Está en la página 1de 3

Actividad

Desarrollador de aplicaciones móviles [Nivel 1]


Lección 2 / Actividad 1
Diseño interactivo
IMPORTANTE

Para resolver tu actividad, guárdala en tu computadora e imprímela.

Si lo deseas, puedes conservarla para consultas posteriores ya que te sirve para reforzar tu
aprendizaje. No es necesario que la envíes para su revisión

Propósito de la actividad

Analizar el diseño de la interfaz de usuario para el aseguramiento de la usabilidad y de la


experiencia del destinatario final de tal forma que diseñe interfaces interactivas.

Practica lo que aprendiste

I. Completa el mapa mental con la información del recuadro sobre diseño de


interfaces.

Modularidad Adelantarse a las necesidades de los usuarios

La configuración predeterminada debe permitir al usuario explorar fácilmente la interfaz


Autonomía

Adelantarse a las necesidades


de los usuarios
Anticipación

Permite el crecimiento de Modularidad


la aplicación de manera la configuración
sencilla predeterminada
Diseño de interfaces
Valores por defecto debe permitir al usuario
explorar fácilmente la

Se debe dar al usuario un interfaz

ambiente flexible para que


Autonomía
aprenda rápidamente a
utilizarlo
Actividad

II.Selecciona a qué tipo de elemento se refiere cada descripción.

Elementos
Descripción Botones Enlaces
interactivos
Son elementos que permiten la

X
navegación entre vistas de la
aplicación

La animación de cambio de estado es


comÚNMente utilizada en:
X
Text area, radiobutton y checkbox son
ejemplos de:
X
III. Relaciona las columnas con la acción correcta para mejorar la usabilidad:

El tiempo que tarda un Ayuda a los usuarios a


usuario en aprender a usar encontrar lo que buscan.
una interfaz.

La rapidez con la que el La información debe estar


usuario recuerda los organizada, agrupada en
procedimientos particulares mENÚS de navegación y
de cada función. dándole énfasis en mensajes
principales.

El reconocimiento de las
características clave, para
utilizar el sistema en un El diseño gráfico debe apoyar
futuro. el contenido de la aplicación.
Actividad

IV. Coloca las palabras del recuadro en los enunciados que corresponden con su
significado.

Propiedad intelectual Creative commons

Patente

a. La son los materiales protegidos por los


PROPIEDAD
INTELECTUAL
derechos de autor mediante patentes.
b. Los CREATIVE COMMONS Son obras en las que colaboran varios
desarrolladores y como tal se reconoce la participación de cada uno.
c. La PATENTE da poder legal al autor de reclamar una
compensación por la explotación no autorizada de su obra.

V. Marca con una “X” qué tipo de vistas obligatorias deben ir en el interfaz de usuario
dependiendo del tipo de aplicación móvil.

Política de Derecho de
Aplicación móvil Aviso Legal
privacidad exclusión
Tienda en línea, compras en internet
X X
Videojuego, con registro de usuarios
X X
Galería de imágenes

Traductor de varios idiomas

También podría gustarte