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Universidad del valle de Guatemala

Dibujo CAD
Arq. Silvia Carolina Cuellar Valdés

Manual de dibujo técnico

Gerardo Javier Barillas Hernández 20939


1. Introducción

El objetivo de este manual de dibujo técnico es recopilar los diferentes


conceptos y simbologías necesarias para el desarrollo del Curso de dibujo
CAD. Este manual proporcionara una facilidad en la búsqueda de información
por parte del estudiante. Asimismo, este permitirá un mejor desarrollo de los
conocimientos del curso, ya que al realizarlo se podrá familiarizar con la
información que se necesita.

2. Definición de Dibujo Técnico

Es un diagrama o plan detallado y preciso que transmite información sobre


cómo funciona o se construye un objeto (Autodesk Inc). Otra definición de este
puede ser, es aquel sistema que nos permite representar de manera gráfica
aquellos objetos ya existentes, o están en la fase de prototipos, teniendo en
consideración las normas y convenciones establecidas por las instituciones
que se encargan de la regulación de estos (Quispe, 2020).

3. Historia del Dibujo Técnico


Desde los orígenes del hombre se ha tratado de representar y de comunicar
diferentes acontecimientos, vivencias, etc. Esto a través de grafismos y
dibujos, entre las primeras representaciones que se conocen están las pinturas
rupestres, donde se intentaban representar lo que los rodeaba y las
sensaciones que se tenían en ese momento (Bartolome 2020).

A lo largo de la historia, esta forma de comunicarse ha evolucionado dando


lugar por un lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico. Mientras el
dibujo artístico intenta comunicar ideas y sensaciones, basándose en la
sugerencia y estimulando la imaginación del espectador, el dibujo técnico,
tiene como fin, la representación de los objetos lo más exactamente posible,
en forma y dimensiones (Bartolome 2020).

La primera manifestación del dibujo técnico, data del año 2450 antes de Cristo,
en un dibujo de construcción que aparece esculpido en la estatua del rey
sumerio Gudea, llamada El arquitecto. Luego de esta se fueron desarrollando
de diferentes maneras como el papiro de Ahmes que data del año 1650 A.C
del cual contiene información geométrica dividida en cinco partes que
abarcan: la aritmética, la esteorotomía, la geometría y el cálculo de pirámides.
Además, en este papiro se da a conocer el valor aproximado de Pi (Bartolome
2020).

Diferentes filósofos y matemáticos han aportado información, métodos y


estudios acerca de la matemática y la geometría. Como el caso de Tales,
filósofo griego nacido en Mileto en el año 600 a.C., el cual tenia Tenía
conocimientos en todas las ciencias, pero llegó a ser famoso por sus
conocimientos de astronomía, estos conocimientos le ayudaron a descubrir
importantes propiedades geométricas. Los conocimientos de Tales fueron
obtenidos a través de la metafísica de Aristóteles. Por otro lado, Platón de la
misma época de Tales de Mileto fundó el pitagorismo, donde se atribuye el
estudio y trazado de los tres primeros poliedros regulares: tetraedro, hexaedro
y octaedro. De igual manera se le atribuye el descubrimiento de la hipotenusa
y el teorema de Pitágoras. Muchos otros matemáticos y filósofos siguieron
aportando información valiosa a lo largo del tiempo (Bartolome 2020).

El auge del dibujo técnico nace durante el renacimiento y el siglo XVIII. Durante
este auge el avance mas importante fue gracias al matemático Gaspard
Monge, el cual es considerado como el inventor de la geometría descriptiva y
el sistema diédrico. La geometría descriptiva es la que nos permite representar
sobre una superficie bidimensional, las superficies tridimensionales de los
objetos. De igual manera hubo otros que siguieron aportando información. Por
otro lado, durante la Revolución Industrial y la Primera Guerra Mundial se
estableció dentro del dibujo técnico la normalización, la cual, consistió en el
establecimiento de reglas para realizar de mejor manera los planos de la
fabricación y diseño de los productos (Bartolome 2020).

4. Clasificación de Tipos de Dibujo Técnico.


A continuación, se vera la clasificación de los distintos tipos de dibujos
técnicos según la norma DIN 199.

• Según su objetivo:
1. Croquis: representación a mano alzada respetando las
proporciones de los objetos.
2. Dibujo: Representación a escala con todos los datos
necesarios para definir el objeto.

