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El vídeo en la actualidad:
Internet lo cambia todo
Índice
Ideas clave 3
2.1. Introducción y objetivos 3
2.2. Narrativa y lenguaje audiovisual en la era digital 4
2.3. Recursos narrativos audiovisuales 6
2.4. El vídeo en Internet 21
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A fondo 47
Test 51
Ideas clave
En este tema, de mayor extensión que el resto, profundizaremos sobre estos dos
aspectos. Por un lado, repasaremos los principales recursos narrativos del lenguaje
clásico audiovisual: las estructuras narrativas, los valores de los planos, el
movimiento, el color, la gestión del tiempo… Suelen ser las primeras decisiones que
deberemos tomar a la hora de plantear un proyecto.
En la segunda parte analizaremos qué ha significado la red y la era digital, qué nuevos
géneros se han incorporado a los recursos tradicionales de comunicación audiovisual.
Nuevas formas de narrar que se han visto influenciadas por el avance en la tecnología,
el formato del canal de distribución o el de los dispositivos de visualización. El
#socialvídeo, la viralidad, el streaming, los stories o los shorts… se han incorporado
como nuevos formatos a los productos avanzados de las principales agencias de
comunicación a los que se suma la irrupción en el escenario de consumo audiovisual
las OTTs y las plataformas de pago.
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Como objetivos, nos planteamos que, al finalizar de este tema, el estudiante podrá:
A lo largo del pasado siglo, el cine y los medios audiovisuales tradicionales han sido
los artífices de generar un lenguaje en constante evolución y transformación desde
que en 1886 los hermanos Lumiere provocaran el pánico entre los espectadores que
asistieron a la primera proyección cinematográfica. Esos espectadores aún no
conocían un lenguaje que ahora todos entendemos.
Fuente: https://vimeo.com/154727398
Estructuras narrativas
Uno de los primeros instrumentos del que nos valemos en el ámbito audiovisual para
realizar las propuestas creativas es la estructura narrativa del proyecto. Cómo se
articula el relato audiovisual; distribuyendo sus partes, estableciendo el orden de los
conflictos, las tramas y subtramas, desarrollando la caracterización de los personajes
y su «arco de transformación» dramática, enhebrando los diálogos… La creación de
una estructura narrativa enraíza con la literatura, la novela y el teatro clásico.
transmedia, la apuesta gira en torno a otros recursos más complejos y cobra más
importancia la creatividad para conseguir una coherencia narrativa. Las fuentes de
estas estructuras se aprecian, sobre todo, en el cine de autor y el cine independiente,
pero también en el videoarte, la publicidad y las propuestas vinculadas a los
El plano
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Otro de los recursos básicos del lenguaje audiovisual es el valor que otorgamos no
solo a lo que vemos, sino a cómo lo vemos. El valor de plano se puede definir como
la parte de la persona u objeto que vemos en la imagen, es decir, la parte encuadrada
del motivo principal.
En función del punto de vista elegido, las sensaciones que transmitiremos serán unas
u otras. El valor que seleccionemos para cada plano es una herramienta fundamental
para controlar el flujo de información, y de emoción, hacia el espectador. Si
necesitamos que nuestra historia tenga un tono opresivo, agobiante, generar estrés
o angustia en el receptor, seguramente será oportuna la utilización de planos cortos
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Figura 5. Planos detalle de la escena de la ducha de la película Psicosis, de Alfred Hitchcock. Fuente: YouTube.
ángulos de planos muy forzados con total maestría para conseguir la inmersión
completa de su interlocutor en la escena.
