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Alumna:
UNIDAD V
Teoría de juegos
En esta época se plantea que la teoría de juegos es una de las primordiales zonas de
aplicación en el planeta real se expresa en situaciones en las que, al igual que en los
sus utilidades, y suponen que los demás competidores además lo realizan. Sin
embargo, la teoría de juegos es tan diversa, que muestra diversos tipos de juegos
Dominantes, El Dilema del prisionero, La igualdad de Nash, Juegos de Suma Cero, etc.
1. Equilibrio Nash
En dicho equilibrio la táctica que escoge todos los competidores de un problema o juego
es óptima, dada la táctica que eligieron los otros. En otros términos, nadie ganará nada si
dictamina modificar su táctica bajo el supuesto de que los otros individuos no cambian la
suya.
El concepto toma su nombre del matemático americano John Nash (1928-2005) quien
desarrolló el concepto formalmente en los años 50. En muchas situaciones cuando nos
decisión, sino también de las decisiones de los demás. Por ejemplo, si puedo viajar al
trabajo tanto en coche como en metro, la comodidad del viaje en coche depende el tráfico
y esto significa que depende de cuántos otros decidan viajar en coche. Siempre que
analizamos una situación donde dos o más personas que toman decisiones (=jugadores)
deciden entre dos o más opciones, y las decisiones de los jugadores también afectan a
los beneficios de cada uno, entonces a esta situación la llamamos como juego.
En una situación donde nadie tiene incentivos para cambiar su estrategia dadas
las estrategias de los demás, p.ej., cuando todo el mundo juega una mejor respuesta,
encontramos el equilibrio de Nash del juego. Ésto implica que en un equilibrio de Nash las
acciones que las personas toman coinciden con las acciones que los demás piensan que
tomarán. Dado que todo el mundo se anticipó correctamente a lo que los demás iban a
hacer y todos eligieron la mejor alternativa dadas las estrategias de los demás, nadie
puede ganar desviándose de su estrategia actual. En otras palabras, todos están felices
con la decisión que él o ella tomó dadas las decisiones de los demás.
ejemplo. Supongamos que hay dos amigos, llamémosles Alex y Blake, quienes deciden
quiere ser el que lleve el balón de casa al parque. Cada uno de ellos puede elegir entre
dos opciones - llevar un balón de casa o no llevarlo. Los beneficios en este juego podrían
ser los siguientes: Si nadie lleva un balón todos reciben un beneficio de cero; Si ambos
balón, la persona que lleva el balón obtiene un beneficio de 1, mientras que el otro obtiene
un beneficio de 2. Podemos escribir las acciones y los beneficios en forma de una matriz
de beneficios:
En cada una de las cuatro celdas que muestran los beneficios, el número anterior a la
coma corresponde al beneficio del jugador 1, en nuestro caso Alex, mientras que el
segundo número describe el beneficio de Blake. Esto significa que, si tanto Alex como
comprobamos cuál es la mejor respuesta de Alex ante cualquier acción de Blake. Si Blake
lleva uno y un beneficio de cero si no lo hace. Por lo tanto, su mejor respuesta a que
Ahora podemos repetir este ejercicio para encontrar las mejores respuestas de Blake y
vemos que éste llevaría un balón si Alex no llevase y que no debería de llevar uno si Alex
lo llevara. Esto significa que este juego tiene dos equilibrios de Nash (en estrategias
puras). En el primer equilibrio de Nash, Alex lleva el balón y en el segundo Blake lleva el
balón. ¿Por qué son estos perfiles de acción equilibrios de Nash? Porque cuando Blake
no lleva un balón y Alex sí, ninguno está incentivado a cambiar su decisión dada la
decisión del otro. Esto ocurre, porque si Blake no lleva el balón, Alex lo lleva él mismo.
