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Sección I. INTRODUCCIÓN
15-1. GENERALIDADES
Este capítulo proporciona la tácticas, técnicas y procedimientos que pueden emplear los
comandantes y sus estados o planas mayores en la ejecución de los elementos del proceso militar de toma
de decisiones (MDMP). Los procedimientos y técnicas descritos en este capítulo se incluyen con el
propósito de aumentar los contenidos en el FM 101-5 y en otros manuales existentes, y no con el objeto
de reemplazarlos.
a. Hoja de trabajo para el análisis de la misión. Una técnica que se utiliza para ayudar al
estado mayor y al comandante a comenzar a trabajar en el análisis de la misión es entregarle a los
miembros del estado mayor una hoja de trabajo para el análisis de la misión (Figura 15-1). Después de
recibir las guías del jefe de estado mayor/oficial ejecutivo para dar inicio al proceso de análisis de la
misión, los oficiales del estado mayor comienzan inmediatamente a determinar las tareas especificadas,
las tareas implícitas, los hechos, las suposiciones y las limitaciones en la orden de operaciones del nivel
inmediato superior dentro de su correspondiente sección de estado mayor. Cada sección de estado mayor
le entrega al G3/S3 la hoja de trabajo para el análisis de la misión para compilar la información. Según se
le entregan las hojas de trabajo al G3/S3, los miembros del estado mayor aplican un análisis crítico a los
requerimientos descritos en las hojas de trabajo. La hoja de trabajo para el análisis de la misión es tan
sólo una herramienta administrativa para ser utilizada por los estados mayores de división y cuerpo de
ejército para recopilar información rápida y directamente de la orden del nivel inmediato superior por
sección de estado mayor. La tarea difícil es el análisis de la información y los requerimientos.
NOTA PARA LOS ESTUDIANTES: Estos procedimientos fueron desarrollados por miembros de la facultad, y su éxito ha sido comprobado
puesto que facilita el proceso militar de toma de decisiones. Algunos de los ejemplos utilizados han sido adaptados a una situación o problema
militar específicos, pero pueden ser modificados para satisfacer cualquier situación vigente. Verifique con su instructor lo relativo a las distintas
técnicas del proceso militar de toma de decisiones que usted utilizará en su grupo de estado mayor.
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HOJA DE TRABAJO PARA EL ANÁLISIS DE LA MISIÓN
1. Tareas especificadas
2. Tareas implícitas
3. Hechos
5. Suposiciones
Notas: Identifique las tareas esenciales para la misión con un asterisco (*).
Cerciórese que la clasificación esté incluida en el encabezamiento y el pie de la página.
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b. Diagrama de entrelazados. Otra técnica que puede ser beneficiosa para el estado mayor y
el comandante consiste en desarrollar un diagrama de entrelazados (Figura 15-2) de las unidades
involucradas en la operación. El diagrama, al cual se hace alusión con frecuencia como árbol de tareas y
propósitos, le facilita al estado mayor la tarea de revisar las relaciones verticales y horizontales de las
unidades incluidas en el concepto del comandante inmediato superior. El diagrama de entrelazados
proporciona una serie de datos sobre la relación de los esfuerzos de apoyo y su vínculo con el esfuerzo
principal. Al revisar la relación que existe entre las unidades, los esfuerzos de apoyo y el esfuerzo
principal, el estado mayor y el comandante tienen una mejor idea de la contribución única de su
organización y de su relación o vínculo con otras unidades. El estado mayor puede decidirse a utilizar
esta técnica como un medio posible para analizar la orden de la comandancia inmediata superior y
comprender su misión, su intención y su concepto.
c. Análisis de la potencia de combate. Este análisis debe reflejar dos componentes distintos
e independientes: la medida de la potencia de combate absoluta y la evaluación de la potencia de combate
relativa.
(2) Potencia de combate relativa. Una unidad puede lograr efectos que rebasen su
potencia de combate absoluta maximizando la potencia de combate relativa. Al aplicar los puntos fuertes
contra los puntos débiles y minimizar los puntos débiles contra los puntos fuertes del enemigo, la unidad
orientada a la maniobra puede lograr un ventaja en potencia de combate relativa sobre una fuerza
numéricamente superior. El análisis de la potencia de combate relativa (RCPA) es un sistema que intenta
medir el potencial de combate a diferencia del valor absoluto.
El RCPA emplea el razonamiento inductivo, que causa que el comandante piense proactivamente;
el razonamiento deductivo conduce al razonamiento reactivo. El comandante necesita formular algunas
suposiciones en este método. Tiene que considerar las horas, lugares y eventos en el campo de batalla en
que las fuerzas amigas y enemigas podrían concentrarse y sincronizar sus fuerzas para lograr su
propósito. Estos se convierten en potenciales puntos decisivos, lugares y horas en que uno u otro bando
puede lograr una ventaja en potencia de combate relativa. El comandante se enfoca luego en los puntos
clave y potencialmente decisivos donde él puede concentrar los efectos de su potencia de combate para
obtener una ventaja relativa a una hora y en un lugar dados.
Tácticas, Técnicas y
Potencia de Procedimientos
combate Fuerzas enemigas Fuerzas estadounidenses Deducciones (TTP)
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+Movilidad táctica. +Movilidad en todo tipo de igualar el los vehículos.
+Puede desmontarse. terreno. combate. Canalizar al enemigo.
Organizarnos para Separar el blindaje de la
-No pueden reubicarse dos combates: en infantería (inf.) y la inf. de los
-Utilizan principal- rápidamente. vehículos y a pie. vehículos.
mente las carreteras. Posición encubierta.
-Tienen que reabaste-
cerse.
Potencia de +Más armas pesadas. +Numerosas armas Art. contra vehs. Enfocar al ptn. en 2 ó 3 vehs.
fuego +Morteros de apoyo antitanque. Fuerzas mecaniza- Usar humo en el punto de la
directo (DS) de 120 +Terreno cerrado. das contra fuerzas emboscada AT.
mm. +Pueden preplanear el uso de inf. Atacar a los morteros de 120
+Grupo de artillería de la de artillería. Negarle al enemigo mm y el BRAG.
brigada (BRAG) en el combate de El veh. que tiende emboscadas
apoyo. armas com- AT debe incluir humo.
binadas.
-80% de las armas -No poseen capacidad La art. contra el 2º.
principales en las antitanque (AT) de tiro Mec.
torretas. rápido
-Dificultad para -el 80% de las armas
planear los fuegos principales son armas de
por adelantado. pequeño calibre.
Protección +Enemigo blindado. +Disponen de tiempo para la Deben sobrevivir las Establecer escondites.
preparación. preparaciones de Emboscada AT desde la
+Preparan un plan de obstáculos. artillería. pos. avzda., luego
+Almacenan munición por Sacar al enemigo del retroceder.
adelantado. equipo blindado. Indicar a los elementos de
No pueden perma- reconoc. que la posición es
-Tiempo para -Vulnerables a la artillería y a la necer en la vulnerable.
reabastecer-se. guerra nuclear, biológica y posición inicial.
química (NBC). Deben ocultarse para
lograr la sorpresa.
Liderazgo +Ejercicios de ataque +Tiempo para ensayar. Deben ensayar para Practicar el ataque
sencillos. +C2 descentra-lizado. fortalecer la electrónico.
+Iniciativa de unidad ejecución descentra Ensayar.
pequeña. lizada. Guerra electrónica a
Esfuerzos vigorosos diferencia de redes de
-Mando y control (C2) -Un área de operaciones de contra-rrecon. comando.
centralizado. extensa. Opns.
-Rígido en los niveles
inferiores.
-Menos iniciativa.
d. Guía para el estado mayor para la preparación del análisis de la misión. Determinar
cuáles son los miembros del estado mayor que presentarán el informe durante el informe del análisis de la
misión depende del tiempo y de las guías del jefe de estado mayor/oficial ejecutivo. No todos los
miembros del estado mayor presentan un informe ante el comandante durante el análisis de la misión,
pero todos los oficiales del estado mayor deben estar preparados para contestar preguntas relativas a sus
áreas de especialización formuladas por el comandante. A continuación se incluye una lista de la
información que prepara cada sección para presentarla al comandante.
