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INTRODUCCIÓN AL

DESARROLLO DE
VIDEOJUEGOS
TEJERINA MARIO
PROFESOR ADJUNTO
Hobbies: Programar - Jugar – Música
CREACIÓN DE UN VIDEJUEGO
¿Qué conocimientos
elementales deben
tener?

+ Conocimientos
+ Tiempo

+ Organización
+ Coordinación

Ing. Mario Tejerina


CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO

ÁREAS BÁSICAS FASES SUGERIDAS PARA


QUE TRABAJAN EN LA EL PROCESO DE
CREACIÓN DE UN DESARROLLO DE UN
VIDEOJUEGO VIDEOJUEGO

Ing. Mario Tejerina


ÁREA DISEÑO Y PLANEACIÓN
Roles involucrados

Diseñadores de Historiadores
Experiencias de Filósofos
Profesores
usuarios Matemáticos
……

Ing. Mario Tejerina


ÁREA DE ARTE
Roles involucrados

Artistas de
Escenarios

Ing. Mario Tejerina


ÁREA PROGRAMACIÓN
Roles involucrados

Testing

Ing. Mario Tejerina


ÁREA SONIDO
Roles involucrados

Coordinador
General de Sonidos

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OTRAS ÁREAS

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Ing. Mario Tejerina
FASES PARA EL DESARROLLO DE UN
VIDEOJUEGO

¿Existe una forma?

CONCEPTUALIZACIÓN PRE-PRODUCCIÓN PRODUCCIÓN PRODUCTO

• Idea • [ Prototipo ] • Versión Alpha • Marketing


• Conceptualización • Game Design • Plan de • Publicación
• Pitch • [ Primer Jugable ] Marketing • Ventas
• Versión Beta
• Versión Final
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FASES PARA EL DESARROLLO DE UN
VIDEOJUEGO

CONCEPTUALIZACIÓN PRE-PRODUCCIÓN PRODUCCIÓN PRODUCTO

• One Page Document


• Ten Page Document
• Pitch

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Ing. Mario Tejerina
¿QUÉ ES EL DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO?

Es el Proceso de Concebir y Especificar en detalle


como tiene que ser el funcionamiento de un
Videojuego

Se generan diferentes
Documentos

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Ing. Mario Tejerina
FASES PARA EL DESARROLLO DE UN
VIDEOJUEGO

CONCEPTUALIZACIÓN PRE-PRODUCCIÓN PRODUCCIÓN PRODUCTO

• One Page Document • GDD


• Ten Page Document
• Pitch

Ing. Tejerina Mario


Ing. Mario Tejerina
DOCUMENTO DE DISEÑO DEL JUEGO
GAME DESIGN DOCUMENT (GDD)

Es un documento (o un conjunto • Es un Documento Dinámico


de documentos) que describe • Sirve de guía para el Proceso de
todos los detalles del diseño de Desarrollo del Videojuego
un videojuego.
• Textos descriptivos
Compuesto por:
• Bocetos
• Elementos: Audio y Video
• Prototipos
Ing. Mario Tejerina
CARACTERÍSTICAS GENERALES DE UN GDD

• SIN AMBIGÜEDADES : Para evitar interpretaciones


equivocadas

• COMPLETO Y DETALLADO: Si no está descripto en el GDD


no aparecerá o no será tenido en cuenta en el contexto del Juego

• ORGANIZADO: Para que la información sea fácil de localizar

Ing. Mario Tejerina


CARACTERÍSTICAS GENERALES DE UN GDD

• COHERENTE: Relación lógica entre sus partes, para evitar


inconsistencia en la descripción o diseño de los elementos

• CONSIDERAR LA AUDIENCIA: El documento está pensado para el


Equipo de Desarrollo, por lo que se debe utilizar terminología técnica
cuando sea necesario.

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GDD

• La utilización del GDD no garantiza el éxito del producto, pero ayuda


a tener un producto final que siga las especificaciones dictadas en el
mismo.

Ing. Mario Tejerina

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