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Universidad Tecnológica de Panamá

Facultad Ingeniería Industrial

Lic. Gestión Administrativa

Estudiantes:

Javier Arauz

Roberto Bonilla 8-921-1048

Isabella Ferrer E-8-183020

Luigi Stabile 8-960-929

Jiniva Vergara 8-969-886

Javier Araúz 8-921-908

Asignación 1

Grupo:

1GL091

Profesora:

Ariadne Jaen

Asignatura:

Informática

Año lectivo:

2023

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.


UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN, CONTROL Y EVALUACIÓN
DE RECURSOS INFORMÁTICOS

INFORMÁTICA
Asignación No. 1

Facilitador: Ing. Ariadne Jaén

Tema: Conceptos básicos de Informática – Evolución del computador (Capítulo I)

Objetivo: Conocer las definiciones de términos que se utilizan en la Informática y la evolución


histórica de las computadoras utilizando información de Internet o libros de referencia.

Metodología

 Desarrollar la actividad de forma grupal.


 Elabore un documento con las definiciones y un cuadro comparativo una vez hayan
discutido en grupo el contenido y lo investigado.
 Terminado el informe cada miembro del equipo debe subir a la plataforma Moodle el
documento a su cuenta personal (es el mismo archivo para los integrantes del grupo).

Indicaciones:

I Parte: Desarrolle el siguiente glosario de términos (45 puntos)

Almacenamiento Base de datos Foro MODEM Software

Algoritmo Concentrador Gigabyte Multiprogramación Sistema de Información

Administrador de Cache Hardware Multiprocesamiento Servidor


base de datos

Análisis de sistema Campo HOTSPOT Procesamiento en Terabyte


lote

Archivo Computador Interfaz Programa Tiempo real

Bit Computación Internet de las Red de área local Terminal inteligente


en la nube cosas
(Cloud
Computing)

Byte Comercio Información Red de Streaming


electrónico computadoras

Buffer Dato Kbyte Redes Sociales WIKI

Bus Disco Mbyte Registro Zettabits

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.


Desarrollo de glosario

 Almacenamiento: consiste en guardar o almacenar todo tipo de


información y datos que brinda la tecnología, con el fin de que puedan ser
encontrados con mayor facilidad al momento de solicitarlos.

 Algoritmo: son instrucciones sistemáticas definidas que son utilizadas


para realizar ciertos tipos de tareas determinadas, las mismas son
realizadas siguiendo los pasos requeridos para alcanzar el objetivo
deseado.

 Administrador de base de datos: es la persona encargada de


administrar la información tecnológica, bases de datos, información
científica, entre otros, con el fin de brindar soporte e información al
momento de ser solicitado.

 Análisis de sistema: tiene como objetivo comprender y especificarlos


sistemas de información, estudiando los e interactuando con los mismos. El
fin es resolver los problemas que se presenten

 Archivo: un archivo es un contenedor de información de diferentes tipos,


los cuales son utilizados para guardar todo tipo de documentos como fotos,
videos, música, descargarse, PDF, documentos Word, entre muchos más.

 Byte: un byte es la unidad de información que se utiliza en la informática y


telecomunicación. Consiste en el conjunto de 8 bits, que representan letras,
símbolos, signos de puntuación, entre otros, con el fin de codificar
información de un mismo equipo.

 Buffer: es un espacio de memoria en el cual se almacena información de


forma temporal con el fin de evitar que un programa se quede sin datos al
momento de ser transferidos los mismos, ya que puede haber
irregularidades y es lo que se busca evitar.

 Bus: es un sistema digital utilizado para transferir entre los componentes


de una computadora, con el fin de comunicar los diferentes dispositivos
entre sí.

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 Base de datos: es un programa en el cual se almacena gran cantidad
de datos estructurados, estos datos se almacenan de forma eficaz desde
un ordenador. Estos datos cumplen múltiples funciones en la informática.

 Concentrador: mejor conocido como hub, es un dispositivo de red que


se utiliza para centralizar nodos de una red de computación. El fin del hub
es establecer conexión entre un sin número de computadoras para que
intercambien datos entre sí.

