAS DE LA CAMPAÑA............................................................................................................................................P.4
II * MISIONES..........................................................................................................................................................................P.5

3
I
.

REGLAS DE LA CAMPAÑA
I

A ,

COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS

En esta campaña, se intercambian los roles. El bando


del villano juega utilizando la estructura de turno del
bando de los héroes y el bando de los héroes juega
utilizando la estructura de turno del bando del villano.
La campaña se juega con un equipo de tres villanos,
quienes deben ser elegidos al principio . No es posible
modificar este equipo entre dos misiones.
El equipo del villano consiste en:
-- Primer miembro del equipo: Bane
-- Como segundo miembro del equipo, podéis elegir
entre The Riddler, The Penguin o Scarecrow.



-- Como tercer miembro del equipo, podéis elegir
entre: The Joker, Harley Quinn o Two-Face.

Durante la preparación de una misión, el villano con la


habilidad de “comandar” debe elegir la loseta indicada
en dicha misión.

B ,

BANE (VENOM INJECTED)

En cada misión, Bane puede inyectarse a sí mismo el


Venom para transformarse en Bane (Venom Injected).
Para ello, el villano que controla a Bane debe declararlo
al final del paso de “Declarar Posicionamiento del
Villano”. Entonces puede dar la vuelta a la pantalla
del villano para que muestre el lado de Bane (Venom
Injected) y reemplaza la miniatura de Bane por la de
Bane (Venom Injected). Durante el resto de la misión,
este jugador controlará a Bane (Venom Injected).

4
MISIONES
II
.

UN MATRIMONIO DE CONVENIENCIA

P.7
PRÓLOGOS

P.8
UN BRINDIS

P.10
LA GUINDA DEL PASTEL

P.12
LA TRAICIÓN DEL PADRINO

P.14
SE ACABÓ LA LUNA DE MIEL

5
6
II

A
,

PRÓLOGOS

ATENCIÓN: Para evitar spoilers durante la campaña, leed SOLO el prólogo de la misión actual, y SOLO cuando
se os indique hacerlo.

UN BRINDIS P.8 LA GUINDA DEL PASTEL P.10

“Creo que nuestra nueva alianza va a resultar de tu “A pesar de los esfuerzos del GCPD, la ciudad huye
agrado, Bane. Tu poder, tu furia y tu voluntad de hierro, despavorida después de que detonásemos las bombas.
junto con nuestros medios y número, nos permitirán Otros han tomado nuestro ejemplo y están revelán-
quebrar Gotham de una vez por todas. Pero antes, de- dose también. ¡La policía está desbordada! Y esto es
bemos destruir lo viejo para dejar sitio a lo nuevo. Una solo el principio, Bane. Ahora debemos darnos prisa y
vez hayamos derrocado las viejas estructuras y que- terminar la producción del Venom. Cuando tus
brado la fuerza y el espíritu de los ciudadanos, podre- hombres puedan potenciarse a sí mismos como tú lo
mos construir una nueva ciudad, ¡una ciudad a nuestra haces, ¡nada podrá detenernos! Posiblemente la policía
medida! Veo que tus mercenarios han terminado de esté ya siguiendo nuestro rastro, pero no hay nada que
colocar los explosivos. Esta noche empezaremos por el puedan hacer contra nosotros. Una vez que el carga-
Ayuntamiento. Cuando el símbolo de la autoridad y el mento esté listo, solo tendremos que trasportarlo al
orden colapse en plena calle, entre una nube de polvo y próximo escondite. Desde allí podremos empezar la
escombros, Gotham caerá de rodillas. Y, por supuesto, distribución y crear una fuerza de ataque de súper-
la explosión atraerá a todas las fuerzas del GCPD, humanos imparables. La victoria está cerca, pero…
dejándonos plena libertad para iniciar el segundo acto
de nuestro plan.
Ah, sí. Ya están aquí. ¡Todos listos! ¡Proteged las líneas
¿Y sabes qué? Ya están listos. Rápido, debemos armar de producción y cargad el Venom para el transporte!”
los explosivos y prepararnos para el espectáculo…”