3. Plano: esta es la representación de los objetos en relación


con su posición o la función que cumplen.

4. Gráficos, diagramas y ábacos: estas se hacen para


representar gráficas de medidas, valores, de procesos de
trabajo, etc., mediante líneas o superficies. Sustituyen de
forma clara y resumida a tablas numéricas, resultados de
ensayos, procesos matemáticos, físicos, etc.
• Según su contenido:

1. Dibujo general o de conjunto: Representación de una máquina,


instrumento, etc., en su totalidad.

2. Dibujo de despiece: es la representación detallada e individual


de cada uno de los elementos y piezas no normalizadas que
constituyen un conjunto.

3. Dibujo de grupo: es la representación de dos o más piezas,


formando un subconjunto o unidad de construcción.
4. Dibujo de taller o complementario: es la representación
complementaria de un dibujo, con indicación de
detalles auxiliares para simplificar representaciones repetidas.

5. Dibujo esquemático o esquema: se refiere a la representación


simbólica de los elementos de una máquina o instalación.

• Según la forma de confección:


1. Dibujo a lápiz: cualquier dibujo de la sección según su
objetivo, pero realizados a lápiz.
2. Dibujo a tinta: cualquier dibujo de la sección según su
objetivo, pero realizados con tinta.

3. Original: se refiere al dibujo realizado por primera vez sobre


papel translucido

4. Reproducción: esta se refiere a la copia de un dibujo original,


obtenida por cualquier procedimiento.
• Según su destino:
1. Dibujo de taller o de fabricación: es la representación
destinada a la fabricación de una pieza, conteniendo todos
los datos necesarios para dicha fabricación.

2. Dibujo de mecanización: es la representación de una pieza


con los datos necesarios para efectuar ciertas operaciones
del proceso de fabricación.

3. Dibujo de montaje: es la representación que proporciona los


datos necesarios para el montaje de los
distintos subconjuntos y conjuntos que constituyen una
máquina, instrumento, dispositivo, etc.
4. Dibujo de clases: es la representación de objetos que solo
se diferencian en las dimensiones.

5. Dibujo de ofertas, de pedido, de recepción: son las


representaciones destinadas a sus funciones.

(Bartolome, 2020)
5. Geometría Descriptiva, Métodos de Representación de
objetos

• Geometría descriptiva: esta busca representar los objetos tridimensionales


sobre una superficie plana o sea en 2 dimensiones.
• Métodos de representación de objetos:
1. Proyección cilíndrica: en esta proyección se da cuando el punto
de origen de los rayos proyectantes se encuentra en el infinito
y los rayos son paralelos entre sí.

2. Proyección cilíndrica ortogonal: es aquella en la que el centro


de proyección de donde emanan todos los rayos proyectantes
se encuentra en el infinito (punto impropio), es decir, los rayos
de proyección son paralelos, y forman un ángulo recto
respecto del plano de proyección (esri, s. f.).

3. Proyección cilíndrica oblicua: es cuando los rayos de


proyección inciden sobre el plano de proyección con un ángulo
cualquiera (distinto de 90º) (ibiguridt, 2017).

4. Proyección central o cónica: es cuando se considera que el


punto de proyección está situado en un punto cercano al
elemento a proyectar y las líneas proyectantes forman un cono.

6. Representación Normalizada de Cuerpos

• Clases de líneas: en los dibujos técnicos se utilizan diferentes tipos y


espesores de líneas, para representar diferentes vistas. Estas están regidas
bajo la norma UNE 1-032-82, equivalente a la ISO 128-82 (Bartolome, 2015).
• Anchuras de las líneas: además del trazado, las líneas también se
diferencian por su anchor o grosor. En los trazados a lápiz, esta
diferenciación se hace variando la presión del lápiz, o mediante la
utilización de lápices de diferentes durezas. En los trazados a tinta, la
anchura de la línea deberá elegirse, en función de las dimensiones o del
tipo de dibujo, entre la gama siguiente: 0,18 – 0,25 – 0,35 – 0,5 – 0,7 – 1 –
1,4 y 2 mm (Bartolome, 2015).

• Espaciado entre líneas: este espaciado nunca debe ser inferior a dos veces
la anchura de la línea más gruesa. Se recomienda que este espacio no sea
nunca inferior a 0,7 mm (Bartolome, 2015).

