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Proyectos Parcial 3 POO - POE

NRO. PROYECTO
1 Programa para simular un cajero automático (depósito, consulta, retiro)
2 Punto de venta de restaurante (nueva, consulta, cierre)
3 Programa de inscripción de alumnos (nuevo, consulta, eliminación, modificación)
4 Programa para registro, modificación y baja de libros
5 Programa para registro de calificaciones (registrar materias, calificaciones, promedios)
Programa para organizar torneos (alta de equipos, modificación de equipos, baja de equipos, nuevo torneo,
6
consulta de partidos)
Programa para registro de exámenes extraordinarios (nuevo alumno, modificar alumno, eliminar alumno,
7
nueva materia, modificar materia, eliminar materia, asignar materia, calificación, consulta de calificaciones)
8 Programa para gestión de biblioteca de videojuegos (nuevo, modificar, eliminar, consultar)
9 Programa para gestión de ventas de papelería (nueva venta, modificar venta, consultar ventas)
Programa para gestión pedidos de cafetería escolar (nuevo pedido, modificar pedido, eliminar pedido,
10
consultar pedidos)
11 Programa para crear horarios (nuevo, modificar, eliminar, mostrar)
12 Programa para gestionar contraseñas (nueva, longitud, validez, mostrar)
13 Programa para resolver ecuaciones de segundo grado con interfaz gráfica
14 Programa para reservaciones de cine (nuevo, modificar, eliminar, mostrar)
15 Programa para gestionar una agenda de contactos (nuevo, modificar, eliminar, buscar, mostrar)
Programa de operaciones con 4 fracciones (suma, resta, multiplicación, división, simplificación, conversión
16
mixta a impropia, conversión impropia a mixta)
Programa para registro de ventas de coches (nuevo coche, modificar datos del coche, eliminación de coche,
17
nueva venta, modificar venta, eliminar venta, mostrar coches, mostrar ventas)
Programa para gestión de discos de música (nuevo disco, modificar disco, eliminar disco, listar datos del
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disco)
19 Juego Tres en Raya o Gato
20 Juego del cuadrado mágico 4x4 (cada renglón y cada columna deben sumar 30)
Programa para calcular área y perímetro de figuras geométricas: cuadro, rectángulo, triángulo equilátero,
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triangulo isósceles, triangulo escaleno, circunferencia, rombo, pentágono, hexágono
Programa para conversión entre sistemas numéricos decimal, binario, octal, hexadecimal con procedimiento
22
creado por el programador.
23 Programa para resolver un sistema de 3 ecuaciones lineales con 3 incógnitas.
Programa para encontrar la pendiente de una recta, el cuadrante de cada uno de los puntos que conforman
24
la recta, comprobar si los puntos introducidos son válidos para formala

7/11/2022

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