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Marina Bustos García.

SMR Tarde

UT3. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

Glosario

a) Benchmark
Termino que se utiliza para designar comparativas de rendimiento, con el objetivo de
comprobar qué iniciativas, empresas, políticas o sistemas presentan un comportamiento más
adecuado para un determinado fin.

El benchmarking es la actividad de realizar un benchmarke compone de las siguientes fases:


Planificación, Captura y análisis de la información, plan de acción, evolución o
mejoras,adicionales  Benchmark configurado dinámicamente para tener en cuenta distintas
fuentes de datos

En conclusión, los benchmarks son una herramienta muy útil para visualizar información
compleja destinada a comparar la situación de un elemento (proceso de negocio, producto,
servicio, organización, persona, país, etc.) con otros similares, con el objetivo de tomar
acciones estratégicas. La herramienta seleccionada debe ser capaz de ofrecer flexibilidad para
construir cualquier tipo de benchmark, interacción con el usuario para presentar los datos de
la manera más adecuada según los objetivos perseguidos, y un motor de análisis de big data
con la capacidad de ejecutar el benchmarking en el menor tiempo y con los resultados más
precisos posibles.

b) Buffer
Es un espacio reservado para el almacenamiento temporal de información digital, mientras
que está esperando ser procesada. Se utiliza para compensar las velocidades de trasnferencias
de datos entre dispositivos más lentos y rápidos. De forma que el dispositivo más lento, tenga
cargada previamente la información en ese almacenamiento termporal para poderla ir
extrayendo cuando pueda.

c) Desfragmentación
Es el proceso mediante el que se acomodan los archivos en un disco para que no se aprecien
fragmentos de cada uno de ellos, de tal manera que quede contiguo el archivo y sin espacios
dentro del mismo que no puedan ser aprovechados.
Marina Bustos García. SMR Tarde

d) IoT
Internet Of Things: Internet de las cosas. El Internet de las cosas describe objetos físicos con
sensores, capacidad de procesamiento, software y otras tecnologías que se conectan e
intercambian datos con otros dispositivos y sistemas a través de internet u otras redes de
comunicación

e) Nanotecnología
Es la manipulación de la materia a escala nanométrica. Esta tecnología promete avances
científicos en muchos sectores como la medicina, productos para el consumidor, energía,
materiales y fabricación.

f) Policarbonato
Es un grupo de termoplásticos, fácil de trabajar, moldear y termoformar, utilizado
ampliamente en la manufactura moderna. El nombre policarbonato, indica que se trata de
un polímero que presenta grupos funcionales unidos por grupos de carbonato en una larga
cadena. El policarbonato es un material de propiedades sintéticas. se pueden clasificar, de
acuerdo a la síntesis del grupo carbonato, en carbonatos poliaromáticos y carbonatos poli
alifáticos.

g) Pulgada
Medida de longitud del sistema inglés, de símbolo in, que equivale a 25,40 mm.

h) RPM
Revolución Por Minuto es una unidad de frecuencia que se usa también para expresar
velocidad angular. No es una unidad coherente con el Sistema Internacional de Unidades (SI),
por lo que es recomendable sustituirla o representar tales valores junto a los equivalentes
expresados en unidades coherentes con el SI como min-1, Hz o rad/s.56 Esto se debe a que el
término «revoluciones» en «rpm» o «r/min» es una anotación semántica, en lugar de una
unidad de medida.

i) Terabyte
Unidad de medida de datos digitales utilizada para evaluar una cantidad específica de datos o
capacidad de almacenamiento. Un terabyte equivale a 1024 GB o un billón de bytes.
Marina Bustos García. SMR Tarde

j) Wearable
La tecnología ponible o vestible, tecnología corporal, ropa tecnológica, ropa inteligente, o
electrónica textil, son dispositivos electrónicos inteligentes incorporados a la vestimenta o
usados corporalmente como implantes o accesorios que pueden actuar como extensión del
cuerpo o mente del usuario.

k) Tiempo de Acceso
Es el retardo temporal o latencia entre una petición a un sistema electrónico y la finalización
de la misma o la devolución de los datos solicitados.

l) Velocidad de acceso
 Es el promedio de información que se transmite entre dos dispositivos por unidad de tiempo,
en un sistema de transmisión.

m) Velocidad de transferencia
 Tiempo que tarda un host o un servidor en poner en la línea de transmisión el paquete de
datos a enviar.

n) Capacidad
La capacidad de almacenaje varía en función del tamaño. Cuanta más capacidad tengamos
mayor tamaño de información y programas podremos guardar. 

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