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Este documento presenta un cronograma de actividades para una unidad sobre habilidades matemáticas en la que los estudiantes participarán en cuatro estaciones de aprendizaje - planificación, compras, cocina y conclusión - para desarrollar habilidades como sumas a través de un proyecto práctico de preparación de recetas que involucra presupuestos y compras. El objetivo es que los estudiantes aprendan conceptos matemáticos básicos de una manera lúdica e interactiva.
Este documento presenta un cronograma de actividades para una unidad sobre habilidades matemáticas en la que los estudiantes participarán en cuatro estaciones de aprendizaje - planificación, compras, cocina y conclusión - para desarrollar habilidades como sumas a través de un proyecto práctico de preparación de recetas que involucra presupuestos y compras. El objetivo es que los estudiantes aprendan conceptos matemáticos básicos de una manera lúdica e interactiva.
Este documento presenta un cronograma de actividades para una unidad sobre habilidades matemáticas en la que los estudiantes participarán en cuatro estaciones de aprendizaje - planificación, compras, cocina y conclusión - para desarrollar habilidades como sumas a través de un proyecto práctico de preparación de recetas que involucra presupuestos y compras. El objetivo es que los estudiantes aprendan conceptos matemáticos básicos de una manera lúdica e interactiva.
A través de la interacción de los estudiantes con las diferente actividades
presentadas en el aula para el aprendizaje de la unidad “habilidades matemáticas” principalmente para ejecutar sumas, el aula estará dividida en 4 áreas determinantes para que los niños logren desarrollar de manera mas eficiente las capacidades matemáticas básicas principalmente a través del juego, el cual por medio de la imaginación favorece el uso del lenguaje y también el contacto social y participativo con sus compañeros. Durante estas actividades se pretende que a través de situación de la vida cotidiana los niños logren introducir, repasar o afianzar contenidos concretos de la unidad de aprendizaje, desarrollar estrategias de resolución de problemas, motivar el interés hacia las clases y relacionarlas principalmente con el día a día, su utilidad y propia ejecución. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES 1. PLANIFICACION Al ingresar al aula los niños se dirigirán al área de planificación en donde hay una alfombra, sillas y algunos materiales puestos para que los niños se comiencen a familiarizar, se les organizaran en grupos y se darán las instrucciones sobre lo que deben realizar, deberán escoger una receta sencilla que deseen preparar y mostrar tanto al docente como a sus otros compañeros, para esto deben pensar en los ingredientes necesarios, las herramientas, como lo van a preparar y se les dará un presupuesto en dinero didáctico. Para esta planificación cuentan con hojas y lápices para lograr plasmar sus ideas. Se les indica que al final de la actividad deben tener un sobrante de un dinero especifico para poder recibir el premio de 10 minutos más de recreo y quien haya cometido más errores se quedara con 10 minutos menos de recreo. 2. COMPRAS Luego de evaluar lo necesario para su preparación pasaran a la zona de compras en donde podrán elegir como en un supermercado, comparar marcas de productos, escoger lo que mejor se adapte a su presupuesto, llevar la cuenta de las cosas e ingredientes necesarios y finalmente cancelar en la caja registradora del supermercado las compras hechas. 3. COCINA Ya con todos los elementos necesario trabajaran en equipo para organizarse sobre cómo deben ejecutar una labor cada uno en la cocina y en la preparación, tener en cuenta las cantidades o medidas y de manera individual dependiendo de la labor asignada tener todo el proceso de elaboración en cuenta 4. CONCLUSION Finalmente, al llegar al área de conclusión se expondrán las recetas preparadas por los grupos en donde contaran como fue todo el proceso que vivieron, como lo hicieron, que tal les fue en el supermercado, y cuanto dinero les quedo de sobra para así sus compañeros y docentes puedan escoger quien recibirá el premio de 10 minutos más y quienes quedaran con 10 minutos menos de recreo.