La luz y el color
El color es uno de los aspectos más distintivos de una imagen de marca. Los colores
transmiten sentimientos y emociones. En nuestro diseño audiovisual ese «tono»
especial que conecte con la imagen de marca del producto es un valor añadido en la
eficacia de la comunicación. La elección de la luz, la iluminación fría o cálida y el color
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que domine la escena son recursos que nos permitirán despertar la emoción del
usuario. A través del color se pueden transmitir emociones muy fácilmente. A pesar
de algunas diferentes concretas entre culturas, habitualmente los tonos fríos evocan
tristeza, nostalgia y modernidad; mientras que los rojos y cálidos suelen evocar
alegría, energía o positividad. Cuando elegimos un tamaño de plano, una posición de
El reto en Blade Runner 2049 fue presentar un mundo distópico, futurista y al borde
del colapso sin caer en una atmósfera excesivamente artificial que impidiera al
espectador conectar con la historia de los replicantes. El amarillo anaranjado de la
atmósfera contaminada fuera del gris plomizo de la ciudad se reproduce en los
momentos importantes de la película; los contraluces y las siluetas de los personajes
se utilizan en abundancia para dar intensidad a las escenas y reforzar la importancia
del sujeto, su soledad o su fortaleza. No en vano, ambas cintas despliegan un potente
argumento filosófico en torno a la humanidad del individuo (ya sea replicante o
humano) y las siluetas no hacen sino señalar y dibujar a los protagonistas de esta
disquisición.
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Figura 9. El característico tono naranja de Blade Runner 2049 con la silueta del actor Ryan Gosling. Fuente:
Warner Bros. Pictures.
La selección del formato es otra de las claves de nuestro trabajo. Si bien el cambio en
las pantallas de televisión hacia el formato 16:9 ha acelerado la adopción del formato
panorámico como el más extendido, actualmente, deberemos estar muy atentos a la
necesidad de adaptar el formato de nuestros productos audiovisuales a otros
formatos y canales de difusión, como los formatos cuadrados de algunas redes
sociales, o los formatos verticales más orientados a las historias cortas. De hecho, a
la hora del diseño visual y de la integración de gráficos, datos o texto en pantalla, esta
adaptación es particularmente necesaria y deberemos tenerla muy en cuenta en
nuestras propuestas.
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Pero sea en uno u otro formato, no conviene olvidar algunas de las reglas básicas que
nos permitirán abordar una composición visual adecuada. Y una de ellas, quizás la
más efectiva, es la denominada regla de los dos tercios. Es muy sencilla, consiste en
dividir la pantalla en tercios y situar en sus intersecciones los motivos visuales de
Por otro lado, las líneas de fuga focalizan la dirección de la mirada hacia un punto
determinado. Requiere de un cuidado diseño visual de la escena, disponiendo
perfectamente todos sus elementos. La utilización de este recurso pasa, en muchas
ocasiones, casi desapercibido para el espectador que, sin embargo, dirige la atención
de su mirada hacia el lugar que deseamos.
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Otro de los recursos clásicos es «la escena dentro de la escena», o la pantalla dentro
de la pantalla. Consiste en utilizar un motivo para enmarcar una determinada parte
de la escena.
El montaje y la edición
Por eso, una vez definidos los planos, entra en juego su «puesta en serie», el
découpage o sucesión de planos, que puede ser más analítico (muchos planos de
corta duración) o más sintético. El montaje es otro paso más respecto a la «puesta
en serie» que depara el découpage; aquí encontramos una intencionalidad discursiva,
tal y como pusieron en evidencia Griffith (forjador del modelo clásico hollywoodiense
a partir de 1915) y la Escuela soviética de la década siguiente (Einsenstein) con sus
montajes de atracciones o el denominado «intelectual». El cine moderno (tras la
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Segunda Guerra mundial) ha ido imponiendo modelos más fundados en los planos
secuencias (la sofisticación técnica de las cámaras y sus soportes han contribuido a
ello), pero las posibilidades de generar sentido con el montaje y la edición son
infinitas.
Figura 16. Motivaciones del montaje a corte de Walter Murch. Fuente: eleboaración propia.