(1) G2.
Situación enemiga.
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Terreno.
--Cobertura y encubrimiento.
Curso de acción más probable y curso de acción más peligroso del enemigo.
(2) G3.
Limitaciones en la operación.
Hechos y suposiciones.
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Efectivos militares. El estado de las comunicaciones (frecuencia modulada
(FM), satélites tácticos (TACSAT), red secreta del protocolo de Internet
(SIPRNET)), por excepción.
Efectivos militares.
Cualquier asunto pertinente a los ingenieros que pueda tener impacto en las
futuras operaciones.
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Amenazas de guerra química/nuclear.
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(9) G1 (no presenta informe).
Rutas vigentes.
--Prioridad de movimiento.
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(11) G5 (no rinde informe).
(1) Varias secciones de estado mayor deben preparar las siguientes diapositivas para
el informe oral.
(a) Cubierta.
(b) Propósito.
(c) Agenda.
(m) Clima.
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(t) Capacidad de amenaza de retaguardia del enemigo.
(aa) Hechos.
(bb) Suposiciones.
(cc) Limitaciones.
(hh) Riesgo.
(ii) Preocupaciones.
(2) Varias secciones de estado mayor deben preparar las siguientes diapositivas
auxiliares e incluirlas en el informe oral sólo cuando el comandante lo requiera.
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(f) Capacidades de inteligencia del enemigo.
f. Plantilla de la guía del comandante para las operaciones de la división. La guía del
comandante tiene dos componentes: la guía del marco del campo de batalla y la guía de los sistemas
operativos del campo de batalla (BOS).
(1) Marco del campo de batalla (ofensiva). Estos factores se describen en relación
con el enemigo.
6. Ritmo/sincronización.
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1. Guía para la selección de blancos.
(c) De retaguardia.
(d) Reserva.
1. Tamaño y ubicación
(2) Marco del campo de batalla (defensiva). Estos factores se describen en relación
con el enemigo.
(c) Reserva.
(d) Seguridad.
(a) Inteligencia.
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5. Fuegos de preparación (sí o no).
6. Guía para el apoyo aéreo cercano (CAS) (blanco, punto focal del
esfuerzo).
(d) Aviación.
1. Prioridad de transporte.
(e) Ingenieros.
1. Prioridad de reconocimiento.
2. Prioridad de descontaminación.
1. Prioridades.
3. Reconstitución.
6. Protección.
5. Sucesión de mando.
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Sección III. DESARROLLO DE LOS CURSOS DE ACCIÓN
a. Enunciado del primer curso de acción. El propósito de esta operación es crear espacio de
maniobra para la 23ª. División Blindada (esfuerzo principal del cuerpo de ejército) con el fin de permitirle
continuar su ataque hacia el norte contra la 12ª. División de Infantería Mecanizada (MID). Esto permitirá
que el X Cuerpo de Ejército proteja el flanco sur del XII Cuerpo de Ejército. Cumpliremos esta misión
penetrando por el flanco occidental de la 25ª. MID, explotando la penetración en la profundidad de la
defensa y facilitando el pasaje de líneas hacia el frente de la 23ª. División Blindada.
La brigada de aviación destruirá a las fuerzas blindadas y a los recursos de C 2 del enemigo en
inmediaciones de las áreas de empeño SAW y AXE, y luego en el área de empeño HAMMER, a fin de
evitar la concentración de fuegos y maniobra contra el esfuerzo principal de la división.
El propósito de las operaciones cercanas es romper las defensas enemigas y explotar la brecha
abierta en la retaguardia del enemigo a fin de permitir que la 23ª. División Blindada inmovilice al
enemigo en profundidad. Una brigada mecanizada realiza misiones de amago en inmediaciones de los
objetivos GOLF y HOTEL a fin de desviar la atención del enemigo del esfuerzo principal.
Los fuegos de la artillería divisionaria disparan humo y hacen fuego de contención en apoyo de
los amagos y de la penetración efectuada por el esfuerzo principal. Al recibir la orden, una brigada
mecanizada abre una brecha en el área enemiga, en inmediaciones del objetivo ALPHA, a fin de crear
sendas de paso para el esfuerzo principal de la división. La artillería divisionaria proporciona
obscurecimiento y supresión inmediata a fin de evitar la desorganización de la unidad encargada del
esfuerzo principal inicial. Una brigada blindada funge como unidad de reserva de la brigada hasta ser
empeñada. Una vez empeñada, esta brigada se convierte en el esfuerzo principal de la división y destruye
al enemigo en los objetivos BRAVO y CHARLIE a fin de crear espacio de maniobra para el pasaje de
líneas hacia el frente (FPOL) del esfuerzo principal del cuerpo de ejército.
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policía militar contra los Niveles I y II. La policía militar supervisa el control de la circulación vehicular
en el campo de batalla (BCC) durante el pasaje de líneas hacia el frente.
Al final de esta operación, las fuerzas enemigas situadas en los objetivos ALPHA, BRAVO,
ECHO y DELTA terminan siendo destruidas, y los ejes enemigos de contraataque de la brigada y la
división terminan siendo bloqueados. La 55ª. Div. de Inf. cuenta con tres brigadas al norte de las
defensas enemigas y se encuentra preparada para llevar a cabo un pasaje de líneas hacia el frente (FPOL)
como unidad estacionaria con la 23ª. División Blindada (unidad que efectúa el pasaje). La 25ª. MID es
incapaz de entorpecer el pasaje de líneas hacia el frente.
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b. Croquis del primer curso de acción
LÍMITE DE AVANCE/
LÍNEA DE FASE EDDY
NOTA: El Grupo de
Artillería Alpha
corresponde al objetivo
ALPHA
LÍNEA DE PARTIDA/LÍNEA
DE FASE AMBROSE
LEYENDA:
EA PICK = ÁREA DE EMPEÑO PICK ALPHA = ALPHA
EA SAW = ÁREA DE EMPEÑO SAW GOLF = GOLF
DATK 1 = 1ER. ATAQUE DE LA DIV. HOTEL = HOTEL
CAS = APOYO AÉREO CERCANO PAA = ÁREA DE EMPLAZAMIENTO DE ARTILLERÍA
DATK1 = 1ER. ATAQUE DE LA DIV. DTAC = PUESTO DE MANDO TÁCTICO DE DIVISIÓN
EA AXE = ÁREA DE EMPEÑO AXE DMAIN = PUESTO DE MANDO PRINCIPAL DE DIVISIÓN
CHARLIE = CHARLIE AA = ÁREA DE REUNIÓN
EA VISE = ÁREA DE EMPEÑO VISE RES = RESERVA
obj BRAVO = objetivo BRAVO MP = POLICÍA MILITAR
obj INDIA = objetivo INDIA TCF = FUERZA TÁCTICA DE COMBATE
EA HAMMER = ÁREA DE EMPEÑO HAMMER DISCOM = COMANDO DE APOYO DE LA DIVISIÓN
DATK 2 = 2DO. ATAQUE DE LA DIV. DREAR = PUESTO DE MANDO DE RETAGUARDIA DE LA
EA WRENCH = ÁREA DE EMPEÑO WRENCH DIVISIÓN
TCF = FUERZA TÁCTICA DE COMBATE
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c. Enunciado del segundo curso de acción. El 130400 de junio 00, una división mecanizada
atacará para tomar el objetivo SLAM y proteger el flanco norte del esfuerzo principal del cuerpo de
ejército. Una brigada mecanizada pesada (primer esfuerzo de apoyo (SE1)) atacará en el norte para
inmovilizar a una brigada de infantería mecanizada (MIBR)(-), negándole a ésta última la capacidad para
interferir en el ataque de la unidad encargada del ataque principal en el sur. Una brigada mecanizada
