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“MCAL.

ANTONIO JOSE DE SUCRE”


BOLIVIA

TAREA 1
REGLAS DE REDONDEO

NOMBRE : Brayan Choquehuanca Mamani

C.I. : 13312362

CODIGO SAGA : A28573-0

PARALELO : 2D

FECHA DE ENTREGA : 27-02-2023


❖ FORMAS DE REDONDEAR

Cuando 0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004

¿Por qué?

Fácil: A veces olvidamos que los ordenadores trabajan en binario, y no es fácil representar
números decimales. Por eso, en algunas situaciones se dan casos como éste, en los que no se
puede representar una cifra determinada. Por eso el ordenador decide mostrar el resultado más
aproximado.

Pero… 0.1 + 0.2 + 0.1 = 0.4

Correcto. Eso se debe a distintas técnicas de recuperación de errores que aplica el ordenador
de forma automática. Están basados en teoremas matemáticos más o menos fáciles de
entender, pero no entraré en más detalles, dado que tampoco lo he estudiado en detalle. Si
alguien está verdaremente interesado, le sugiero que se lea el paper What Every Computer
Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic.

Truncar

Ésta es la parte más fácil. Si queremos redondear un número, lo más fácil es truncarlo. Esta
operación consiste en eliminar los decimales y quedarnos sólo con la parte entera. Ya está
redondeado.

El problema es que, habitualmente, no es lo que queremos, ya que puede ocasionar errores


muy graves de redondeo :D

Redondeo

Lo más habitual es recurrir a algún tipo de redondeo, de manera que si el número que
queremos cortar es mayor que 5 aplicamos el valor siguiente y, si es menor, el anterior. Pero…
¿Y si fuera, justamente 5?

Supongamos que son Euros. Imaginad, por un momento, que estamos haciendo una aplicación
para un banco. Si el redondeo no está bien hecho, es posible que podamos comprar algo por
0.005 euros y volver a venderlo, ganando 0.01 euros en el proceso debido a un error de
redondeo.

Puede parecer una minucia, pero pensad que esos cálculos se realizan millones de veces en
una hora. zillones de veces en un día.

Por eso existen distintos tipos de redondeo:

• mitad arriba: si la cifra a cortar es 5, se redondeo hacia arriba.


• mitad abajo: si la cifra a cortar es 5, se redondea hacia abajo.
• medio camino a cero: si es positivo, se redondea hacia abajo, y si es negativo, hacia
arriba.
• medio camino desde cero: si es positivo, se redondea hacia arriba, y si es negativo,
hacia abajo.
• mitad al par: se redondea al número par más próximo.
• mitad al impar: se redondea al número impar más próximo.
• redondeo escolástico: al azar entre el siguiente y el anterior, con igual probabilidad.
• alternativo: ir cambiando entre arriba y abajo.

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