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Ingeniería Mecatrónica
Dibujo Mecánico Asistido por Computador
Realizado por:
Portalanza Juan
Morales Alexis
Toapanta Jilson
Reyes Lizbeth
Fecha de Entrega:
3. Abstract
In the present work we collect all the theoretical knowledge acquired from the subject
taught in the first unit, which consists of learning the INEN Standards of mechanical
drawing, general rules for the execution of drawings of structural elements, as well as
the understanding of the use of different scales, formats and lines, also the use of
conical and cylindrical projections with their views, sections and cuts..
4. Marco teórico
4.1. ESPECIALIZACIONES DEL DIBUJO DE INGENIERÍA
4.1.1. El estudiante
No todos los alumnos optarán por una especialización en dibujo; no obstante, para cualquier
persona que trabaje en cualquier campo de la tecnología es imprescindible que comprenda
este lenguaje gráfico y para quienes aspiren a entrar a los oficios calificados 0 a transformarse
en técnicos o ingenieros, es importante. Una vez que los dibujos se realizan con artefactos, se
denominan dibujos instrumentales o manuales. Una vez que se hacen por medio de una PC,
son conocidos como dibujos asistidos por PC; una vez que se desarrollan sin artefactos o sin
el apoyo de una PC, son conocidos como croquis. La capacidad de plasmar ideas y diseños en
croquis y de crear dibujos precisos es una sección importante de las técnicas del dibujo.
(Jensen & Mason, 1990)
SI = Sistema Internacional.
4.1.2. Empleo
Cuando los dibujos se hacen con instrumentos, se llaman dibujos instrumentales o manuales.
Cuando se realizan mediante una computadora, son identificados como dibujos asistidos por
computadora; cuando se desarrollan sin instrumentos o sin la ayuda de una computadora, se
conocen como croquis. (Jensen & Mason, 1990)
4.2.2.2. Regla T
La regla T (Fig. 6) cumple la misma función que la regla paralela. Cuando se utiliza la regla
T debe mantenerse la cabeza del instrumento apoyada firmemente contra el canto del tablero
para asegurar que las líneas que se trazan sean paralelas. La cabeza deberá estar en el canto
izquierdo del tablero si se es diestro, o en el canto derecho si se es zurdo. (Jensen & Mason,
1990)
Figura 6. Regla T
Fuente: (Jensen & Mason, 1990)
4.2.2.3. Escuadras
Las escuadras se usan junto con la regla T o la regla paralela cuando se trazan líneas
verticales o inclinadas (Fig. 7). Los juegos de escuadras de uso más común son los de 60° -
30° y el de 45°. Solas o en combinación, estas escuadras se pueden utilizar para formar todos
los ángulos múltiplos de 15°. Para trazar otros ángulos debe utilizarse el transportador. Todos
los ángulos se pueden trazar con la escuadra ajustable, instrumento que reemplaza al juego de
escuadras comunes y al transportador. (Jensen & Mason, 1990)
Figura 7. Juego de escuadras
Fuente: (Jensen & Mason, 1990)
4.2.2.6. Compases
El compás se utiliza para trazar círculos y arcos. Se fabrica en varios tipos y tamaños
(Fig.11).
● Compás de cabeza de fricción, que es el más común en los equipos de dibujo.
● Compás de arco, que opera por el principio del tornillo haciendo girar una perilla
moleteada.
● Compás de brazo, que es una barra con aditamentos para ajustar la aguja y el
tiralíneas que se utiliza para el trazo de circunferencias o arcos grandes.
4.2.2.9. Plantillas
Las plantillas juegan un papel muy importante en el dibujo, porque ahorran mucho tiempo en
el trazo de formas comunes, como círculos, rectángulos, hexágonos y elipses (Fig.17).
Figura 17. Plantillas
Fuente: (Jensen & Mason, 1990)
8. ¿Defina la escala?