pesada (segundo esfuerzo de apoyo (SE2)), ubicada en el sur, atacará con la finalidad de penetrar la zona
de una MIBR enemiga, en inmediaciones de la línea de fase AMBER, y crear suficiente espacio de
maniobra, de manera que el esfuerzo principal pueda pasar hacia el este. Luego que el esfuerzo principal
ejecute el pasaje de líneas hacia el frente, atacará para despejar la zona de elementos de la MIBR, desde la
línea de fase AMBER hasta la línea de fase GREEN, a fin de proteger la retaguardia del esfuerzo
principal y el flanco noroeste del esfuerzo principal del cuerpo de ejército. Una brigada blindada pesada,
la encargada del esfuerzo principal, pasará a través de la brigada mecanizada situada en el sur y tomará el
terreno que se encuentra en inmediaciones del objetivo SLAM para proteger el esfuerzo principal del
cuerpo de ejército, ubicado en el sur. La reserva de la división, una fuerza de tarea blindada pesada,
inicialmente seguirá a la brigada mecanizada situada en el sur con la prioridad de formular
planes/empeñarse para contener a las fuerzas enemigas que amenacen el paso de la unidad encargada del
esfuerzo principal. Luego, de no ser empeñada al oeste de la línea de fase GREEN, la fuerza de tarea
seguirá a la unidad encargada del esfuerzo principal y estará preparada para bloquear a las fuerzas
enemigas que sean capaces de amenazar su movimiento hacia el este, asegurando la toma del objetivo
SLAM. El escuadrón de caballería de la división vigilará el flanco norte de la división con el fin de
proporcionar alerta temprana sobre cualquier fuerza enemiga que sea capaz de amenazar el flanco norte
del primer esfuerzo de apoyo. El batallón de helicópteros de ataque de la división realizará un ataque
profundo a lo largo del eje aéreo CENTER para destruir al batallón de tanques enemigo y proteger el
flanco norte del esfuerzo principal. Al darse la orden, realizará un ataque profundo a lo largo del eje
aéreo NORTH para desorganizar al regimiento de tanques enemigo y darle tiempo al esfuerzo principal
para tomar el objetivo SLAM. Los fuegos de la división: 1) harán fuego de contrabatería para neutralizar
al grupo de artillería divisionario (DAG) y evitar que concentre sus fuegos contra las dos brigadas
ubicadas en el sur; 2) harán fuego de contención para permitirle a la brigada de vanguardia que se
encuentra en el sur que efectúe la penetración en inmediaciones de la línea de fase AMBER; 3) harán
fuego de contención contra las defensas antiaéreas enemigas (SEAD) a lo largo de los ejes CENTER y
NORTH con el fin de permitir el paso ininterrumpido del batallón de helicópteros de ataque que
realizarán el ataque profundo. Un equipo de compañía mecanizado fungirá como fuerza táctica de
combate de la división con la prioridad de reaccionar ante cualquier amenaza de Nivel III enfrentada por
los recursos de abastecimiento clase III a fin de garantizar el flujo ininterrumpido de los abastecimientos
clase III. Se dará por sentada la existencia de riesgos tácticos, ya que el flanco sur de la división se dejará
sin seguridad. En el estado final, la unidad encargada del esfuerzo principal habrá consolidado sus
defensas en inmediaciones del objetivo SLAM (el flanco derecho del esfuerzo principal del cuerpo de
ejército estará protegido), la MIBR situada en el sur estará destruida y la MIBR situada en el norte estará
inmóvil entre las líneas de fase AMBER y BLUE, el regimiento de tanques del enemigo estará en
posiciones defensivas improvisadas al este de la línea de fase BLUE, y la división estará preparada para
conducir operaciones de seguimiento y eliminar a las fuerzas enemigas que se encuentren en la línea de
fase RED.
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d. Croquis del segundo curso de acción.
LEYENDA
PL ORANGE = LÍNEA DE FASE ORANGE TAC = TAC.
PL AMBER (LD) = LÍNEA DE FASE AMBER (LÍNEA DE AA TANK = ÁREA DE REUNIÓN TANK
PARTIDA) REAR = DE RETAGUARDIA
PL BLUE = LÍNEA DE FASE BLUE MAIN = PRINCIPAL
PL RED = LÍNEA DE FASE RED Metro City = Ciudad metropolitana
East Town = East Town TCF = FUERZA TÁCTICA DE COMBATE
West Town = West Town PL GREEN = LÍNEA DE FASE GREEN
OBJ SLAM = OBJ. SLAM
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e. Informe de verificación de acimut para el curso de acción. Un estado mayor puede
decidir recomendar que se presente un informe oral del acimut para el curso de acción al comandante a
fin de asegurarse que se ha ceñido fielmente a las guías expedidas por el comandante en lo que respecta al
desarrollo de los cursos de acción. El valor de esta medida es que garantiza que el estado mayor no
comience el juego de guerra e invierta demasiado tiempo y energía intelectual en uno o varios cursos de
acción sin antes verificar con el comandante. La verificación del acimut para el curso de acción puede
definitivamente ahorrarle tiempo al estado mayor y garantizar que se cumplan las guías expedidas por el
comandante en lo referente al desarrollo de cursos de acción.
(1) Varias secciones de estado mayor deben preparar las siguientes diapositivas para
el informe.
(a) Cubierta.
(b) Propósito.
(c) Agenda.
(m) Clima.*
(2) Varias secciones de estado mayor deben preparar las siguientes diapositivas
auxiliares e incluirlas en el informe oral sólo cuando el comandante lo requiera.
(1) Cubierta.
(2) Propósito.
(3) Agenda.
(1) Cubierta.
(2) Propósito.
(3) Agenda.
(27) Resultados del juego de guerra de los cursos de acción amigos (incluso la
proporción de las fuerzas, los eventos clave, el estado final de la fuerza y las ventajas y desventajas de
cada curso de acción).
(28) Matriz de comparación general de los cursos de acción con una recomendación.
b. Varias secciones de estado mayor deben preparar las siguientes diapositivas auxiliares e
incluirlas en el informe oral sólo cuando el comandante lo requiera.
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(9) Matriz de comparación del curso de acción del terreno.
c. Informe modificado sobre la decisión respecto a los cursos de acción. El informe sobre la
decisión respecto a los cursos de acción se puede modificar a fin de ajustarse al nivel de comprensión del
comandante en el momento de presentar el informe oral. Si el informe oral tiene lugar dentro de un
período relativamente corto luego de la verificación del acimut para el curso de acción, el informe sobre
la decisión respecto a los cursos de acción puede ser enmendado según se indica a continuación:
(1) Cubierta.
(2) Propósito.
(3) Agenda.
(10) Resultados del juego de guerra de los cursos de acción amigos (incluso la
proporción de las fuerzas, los eventos clave, el estado final de la fuerza y las ventajas y desventajas).
(11) Matriz de comparación general de los cursos de acción con una recomendación.
15-5. INTRODUCCIÓN
Permanezca neutral.
Registre con precisión las ventajas y desventajas según vayan haciéndose evidentes.
Evite sacar conclusiones prematuras y recopilar datos para respaldar tales conclusiones.
El comandante debe decidir cuál de los cursos de acción se convertirá en el plan básico y
cuáles son los planes derivados o complementarios que deben desarrollarse.