• Orden de prioridad de las líneas coincidentes:

1. Contornos y aristas vistos.


2. Contornos y aristas ocultos.
3. Trazas de planos de corte.
4. Ejes de revolución y trazas de plano de simetría.
5. Líneas de centros de gravedad.
6. Líneas de proyección
(Bartolome, 2015).

• Terminación de las líneas de referencia: las líneas de referencia se utilizan


para indicar un elemento (línea de cota, objeto, contorno, etc.). Estas deben
de finalizar de la siguiente manera:

a) En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto


representado.
b) En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado.
c) Sin punto ni flecha, si acaban en una línea de cota.

• Orientación cobre la utilización de las líneas:

1. Las líneas de ejes de simetría y también las de centro de circunferencias,


tienen que sobresalir ligeramente del contorno de la pieza, pero no deben
continuar de una vista a otra.
2. En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las
circunferencias son muy pequeñas se dibujarán líneas continuas finas.
3. El eje de simetría puede omitirse en piezas cuya simetría se perciba con
toda claridad.
4. Los ejes de simetría, cuando representemos media vista o un cuarto,
llevarán en sus extremos, dos pequeños trazos paralelos.
5. Cuando dos líneas de trazos sean paralelas y estén muy próximas, los
trazos de dibujarán alternados.
6. Las líneas de trazos, tanto si acaban en una línea continua o de trazos,
acabarán en trazo.
7. Una línea de trazos, no cortará, al cruzarse, a una línea continua ni a otra
de trazos.
8. Los arcos de trazos acabarán en los puntos de tangencia.

• Escalas normalizadas: estas se utilizan para representar objetos grandes


o muy pequeños, en donde, se realiza la ampliación o reducción de dichos
objetos.

Si se realiza una ampliación significa que el numerador es mayor que el


denominador y si se realiza una reducción el denominador es mayor que
el numerador (Escala natural 1:1).

• Escalímetro: este es una regla de 30 cm de largo con 6 caras en las


cuales se notan diferentes escalas. Entre las escalas están: Dichas
escalas son las siguientes: 1:100, 1:200, 1:250, 1:300, 1:400, 1:500. Estas
escalas aplican para valores que resulten de multiplicarlas o dividirlas por
10.

(Bartolome, 2015).

7. Obtención de Vistas de un objeto.

• Definición: la normalización se refiere a soluciones para problemas que se


repiten. Las vistas principales de un objeto se refiere las proyecciones
ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde se
mire (Adrián, 2014).

• Denominación de las vistas:


• Posiciones relativas de las vistas: para la disposición de las diferentes
vistas sobre el papel se pueden utilizar dos variantes de las proyecciones
ortogonales.

1. El método de proyección del primer diedro, también


denominado europeo.

2. El método de proyección del tercer diedro, también


denominado americano.

Estos cubos de proyección nos brindan las 6 vistas principales de un


objeto, en las posiciones relativas. Luego de realizar las proyecciones
de las 6 vistas se procede a obtener el desarrollo del cubo.
• Correspondencia entre las vistas: estas deben llevar una relación entre ss
diferentes vistas:
1. El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo
en anchuras.

2. El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista


posterior, coincidiendo en alturas.

3. La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista


inferior, coincidiendo en profundidad.

(Bartolome, 2015).

8. Dibujo Ortogonal
• Definición: es el sistema que nos permite dibujar en diferentes planos un
objeto situado en el espacio.

Existen tres grandes planos de proyección: horizontal, vertical y lateral. La


intersección de estos planos se produce en ángulos rectos, formando
diversos cuadrantes.

(Suárez, 2019)
9. Dibujo Isométrico
• Definición: se refiere a la representación gráfica de un objeto geométrico
tridimensional reducido a dos dimensiones a través de una proyección
paralela basada en tres ejes (Asidek, 2021).

10. Dibujo Axonométrico

• Definición: este consiste en proyectar el punto o elementos a representar


ortogonalmente sobre estos planos auxiliares o caras del triedro
trirrectángulo para posteriormente proyectarlos, también ortogonalmente y
junto a la proyección principal mencionada, sobre el plano del cuadro
(DIBUJOTECNI.COM ,s.f.).
11. Perspectivas

• Perspectiva cónica o de visón real: se conforma por las proyecciones


generadas por las rectas proyectantes forman un cono haciendo posible
que la figura se observe como si el ojo humano estuviese situado en un
punto establecido de visión.