Como otros recursos de montaje más complejos, el «Match-cut» nos ofrece cierto
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Además, en el montaje audiovisual hay un elemento fundamental para que todo sea
coherente. Y es, precisamente, lo que no está. La elipsis es una herramienta sin la
cual sería casi imposible desarrollar un relato audiovisual, salvo aquel que constara
de un solo plano-secuencia.
En realidad, cualquier flashback o forwward son una elipsis temporal. Pero cómo tal,
en narrativa audiovisual podemos entender que la elipsis de forma mucho más
exigente. Una buena elipsis es aquello que no se ve pero que provoca en el
espectador un salto inesperado espacio temporal y una reacción experiencial aun
mayor de la que habríamos conseguido si se lo hubiéramos mostrado. Lo que no se
ve siempre es más misterioso y provocador.
Hay algunas utilizaciones de la elipsis que han pasado a la historia audiovisual, quizás
la más célebre sea la de Stanley Kubrick en 2001, Una odisea en el espacio (1968), con
un salto temporal de tres millones de años resuelto con un match-cut, con un sencillo
corte.
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Pero no siempre fue así. En los primeros tiempos de Internet, el vídeo era poco más
que un estorbo. Un elemento pesado, con poca calidad y casi imposible de alojar en
una web. Había que descargarlo para visualizarlo y cada formato tenía su propio
reproductor. Gracias a la banda ancha y a los nuevos códecs de compresión, poco a
poco, su uso se fue popularizando. El desarrollo de la tecnología fue vital, hasta que
llegó YouTube, en 2005: entonces la producción de vídeo para su distribución online
entró en tromba en el sector. El mismo año de su nacimiento, la compañía recibió
millones de dólares de los inversores para afianzar el proyecto: una web para el
intercambio de vídeos entre los usuarios. El crecimiento en visitas de la página fue
estratosférico, en apenas unos meses se colocó en el top ten de los sitios más
visitados de EE. UU. y hoy, según la propia compañía, cuenta con más de «mil
millones de usuarios al día en su site, lo que equivale a un tercio de los usuarios de
todo Internet» (YouTube, 2019).
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Apenas un año después de su lanzamiento, Google compró esta red social para
compartir vídeos, una pequeña empresa con 60 empleados, por 1600 millones de
dólares. El respaldo del buscador ha permitido a la plataforma de vídeo online
enfrentar sus problemas iniciales con las major por violación de derechos de autor y
no solo eso, sino también llegar a acuerdos de explotación y distribución de cine y
ficción con Disney, Universal Music, la CBS o Sony BMG. Y es que no hay nada que no
se pueda solucionar cuando está en juego una audiencia potencial de miles de
millones de usuarios en todo el mundo.
Y así empezó todo. Hoy YouTube cuenta con más de 2.000 Millones de usuarios en
todo el mundo, cada día se visualizan mil millones de horas, cada minuto se suben
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#Socialvideo
Las redes sociales han facilitado las estrategias de inbound marketing que busca, de
manera amigable, acompañar al usuario al principio de su proceso de compra. Las
compañías que quieran vender o generar engagement en este medio deben «ser»
sociales y no solo «estar» en las redes sociales. Todo esto ha dado lugar a una nueva
categoría en cuanto a formato y contenido, el #socialvideo:
Se trata de un tipo de vídeo que nace con el objetivo de ser compartido, de impactar
en sus espectadores, pero no en todos los usuarios de Internet, ya que su primer
propósito no es convertirse exactamente en viral, sino tener un contacto cercano con
su nicho, únicamente en su grupo objetivo de espectadores o clientes. Entendido de
esta forma el #socialvideo permite segmentar nuestra audiencia para poder impactar
directamente sobre los targets determinados.
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Figura 19. El vídeo es el que mayor interacción genera en Facebook. Fuente: We are social y Hootsuite.
Las redes también han generado nuevos estilos y modelos de edición de vídeo.
Algunos se han debido a la adaptación del formato (vertical, horizontal o cuadrado).