15-28 188-01
decisión, las áreas de interés designadas, la línea de fuego coordinado, la línea de coordinación de apoyo
de fuego, la línea de traspaso de la responsabilidad de inteligencia (IHL), los abanicos de alcance de los
sensores/armas, las minas esparcibles/obstáculos y los ataques químicos.
d. Describir los eventos críticos y puntos de decisión conocidos. Los eventos críticos son
tareas esenciales que, a criterio del comandante, requieren de un análisis detallado. Los puntos de
decisión se relacionan con los eventos críticos identificados. Estos puntos identifican (desde el punto de
vista del tiempo y el espacio) las decisiones que el comandante debe tomar para garantizar que la
ejecución y la sincronización de recursos se realicen oportunamente. También ayudan a lograr los efectos
deseados en el campo de batalla. El comandante y su estado mayor también pueden considerar otros
eventos críticos y puntos de decisión que salgan a relucir durante el juego de guerra. El estado mayor
debe mantener una lista de eventos críticos y puntos de decisión manejable, de acuerdo con el tiempo
disponible para el planeamiento. A continuación se indican algunos eventos críticos y puntos de decisión
posibles:
Ofensiva Defensiva
Pasaje de líneas (hacia el frente y hacia la retaguardia) Operaciones profundas
Franqueo de la faja de obstáculos principal Destrucción de las fuerzas de primer escalón
Penetración de posiciones defensivas Destrucción de las fuerzas de seguimiento
Reacción de las fuerzas de contraataque enemigas Empeño de las fuerzas de contraataque
Cruce de ríos Contrafuego
Toma de objetivos Empeño de la reserva
Empleo de las reservas Intercepción de unidades terrestres enemigas
Operaciones profundas con aeronaves de ataque Traspaso de responsabilidad de la batalla
Fuegos de preparación Fuegos de contrapreparación
Empleo de unidades de helicópteros
e. Describir los factores significativos. Los factores significativos ayudan a determinar las
ventajas y desventajas de un curso de acción. Hay dos tipos de factores importantes. El primero se deriva
de la guía y la intención del comandante, las apreciaciones del comandante y el estado mayor, las
características del teatro de operaciones, la intención de los comandantes superiores, las limitaciones, las
restricciones y la misión. Estos factores se usan como factores de revisión y deben ser contestados
15-29 188-01
afirmativamente o el curso de acción se descarta o modifica. El primer grupo de factores importantes
requiere que el que somete el curso de acción a juego de guerra examine el curso de acción y formule
preguntas tales como las incluidas a continuación:
El segundo grupo de factores se deriva de los fundamentos doctrinales, y estos factores pueden
servir como criterios de evaluación durante el análisis y la comparación de los cursos de acción. Los
ejemplos incluyen:
El segundo grupo de factores importantes requiere que el estado mayor formule las preguntas
incluidas a continuación:
Estos factores y las preguntas relacionadas con ellos proporcionan un medio para considerar las ventajas y
desventajas de los cursos de acción. Las preguntas pueden ser contestadas con sí o no. Los factores
pueden variar para cada operación; sin embargo, debe aplicarse la misma lista de factores a todos los
cursos de acción.
(1) La técnica de la faja divide el campo de batalla en áreas (fajas) que se extienden
por la anchura del sector o la zona. Como mínimo, las fajas deben incluir lo siguiente:
Esta técnica se basa en el análisis secuencial de eventos a través de la anchura del sector o zona de la
unidad. Es el método preferido, ya que garantiza la consideración simultánea de todas las fuerzas que
afectan un evento específico.
(3) La técnica del cuadro consiste en un microanálisis de un área crítica (tal como un
área de ataque, un punto de cruce de río o una avenida de aproximación en un flanco que conduce al
sector). Cuando se utiliza esta técnica, el estado mayor aisla el área y enfoca la batalla allí. La técnica del
cuadro es un método conveniente cuando el tiempo disponible es extramadamente limitado, como por
ejemplo, en un ataque improvisado.
g. Seleccionar una técnica para registrar y mostrar los resultados. El registro de los
resultados del juego de guerra le proporciona al estado mayor un recurso con el cual desarrollar las
organizaciones de tarea, sincronizar las actividades mediante la coordinación, elaborar las plantillas
sustentadoras de decisiones (DST), confirmar y refinar las plantillas de los eventos, y preparar planes y
órdenes. El enunciado de los cursos de acción se convierte en la base del párrafo 3a(1) (Maniobra) del
Plan de Operaciones (OPLAN) u Orden de Operaciones (OPORD), y el croquis del curso de acción se
convierte en la base del calco de operaciones. El croquis también le proporciona al estado mayor un
registro con las anotaciones que se hicieron sobre los puntos fuertes y los puntos débiles encontrados
durante la comparación de los cursos de acción. El tiempo disponible determina los detalles que se le
pueden agregar al juego de guerra. En general, la redacción del OPLAN es más fácil después de un juego
de guerra detallado y del esfuerzo de registro. Existen tres formas para anotar los resultados del juego de
guerra. En las tres técnicas, todo el estado mayor debe participar en el proceso.
15-31 188-01
Acciones (tareas) y recursos (fuerzas asignadas).
Contra-reacciones y recursos.
(3) La matriz de sincronización. Esta técnica permite que el estado mayor anote los
resultados del juego de guerra y sincronice el curso de acción, tomando en cuenta el tiempo, el espacio y
el propósito en relación con el curso de acción del enemigo. El estado mayor puede convertir
inmediatamente una matriz de sincronización en un producto gráfico de toma de decisiones, como por
ejemplo, la plantilla sustentadora de decisiones (DST).
h. Someter la batalla a juego de guerra y evaluar los resultados. El último paso consiste en
someter la batalla a juego de guerra y evaluar los resultados. Es importante que se continúe evaluando la
situación y se sigan actualizando los factores importantes antes del juego de guerra. La información
referente a las fuerzas enemigas y amigas, a la logística y a los factores METT-T (misión, enemigo,
terreno, tropas y tiempo disponible) es variable y cambiará según cambien las apreciaciones del
comandante y el estado mayor y las características del teatro de operaciones. El estado mayor debe
comenzar el juego de guerra real con la información más actualizada que exista.
a. El mapa del juego. El mapa del juego se coloca horizontalmente en el centro de la sala,
libre de obstrucciones, a fin de facilitar el acceso al mismo desde todas las direcciones. El mapa del juego
corresponde al área de interés. La disponibilidad de mapas y el área de operaciones son los factores que
determinan la escala del mapa.
b. Los calcos de los mapas. Los datos pertinentes al terreno están incluidos en el mapa. El
calco modificado de obstáculos combinados (MCOO) debe usarse por excepción, ya que éste hace que la
superficie de juego se mantenga muy ocupada. Las gráficas del curso de acción amigo se colocan en el
mapa. Sobre todos los calcos, se coloca una lámina de acetato en blanco para anotar datos tales como
cambios en las gráficas, trazos en la línea del frente a determinadas horas en la batalla, áreas de empeño
propuestas, puntos de decisión, la proporción de la COFM para combates específicos, las áreas de interés
designadas y cualquier otra información que ayude a recordar los detalles del juego de guerra.
15-32 188-01
d. Las piezas del juego. Se usan piezas de madera (Figura 15-3) para representar a las
unidades de combate que están a disposición de las fuerzas amigas y enemigas en el área de operaciones
(AO). Se usan bloques azules para representar a las fuerzas amigas de dos escalones inferiores. Los
bloques rojos representan a las unidades enemigas hasta el nivel inferior de batallón (en lo que respecta al
juego de guerra a nivel de división). La colocación de cada bloque corresponde a su orientación en el
campo de batalla, según se ilustra más adelante. Los bloques se colocan de acuerdo con las ubicaciones
reales o propuestas para un curso de acción dado. Las fuerzas enemigas son colocadas por el G2/S2. Las
fuerzas enemigas que se encuentran en áreas de operaciones de unidades adyacentes que pueden afectar
las acciones de las fuerzas amigas también son incluidas.
FRENTE
FLANCO FLANCO
IZQUIERDO DERECHO
RETAGUARDI
A
15-33 188-01
e. Participantes clave. Todo el estado mayor debe participar para producir un juego de
guerra exitoso. Las posiciones clave incluyen el experto en batalla y el apuntador. El experto en batalla
es el árbitro final. Es quien mantiene el flujo del juego de guerra. El experto en batalla es con frecuencia
el planificador del G3 de división o el oficial ejecutivo de brigada y niveles inferiores. El apuntador
captura los resultados del juego de guerra utilizando la técnica seleccionada. Por lo general, la unidad
utiliza la matriz de sincronización para registrar los resultados del juego de guerra; sin embargo, la matriz
no elimina la responsabilidad que tiene cada oficial del estado mayor de anotar la información pertinente
al área que le corresponde.
********
f. Valores básicos de la unidad. Estos valores se establecen utilizando la correlación de
fuerzas y medios (tablas 15-2, 15-3 y 15-4). La tabla de valores de la unidad (UVC) (figuras 15-4 y 15-5)
se llena mostrando en la primera línea los efectivos de la unidad antes del primer turno de juego. Cada
unidad tiene un valor básico basado en el valor de su COFM multiplicado por su actual percentila de
efectivos. Este valor representa su capacidad para atacar o defender.
