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Participante Modelo de Estilo Estrategia Aplicación en el Programa E. F.

(nombre y de Aprendizaje de F.
apellido) Enseñanza

Alberto Modelo de la Pensamiento La actividad que se relaciona con el


Matheus Programación Visual modelo de la programación
Neurolingüística de neurolingüística del aprendizaje es el
Blander y Grinder módulo III, específicamente la
película “Al Maestro con Cariño II”,
porque es un claro ejemplo de la
habilidad para la construcción de
imágenes visuales que permite el
desarrollo de muchas tareas propias
de la enseñanza.

Esta actividad fue pensada para


demostrar tras una serie de imágenes
las formas en la que cada teoría del
aprendizaje era aplicada. Permitiendo
reunir e interpretar información para
comprender y clarificar el
pensamiento a través de una estrategia
de pensamiento visual.

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