¿Por qué el hecho de que ambos lleven un balón no es un equilibrio de Nash? Porque si
Alex sabe que Blake lleva un balón, no es de su interés llevar uno él mismo. Ésto significa
Nash en el cual uno o más jugadores aleatorizan, lo que significa que juegan cada
estrategia con alguna probabilidad. En juegos simétricos (al igual que el descrito más
arriba) donde cada jugador tiene las mismas acciones posibles y los mismos beneficios
asociados a cada acción, el enfoque suele ser encontrar el equilibrio de estrategia mixta
simétrica. En un equilibrio de Nash de estrategia mixta simétrica cada jugador asigna la
Para el equilibrio de Nash de estrategia mixta simétrica del juego descrito más arriba,
cada jugador asigna una probabilidad de ½ a cada estrategia. Dicho de otra manera, si
cada uno de ellos lanza una moneda antes de irse y coge el balón si la moneda cae cara
y deja el balón en casa si la moneda cae cruz, esta estrategia sería un (de estrategia
mixta simétrica) equilibrio de Nash. Date de cuenta de que en este equilibrio es posible
que tengan 2 balones y es posible que no tengan balón en absoluto dependiendo del
resultado de los lanzamientos de la moneda. Además, si Alex sabe que Blake lanzará una
moneda para decidir qué hacer, su mejor respuesta es lanzar una moneda al igual que él.
Dependiendo de la información que tengan los jugadores, con qué frecuencia interactúen
Muchos de estos conceptos de solución son refinamientos del equilibrio de Nash como
p.ej. el equilibrio (de Nash) Perfecto en Subjuegos o el equilibrio de Nash Bayesiano (ver
2. Equilibrio de Cournot
detenidamente sus actos ya que perjudica a sus rivales y causará actitudes en estas. Se
plantea que el mercado está en equilibrio si cada compañía recibe los superiores
resultados probables dados los resultados de las demás (pues el costo y la porción
lanzada por cada una influye en las demás). Generalmente, por consiguiente,
mencionaremos que está en equilibrio si cada organización escoge la mejor táctica viable
Una curva de reacción es el lugar geométrico de las combinaciones de producción (X1, X2)
que expresa cuánto produce una de las dos empresas ante una producción dada de la
equilibrio, X1=100; si X2=50, X1=50; si X2=75, X1= 25; si X2=100, X1=0. Por tanto, la curva
Supongamos un oligopolio formado por dos empresas (duopolio) enfrentadas a una curva
de demanda:
P = 100 - X
CMg1 = CMg2 = 0.
Haciendo el mismo cálculo para la empresa 2, nos queda que la curva de reacción de la
empresa 2, es X2 = 50 - ½ X1.
decir, aquella situación en la que ambas empresas maximizan sus beneficios de forma
siguiente:
También cabe la opción de alcanzar el equilibrio de la colusión: Llegan a un acuerdo y se
reparten el mercado:
para ambas empresas Img = 100- 2X= CMg =0, luego maximizan los beneficios totales o
La curva X1 + X2 = 50, llamada curva de colusión expresa todos los pares de (X1, X2) que
maximizan los beneficios totales. Si las empresas acuerdan repartirse equitativamente los
Comparando posibilidades vemos que la situación óptima para las empresas es coludir.
Ahí el beneficio es máximo para ambas. El 2º óptimo es el punto de Cournot: mejor que el
equilibrio competitivo, pero peor que la colusión. La peor situación para las empresas es
el equilibrio competitivo, pero la mejor para los consumidores, de ahí que la ley favorezca
Llamamos juegos de suma cero a esos en los cuales los ingresos de un jugador se
equilibran con las pérdidas de otro. En otros términos, son esos juegos en los cuales, si hacemos
una resta entre los ingresos totales de los competidores y las pérdidas totales, el resultado
continuamente será cero. Es un criterio estudiado por la microeconomía, situado precisamente en
la teoría de juegos, la cual examina la toma de elecciones de personas en casos donde el
resultado es dependiente de la elección de otros sujetos, sin estar predefinidos los costes y
beneficios que ello supone
Como ya hemos observado, los juegos de suma cero se hallan en la extensa teoría de juegos.