15-34 188-01
Tabla 15-3. Correlación de Fuerzas y Medios (COFM) de los Regimientos de Fuerzas Opositoras
(WCOPFOR) de Alto Calibre
Tabla 15-4. Correlación de Fuerzas y Medios (COFM) de los Batallones de la Fuerza Opositora
15-35 188-01
Evento Regimiento Regto. de Tanques Bda. de Inf. Mec. RES TD
Batallón TB TB TB MIBN MIBN MIBN MIBN TB
COFM básica
% inicial
COFM inicial
1er. turno – pérdidas
Fin del 1er. turno
2do. turno - pérdidas
Fin del 2do. turno
3er. turno - pérdidas
Fin del 3er. turno
4to. turno - pérdidas
Fin del 4to. turno
5to. turno - pérdidas
Fin del 5to. turno
6to. turno - pérdidas
Fin del 6to. turno
7mo. turno - pérdidas
Fin del 7mo. turno
8vo. turno - pérdidas
Fin del 8vo. turno
9º. turno - pérdidas
Fin del 9º. turno
10º. turno - pérdidas
Fin del 10º. turno
11º. turno - pérdidas
Fin del 11º. turno
Figura 15-4. Ejemplo de la tabla de valores de la unidad para una unidad de maniobra.
15-36 188-01
Evento
Batallón TOTAL
COFM básica
% inicial
COFM inicial
1er. turno – pérdidas
Fin del 1er. turno
2do. turno – pérdidas
Fin del 2do. turno
3er. turno – pérdidas
Fin del 3er. turno
4to. turno – pérdidas
Fin del 4to. turno
5to. turno – pérdidas
Fin del 5to. turno
6to. turno – pérdidas
Fin del 6to. turno
7mo. turno – pérdidas
Fin del 7mo. turno
8vo. turno – pérdidas
Fin del 8vo. turno
9º. turno – pérdidas
Fin del 9º. turno
10º. turno – pérdidas
Fin del 10º. turno
11º. turno – pérdidas
Fin del 11º. turno
Figura 15-5. Ejemplo de la tabla de valores de la unidad para una unidad de artillería.
15-37 188-01
15-9. PROCEDIMIENTOS BÁSICOS DEL JUEGO DE GUERRA
a. Secuencia de juego. Los participantes toman turnos para librar combate y mover a sus
unidades. En cada turno se conduce un ataque en una secuencia específica. El atacante es el que
empieza. La secuencia permanece igual durante el resto del juego de guerra.
(3) Fase tres: resolución del combate. El valor modificado del atacante se divide
entre los valores modificados del defensor y se determina una proporción para cada ataque. Aplique la
proporción a la tabla de resolución del combate (CRT) (Tabla 15-5) para determinar el resultado del
combate.
(4) Fase cuatro: el defensor avanza. El defensor mueve a cualquier unidad que no
esté inmovilizada ni trabando combate.
(5) Fase cinco: el atacante avanza. El atacante mueve a las unidades que no se
encuentran inmovilizadas ni trabando combate.
(6) Fase seis: revisar los valores básicos de la unidad. Los miembros del estado
mayor evalúan las bajas causadas por enfermedad, por lesiones no causadas por el combate (DNBI) y las
bajas de la contrabatería, según sea pertinente. Después del combate, los resultados de la CRT se aplican
a todas las unidades que participan en combate, y sus valores básicos se ajustan acordemente. La
siguiente línea de la tabla de valores de la unidad (UNC) reflejará el siguiente período y el nuevo valor
básico de la unidad (UBV) (o puede mantenerse al tanto de la COFM usando los programas de COFM de
Excel que estén disponibles).
(7) Fase siete: registrar los resultados. El apuntador registra los resultados, incluso
los valores básicos de la unidad, los efectivos de la unidad, las proporciones de la COFM, los puntos de
decisión, las áreas de interés designadas, las áreas objetivo de interés, los trazos de la línea del frente, las
nuevas medidas gráficas de control, las notas relativas al sistema operativo del campo de batalla (BOS) en
la matriz de sincronización, la sincronización prevista de los eventos clave para la hora H y cualquier
asunto que surja.
a. Los resultados del combate son determinados por la CRT. Los resultados de la CRT se
aplican antes del movimiento.
b. A las unidades nunca se les obliga a atacar. Los ataques son acciones voluntarias.
15-38 188-01
e. En un ataque dado, puede participar más de una unidad. Todas las unidades que se
encuentran en posición para atacar al enemigo pueden participar en ese ataque. Los multiplicadores de
combate que se encuentran colocados para participar también pueden agregar sus valores a un ataque.
15-39 188-01
Tabla 15-5. Tabla de Resolución del Combate
LEYENDA:
ATTACKER = ATACANTE FIXED = INMOV. HD: Defensa improvisada HA: Ataque improvisado DD: Defensa planificada
DEFENDER = DEFENSOR DEST = DEST. ME: Combate de encuentro DA: Ataque planificado A: Debe defender después de 1 hora
B: Puede maniobrar después de 1 hora C: Inmovilizada luego de 2 horas D: Puede replegarse después de 1 hora E: Inmovilizada luego de 1 hora
15-40 188-01
15-11. RESULTADOS DEL COMBATE
a. El atacante determina el total del valor básico de todas las unidades que participan en un
ataque.
d. La unidad que defiende utiliza los mismos procedimientos para determinar el valor de la
potencia de defensa (DSV).
15-41 188-01
15-12. MOVIMIENTO DE LA UNIDAD
a. Cada unidad tiene una velocidad de movimiento doctrinal. Use la tabla de movimiento
de las unidades (Tabla 15-7) o las tablas de la velocidad de movimiento que aparecen en la Sección I del
Capítulo 10. Determine la velocidad máxima por hora y multiplíquela por el tiempo correspondiente al
turno de juego. Esto le da a usted la distancia máxima que puede recorrer una unidad por turno.
b. Las unidades avanzan una a una. La fase de movimiento termina cuando el participante
anuncia que ha terminado.
c. Casos.
(1) Una unidad nunca puede recorrer más de la distancia autorizada. Cada unidad
puede recorrer hasta la distancia máxima permisible con base en su velocidad de movimiento. Las
unidades no pueden reservar su velocidad de movimiento para usarla en el próximo turno. Las unidades
no tienen que recorrer toda la distancia permitida.
(2) Las unidades no pueden entrar ni pasar nunca a través de un área donde haya una
unidad enemiga.
Defensa improvisada
Intensa (1:1) 1.0 0.8 0.8 0.5 0.4 0.2
Muy pesada (2:1) 1.5 1.0 1.0 0.7 0.6 0.3
Pesada (3:1) 2.0 1.2 1.3 0.9 0.8 0.5
Mediana (4:1) 2.4 1.4 1.75 1.1 0.9 0.8
Ligera (5:1) 2.6 1.6 2.0 1.2 1.0 0.9
Insignificante (6+:1) 3.0 1.7+ 2.3+ 1.3+ 1.1+ 1.0+
Defensa preparada
Intensa (1:1) 0.6 0.5 0.5 0.3 0.15 0.1
Muy pesada (2:1) 0.9 0.6 0.6 0.4 0.3 0.2
Pesada (3:1) 1.2 0.7 0.75 0.5 0.5 0.2
Mediana (4:1) 1.4 0.8 1.0 0.6 0.5 0.5
Ligera (5:1) 1.5 0.9 1.1 0.7 0.6 0.5
Insignificante (6+:1) 1.7+ 1.0+ 1.3+ 0.8+ 0.6+ 0.6+
NOTAS:
1. Todas las distancias se expresan en kilómetros por hora (kmph).
2. La velocidad es reducida en un 50 por ciento de noche.
3. Utilice las cifras correspondientes al terreno sumamente restrictivo para las zonas de obstáculos (las cifras correspondientes al terreno
restrictivo si los ingenieros apoyan el movimiento de las unidades).
