Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
11. Edición
11.1. Visionar
En el primer visionado ya se suceden las primeras decepciones y las
primeras sorpresas agradables; la secuencia que no ha quedado bien o
la que es mucho mejor de lo que imaginamos.
Lo mejor en el visionado es coger un cuaderno y reservar una página
por cinta; encabezar la página con el número de cinta e ir anotando a la
izquierda el tiempo más o menos exacto donde empieza cada toma; y
describir la toma de manera escueta.
Es un trabajo duro que no suele dar alegrías, hay que mirar con
atención ya que en cierto modo se está decidiendo el montaje.
Escudero utiliza un sistema de anotación para valorar planos:
(nada) normal; x = plano importante; xx muy bueno; xxx imprescindible
11.9. Transiciones
Aunque las posibilidades de paso entre planos o secuencias han
aumentado con los generadores de efectos digitales, en general se
suelen usar los más clásicos: el corte limpio, el fundido y el encadenado.
Son más discretos y cansan menos. Cuando comenzó la euforia de los
efectos se llegó a su abuso. No se trata de no utilizarlos nunca, sino
cuando son necesarios o aportan algo.
Los planos al corte no cansan, los encadenados son limitados.
El encadenado funciona bien como transición de secuencia a
secuencia, e incluso muy bien si se utiliza para unir dos objetos en un
concepto.
En cualquier caso la transición entre secuencias, dependiendo de la
intención gramatical, puede ser brusca o suave. Con la brusquedad
marcamos la discontinuidad, acabamos algo y empezamos otra cosa. Y
lo dejamos claramente marcado: un fundido a negro, o blanco, sigue
siendo muy elocuente. Esa brusquedad no sólo se consigue con la
imagen sino muy especialmente con el sonido.
La suavidad, por el contrario, implica una continuidad, una transición en
el espacio o en el tiempo que no busca fisuras sino unidad. En esto el
encadenado es perfecto, también lo es la transición progresiva de
ambientes o dar unidad a todo con la misma música.
11.15. La percepción
En la mayoría de los casos, el cerebro sólo percibe una información por
unidad de tiempo. Por lo tanto da la impresión de que se podría
enunciar al revés: el cerebro es incapaz de percibir simultáneamente.
En términos psicológicos, el cerebro percibe el todo pero categoriza la
información y desprecia una parte.
Esto es interesante de cara al montaje, porque es evidente que si la
duración de un plano es corta, la información percibida por un
espectador medio es reducida. Por el contrario, si el plano permanece
ahí, estático, el espectador medio será capaz de desgranar todos los
detalles, ya que su vista tendrá tiempo para vagabundear por la pantalla
¿Cada espectador percibe cosas distintas?, ¿o es bastante objetiva la
información que se recibe y, por lo tanto, es priorizada de la misma
manera? La mayoría de los espectadores priorizan el movimiento sobre
la quietud y lo grande sobre lo pequeño.
El realizador trabaja para un solo visionado; lo que se percibe a la
primera se percibe y lo que no, queda fuera. Es importante tenerlo en
cuenta porque a veces, en procesos finales, cuando el montador y usted
mismo están hartos de ver el material para arriba y para abajo un
centenar de veces, se pretende quitar este o aquel plano sólo porque se
supone que se ve esto o aquello.
Hay un conjunto de reglas empíricas que deben tenerse en cuenta:
cuando la cámara hace una rápida panorámica a la izquierda, la vista va
a la izq. de la pantalla, cuando es a la derecha va a la dcha., cuando es
un zoom avanti o travelling avanti va directamente al centro de la
pantalla, cuando es retro va a los lados.
13.6. El eje
El documental nació unos años antes que el cine de ficción, pero el cine
le ha aportado algunos de sus recursos, sus novedades y su gramática.
Todos desean que la direccionalidad de una acción no perjudique su
comprensión. si se trata de un desfile, carrera distintos planos de un
tren, conviene que casi todos los planos vayan en una misma dirección
dentro del encuadre.
hay varios métodos para evitar los cambios de eje:
- Pasar de un plano al contrario metiendo en medio un plano de
recurso.
- También se puede lograr insertando un plano absolutamente
frontal o absolutamente trasero.
- cambiar de eje en la mitad de un plano.
13.11. La mezcla
Cuando se hace la mezcla se parte básicamente de tres tipos de
materiales: voz en off, música y efectos; entendiendo estos últimos no
solo como los sonidos ambientes grabados en su día sino también los
efectos especiales, incluidos los efectos de sala.
se trata de conseguir una banda única donde los tres elementos
discurran armónicamente mezclados y subrayen la emoción y el tiempo
de cada secuencia.
Hoy suele ser estereofonica y eso obliga a volcar en otra cinta la banda
internacional también en stereo, cómo copia definitiva para poder
vender el producto a países de otras lenguas.
los editores digitales de audio permiten la comprensión o expansión de
sonidos que varían en función de la longitud del segmento manipular.
las mesas de mezcla permiten efectos especiales tales como eco,
reverberación... en ocasiones resultan muy interesantes.
La prueba del nueve consiste en escuchar la mezcla en un volumen
bastante bajo y, si es posible, con altavoces peores más parecidos a los
domésticos. Suele ser un test definitivo. Si cada secuencia pasa bien la
prueba del volumen bajo dela por buena y vaya por la siguiente