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JOSE FAUSTINO SANCHEZ CARRION

ASIGNATURA: TEORIA DE CAMPO ELECTRO-MAGNETICO.

CICLO: 5TO.

DOCENTE: TELLO RODRIGUEZ Enrique Fernando

TEMA: Solución de problemas propuestos

ESTUDIANTE: Jean Pierre Gerardo Silva Cerna.

2022
1 SEMANA:
Vectores de posición y de distancia. Multiplicación de vectores: Producto
escalar, producto vectorial, producto triple escalar.

Vector posición:
Un vector de posición es aquello que une el origen con cualquier punto .

El vector que une el origen de coordenadas con un punto se llama


vector de posición del punto .

Multiplicación de vectores:
La multiplicación de dos vectores A y B se realiza de dos formas:

 Como producto escalar, cuyo resultado es un número:

A · B = C ; Donde C ∈ R.

 Como producto vectorial, cuyo resultado es otro vector.

A×B=C

Producto escalar

Sea A = (Ax, Ay, Az) y B = (Bx, By, Bz), el producto escalar (denominado también
producto punto o producto interno) de dos vectores se define como:

A · B = AxBx + AyBy + AzBz


otra forma de expresar el producto escalar es:

A ∙ B = |A| |B| cos θ

Donde |A| y |B| son los módulos de A y B, y θ es el ángulo entre ambos vectores.

El producto escalar de dos vectores da como resultado un número real.

Ejemplo 1: Determine el producto escalar de A = (2, 4, 6) y B = (-2, 3, 8).

Vemos que para el vector A , 2 es la componente “x”, 4 es “y” y 6 es “z”. Para


el vector B, -2 es la componente “x”, 3 “y” y 8 es “z”. El producto escalar será:

A · B = AxBx + AyBy + AzBz = (2)(-2) + (4)(3) + (6)(8) = – 4 + 12 + 48 = 56

Ejemplo 2: Determine el producto escalar de A = (5, 7) y B = (- 1, -3),


considerando que el ángulo entre ambos es θ = 60 ⁰.
Vemos que para el vector A, 5 es la componente “x” y 7 es “y”. Para el
vector B, -1 es la componente “x” y – 3 es “y”. El producto escalar será:
A ∙ B = |A| |B| cosθ
Cálculo del módulo de A:
|A|= √ [ (Ax)2 +(Ay)2 ]= √ [ (5)2 +(7)2 ] = √ (25 + 49 ) = √74
Cálculo del módulo de B:
|B|= √ [ (Bx)2 +(By)2 ]= √ [ (-1)2 +(-3)2 ] = √ (1 + 9 ) = √10
Por lo tanto:
A ∙ B = √74 √10 cos60 ⁰ = (√74 √10)/2= √740 / 2 = 13,60
Producto vectorial:
Sea A = (Ax, Ay, Az) y B = (Bx, By, Bz), , el producto vectorial (denominado
también producto cruz) de dos vectores se define como:

A × B = (AyBz – AzBy) î + (AxBz – AzBx) ĵ + (AxBy – AyBx) k

Ahora, si multiplicamos las magnitudes de A y B y las multiplicamos por el


seno del ángulo que forman ambos vectores (< 180 ⁰), la magnitud del
producto vectorial es:

A × B = |A| |B| sinθ

 Donde |A| y |B| son los módulos de A y B, y θ es el ángulo entre ambos


vectores.
 La dirección del vector del producto vectorial se determina por la regla
de la mano derecha.

Ejemplo: Determine el producto vectorial de A = (6, 8, 10) y B = (-2, 3, 8):


Vemos que para el vector A , 6 es la componente “x”, 8 es “y” y 10 es “z”.
Ahora, para el vector B, -2 es la componente “x”, 3 “y” y 8 es “z”. El producto
vectorial será:

A × B = (8·8 – 10·3) î + [6·8 – 10·(-2)] ĵ + [6·3 – 8·(-2)] k =

= (64 – 30) î + (48 + 120) ĵ + (18 + 16) k =

= 34 î + 68 ĵ + 34 k
Determinante del producto vectorial:

El producto vectorial se representa de forma compacta por medio de un


determinante que para el caso de dimensión 3×3 es:

Ejemplo: Determine el producto vectorial de A = (1, -2, 1) y B = (-1, 3, 1):

Vemos que para el vector A , 1 es la componente “x”, .2 es “y” y 1 es “z”.


Ahora, para el vector B, -1 es la componente “x”, 3 “y” y 1 es “z”. El producto
vectorial será:

= [(-2)·1 – 1·3)] î + [1·1 – 1·(-1)] ĵ + [1·3 – (-2)·(-1)] k =

= (-2 – 3) î + (1 + 1) ĵ + (3 + 2) k =

= -5 î + 2 ĵ + k

TRIPLE PRODUCTO ESCALAR:

Dado tres vectores A, B y C , definimos el triple producto escalar como

A . (B X C) = B . (C X A) = C . (A X B)

Obteniendo en permutación cíclica , Si A = (Ax,Ay,Az),B= (Bx,By,Bz) y C=(Cx,Cy,Cz),


entonces A . (B X C) es el volumen de un paralelepípedo con A,B y C por aristas , el
cual puede obtenerse facilmente hallando el determinante de la matriz 3 x 3 formada
por A , B Y C esto es :

𝐴𝑥 𝐴𝑦 𝐴𝑧
A . (B X C) = | 𝐵𝑥 𝐵𝑦 𝐵𝑧 |
SEMANA 2:

Sistemas de coordenadas ortogonales, coordenadas rectangulares,


coordenadas cilíndricas y coordenadas esféricas, transformaciones
de un sistema de coordenadas a otro.