(4) Una unidad nunca puede terminar su movimiento en la misma ubicación de
cuadriculado que otra unidad amiga. Las sendas de paso permiten que las unidades atraviesen entre las
unidades amigas, pero, debido a la escala del juego, las unidades no pueden ocupar el mismo terreno. Si
15-42 188-01
al pasar, a la unidad se le termina la distancia que se le permite recorrer, el pasaje no se puede llevar a
cabo en ese turno de movimiento.
a. Artillería.
(1) Por lo general, las COFM de la artillería son incluidas en la COFM total del
atacante y el defensor. Utilice las siguientes relaciones de apoyo para determinar las COFM:
Si las unidades son de apoyo general (GS) o de refuerzo (R), utilice el 100
por ciento del valor de la COFM (con efectivos reducidos).
15-43 188-01
Ataques de mediano riesgo: 10 por ciento en pérdidas. Se refieren a los
ataques aéreos lanzados contra áreas cubiertas por defensas aéreas orgánicas y para las cuales hay
disponible fuego letal de SEAD. Ejemplo de éstos son los ataques realizados contra una MIBR de primer
escalón, las fuerzas de contraataque del batallón de tanques en la faja defensiva principal, los grupos de
artillería de división (DAG), los grupos de artillería de brigada (BRAG).
Ataques de bajo riesgo: 5 por ciento en pérdidas. Estos son los ataques en
los que se espera un grado mínimo de exposición a la defensa antiaérea, incluso los “ataques sobre el
hombro”, el combate cercano, las operaciones poco profundas más allá de la línea avanzada de tropas
amigas (FLOT), y los ataques realizados luego que la defensa antiaérea enemiga ha sido severamente
debilitada.
(2) Determinar los efectos surtidos en el área objetivo. No tome en cuenta los efectos
de los cohetes ni de los cañones de 30 mm, aun cuando éstos aumentan la efectividad y la capacidad de
supervivencia de los helicópteros AH-64. Más bien, concéntrese en el misil Hellfire, el arma preferida
para las operaciones realizadas más allá de la línea avanzada de tropas amigas. La probabilidad de
destrucción (pk) del misil Hellfire es 97 por ciento. Las cifras registradas durante la operación
TORMENTA DEL DESIERTO indica una pk de 62 por ciento. Para fines del juego de guerra y para
evitar que el plan dependa de la aviación de ataque, utilice las cifras siguientes:
15-44 188-01
(3) Ejemplo del turno del ataque profundo en el juego de guerra.
Aeronaves disponibles 22
19
Llegaron al blanco
232 (10 aeronaves con 16 misiles, 9 con 8 misiles)
Total de Hellfire
Tanques destruidos 77 (95 por ciento del total de blancos totales destruidos)
(3) Supervivencia. La tabla de los resultados del combate incluye las defensas
preparadas y las defensas no preparadas.
(1) Amenazas de vuelo atmosférico (ABT). Los ataques de las ABT se adjudican
utilizando un método similar al de la COFM para las fuerzas de maniobra. Los valores indicados en la
Tabla 15-8 para las aeronaves y los sistemas de defensa antiaérea se usan para establecer una proporción
para la correlación de fuerzas de aviación (COFA).
Tabla 15-8. Valores Correspondientes a las Aeronaves y a los Sistemas de Defensa Antiaérea
15-45 188-01
*Vehículo de combate Bradley Stinger
(1) Apoyo aéreo cercano (CAS). Primeramente, utilice la tabla referente al desgaste,
incluida a continuación, Tabla 15-9, para los vuelos/carga útil de CAS a fin de determinar la eficacia
contra una amenaza específica de artillería de defensa antiaérea (ADA), ya sea diurna o nocturna.
15-46 188-01
Diurna Nocturna
CAS/Amenaza por recursos de ADA pesados 25% 10%
CAS/Amenaza por recursos de ADA medianos 50% 35%
CAS/Amenaza por recursos de ADA de nivel bajo 75% 60%
Véase el subpárrafo 15-13b(1) para calcular el nivel de amenaza de ADA. Luego, determine la cantidad
real de blancos destruidos por vuelo o salida aérea (Tabla 15-10).
Luego, calcule los blancos destruidos basándose en la cantidad de vuelos y en la eficacia, dadas las
condiciones específicas.
Por ejemplo, para una misión diurna de amenaza por recursos pesados de ADA en la que se
utilizan 10 vuelos de aeronaves F-16, los resultados son: 40 posibles blancos destruidos x 25 por ciento =
a 10 blancos destruidos. Para una amenaza por recursos medianos de ADA en la que se utilizan 10 vuelos
de aeronaves A-10, los resultados son: 60 posibles blancos destruidos X 35 por ciento = 21 blancos
destruidos.
g. Apoyo de servicio de combate (CSS). A fin de llevar cuenta de los efectos de las
enfermedades y las lesiones no causadas por el combate (DNBI), réstele 2 por ciento a los efectivos de
15-47 188-01
combate de todas las unidades cada 24 horas (cada 8 turnos en una situación existente en el suroeste de
Asia, cada 5 turnos en una situación existente en Corea del Norte).
En general, los resultados del juego de guerra son la validación de los cursos de acción, la
comprensión de la relación entre tiempo y distancia, la identificación de tareas para los comandos
subordinados principales (MSC), la sincronización de las fases de la operación, la identificación de la
información esencial requerida por el comandante (CCIR), la delineación de las funciones de mando y
control, la selección de un curso de acción, la determinación de las ventajas y desventajas, familiarizarse
más con los cursos de acción, la visualización de posibles ramas y secuelas y la reducción de la sorpresa.
En particular, cada juego de guerra debe tener los siguientes resultados:
d. Una apreciación de la duración de la batalla para cada evento crítico así como para toda
la batalla. El estado mayor calcula la duración de la batalla tomando en consideración la distancia, la
velocidad de movimiento, el terreno, el clima y otros factores.
e. Una apreciación de los kilómetros perdidos o ganados durante una batalla real.
f. Una proyección del total de las fuerzas enemigas derrotadas en cada evento crítico y en
general.
h. Identificación de los puntos de decisión, las áreas de interés designadas, las áreas objetivo
de interés, el terreno decisivo y eventos críticos adicionales. Estos eventos pueden requerir de mayor
énfasis por parte del estado mayor y pueden influir en:
15-48 188-01
El uso de helicópteros de ataque.
El lanzamiento de un contraataque.
A través del Programa de Adiestramiento para el Ejercicio del Mando en Combate (BCTP) se han
observado las siguientes deficiencias recurrentes en el juego de guerra:
15-49 188-01
a. El estado mayor no estudia el terreno y no está al tanto de las limitaciones que impone el
terreno.
Como parte del paso correspondiente a la comparación de cursos de acción en el proceso militar
de toma de decisiones (MDMP), el estado mayor por lo general utiliza una matriz de decisiones para
facilitar la recomendación del curso de acción al comandante. Los criterios utilizados para la
comparación están incluidos en la matriz de decisiones a fin de facilitar la evaluación de la efectividad y
la eficacia de cada curso de acción. Una técnica que facilita la evaluación de los cursos de acción consiste
en desarrollar una descripción de cada criterio para proporcionar un marco común para que el estado
mayor y el comandante evalúen cada curso de acción. La Tabla 15-12 da algunos ejemplos de una
ilustración descriptiva asociada con los posibles criterios de comparación.
Tabla 15-12. Criterios Usados en la Comparación: Ilustraciones Descriptivas de los Factores Clave del Análisis
Ilustración Descriptiva
Criterio Definición
Simplicidad/C Facilitar la ejecución, la comprensión y el Minimizar el número de cambios en la organización de tarea.
control. Menos ataques coordinados/ simultáneos.
Menos cruce entre unidades.
Libertad de maniobra Capacidad para reaccionar en circunstancias Coloca mejor a las fuerzas para obtener o retener la iniciativa.
(flexibilidad) imprevistas. Coloca mejor a las fuerzas para apoyar las transiciones (incluso las
futuras operaciones).
Coloca mejor a las fuerzas para obtener una mejor posición.
Concentración La concentración de potencia de combate en Sincroniza mejor a la fuerza total en lo que respecta a los combates
el momento y el lugar decisivos. cercanos y profundos.