Otros se han originado por los requerimientos de la misma plataforma, como las
historias de Instagram o los Shorts de YouTube o TikTok.
Viralidad
«viral» se vende caro y está al alcance de muy pocos. De hecho, poco más del 1 % de
los vídeos sociales publicados en Facebook tienen más de un millón de
reproducciones.
Figura 20. Los ingredientes básicos de un vídeo viral. Fuente: elaboración propia.
Figura 21. Características del vídeo viral según el estudio de Wochit Analysis. Fuente: elaboración propia.
Por supuesto, hay multitud de ejemplos en los que no se cumplen una o varias de
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estas premisas. Aunque Internet también ha sido la gran revolución del big data (el
rastreo de los usuarios arroja a los anunciantes perfiles detallados de sus potenciales
compradores facilitando mucho su trabajo) siempre queda una parcela difusa, un clic
inesperado que nadie puede explicar.
Este mismo estudio nos sirve para acotar con cifras, las características que conforman
un vídeo viral. Según los datos recopilados por Wochit, sobre la base de los resultados
de audiencia de 100 vídeos elaborados por diferentes empresas que utilizan sus
servicios:
Figura 23. Gráfico que muestra las emociones despertadas en vídeos que obtuvieron más de un millón de
reproducciones. Fuente: Wochit Analysis.
Los vídeos virales promovidos por agencia comenzaron a tener una fuerte
implantación en la década de los dos mil. Un ejemplo que dio en el clavo en aquellos
primeros compases de la industria del vídeo online fue el clip Amo a Laura. Muestra
a un grupo ficticio llamado Los Happiness que hace una parodia de los sectores más
conservadores de la sociedad. Se convirtió en viral en 2006, cuando el público apenas
intuía el concepto (aunque las agencias llevaban tiempo explotando el marketing
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Figura 24. La presentadora de televisión Lara Álvarez como actriz en el videoclip Amo a Laura, pero esperaré
hasta el matrimonio, de 2006, grabado para MTV España. Fuente: YouTube.
Streaming
Figura 25. Candance Payne con la máscara de Chewbacca que la hizo famosa. Fuente: Facebook.
Del inocente clip de esta texana sacaron partido desde Disney, en plena promoción
de Rogue One: una historia de Star Wars, pasando por los grandes almacenes Kohl’s,
donde adquirió la máscara, hasta Hasbro, la juguetera fabricante. La espontaneidad
de esta madre despierta en el espectador ternura y sorpresa ante su reacción
desmesurada con un juguete que es para sus hijos. El contenido es original,
sorprendente, inédito y despierta un sentimiento de simpatía que lleva
inmediatamente a darle al botón de compartir.
El proyecto era faraónico, con Baumgartner entrenando para realizar el mayor salto
en paracaídas de la historia. Alcanzó una audiencia global, no solo en Internet, más
de 40 cadenas de televisión retransmitieron el evento. Red Bull introdujo información
adicional en tiempo real: los espectadores sabían a cada segundo el punto exacto
donde se encontraba Baumgartner y su velocidad. GoPro proporcionó las cámaras
adheridas a la nave y al cuerpo del paracaidista.
Aparte de las valiosas contribuciones científicas para el futuro del turismo espacial,
la marca consiguió una audiencia global de 300 millones de visualizaciones y cientos
de miles de seguidores en sus redes sociales. El impacto en el público fue
tremendamente positivo y cautivador. Un año después, se estrenó el documental
Misión al borde del espacio: la historia dentro de Red Bull Stratos.
Red Bull fue muy transparente durante todo el proceso de preparación, se hicieron
públicas las dificultades del proyecto. Algo que hoy nos puede parecer más o menos
Nuevos formatos
A los géneros básicos del discurso audiovisual hay que añadir los nuevos formatos
que han surgido en los últimos tiempos al calor de las redes sociales y de Internet. Así
como en otros aspectos, internet no ha supuesto grandes cambios en la utilización
de recursos narrativos audiovisuales, en el aspecto de los formatos el cambio es lo
bastante rupturista como para considerarlo. Sobre todo, porque se trata de un nuevo
lenguaje empleado por parte de nuestra audiencia. Nuevos códigos de comunicación
que han consolidado formatos específicos del vídeo online.
