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Actividad

Desarrollador de aplicaciones móviles [Nivel 1]


Lección 2 / Actividad 1
Diseño interactivo
IMPORTANTE

Para resolver tu actividad, guárdala en tu computadora e imprímela.

Si lo deseas, puedes conservarla para consultas posteriores ya que te sirve


para reforzar tu aprendizaje. No es necesario que la envíes para su revisión

Propósito de la actividad

Analizar el diseño de la interfaz de usuario para el aseguramiento de la


usabilidad y de la experiencia del destinatario final de tal forma que diseñe
interfaces interactivas.

Practica lo que aprendiste

I. Completa el mapa mental con la información del recuadro sobre


diseño de interfaces.

Modularidad Adelantarse a las necesidades de los


usuarios

La configuración predeterminada debe permitir al


Autonomía
usuario explorar fácilmente la interfaz

Adelantarse a las
necesidades de los
Anticipación
usuarios

La configuración prede-
Permite el crecimiento terminada debe permitir
de la aplicación de Modularidad
Diseño de Valores por
al usuario explorar
interfaces defecto
manera sencilla fácilmente la interfaz.

Se debe dar al usuario


un ambiente flexible
para que aprenda Autonomía
rápidamente a utilizarlo
Actividad

II. Selecciona a qué tipo de elemento se refiere cada descripción.

Elementos
Descripción Botones Enlaces
interactivos
Son elementos que permiten la
navegación entre vistas de la X
aplicación

La animación de cambio de estado es


comúnmente utilizada en: X

Text area, radiobutton y checkbox son


ejemplos de: X

III. Relaciona las columnas con la acción correcta para mejorar la


usabilidad:

El tiempo que tarda un Ayuda a los usuarios a


usuario en aprender a encontrar lo que buscan.
usar una interfaz.

La rapidez con la que el La información debe estar


usuario recuerda los organizada, agrupada en
procedimientos menús de navegación y
particulares de cada dándole énfasis en
función. mensajes principales.

El reconocimiento de las
características clave, El diseño gráfico debe
para utilizar el sistema en apoyar el contenido de la
un futuro. aplicación.
Actividad

IV. Coloca las palabras del recuadro en los enunciados que corresponden
con su significado.

Propiedad intelectual Creative commons

Patente

a. La Propiedad
___________________
intelectual son los materiales protegidos por los
derechos de autor mediante patentes.
b. Los Creative
___________________
commons Son obras en las que colaboran varios
desarrolladores y como tal se reconoce la participación de cada
uno.
c. La ____________________
Patente da poder legal al autor de reclamar una
compensación por la explotación no autorizada de su obra.

V. Marca con una “X” qué tipo de vistas obligatorias deben ir en el interfaz
de usuario dependiendo del tipo de aplicación móvil.

Política de Derecho de
Aplicación móvil Aviso Legal
privacidad exclusión
Tienda en línea, compras en internet X X

Videojuego, con registro de usuarios


X X
Galería de imágenes

Traductor de varios idiomas

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