Movilidad Las actividades que le permiten a la fuerza Maximiza/minimiza mejor los efectos de las condiciones en la
trasladar personal y equipo en el campo de conducción de operaciones.
batalla. Terreno.
Clima.
Optimiza el uso de los recursos de transporte del cuerpo de ejército.
Mejor movilidad en relación con el enemigo.
15-50 188-01
Fuegos El disparo de todo tipo de pertrechos a través Ubicación de los sistemas de apoyo de fuego para apoyar mejor el
de medios directos, indirectos y no letales combate con fuegos a través del campo de batalla.
que contribuye a la destrucción, a la
desorganización o a la contención del
enemigo, facilita el movimiento táctico y
logra un impacto decisivo.
Ímpetu/velocidad Intensificar el combate y mantener el ritmo Mantiene nuestras operaciones con el ritmo adecuado y causa que el
operacional. enemigo reaccione a las fuerzas amigas.
15-51 188-01
Sección VI. APROBACIÓN DEL CURSO DE ACCIÓN
c. Combinación de la DST y la DSM. Una técnica que emplean comúnmente los estados
mayores de división y cuerpo de ejército es integrar la DST y la DSM en un sólo producto (Figura 15-6).
Los estados mayores producen un croquis con símbolos gráficos para representar visualmente las
acciones de las unidades conjuntamente con algunas instrucciones breves escritas a fin de destacar las
acciones de las unidades vinculadas con el punto de decisión específico. El croquis, en combinación con
la breve información escrita, evitará que el estado mayor tenga que producir una DSM y una DST (Figura
15-7). Cada punto de decisión incluye una tabla o diapositiva separada para ilustrarlo. Esta técnica es
favorable para el comandante a fin de mantener a los demás al tanto de la situación en lo que respecta a
sus decisiones mientras se encuentra dentro o fuera de los puestos de mando, y ayuda al estado mayor a
enfocar el seguimiento de la batalla en mantenerse al tanto de información pertinente para la decisión del
comandante.
15-52 188-01
Tipo de blanco/unidad PD 1: (Ej.) Ataque profundo contra (blanco)
Tipo de blanco y ubicación
Interferencia/radiogoniometría/
engaño
Misión o sistema principal
Núm. x turnos; núm. de ATKB PIR: (del G-2), necesidades de inteligencia
disponibles = cantidad total de previstas y colocadas en orden de
ATKB prioridad por el cmdte.
FFIR: Información necesaria acerca de las
fuerzas amigas disponibles para la
operación.
EEFI: Información clave que deben
proteger las fuerzas amigas (PIR del
enemigo)
POSIBLE CAMBIO DE LA FSCL
(si se anticipa)
RESULTADOS:
ADA: >x0%
AAG: >x0%
AGRA: >x0%
Aviación de ataque: >x0%
LEYENDA:
PL F (o/o FSCL) = PL F (FSCL al darse la orden) CSA = CSA ATK = ATAQUE
PL E (o/o FSCL) = PL E (FSCL al darse la orden) OBJ = OBJ. PL A = PL A
PL = LÍNEA DE FASE AA = AA PL C = PL C
PL B (FSCL) = PL B (FSCL) Airfield = Campo de aviación
AA = AVENIDA DE APROXIMACIÓN AAG = GRUPO DE ARTILLERÍA DE EJÉRCITO
ADA = ARTILLERÍA DE DEFENSA ANTIAÉREA AI = INTERDICCIÓN AÉREA
ATKB = BATALLÓN DE HELICÓPTEROS DE ATAQUE CSA = ÁREA DE APOYO DE CUERPO DE EJÉRCITO
EEFI = ELEMENTOS ESENCIALES DE INFORMACIÓN AMIGA DP = PUNTO DE DECISIÓN
AGRA = ARTILLERÍA DE COHETES DE GRUPO DE EJÉRCITOS EW = GUERRA ELECTRÓNICA
PIR = REQUERIMIENTOS PRIORITARIOS DE INTELIGENCIA FA = ARTILLERÍA DE CAMPAÑA
FFIR = REQUISITOS DE INFORMACIÓN DE LA FUERZA AMIGA
FSCL = LÍNEA DE COORDINACIÓN DE APOYO DE FUEGO
15-53 188-01
EVENTO: ATAQUES ENEMIGOS
DECISIÓN: Ejecutar el ataque profundo del cuerpo
de ejército
DURACIÓN: 3 horas
HORA: 3 de 3 (H a H+3)
PROFUNDAS:
AI – Puentes situados a lo largo del Éufrates, empalmes de
la Carretera 8, cabeza de etapa ferroviaria situada en Al
Nasiryah
EW – Mando y control (C2) y reconocimiento, vigilancia
y adquisición de blancos (RSTA)
FA – Avanza hacia su posición para apoyar a la CF
ATK – Realiza ataques en contra del AAG o la AGRA del
enemigo (primera prioridad) o contra las fuerzas de
maniobra (2da. prioridad)
CCIR:
PIR - ¿En dónde se encuentra el AAG/la AGRA del 9º.
TA y del 8º. Mec.? ¿En dónde se encuentran los
destacamentos avanzados (FD) y la guardia avanzada del
primer escalón táctico?
FFIR – La Bda. de Aviación ha establecido puntos
avanzados de reaprovisionamiento de armas y combustible
(FARP) para apoyar el ataque. El sistema de lazacohetes
múltiples (MLRS) se encuentra ya en el área de
emplazamiento de artillería (PAA) 1, listo para ejecutar los
blancos correspondientes a los recursos de contención de
las defensas antiaéreas enemigas (SEAD).
LEYENDA:
PL = LÍNEA DE FASE FSCL = FSCL HAFAR = HAFAR V CORPS = V CPO. DE EJTO. GCC = GCC WADILAND = WADILAND ATF = FZA. DE TAREA ANFIBIA ATF = FZA. DE
TAREA ANFIBIA Kuwait City = Kuwait City BUILT UP AREAS = ÁREAS URBANIZADAS WADI = UADI AIRPORT = CAMPO DE AVIACIÓN
Figura 15-7. Ejemplo de una plantilla sustentadora de decisiones (DST).
15-54 188-01
Sección VII. INFORME ORAL SOBRE EL PLAN O LA ORDEN DE OPERACIONES
(OPLAN/OPORD) Y PRODUCCIÓN DE LA ORDEN
a. Varias secciones de estado mayor deben preparar las siguientes diapositivas para
el informe oral:
(1) Cubierta.
(2) Propósito.
(3) Agenda.
(10) El clima.
15-55 188-01
(23) Lista de blancos de alto valor.
(30) El concepto de operaciones por fases (las acciones del enemigo, las
maniobras amigas, los fuegos (el plan de fuego, la organización para el combate, la lista de
blancos lucrativos (HPTL)) y el concepto de apoyo; los elementos clave del sistema operativo del
campo de batalla (BOS) también se pueden incluir en el informe por fases, según sea requerido.
15-56 188-01
(8) Organización de tarea y concepto de la policía militar.
1. SITUACIÓN
2
Véase el FM 101-5, páginas H-22 a H-42, en lo que respecta al formato de los OPLAN y las OPORD.
NOTA: La referencia a información indicada en los subpárrafos aplica a la orden del C300 correspondiente a la 2ª. Brigada, 55ª.
División Mecanizada.
15-57 188-01
puede describir brevemente el panorama general del enemigo en el curso de acción más probable
del 2º. Ejército Mecanizado (MA), de manera que podamos comprender lo que está haciendo el
enemigo en relación con sus unidades hermanas, por ejemplo, el organigrama del enemigo.
(3) Efectivos. Indique los efectivos con que cuenta la unidad enemiga
(porcentaje) y los efectivos que se proyecta tendrá el enemigo en su primer contacto con sus
fuerzas. Divida esto de manera que los subordinados comprendan cuál será la capacidad enemiga
antes de su primer contacto. Por ejemplo, “El enemigo habrá perdido aproximadamente el 20 por
ciento de sus fuerzas, lo cual resultará en la pérdida de uno de sus batallones de tanques y en el
deterioro de una compañía mecanizada por batallón”. Además, la sola descripción de los
porcentajes no nos indica lo que necesitamos saber; las cifras reales significarán más para el
subordinado a nivel de brigada o división que esté considerando la proporción de la fuerza. Por
ejemplo, “Con el 100 por ciento, un MIB posee 10 tanques y 30 vehículos BMP, y con el 85 por
ciento, posee 8 tanques y 22 vehículos BMP”.