 Caché: es una memoria que se sitúa entre el CPU y el RAM, este acelera
un subconjunto de datos desde la ubicación de almacenamiento principal.

 Campo: es un espacio en el cual se almacena la unidad de datos en


específicos y sirve para la búsqueda de una entidad en específico.

 Computador: es un dispositivo electrónico en el cual se recibe,


investiga, almacena y procesa información con la cual se realizan tareas y
se dan respuestas. También se utiliza como medio de comunicación,
entretenimiento, entre muchas actividades más.

 Compilación en la nube: es una tecnología que ofrece servicios a


través del internet, tales como softwares, almacenar, administrar y procesar
datos, redes, entre otros.

 Comercio electrónico: es la forma mediante la cual grandes y


menores empresas promueven y venden sus productos por internet, ya sea
mediante páginas web o aplicaciones, mediante las mismas se venden
productos de forma minorista y al por mayor.

 Dato: es una representación de números, letras o símbolos que son


procesados mediante un ordenador con el fin de ser mostrado como una
información a el usuario, dicha información es utilizada para cumplir con
diferentes objetivos ya sean aprender, enviar mensajes, transcribir, entre
muchos más.

 Disco: es un dispositivo o herramienta de almacenamiento en la cual se


conserva información, archivos y demás de forma digital a largo plazo.

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 Foro: el foro es un lugar en dónde las personas intercambian ideas,
puntos de vista, opiniones, plantear preguntas a cerca de un tema o
subtemas de interés común, de esta forma se logra ver desde perspectivas
diferentes. Estos foros pueden realizarse de forma presencial y virtual.

 Gigabyte: es una unidad estándar la cual es usada con mucha frecuencia


en la informática, está se usa para almacenar información estandarizada, si
base es el byte y equivale a 10 elevado a 9 byte. Tiene que ver mucho con
la capacidad de almacenamiento de un disco duro o el tamaño de un
archivo.

 Hardware: son todos los componentes que podemos ver y tocar


pertenecientes a una computadora, por ejemplo: hardware de entrada, de
salida, ratón, pc, monitos, teclado, entre otros.

 Hotspot: son puntos de acceso a internet que te permiten la conexión a


redes wifi, las cuales proveen a los dispositivos electrónicos de internet,
estos pueden ser públicos y privados. Con el pasar del tiempo podemos ver
muchos de estos puntos de acceso de forma pública, en escuelas, paradas,
restaurantes, hoteles, etc… los cuales nos brindan una mayor facilidad de
navegación mediante el Internet.

 Interfaz: es una conexión funcional entre dos sistemas, dispositivos o


componentes que permiten el intercambio de información de forma virtual y
física.

 Internet de las cosas: El Internet de las cosas describe objetos físicos


con sensores, capacidad de procesamiento, software y otras tecnologías
que se conectan e intercambian datos con otros dispositivos y sistemas a
través de internet u otras redes de comunicación.

 información: Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la


información, es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o
sistemas expertos como resultado de interacción con el entorno o
percepciones sensibles del mismo entorno.

 Kbyte: En el campo de la informática, el kilobyte (KB) es una unidad


estándar que comprende el tamaño de un archivo o una memoria de datos,

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La base de esta unidad de medida son los bytes, que a su vez están
formados por bits.

 Mbyte: El megabyte (MB) es una unidad estándar en la informática y la


tecnología digital que indica el tamaño de un archivo o la capacidad de una
memoria de datos, este término se compone de la palabra griega “mega”
(millón) y “byte”. De esta manera, el byte es el volumen de datos más
pequeño que un ordenador puede utilizar en el almacenamiento y
procesamiento de datos.

 Modem: El módem es un periférico de entrada/salida que puede ser tanto


interno como externo, permite conectar una línea telefónica u otro cable al
equipo y acceder a distintas redes, como Internet.