LA TRAICIÓN DEL PADRINO P.12 SE ACABÓ LA LUNA DE MIEL P.14

“He logrado escapar con el Venom, pero los polis salen “Tras analizar las pruebas, he logrado encontrar uno
de todas partes. Me huele a topo. ¡Alguien ha tenido de sus nidos. Y no es cualquier escondrijo; ¡es un
que avisarles! No sé q… banco! No solo saciaremos nuestra sed de venganza;
¡Batman! ¡Batman está aquí! ¿Cómo ha sabido de este también nos llenaremos los bolsillos. Como dicen, el
sitio? ¡La Corte y yo somos los únicos que conocen dinero mueve el mundo, así que si seguimos el dinero,
este lugar! ¡Vosotros! ¡Me habéis traicionado! ¡Tú y tus también podremos socavar su organización. Prime-
pajarracos me la váis a pagar!” ro vaciaremos sus cuentas, después recopilaremos la
“Deja de quejarte, Bane. Has servido bien a  información de todos los miembros de la Corte y los
nuestros intereses, pero ya no te necesita- delataremos. Veamos que tal pueden ocultarse estando
mos. Puedes olvidarte de mis tropas; me pertene- expuestos.
cen de nuevo. Pero agradezco lo que has hecho para Por supuesto, esto no va a ser un camino de rosas.
mejorarlos. Ah, yo en tu lugar tendría cuidado.
Ahora que Batman sabe que estabas detrás del ataque, Saben que vamos a por ellos y que no tenemos mucho
vendrá a por ti; ya sabes lo implacable que puede llegar tiempo ni recursos, por no mencionar que el banco está
a ser. ¡Jajaja! Adiós, Bane, y gracias por toda tu ayuda.” vigilado a tiempo completo por la policía. Puede que
esta sea nuestra única oportunidad de machacarlos
“¡Arrrggggghhh! ¡Encontraré vuestra antes de que tengamos a toda la ciudad pisándo-
guarida! ¿Me oyes? ¡La encontraré y TE nos los talones.
PARTIRÉ LA COLUMNA!” ¡Ha llegado la hora de la venganza! ¡La
hora de acabar con nuestros enemigos
y tomar lo que es nuestro!”

7
UN BRINDIS

Al anochecer, un pequeño e íntimo grupo se congrega para celebrar una unión.


Leed el primer prólogo de la página 7.

3o

1o

2o

CONDICIONES DE FIN DE PARTIDA


*“Comprobación
objetivo fijado
activo
4 Al final del turno 7 del héroe, la partida termina - el paso actual es
de Condiciones de Fin de Partida 2” del turno 7
inactivo *neutralizado ha3 bombas
El héroe conseguido desactivar suficientes bombas - se han

CONDICIONES DE VICTORIA
*– menos
HÉROE: el héroe ha logrado evitar la mayoría de las explosiones
de 3 bombas están preparadas
5 *ción VILLANOS: el héroe no ha logrado detener la completa destruc-
del ayuntamiento – 3 o más bombas están preparadas

