Está en la página 1de 10

Texto Argumentativo.

La multimodalidad educativa son las múltiples formas de desarrollar conocimientos y saberes haciendo uso de las cartografías
tecnológicas. (Fainholc,2004), ofreciendo aprendizajes variados y globalizados. Como praxis valora los procesos de aprendizaje,
incluyendo la relación con lo cognitivo, lo sociocultural, afectivo, haciendo énfasis en el constructivismo gotszkyano ( Vygotsky,1934)
la cual le permite al sujeto construir su propio aprendizaje; una práctica pedagógica, que atiende las necesidades estudiantiles y
promueve el equilibrio, el éxito y las negociaciones de saberes.
La multimodalidad desde el análisis mediato del discurso se establece en el contexto de los problemas sociales, donde se pueden
encontrar en los textos, relatos, televisión, periódicos e internet. Ya que se centra en la acción social y se emplea el análisis crítico del
discurso con la finalidad de explicar el lenguaje en uso, como medio para abordar el cambio social.
Barrera (2008) " La internet llego para quedarse" (p, 40), dando referencia que la multimodalidad es la práctica que se genera como
apoyo y aporte a la educación.
El diseño universal de aprendizaje (DUA,2008), tiene como objetivo incentivar y fomentar a los alumnos por medio de materiales
flexibles, técnicas y estrategias que faciliten a los docentes en el desarrollo de su aprendizaje, solucionando las necesidades de sus
estudiantes.
Nombre del
Nombre del Competencia Descripció URL Como se articula la multimodalidad y la semiótica
estudiante
recurso al que se está n
orientado
VERONIKA Recurso 1 Competencia Este http:// Se articula la semiótica matemática por medio de grafías y signos que generan
ISABEL matemática recurso, www.ved una información la cual se convierte en un aprendizaje.
CAICEDO Cuenta busca oque.com
VELASCO bombillas  Propiciar en /juegos/
el niño una juego.ph
  asociación p?
entre la j=bombil
escritura del las
número y la
cantidad, así
como
reforzar
procesos de
conteo.
Recurso 2 Competencia Se debe http:// Se articula la semiótica por medio de grafías, generando un vínculo entre los
armar un www.dib estudiantes y la naturaleza generando en ellos empatía y cuidado hacia el
Puzzle un Ciudadana rompecabez ujosparap medio ambiente.
caballo as. puede intar.com
pastoreando utilizar esta /
herramienta puzzles/
como un caballo_p
acercamient astando.h
o a la tml
naturaleza
inmediata
del niño,
con el fin
que aprenda
a respetarla
y
comprender
los
comportami
entos
animales.
Recurso 3 Competencia Es la http:// Se articula la semiótica con los diferentes modos como los auditivos y visuales
comunicativa historia de www.mil para fomentar el aprendizaje en los niños de aceptación a su cuerpo y de que
Quiero ser una cuentos.c son únicos generando valores como el respeto hacia sí mismo.  
distinta serpiente om/
que al darse distinta/
cuenta que slide1.ht
no tenía ml
patas se
entristeció.
  Recurso 4 Competencia Recurso que http:// Se articula la semiótica por medio de experimentos con textos ilustrados que
científica muestra el www.con promueven la competencia científica en los niños.
Oxidación proceso de cyteq.edu
de la oxidación .mx/
manzana: de la PDF/
Experimento manzana, ManualPr
“La promueve la eescolar
manzana competenci UltimaVe
encantada” a científica rsion.pdf
en niños y
niñas, es
una guía
facilitadora
para el
docente.