Indique qué recursos del arsenal enemigo pueden ser importantes y por qué son
importantes. Por ejemplo, “El tanque T-80 está equipado con el misil AT-11, que puede
dispararse sobre la marcha y tiene un alcance que excede los 6,000 metros. Aun cuando el
terreno puede ayudar a negar la distancia segura máxima eficaz de este sistema, los dispositivos
ópticos del enemigo son su primera generación y su eficacia será severamente reducida por
nuestros agentes obscurecedores”.
15-58 188-01
puede explotar. Incluya comodines, como por ejemplo, fuerzas de asalto aéreo o
aerotransportadas, o cualquier recurso que le sea único a 3ª. MID. Éste es también el lugar para
explicar cómo explotar al comandante enemigo y destacar cualquier patrón en su manera de
combatir.
(8) Impacto surtido por el terreno y el clima. Aun cuando esta información
generalmente se encuentra en el Anexo B (Inteligencia), unas cuantas enunciaciones incluidas en
la parte delantera de la orden respecto al impacto de los pormenores del terreno y el clima en la
operación serán de gran ayuda para su unidad.
b. Fuerzas amigas.
15-59 188-01
2. MISIÓN
3. EJECUCIÓN
Intención: La intención del comandante se indica inmediatamente antes del párrafo 3a.
La intención proporciona al comandante una visualización general de cómo se realizará el
combate; es la visión enunciada por el comandante la que define el propósito de la operación,
dónde o qué contempla él que será su punto decisivo en la operación, las tareas clave que él
vislumbra para cumplir su tarea esencial, y el estado final con respecto a la relación entre la
fuerza amiga, el enemigo y el terreno. Éste es el puente entre el enunciado de la misión y el
concepto de la operación; no es el lugar para entrar en los detalles de “cómo” ejecutar la
operación. La intención debe ser válida para todos los cursos de acción que usted desarrolle.
Incluya aquí la tarea y el propósito de las unidades según aparecen en el concepto, no los
cambie. No trate de describir todo lo que estén haciendo las unidades, ya que ello hará que el
párrafo se extienda mucho y contenga demasiados detalles. Sólo cubra los eventos importantes
(el movimiento, la ocupación, el pasaje de líneas, etc.) en la secuencia que usted prevé que
ocurrirán.
Si su plan está dividido en fases, para cada fase de la operación usted debe redactar un
párrafo que incluya todos los elementos, de manera que los subordinados comprendan lo
referente a la sincronización de la operación y cómo los elementos clave de los sistemas
operativos del campo de batalla apoyan la maniobra.
15-60 188-01
Los subordinados necesitan comprender cómo las armas de apoyo, tales como las de
artillería y apoyo aéreo cercano, complementan el combate y el arreglo de las tareas y propósitos
asignados a las unidades en tiempo y espacio.
NOTA: El propósito, la prioridad, la asignación y las restricciones forman un buen marco para lo
que necesita ser considerado en los subpárrafos comprendidos bajo el concepto de operaciones.
La prioridad cubre la secuencia de las tareas por nivel de importancia y la secuencia de las
unidades apoyadas. Indique cuándo, dónde y en qué circunstancias cambiará la prioridad. La
asignación cubre el prorrateo de los multiplicadores de combate para las unidades. ¿A quién le
corresponde el humo? ¿A quién le corresponden las zanjas antitanque? ¿A quién le corresponde
el apoyo aéreo cercano? Las restricciones cubren lo que se debe hacer y lo que no se puede
hacer. Por ejemplo, “No se efectuarán misiones de reconocimiento al frente de la línea de fase
BLUE”, o “No se emplazarán obstáculos en la zona libre de obstáculos”.
(2) Fuegos. Este subpárrafo capta la intención del comandante respecto a los
fuegos e instruye al oficial de apoyo de fuego en cuanto a lo que se debe hacer. Asimismo,
incluye cuatro elementos mediante los que se describe cómo se emplean los fuegos para apoyar el
plan de maniobra. Primero se deben indicar las tareas esenciales de apoyo de fuego (por ejemplo,
destruir, retardar, limitar, causar daños, desviar y desorganizar) en relación con una formación o
función enemiga. Luego se debe indicar el propósito de los fuegos indirectos (el beneficio que se
acumula para el comandante de las fuerzas amigas) y el método (prioridad, asignación y
restricciones) asociado con la tarea y el propósito. El último elemento consiste en determinar los
efectos deseados (cuantificados y observables).
El siguiente podría ser un ejemplo: “La tarea esencial de apoyo de fuego (EFST)
1 es la neutralización del grupo de artillería divisionario (DAG) del enemigo. El propósito es
evitar que el enemigo concentre los fuegos indirectos contra nuestros sistemas antitanque (AT) en
el combate cercano. El método es el batallón de artillería de apoyo general (GS) y 10 salidas
aéreas de apoyo aéreo cercano (CAS) concentrando sus fuegos contra el DAG de la 3ª. MID en el
área de empeño SLAM. La prioridad de los fuegos corresponde a la Fuerza de Tarea 4-77, a la
Fuerza de Tarea 4-25 y luego a la Fuerza de Tarea 4-81. La Fuerza de Tarea 4-77 asignó dos
blancos prioritarios/fuegos de detención final para fines de planeamiento. Los efectos son la
incapacidad del DAG del enemigo para hacer fuegos indirectos en apoyo de su ataque de primer
escalón contra nuestros batallones de maniobra por un período de 2 horas”.
15-61 188-01
b. Tareas correspondientes a las unidades de maniobra. No repita lo que cubrió en
el concepto de la operación. Algunas de las tareas que pueden aparecer aquí son:
Puntos de contacto.
Misiones para que las que se debe estar preparados que satisfarían posibles
situaciones.
¡No olvide incluir la unidad de reconocimiento de brigada (BRT), la reserva y las unidades
colocadas bajo control operacional en este subpárrafo!
Las medidas de control del fuego directo que están en vigencia, por ejemplo,
las líneas de fuego restringido (RFL).
Las medidas de fuego indirecto que están en vigencia, como por ejemplo, la
línea de fuego coordinado (CFL), la línea de coordinación de apoyo de fuego (FSCL), el área de
fuego prohibido (NFA), la zona amiga crítica (CFZ) y el área de coordinación del espacio aéreo
(ACA).
15-62 188-01
El tiempo, incluso cuándo la orden entra en vigencia. También puede repetir
los eventos críticos del calendario de actividades de planeamiento/operacionales; por ejemplo,
cuándo se llevará a cabo el ensayo, los retroinformes, etc., de la brigada.
4. APOYO DE SERVICIO
Las prioridades de apoyo del nivel inmediato superior y qué lugar ocupa la
unidad en esas prioridades.
15-63 188-01
(1) La fase antes (indique los eventos iniciales y finales). Incluya lo
siguiente:
Enfoque logístico.
Prioridades:
--Por unidad.
--Respecto al movimiento.
Enfoque logístico.
Prioridades:
--Por unidad.
--Respecto al movimiento.
15-64 188-01
(3) La fase después (indique los eventos iniciales y finales). Si hay alguna
diferencia o cambio en comparación con las fases antes y durante, indíquelos en este párrafo.
Enfoque logístico.
Prioridades:
--Por unidad.
--Movimiento.
Reconstitución.
5. MANDO Y TRANSMISIONES
a. Mando.
b. Transmisiones.
(2) Describa las redes que deben monitorearse en lo que respecta a informes.
15-65 188-01
(4) Describa cualquier requerimiento especial de conectividad de
comunicaciones o digitalización o cualquier coordinación que sea necesaria para satisfacer las
responsabilidades funcionales.
ACUSE DE RECIBO:
OFICIAL:
DISTRIBUCIÓN:
15-66 188-01