8
3

1er VILLANO 9 2
5
BANE

2o VILLANO x3 miniaturas

THE RIDDLER x3 miniaturas

x1 miniatura

x3 miniaturas

RIDDLE CANE

THE PENGUIN
x3 miniaturas

x3 miniaturas x1 miniatura

STICK

SCARECROW

1 3 PUNTOS DE REFUERZO PREPARAR UNA BOMBA: un villano en la misma área que


un marcador de bomba, puede prepararla. Para hacerlo,
realiza una interacción compleja de dificultad 6. Se tiene
THE REAPER 2 3 PUNTOS DE REFUERZO + OBJETIVO FIJADO: en cuenta la habilidad de “especialista en munición”. Si
Renee Montoya inmediatamente toma como tiene éxito, la bomba queda preparada. Para indicar
objetivo a un villano. Para ello, nombra a un
3er VILLANO villano con el que comparta línea de visión. El
esto, el villano reemplaza el marcador de bomba por una
héroe coloca el marcador de Objetivo Fijado en el miniatura de bomba.
THE JOKER tablero del villano. NEUTRALIZAR UNA BOMBRA: un personaje del héroe en
la misma área que una miniatura de bomba puede neu-
tralizarla. Para hacerlo, realiza una interacción compleja
de dificultad 3. Se tiene en cuenta la habilidad de “espe-
cialista en munición”. Si tiene éxito, la bomba queda
SERVICE GUN
DISPARO PREVENTIVO: si al final del paso “Declarar neutralizada. Para indicar esto, la miniatura de la bomba
TWO-FACE Posicionamiento de los Villanos”, el villano con el se retira del tablero.
marcador de Objetivo Fijado se declara como activo, CONECTARSE AL SERVIDOR: un personaje del héroe en
Renee Montoya abre fuego contra él. Para ello, el héroe la misma área que un marcador de ordenador puede
realiza una activación de personaje con Renee Montoya. establecer una conexión remota. Para ello, realiza una
Durante esta activación, solo realiza un ataque a distan- idea compleja de dificultad 2. Se tiene en cuenta la
THE JUDGE cia con 1 dado rojo + 1 dado naranja declarando como habilidad de “hackeo”. Si tiene éxito, se establece la
objetivo al villano con el marcador. Después, el héroe conexión con el servidor. Para indicarlo, el marcador de
HARLEY QUINN retira el marcador de Objetivo Fijado del tablero del ordenador se retira del tablero.
villano y lo coloca junto a su puesto de mando. PEDIR AYUDA: cuando se han establecido 3
CAMBIAR DE OBJETIVO: cuando el héroe active la loseta conexiones con el servidor, Nightwing aparece para
de Renee Montoya o la loseta de evento, si el marcador ayudar a los héroes. Para ello, el héroe da la vuelta al
de Objetivo Fijado está sobre un tablero de villano, retira marcador de refuerzo inactivo, mostrando su
THE SMASHER
el marcador del tablero y lo sitúa junto a su puesto de lado activo. El área con este marcador
mando. se considera un área de refuerzo. La
EQUIPOS PREDEFINIDOS: la elección de losetas aliadas loseta de Nightwing se coloca en
para la habilidad de “comandar élite / secuaz” del 2º la primera posición del río, su
villano están predefinidas para esta misión: miniatura se coloca en un
área de refuerzo y su mar-
La loseta aliada para la habilidad “comandar” de The
cador de puntos de vida
Riddler es la de Owls with handgun.
se coloca en el puesto
La loseta aliada para la habilidad “comandar” de The
de mando.
Penguin y Scarecrow es la de Owls with a katana.
LA GUINDA DEL PASTEL

Los postres para la ceremonia están listos.


Leed el segundo prólogo de la página 7.

3o
1o

2o

marcador 6 CONDICIONES DE FIN DE PARTIDA


de línea de
producción *es Al“Comprobación
final del turno 7 de los villanos, la partida termina - el paso actual
de Condiciones de Fin de Partida 1” del turno 7
*4 marcadores
funcionando
detenido El héroe ha conseguido detener la línea de producción del Venom –
de Línea de Producción muestran el lado detenido

CONDICIONES DE VICTORIA
4 *hanVILLANOS: a pesar de los esfuerzos del héroe, los villanos han resistido,
continuado la producción y recogido el Venom – dependiendo del
turno en que acabe la partida, los villanos toman un determinado número
de cartas de equipamiento de “Venom” (ver regla especial “Recolectar
Venom”)
* HÉROE: el héroe ha progresado rápidamente y ha logrado
detener la línea de producción del Venom - 4 marcadores de Línea
de Producción muestran el lado de “detenido“
10
3