Nombre del Portal (recurso): Pakapaka


Espacio que les Reflexión
Sentido Captura de pantalla del
Breve llamó más la Observaciones sobre el
del espacio que le llamó
Descripción atención y por generales portal
proyecto más la atención
qué explorado

Pakapaka: es Pakapaka: El espacio que llamo Es una buena


una herramienta es un canal mi atención fue la herramienta digital,
muy didáctica, muy aplicación llamada que dándole un buen
que genera didáctico Laboratorio de uso se pueden lograr Este canal digital
nuevos que brinda superhéroes ya que muchos avances en está muy
aprendizajes en su antes de ingresar a la los niños, genera completo en
los niños, esta entretenimi aplicación los niños confianza en ellos cuanto a temas
herramienta ento y tienen que observar mismos, seguridad, que se quieren
contiene juegos, aprendizaje una serie con el aparte de estar explicar y
generar en los
videos, audios, a los niños mismo título de inculcando
niños, aparte de
aplicaciones, por medio nuestra aplicación conocimientos por
lo cognitivo,
programas en de los escogida, en la cual medio de los juegos y explican valores,
vivo totalmente juegos, los niños al ingresar la didáctica. influyen en el
gratis para el videos y pueden recrear y área social,
entretenimiento programas diseñar a sus abarcando todas
y aprendizaje de presentados personajes favoritos las áreas que se
los niños por en esta de la serie quieren enseñar a
medio de sus herramienta poniéndoles música, los niños,
diversos juegos digital voz, sonido, creando manteniendo el
en donde más su propia historia, interés de estos
que divertirse haciendo volar su por medio de la
están en imaginación.   didáctica.
constante
aprendizaje.
Espacio que les Reflexión
Sentido Captura de pantalla del
Breve llamó más la Observaciones sobre el
del espacio que le llamó
Descripción atención y por generales portal
proyecto más la atención
qué explorado
 Nombre del Portal (recurso): Radio rockcito

Espacio que
Reflexión
Sentido les llamó
Observaciones Captura de pantalla del espacio sobre el
Breve del más la
generales que le llamó más la atención portal
Descripción proyecto atención y
explorado
por qué

Somos un Es un El espacio que El Rockcito es una


grupo de proyecto me llamo más discografía que
amigos, que, que la atención fue involucra la radio,
inspirados en involucra a en los videos ya juegos, teatro; Es un portal
el trabajo con los niños en que por medio para que los niños que le enseña
los niños y la a los niños a
historias, de ellos y su y niñas se
pasión por la explorar
jugos y lenguaje involucren en
música, diferentes
videos corporal estas actividades y
desarrollamos tipos de
en el año animados permiten participen de lo
donde los expresar que esta actividades
2008 tu
objetivos sentimientos de herramienta para que sean
Rockcito, una
primordiales felicidad en los pedagógica ofrece ellos
propuesta de
música para es que los niños donde dándole involucrados
toda la niños y sus por medio de la importancia a los en las
familia, que familias se música los proyectos que actividades
involucra integren y niños viajan en decidan que les ofrece
grandes disfruten el tiempo y acompañar el Rockcito y así
conciertos, mejorar el
Espacio que
Reflexión
Sentido les llamó
Observaciones Captura de pantalla del espacio sobre el
Breve del más la
generales que le llamó más la atención portal
Descripción proyecto atención y
explorado
por qué

rock y sus escuchan la aprendizaje de los aprendizaje


diversidad de canciones y canción del niños y niñas de nuestros
géneros videos caballito vamos niños con los
musicales, donde hay a pasear donde recursos
historias diferentes les inspira a los digitales de
divertidas,
tipos de niños el juego a interés.
juegos, videos
música que que inventen Donde por
animados,
hacen que instrumentos medio de
talleres y
proyectos los niños y musicales; ellos
pedagógicos. familiares se además transmiten
distraigan y funciona como conocimiento.
El público es pasen un un aprendizaje
el momento ya sea
protagonista con individual o en
de nuestros Rockcito. grupo.
conciertos y
proyectos:
cantando,
jugando,
creando,
haciendo
coreografías y
Espacio que
Reflexión
Sentido les llamó
Observaciones Captura de pantalla del espacio sobre el
Breve del más la
generales que le llamó más la atención portal
Descripción proyecto atención y
explorado
por qué

¡pasándola
felices!
Espacio que
Reflexión
Sentido les llamó
Observaciones Captura de pantalla del espacio sobre el
Breve del más la
generales que le llamó más la atención portal
Descripción proyecto atención y
explorado
por qué

También podría gustarte