• Perspectiva frontal o paralela: se conforma por las caras de los objetos


dibujados de manera paralela al plano del cuadro. En esta perspectiva el
punto de fuga es el punto principal.

• Perspectiva oblicua o angular: en esta perspectiva hay dos puntos de fuga


ubicados en la línea de horizonte. También el plano del cuadro se encuentra
de manera oblicua con respecto a las dos direcciones fundamentales, ero
la tercera se encuentra en dirección vertical.
• Perspectiva área: el plano del cuadrado se encuentra de manera oblicua
con respectos a las 3 principales direcciones. Por otro lado, esta
perspectiva posee 3 puntos de fuga, donde 2 se encuentran n en la línea
del horizonte y el tercero está situado en la vertical.

• Perspectiva isométrica: escala de 3 dimensiones con ángulos de 120


grados, pero no se muestra la perspectiva real del objeto si esta siendo
visto por una persona.

• Perspectiva militar: esta perspectiva es realizada en una plano R3 y es


una proyección axonométrica oblicua. La ventaja de esta es que a partir
de su posición en el eje X, Y y Z permite al dibujo conservar sus
proporciones y dimensiones.

• Perspectiva caballera: en esta se utiliza la proyección paralela oblicua,


donde el alto y el ancho proyectan su magnitud real, pero la profundidad
es una proyección de reducción.

González, C. (2017).
12. Dimensionamiento (Acotación)

• Definición: La acotación consiste en anotar las medidas de un objeto o


figura por medio de líneas, cifras, signos y símbolos.

• Puntos importantes:

a. Una cota solo se indicará una vez en el dibujo, solo si esta es


necesaria se debe de repetir.
b. Evitar omitir las cotas.
c. Las cotas deben colocarse sobre las vistas que representen más
claramente los elementos correspondientes.
d. Todas las cotas de un dibujo deben de expresarse en las mismas
unidades, en caso de utilizar otra unidad, se expresará claramente, a
continuación de la cota.
e. No se acotará sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas
adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede
evitarse utilizando secciones.
f. Las cotas relacionadas, como el diámetro y profundidad de un agujero,
se indicarán sobre la misma vista.
g. Se debe de evitar, la necesidad de obtener cotas por suma o
diferencia de otras, ya que puede implicar errores en la fabricación.

• Representación acotas:

• Líneas de cota: líneas paralelas a la superficie de la pieza de medición.


2. Cifras de cota: indica la magnitud y se coloca situada en la línea de
cota.
3. Símbolo de final de cota: las líneas de cota se finalizan utilizando un
símbolo.

(Jackson, 2017).

13. Normas de dibujo técnico


Las normas de aseo en dibujo técnico tienen como objetivo la obtención de
trabajos exentos de suciedades. Entre los elementos que pueden ocasionar
la suciedad están:

• Ambiente de trabajo: la superficie donde se trabaja debe estar alejada


del polvo y de cualquier material utilizado en trabajos anteriores. Entre
las causas mas comunes de suciedad por el ambiente de trabajo están
los restos del borrador utilizado.

• Instrumental utilizado: los instrumentos normalmente provocan


suciedad por la combinación de la grasa emitada por la mano del
dibujante y los restos de grafito del lápiz utilizado, por lo que se
aconseja asear constantemente estos instrumentos. Por otro lado, con
los instrumentos utilizados con tinta, se debe asegurar que la tinta esta
seca en el mismo para no ensuciar el trabajo.

• Causado por el propio dibujante: esto es causado por las manos del
dibujante, ya que pueden tener grasa y/o restos de grafito y/o tinta de
trabajos anteriores.
(Bartolomé, 2015)
14. Simbología de líneas

(González, C., 2017)


15. Simbología específica

• Hidraulica

• Sistemas de mando:
• Válvulas:
• Medición y mantenimiento:

• Bombas y compresores:
• Mecanismos (Actuadores):
• Válvulas de bloqueo, flujo y presión:

• Conexiones:
• Eléctrica
• Estructural
• Normativa de color tuberías industriales
Referencias
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