1er VILLANO 8 3
5
BANE

2o VILLANO x3 miniaturas

THE RIDDLER x4 miniaturas

x1 miniatura

RIDDLE CANE
x3 miniaturas
THE PENGUIN
x4 miniaturas

x1 miniatura x4 miniaturas

STICK
x2 miniaturas
SCARECROW

1 4 PUNTOS DE REFUERZO DETENER UNA LÍNEA DE PRODUCCIÓN: un personaje del


héroe en la misma área que un marcador de Línea de Pro-
ducción mostrando el lado de “funcionando” puede detener
dicha línea de producción. Para ello, realiza una interacción
THE REAPER
compleja de dificultad 3. Si tiene éxito, la línea de produc-
ción se detiene. Para indicarlo, se le da la vuelta al marcador
3er VILLANO de Línea de Producción para mostrar el lado de “detenido”.
THE JOKER REINICIAR LA LÍNEA DE PRODUCCIÓN: un villano en la
misma área que un marcador de Línea de Producción
mostrando el lado de “detenido” puede reiniciar la
línea de producción. Para ello, realiza una interac-
ción compleja de dificultad 6. Si tiene éxito, la línea de
SERVICE GUN, producción se reanuda. Para indicarlo, se le da la vuelta al
DIRK marcador de Línea de Producción para mostrar el lado de
TWO-FACE “funcionando”.
EQUIPOS PREDEFINIDOS: la elección de losetas aliadas
para la habilidad de “comandar élite / secuaz” del 2º RECOLECTAR EL VENOM: incluso estando bajo un ataque,
villano están predefinidas para esta misión: los villanos pueden seguir intentando recolectar el Venom.
La loseta aliada para la habilidad “comandar” de The Al final de la partida, recibirán un determinado número de
THE JUDGE Riddler, The Penguin y Scarecrow es la de Owls with cartas de equipo “Venom” dependiendo del turno en que
handgun. acabe la partida:
HARLEY QUINN • Si la partida termina al final del turno 2, obtienen 1 carta
LOS QUÍMICOS DE LA CORTE DE LOS BÚHOS: los Hazmat
Thugs son químicos que trabajan para la Corte de los de Venom.
Búhos. • Si la partida termina al final del turno 3 o 4, obtienen 2
Ningún jugador puede gastar cubos de energía durante cartas de Venom.
los pasos de defensa de los Hazmat Thugs. • Si la partida termina al final del turno 5 o 6, obtienen
THE SMASHER Al final del paso “Declarar Posicionamiento del Villano”, 3 cartas de Venom.
uno de los villanos puede activar todos los Hazmat Thugs. • Si la partida termina al final del turno 7,
Para ello, el villano sigue los pasos de “Activación de un obtienen 4 cartas de Venom.
Personaje Controlado por una Loseta”, con la excepción
de que no podrá gastar cubos de energía para moverse Las cartas obtenidas de este
o repetir tiradas. modo son de un único
uso. Deben conservarse
FUERZA DE TRABAJO CONTINUA: al final del paso “Man- aparte y pueden ser
tenimiento de Comienzo del Turno del Villano” en los utilizadas durante las
turnos 3, 5 y 6, uno de los villanos puede poner en siguientes misiones de
juego una miniatura de Hazmat Thug como refuerzo. la campaña.
LA TRAICIÓN DEL PADRINO

¡Después de la pasión, llega la traición!


Leed el tercer prólogo de la página 7.

3o
2o
1o

CONDICIONES DE FIN DE PARTIDA


6 *actual
Al final del turno 6 de los villanos, la partida termina - el paso
es “Comprobación de Condiciones de Fin de Partida 1” del
turno 6
pista
*CorteLosdevillanos han reunido suficientes pistas sobre el paradero de la
los Búhos – los villanos tienen 6 marcadores de Pista

CONDICIONES DE VICTORIA

3 *atacarVILLANOS: los villanos han encontrado pistas con las que poder
el escondite de la Corte de los Búhos – los villanos se quedan
cada marcador de Pista que encuentren durante esta misión. Estos
marcadores se conservan aparte. Los villanos podrán utilizarlos en
la última misión de la campaña

12
3

1er VILLANO 8 3
5
BANE

2o VILLANO x4 miniaturas

THE RIDDLER x4 miniaturas

x1 miniatura

RIDDLE CANE
x4 miniaturas
THE PENGUIN
x4 miniaturas

x4 miniaturas

STICK

SCARECROW

1 3 PUNTOS DE REFUERZO EQUIPOS PREDEFINIDOS: la elección de losetas aliadas


para la habilidad de “comandar élite / secuaz” del 2º
villano están predefinidas para esta misión:
THE REAPER La loseta aliada para la habilidad de “comandar” de The
Riddler es la de Riddler´s Gang with handgun.
3er VILLANO La loseta aliada para la habilidad “comandar” de The
Penguin es la de Thugs with firearm.
THE JOKER La loseta aliada para la habilidad “comandar” de
Scarecrow es la de Hazmat Thugs.

ENCONTRAR LAS PISTAS: un villano en la misma área


que un marcador de Pista puede intentar encontrarla.
SERVICE GUN, Para ello, realiza una idea compleja de dificultad 6. Se
DIRK
tiene en cuenta la habilidad de “investigación”. Si tiene
TWO-FACE éxito, el villano encuentra la pista. Para indicarlo, retira el
marcador de Pista del tablero y lo coloca junto a su
tablero de villano. Este marcador será utilizado en la
misión 4.
THE JUDGE,
THE JUROR VENOM: durante su activación, cualquier villano puede
HARLEY QUINN utilizar una carta de equipamiento de “Venom” obtenida
con anterioridad. Cada carta es de un único uso y
permite a su usuario beneficiarse de un nivel 2 en la
habilidad “sobrepasar los límites”. Una vez utilizada
esta carta de equipamiento, se devuelve a la caja para
THE SMASHER, el resto de la campaña.
BOOTS
SE ACABÓ LA LUNA DE MIEL

Las rupturas nunca son fáciles.