Escala se define como la relación existente entre las dimensiones de la representación del
artículo en el plano y las dimensiones reales del mismo. La escala es la relación que existe
entre las dimensiones del dibujo de un objeto y las dimensiones reales del objeto. La escala se
define por dos números que determinan la relación entre el dibujo y la realidad.
Según la aplicación en el dibujo, se establecen tres tipos:
•Escala de ampliación: cuando las dimensiones del dibujo son mayores a las del objeto real.
•Escala natural: cuando las dimensiones del objeto y su representación en el plano son
iguales.
•Escala de reducción: cuando las dimensiones del dibujo son menores que las dimensiones
del objeto real.
Un dibujo sin escala, es la representación real de una figura, sin presentar disminución o
aumento en las medidas reales.
Si se voltea el perfil T en 180° y se dibujan las tres vistas del mismo punto de observación
como en el capítulo anterior se oculta la pequeña área de la pieza en la vista lateral detrás del
área grande.
Figura 5. Representación de aristas ocultas y de superficies oblicuas.
Fuente:(Biguri, s.f.)
Las aristas ocultas se dibujan solamente hasta el punto que deje claridad sobre el dibujo. (Por
motivos de aprendizaje y entrenamiento en el presente curso se dibujan todas las aristas
ocultas). Para el perfil T adjunto, las tres vistas están dibujadas del mismo punto de
observación como el ejemplo de arriba. Además, el perfil T recibió en el área pequeña una
abertura rectangular y en el área grande un agujero.
Las partes así interrumpidas o cortadas, deben tener la misma sección a toda su longitud, o
bien, en caso de ser cónicas, deben de ser de conicidad uniforme. Obsérvese que se da la
longitud total completa, como si se hubiera dibujado el rastrillo a toda su longitud.
Fuente:(Jesus Flores,2015)
Las interrupciones o cortes que se usan para ejes o tubos cilíndricos a menudo se denominan,
“cortes en S”, y en los departamentos de dibujo por lo general se hacen enteramente a mano
libre, o parcialmente a mano libre y parcialmente con la curva irregular o el compás.
Se obtienen quiebres o cortes en S perfectos, usando las plantillas que se venden para ese
objeto.Los cortes o quiebres de las secciones rectangulares de metal y de madera, siempre se
dibujan a mano libre.
Fuente:(Jesus Flores,2015)
25. ¿Describa las Intersecciones cilíndricas?
Es intersección al punto, líneas o volúmenes que tienen en común rectas, planos o superficies
y cuerpos que se cortan. Al cortarse entre sí dos superficies se genera una línea común a
ambas, su determinación se lleva a cabo empleando planos o esferas auxiliares que generen
secciones de sencillo trazado en las dos superficies dadas siendo las partes comunes de estas
secciones las que definirán la línea de intersección buscada.
26. ¿Describa las Vistas Auxiliares y rotaciones?
Es aquella que complementa las vistas normales y permite lograr la representación de
superficies y formas de los objetos, piezas o estructuras en dimensión real, teniendo en cuenta
que dichas superficies se observan distorsionadas en las vistas normales. Lo anterior aplica
para los modelos con superficies inclinadas,también es la proyección ortogonal, sobre un
plano distinto de los principales del sistema utilizado para su representación gráfica, se utiliza
para obtener su forma verdadera de una superficie inclinada.
● Vistas Auxiliares primaria:La vista auxiliar solo muestra la forma forma real y los
detalles de la superficie o características inclinadas, lo que se necesita es una vista es
una vista auxiliar parcial que solo pueden mostrar las superficie,la cual aparece en su
forma real
Una de las reglas básicas para determinar las dimensiones es medir los elementos
donde se encuentren en su forma y tamaño real,de esta manera las vistas auxiliares
mostrarán solo las dimensiones de las partes para las que se dibujaron.
● Vistas Auxiliares múltiples:Algunos objetos tienen más de una superficie que no es
perpendicular al plano de proyección,para dibujar estos objetos puede ser necesario
una vista auxiliar para cada superficie,esto depende de la cantidad y tipo de detalles
encontrados en las superficies.