Unboxing
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Review
Howto
Los tutoriales que se salen del ámbito académico son un contenido muy atractivo
para los espectadores. Son píldoras de escasa duración que tratan consejos prácticos
y trucos de diversidad de temas. Desde aspectos básicos como consejos para la cocina
o de limpieza hasta contenidos más complejos. Se trata de un formato casi adictivo
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por el alto valor hacia el usuario, que aprende algo que le interesa de forma rápida y
sencilla. Su presentación en clips muy concretos y los sistemas de sugerencias o listas
de reproducción automáticas relacionadas que presentan los reproductores de las
redes sociales hacen que el espectador vea varios de ellos en cada sesión.
Figura 28. Nestlé gestiona varios canales de vídeo en Internet. Nestlé Cocina acumula casi 300.000
suscriptores. Fuente: www.nestlecocina.es
Explainer
Este tipo de vídeos está siendo muy explotado por los medios de comunicación,
aunque puede ser utilizado por cualquier emisor. Son vídeos en los que tanto el guion
como el montaje se cuidan al máximo, ya que su objetivo es hacer comprensible y
ameno un tema que a priori, resulta complejo.
El guion del explainer debe ser claro, directo y sintetizar de manera eficaz (con el uso
de metáforas, simbolismos, explicaciones sencillas) el tema que queremos exponer.
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El uso de los recursos debe estar muy orientado a este objetivo, el de la sencillez y la
concisión, no caben los adornos formales vacíos de contenido (aunque sí todo
aquello que contribuya a hacer que un tema poco interesante se convierta en algo
mucho más atractivo).
Figura 29. Explainer titulado Españistán, de la burbuja inmobiliaria a la crisis. Fuente: YouTube.
Un formato ágil que implica la interacción de dos o más personas. Aunque tengas una
audiencia más pequeña que los medios de comunicación tradicionales, con esta idea
de video para YouTube puedes mostrar a expertos que hable sobre un determinado
tema. De hecho, formatos de entrevistas tan inluyentes como el de Joe Rogan
Experience (con más de 11 Millones de suscriptores) han sido capaces de generar más
de 44 Millones de visualizaciones. Un impacto de comunicación impensable en
cualquier medio tradicional.
Reacción
En otro ámbito se sitúan los vídeos de reacción. Aquellos en los que habitualmente
un influencer reacciona a otro determinado contenido. Puede ser la escucha de una
canción, o el visionado de un episodio de alguna serie del momento. Un ejemplo
pueden ser la avalancha de vídeos de reacción a la escena de la «Boda Roja» de Game
of Thrones.
Challenges
Los desafíos o challenges es una idea de video para YouTube que ha sido muy
utilizada en estos últimos años. Desde el desafío del cubo de hielo hasta el desafío de
la canela, estos videos pueden captar la atención del público a gran escala.
Hay muchos otros géneros y formatos surgidos de la red a los que debemos prestar
atención por su potencialidad de comunicación como los Storytimes, basados en
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historias cotidianas, los Tips, dedicados a resolver cuestiones muy concretas, los
Room Tour, con un gran potencial para convertirse en escaparates de productos, las
Q&A, preguntas y respuestas, u incluso los más tradicionales como Webinars y los
TEDs.
Se ha hecho un uso muy limitado de las posibilidades que ofrece la tecnología TDT,
minoritario en las consultas al teletexto digital, la guía electrónica de programación
o las opciones de personalización en cuanto idioma, subtítulos o visión multicámara
de las retransmisiones. Quizá la tecnología llegó demasiado pronto al mercado
español o quizá las operadoras y la Administración no supieron explicar que no solo
consistía en un cambio en la antena de las comunidades de vecinos. Lo cierto es que
muchos servicios que ya estaban disponibles desde hacía más de una década a través
de la TDT se han extendido y popularizado en los últimos años con la llegada de la
smart TV y las plataformas OTT’s y las VOD.