Sistemas de coordenadas:

Se muestran tres diferentes sistemas ortogonales de coordenadas de uso


común en estudios de electromagnetismo.

Las matrices de transformación entre los diferentes sistemas de coordenadas


cumplen todas las propiedades algebraicas para transformaciones
ortonormales, a saber:

 La matriz de transformación directa es simplemente la transpuesta de la


matriz de transformación inversa.
 El determinante de la matriz de transformación es unitario.

1) Coordenadas Rectangulares

En el sistema de coordenadas rectangulares, también denominadas


coordenadas cartesianas en honor a su inventor, el matemático francés Rene
Descartes, la posición de un punto se encuentra determinada por tres números
independientes que definen las distancias a los llamados planos coordenados.

En la Figura 4, se pueden observar los tres planos coordenados que forman


ángulos rectos entre sí y cuyas intersecciones son los llamados ejes
coordenados.

Las distancias perpendiculares medidas a los planos coordenados constituyen


las coordenadas de la posición del punto dado.
Un vector en coordenadas cartesianas se puede notar usando las proyecciones
del vector sobre los ejes coordenados y un conjunto de tres vectores directores
que apuntan en dirección de dichos ejes.
En la Figura 5 , se muestran los vectores unitarios directores del sistema de
coordenadas rectangulares.

De acuerdo con las propiedades del producto escalar, un vector cualquiera se


nota en el sistema de coordenadas cartesianas como:

El vector posición de cualquier punto en coordenadas cartesianas por tanto


viene dado por:
Rotación en los productos vectoriales del sistema cartesiano.

Coordenadas cilíndricas

El sistema de coordenadas cilíndricas utiliza como base el sistema de


coordenadas polares en 2D proyectado hacia el espacio usando la coordenada
z del sistema de coordenadas cartesianas.

En este sistema, las coordenadas x e y son reemplazadas por un vector


dirigido a la proyección del punto sobre el plano XY cuya magnitud es igual a la
distancia del punto al eje z , la cual es la primera coordenada del sistema. El
ángulo de dirección de dicho vector medido con respecto al semieje x positivo
constituye la segunda coordenada del sistema y la tercera coordenada coincide
con la coordenada z del sistema cartesiano.

En la Figura 6, pueden observarse las tres coordenadas asociadas a un punto


en el sistema cilíndrico de coordenadas.

En este sistema de coordenadas al igual que en el sistema cartesiano, existen


tres vectores directores que permiten indicar la dirección de un vector. La
Figura 7, ilustra los tres vectores directores del sistema.
Un vector en coordenadas cilíndricas queda definido por:

Rotación en los productos vectoriales del sistema de coordenadas cilíndricas.

El vector posición de cualquier punto en coordenadas cilíndricas queda


definido por:

Los vectores Ar y A del sistema de coordenadas cilíndricas, cambian de dirección de acuerdo


con la coordenada; a diferencia de los vectores del sistema cartesiano que son constantes e
independientes de las coordenadas.

Esta característica que se ilustra en el Ejemplo 7 , debe ser tomada en cuenta para la
derivación o integración directa cuando se involucra la coordenada . Para estos casos, resulta
muy conveniente usar las identidades de los vectores unitarios que permiten convertir un
vector de un sistema de coordenadas a otros.

En la Ecuación 12 se muestra la matriz de transformación de coordenadas cilíndricas a


cartesianas y en la Ecuación 13 la matriz de transformación inversa.

Estas matrices fueron obtenidas por el método de suma de proyecciones de un sistema de


coordenadas sobre otro, por lo que los productos escalares entre vectores de diferentes
sistemas de coordenadas pueden obtenerse de forma directa por el cruce de filas y columnas
de la matriz directa o inversa.
Coordenadas esféricas

En el sistema de coordenadas esféricas se utilizan también tres coordenadas


para notar la posición de un punto o un vector en un espacio tridimensional,
dos de estas coordenadas son angulares y una de ellas es métrica.

Se utiliza la longitud de un vector ( R ) que une el origen de coordenadas con


punto dado, el ángulo que este vector forma con el semieje z positivo(θ) y el
ángulo que su proyección sobre el plano XY forma con el semieje X positivo ,
(φ)tal como se muestra en la Figura 8 .

Los ángulos (θ) y (φ) toman los nombres de ángulo polar y ángulo azimutal
respectivamente.

En este sistema de coordenadas al igual que en los anteriores, existen tres


vectores directores que permiten indicar la dirección de un vector y que se
muestran en la Figura 9 .
Un vector en coordenadas esféricas queda definido por:

En el sistema de coordenadas esféricas, los productos vectoriales de los


vectores directores también siguen una regla de rotación, la cual se ilustra en la
Ecuación 14 .

En este sistema de coordenadas, la dirección de los tres vectores directores


cambia de acuerdo con las coordenadas φ y θ, por lo que no se pueden asumir
como constantes en operaciones de derivación, integración o transformación
de coordenadas que las involucren.

Para estos casos conviene también usar una matriz de transformación a


coordenadas cartesianas como la ilustrada en la Ecuación 15 . En la Ecuación
16 , se muestra la matriz de transformación inversa .
SEMANA 3:

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