Participante Modelo de Estilo Estrategia Aplicación en el Programa E. F.
(nombre y de Aprendizaje de F. apellido) Enseñanza
Alberto Modelo de la Pensamiento La actividad que se relaciona con el
Matheus Programación Visual modelo de la programación Neurolingüística de neurolingüística del aprendizaje es el Blander y Grinder módulo III, específicamente la película “Al Maestro con Cariño II”, porque es un claro ejemplo de la habilidad para la construcción de imágenes visuales que permite el desarrollo de muchas tareas propias de la enseñanza.
Esta actividad fue pensada para
demostrar tras una serie de imágenes las formas en la que cada teoría del aprendizaje era aplicada. Permitiendo reunir e interpretar información para comprender y clarificar el pensamiento a través de una estrategia de pensamiento visual.