Tenemos la posibilidad de tener en cuenta “juego” a muchas cosas, a partir de nuestra relación
entre 2 personas que deben tomar una elección hasta disciplinas expertos como el póker, el
baloncesto o el escaque. En este sentido, poseemos que aprender a distinguir qué tipos juegos
hay y en qué se diferencian con el de suma cero.
El juego más distinguido existente es el cooperativo. En él, 2 o más personas se funden y fijan un
objetivo común, establecen tácticas y operan en funcionalidad de ellas, para poder hacer dicha
meta y, comúnmente, “derrotar” a otro equipo que riña por el mismo objetivo.
Otro juego común es el simétrico, donde todos los competidores tienen las mismas recompensas y
males, como en el conocido “dilema del prisionero”. Además, tenemos la posibilidad de resaltar
otro tipo de juegos como los secuenciales (los jugadores trabajan uno detrás de otro), los de
información perfecta (los competidores saben el 100 % de la información de los movimientos del
resto) o los que cumplen el “Equilibrio de Nash” (se llega a un equilibrio donde todos los
competidores mantienen su táctica y no ganan ni pierden nada).
Imaginemos una partida en la que participan cinco personas, y ocurre una jugada donde
los cinco participantes deciden apostarlo todo y confiar en su mano. Si cada uno de ellos
llevado los 50 euros de cada uno de los participantes que han hecho un all-in en esa
jugada. Los cuatro restantes que han perdido la apuesta habrán perdido un total de 200
euros (50 cada uno), la misma cantidad que ha ganado el primer jugador.
Otro buen ejemplo es el de la bolsa, aunque no perfecto, ya que obvia a los intermediarios
que pueda haber a la hora de comprar o vender acciones. Imaginemos un inversor que
para poder venderla a un mayor precio. Si el precio de estas acciones cae, esta persona
habrá perdido una cantidad determinada de dinero, pero la persona que la vendió antes
En este trabajo se estudiaron los juegos estocásticos de ´ suma no cero con criterio de
pago descontado para dos jugadores. En esta clase de juegos se prueba la existencia de
un equilibrio de Nash.
Bibliografía
Nash, John F., Jr. (1951). "Non-Cooperative Games", Annals of Mathematics 54:286-295.
Edgeworth F., La teor´ıa pura del monopolio. Giornale degli Economisti, pp. 13-31, 1897. [
Gibbons R., Un Primer Curso de Teor´ıa de Juegos. Antoni Bosch, Primera Edicion, ISBN
´ 9788485855698, 2003.
DESARROLO HISTÓRICO DE LA
TERORÍA DE JUEGOS
1713
James Waldegrave
Da la primera demostración matemática
para un caso de dos jugadores.
1838
Antoine Augustin Cournot
Publica una solución teórica al
caso de dos jugadores.
1928-1934
John von Neumann
Presenta una serie de artículos sobre el
tema.Junto con Oskar Morgenstern
publican Theory of Games and Economic
Behavior.
Tucker 1950
Albert W. Tucker y Nash
Albert W. Tucker planteó formalmente "dilema del
prisionero",fundamental en la teoría de juegos.
John Forbes Nash, bajo la dirección de Albert W.
Tucker, se doctora con una tesis sobre juegos no
Nash cooperativos, que incluye lo que más tarde se
denominó como el equilibrio de Nash
1965
Reinhard Selten
Introdujo su concepto de solución de los
equilibrios perfectos del subjuego, que más
adelante refinó el equilibrio de Nash
1967
John Harsanyi
Desarrolló los conceptos de la
información completa y de los juegos
bayesianos.
1982
John Maynard Smith
Introduce el concepto de estrategia
evolutivamente estable.
1994
John Harsanyi, John Forbes Nash y
Reinhard Selten ganan el Premio en
Ciencias Económicas en memoria de
Alfred Nobel.
2012
Lloyd Stowell Shapley y Alvin E.
Roth ganan el Premio en Ciencias
Económicas en memoria de Alfred
Nobel.
BIBLIOGRAFÍA
Bolet´ın de Matem´aticas 22(1) 77–95 (2015)
https://www.elblogsalmon.com/conceptos-de-
economia/que-es-la-teoria-de-juegos