● Vistas auxiliares secundarias:Muestra la forma real de la superficie o elemento y
está generalmente está oblicua respecto a los planos principales de proyección
Fuente:(Jesus Flores,2015)
Fuente:(Jesus Flores,2015)
Los centros de las zonas de tolerancia de posición circulares deben estar dentro de estos
cuadrados y, por tanto, los agujeros localizados según la figura 7 son aceptables, pese a que
sus centros están fuera de la zona de tolerancia cuadrada de 1,0 x 1,0;
Ajuste: se emplea para designar el conjunto de dos piezas, acopladas entre sí, formado por eje
y agujero.Los ajustes se designan simbólicamente indicando las tolerancias del agujero y del
eje por medio de cifras o por medio de los símbolos ISO.
Por ejemplo, en la siguiente figura se indican los valores de las tolerancias de cada pieza,
en este caso concreto, de la pieza que sirve de alojamiento y del eje.
Figura 15. Tolerancias de ajuste.
Cuando se empleen los símbolos ISO para representar ajustes, en caso de una
representación conjunta del ajuste, el símbolo de la tolerancia del agujero debe situarse
antes que la del eje o sobre éste, aunque también se pueden representar los ajustes
individualmente por pieza.
En el sistema de ajuste de eje único, también denominado eje base, los diversos ajustes
posibles (móviles, deslizantes, indeterminados o estables) se obtienen cambiando la
posición de la tolerancia del agujero y permaneciendo constante la posición de la
tolerancia del eje.Por tanto, en este sistema es el agujero el que determina el tipo de ajuste,
donde los diferentes juegos o aprietes se obtienen asociando agujeros con diferentes
tolerancias a un eje de tolerancia constante:
El sistema de ajuste mixto es un sistema de ajuste donde las posiciones del agujero y del
eje no son ni la posición "H" ni "h", respectivamente.Únicamente se debe utilizar este
sistema cuando, por algún motivo, no se pueden utilizar ni los sistemas de agujero base ni
de eje base.
5. Conclusiones
● El cuestionario a pesar de que fue realizado en grupo cada integrante colaboró
para realizarlo exitosamente.
● Por medio de la bibliografía suministrada se pudo entender de mejor manera el
origen del dibujo y también de cómo está compuesto.
● A través del dibujo CAD se facilita enormemente el trabajo del dibujante,
debido a que pasamos de un era donde cada trazo debía ser perfectamente
cuidado a una era digital donde a través de un ordenador podemos realizar
planos de la misma calidad que uno a mano.
6. Recomendaciones
● A la hora de realizar un trabajo de investigación se recomienda acudir a
fuentes verificadas como libros o trabajos de titulación.
● Ser precisos a la hora de dar una respuesta a una interrogante.
● Tener muy claros los conceptos básicos para posteriormente aplicarlos en el
software.
7. Bibliografía
● Jensen, C., & Mason, F. (1990). Fundamentos de Dibujo. Distrito Federal, México:
McGRAW-HILL.
● Área tecnología. (13 de Junio de 2021).Área tecnología. Obtenido de Área tecnología:
https://www.areatecnologia.com/dibujo-tecnico/tipos-de-lineas-en-dibujo-tecnico.htm
l
● TECSUP - PFR. (13 de 06 de 2021). TECSUP - PFR. Obtenido de TECSUP - PFR:
https://es.scribd.com/document/318204112/3-8
● Jensen, C., & Mason, F. (1990). Fundamentos de Dibujo. Distrito Federal, México:
McGRAW-HILL.
● Biguri, I. (s.f.). Wordpress. Obtenido de
https://ibiguridt.wordpress.com/temas/vistas/escalas/
● Jensen, C., Hensel, J., & Short, D. (2012). Dibujo y diseño en ingeniería.
Mc.GrawHill.