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Para Inma Zamora, jefa de la sección Play del diario ABC, la irrupción del VOD ha
supuesto una innegable revolución en el panorama televisivo, que se enfrenta hoy al
reto de lidiar con un escenario radicalmente distinto y para el que muchos directivos
no estaban preparados.
«La televisión generalista tiene, ahora, que buscar contenidos que atraigan a una
audiencia que “huye” en masa a las plataformas, donde no hay publicidad y ver una
serie o una película supone una experiencia más placentera. […] Los concursos, la
telerrealidad y los programas de actualidad son hoy (no sabemos por cuánto tiempo)
la principal baza de estas cadenas para retener al público. La ficción,
lamentablemente, comienza a darse por perdida, algo que ilustra muy bien el caso
de La casa de papel, menospreciada por Antena 3 y un fenómeno de masas tras su
salto a Netflix».
Figura 33. Diferencias entre OTT - VOD - SVOD - AVOD y TVOD. Fuente: elaboración propia.
El caso de SKAM
Una serie de experimentación transmedia
Figura 34. Página de Movistar+ para SKAM donde se recopila el contenido de la serie distribuido en redes
sociales. Fuente: https://www.movistarplus.es/ficha/skam-t1?tipo=E&id=1518757
CineFix - IGN Movies and TV. (17 de marzo de 2016). 10 Best Structured Movies of All
Time [Video]. YouTube. https://youtu.be/mgk6e8gWDbk (Recuperado el 15 de
noviembre de 2021)
Gómez, C. (23 de octubre de 2016). MATCH CUT: The Art of Cinematic Technique
[Video]. Vimeo. https://vimeo.com/188527960 (Recuperado el 15 de noviembre de
2021).
Carrera, P., Blanco-Ruiz, M., Sainz de Baranda, C. (2020): Consumo mediático entre
adolescentes. Nuevos medios y viejos relatos en el entorno transmedia. Historia y
comunicación social, 25(2), pp. 563-574. https://doi.org/10.5209/hics.72285
Costa, C., Túñez, M -Ruiz, (2019): Contenidos audiovisuales en social media. Análisis
comparativo de Facebook y Youtube. Fonseca, Journal of Comunication, 19, pp. 223-236.
https://doi.org/10.14201/fjc201919223236
Análisis del uso de vídeo/s en los dos medios sociales con mayor número de usuarios
en España: Facebook y YouTube.
El objeto del siguiente trabajo es utilizar el modelo retórico propuesto por Aristóteles
para crear el marco de una posible retórica de la narrativa audiovisual.
IAB Spain (2020). Guía práctica del Video Online. IAB Spain. Madrid.
https://iabspain.es/categora-de-estudio/video-online/
Guía práctica sobre diferentes aspectos del vídeo online realizada por IAB Spain.
El texto analiza el panorama actual del vídeo online y las nuevas formas de consumo.
Lostalé señala, además, qué tipo de distribución es más adecuada por contenido,
monetización y captación de audiencias que se quiera seguir.
AIMC. (2019). La tercera ola del EGM analiza la influencia de las OTT en el consumo de
televisión. Recuperado de https://www.aimc.es/a1mc-
c0nt3nt/uploads/2019/11/2019_11_27_NP_EGM_2019ola3.pdf
3. ¿Qué es el «Match-cut»?
A. Es una técnica de montaje audiovisual que consiste en unir dos escenas
aparentemente distintas.
B. Es un movimiento rápido de cámara que permite un montaje a corte
que consiste en pasar de un plano a otro al corte y donde la posición de la
cámara apenas varía.
B. Falso.