Leed el cuarto prólogo de la página 7.

1o

2o
3o

CONDICIONES DE FIN DE PARTIDA


5 *es Al“Comprobación
final del turno 8 del villano, la partida termina - el paso actual
de Condiciones de Fin de Partida 1” del turno 8
*han sido hackeados
Los villanos han hackeado suficientes ordenadores – 4 ordenadores

CONDICIONES DE VICTORIA

3
*ordenadores
HÉROE: el héroe ha logrado defender sus activos – menos de 4
han sido hackeados
* VILLANO: los villanos se han apoderado de las finanzas de la
Corte de los Búhos y los ha expuesto - 4 ordenadores han sido
hackeados

14
3

1er VILLANO 9 2
5
BANE

C4 CHARGE

2o VILLANO x4 miniaturas

THE RIDDLER x4 miniaturas

x4 miniaturas

x4 miniaturas
RIDDLE CANE,
BLUETOOTH HEAD
SET
THE PENGUIN
x4 miniaturas

x1 miniatura

MULTIFUNCTION
UMBRELLA, STICK x4 miniaturas
SCARECROW

1 4 PUNTOS DE REFUERZO La loseta aliada para la habilidad “comandar” de


Scarecrow es la de Hazmat Thugs.

THE REAPER, HACKEAR: un villano en la misma área que un ordenador


FEAR GAS 2 4 PUNTOS DE REFUERZO + RESURRECCIÓN: este puede acceder a los servidores del banco. Para ello,
3 VILLANO
er evento solo se puede jugar si la loseta de Talon realiza una idea compleja de dificultad 6. Se tiene
está en el río. en cuenta la habilidad de “hackeo”. Si tiene éxito, el
THE JOKER El héroe coloca la miniatura de Talon en ordenador ha sido hackeado. Para indicarlo, el marcador
vertical y devuelve al río la loseta correspon- de ordenador se retira del tablero.
diente, bocarriba (hacia el lado no neutralizado).
PISTAS: cualquiera de los villanos puede utilizar los
Después coloca el indicador de PV a 3. Talon ya
marcadores de Pista obtenidos en la misión 3 de la
no está neutralizado campaña cuando realice una idea compleja en la misma
SERVICE GUN, .
DIRK área que un ordenador. Los marcadores de Pista pueden
TWO-FACE utilizarse de dos modos:
- El villano puede utilizar las pistas para acceder al
ordenador. Para ello, descarta un marcador de Pista para
poder volver a tirar un dado durante la acción de idea.
Esta operación puede repetirse tantas veces como se
desee.
THE JUDGE,
THE JUROR - El villano puede entrar en la base de datos del
HARLEY QUINN ordenador. Para ello, se descartan 2 marcadores de pista
para añadir un éxito más a los obtenidos durante el
paso “Calcular número de éxitos”. Esta operación puede
repetirse tantas veces como se desee.
TALON: cuando Talon está neutralizado, el héroe tumba VENOM: si los villanos aún conservan alguna carta
THE SMASHER su miniatura en el área, en lugar de eliminarla del tablero. de “Venom” obtenida durante la misión 2,
BOOTS La loseta de Talon permanece neutralizada y su nivel de cualquiera de ellos puede utilizarla
tamaño y amenaza no se tienen en cuenta. durante sus activaciones. Cuando
un villano utilice una carta de
EQUIPOS PREDEFINIDOS: la elección de losetas aliadas “Venom”, este se beneficia
para la habilidad de “comandar élite / secuaz” del 2º de un nivel 2 en la habili-
villano están predefinidas para esta misión: dad “sobrepasar límites”
La loseta aliada para la habilidad “comandar” de The durante el turno actual.
Riddler es la de Riddler´s Gang with handgun.
La loseta aliada para la habilidad “comandar” de The
Penguin es la de Thugs with firearm.

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