TELEINFORMÁTICA – CEET
PROYECTO DIM y PM
Durante el Gobierno local de 2001 a 2003 se buscó nuevamente inculcar por medio de
campañas pedagógicas valores ciudadanos, con cuyo trabajo se logró gestar conciencia
social, e impulsar valores como la solidaridad y la tolerancia; estas campañas generaron un
alto impacto en un momento determinado, pero los cambios de administración dificultaron la
continuidad y la regulación de estas iniciativas. Estas campañas se divulgaron por medios
masivos de; televisión, radio, publicidad exterior y campañas pedagógicas a grupos de
personas habitantes de la ciudad.
Teniendo en cuenta que las TIC han transformado las relaciones de comunicación entre los
individuos y las comunidades, es importante que los aprendices del CEET se apropien de su
nuevo rol como generadores de contenido digital, y los asuman con responsabilidad y
compromiso. Como primera medida los aprendices de producción multimedia desarrollarán
una serie de productos digitales e impresos, tomando como líneas de desarrollo las temáticas
de: sostenibilidad ambiental, cultura ciudadana, salud y deportes, incorporando estos
desarrollos multimediales (productos, servicios, proyectos) a la ciudad y a la comunidad
CEET de tal manera que las buenas prácticas de cultura ciudadana sean parte de nuestro
diario vivir.
Objetivo general
Objetivos específicos
1. Investigación
Técnicas design thinking
http://designthinking.es/inicio/index.php
Realizar el cuadro de las técnicas
Empatizar- Define- idea-prototipa – tastea y las características de
cada uno
2. Planteamiento del brief
3. Desarrollo de una infografía interactiva.
Definición de la Definir:
propuesta
1. PROBLEMÁTICA
Enmarcada en la Investigación, planteamiento del Brief y el
desarrollo de una infografía interactiva.
a. UTILIZACIÓN DE DISPOSITIVOS
Computadores, Smartphones, Tablets y Consolas de
Videojuegos, Reproductores de vídeos y música,
Reproductores DVD, Televisión por cable interactiva,
Interfaces multimedia, Videojuegos, Celulares con
capacidad multimedia, CD ROM interactivos.
b. TIPO DE PRODUCTO
- APLICACIONES MÓVILES
- APLICACIONES DE SOFTWARE (Visitas
virtuales, Videojuegos, Páginas Web, Presentaciones
didácticas, Videos interactivos, Telemáticos)
- PRODUCTOS AUDIOVISUALES (Cortometraje,
mimo ficción, video clip, spot publicitario, postal
audiovisual, animación).
(Ejemplos; https://vimeo.com/28076908
https://vimeo.com/76638991
https://vimeo.com/27637600
https://vimeo.com/48615564
https://vimeo.com/15345150
https://vimeo.com/216260580 )
1. Análisis de la situación
En esta fase deben elaborar un documento Word que cumpla con las normas básicas de estilo,
redacción y ortografía, y debe incluir las siguientes secciones:
MODELO DE BRIEF
El brief es una herramienta clave para establecer los parámetros principales de un proyecto,
permite iniciar la fase de conceptualización y definir tanto el punto de partida, como el
objetivo final. La calidad de la información recolectada se reflejará en la pertinencia del
producto final.
1. Cliente – marca
2. Descripción del proyecto
3. Valores de la empresa
4. Objetivo del proyecto
5. Ventaja diferencial
6. Definición del producto
7. Público objetivo (po)
8. Competencia
9. Posicionamiento
10. Antecedentes publicitarios
2. Definición de Propuesta
3. SUSTENTACIÓN
En la fecha establecida cada grupo y/o exponente hará la presentación clara y concisa de su
PITCH, aportando al jurado calificador:
1. BRIEF
2. FICHA TÉCNICA DEL PRODUCTO
3. INFOGRAFÍA Y/O PRESENTACIÓN GRÁFICA DE SU PROPUESTA
Referentes
https://www.lancetalent.com/blog/pitch-que-es-como-llevarlo-cabo/
Por qué a tu cerebro le gustan las infografías
http://neomam.com/interactive/13reasons/
https://vimeo.com/41296295
Infografía
https://es.pinterest.com/rosivg/infografias/
https://vimeo.com/43560265
https://www.behance.net/gallery/25487037/Travel-infographics