 Multiprogramación: Se denomina multiprogramación a una técnica por la


que dos o más procesos pueden alojarse en la memoria principal y ser
ejecutados concurrentemente por el procesador o CPU.

 Multiprocesamiento: Multiprocesamiento o multiproceso es el uso de dos


o más procesadores (CPU) en una computadora para la ejecución de uno o
varios procesos (programas corriendo).

 Procesamiento en Lote: El procesamiento batch o por lotes es el proceso


mediante el cual una computadora completa lotes de trabajos, a menudo
simultáneamente, en orden secuencial y sin parar, a la misma vez es un
comando que garantiza que los trabajos grandes se calculen en partes
pequeñas, para mejorar la eficiencia durante el proceso de depuración.

 Programa: Un programa informático o programa de computadora es una


secuencia de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de
programación que una computadora interpreta para resolver un problema o
una función específica.

 Red de área local: Una red de área local o LAN es una red de
computadoras que permite la comunicación y el intercambio de datos entre
diferentes dispositivos a nivel local, ya que está limitada a distancias cortas.

 Red de Computadoras: Una red de computadoras, también llamada


red de ordenadores o red informática es un conjunto de equipos conectados
por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte

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de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM,
impresoras, etc.)

 Redes Sociales: Las redes sociales son estructuras formadas en


Internet por personas u organizaciones que se conectan a partir de
intereses o valores comunes; a través de ellas, se crean relaciones entre
individuos o empresas de forma rápida, sin jerarquía o límites físicos.

 Registro: un registro del sistema viene a ser una base de datos que tiene
el fin de almacenar configuración, opciones y comandos propios del sistema
operativo. En general, estos registros se utilizan en los sistemas Windows
de Microsoft.

 Software: El Software son los programas de aplicación y los sistemas


operativos que permiten que la computadora pueda desempeñar tareas
inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con
instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.

 Sistema de Información: Un sistema de información es un conjunto


de datos que interactúan entre sí con un fin común; en informática, los
sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar,
procesar, almacenar y distribuir información relevante para los procesos
fundamentales y las particularidades de cada organización.

 Servidor: Los servidores son programas de computadora en ejecución


que atienden las peticiones de otros programas, los clientes. Por lo tanto, el
servidor realiza otras tareas para beneficio de los clientes; les ofrece la
posibilidad de compartir datos, información y recursos de hardware y
software.

 Terabyte: Medida de la memoria de una computadora que es igual a 1


billón de bytes.

 Tiempo Real: Un sistema en tiempo real es aquel sistema digital que


interactúa activamente con un entorno con dinámica conocida en relación
con sus entradas, salidas y restricciones temporales, para darle un correcto
funcionamiento de acuerdo con los conceptos de predictibilidad, estabilidad,
controlabilidad y alcanzabilidad.

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.


 Terminal Inteligente: En informática, se denomina terminal inteligente
a un terminal con procesador de memoria y firmware propios que puede
realizar ciertas funciones de forma independiente de su host.

 Streaming: El concepto de stream se traduce por aquella información


que se transmite de forma instantánea, sin interrupción y de forma continua,
es decir, no hace falta que se descargue previamente.

 Wiki: Un wiki es un sitio diseñado para que grupos de usuarios puedan


crear páginas sencillas y vincularlas entre sí para capturar y compartir ideas
rápidamente.

 Zettabytes: Un zettabyte es una unidad de almacenamiento de


información cuyo símbolo es el ZB, equivale a 1021 bytes, el prefijo fue
adoptado en 1991, viene del latín “septem”, que significa siete.

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II Parte: Realizar lo siguiente:

 Un cuadro de la historia de los predecesores de las computadoras. (10 puntos)


 Un cuadro de las generaciones de las computadoras. (10 puntos)
 Un cuadro de los tipos de computadoras según su tamaño (10 puntos)
1. Supercomputadoras,
2. Macrocomputadoras
3. Servidores
4. Estaciones de trabajo
5. Computadores de escritorio,
6. Computadoras portátiles
7. Dispositivos móviles.

EL ÁBACO - 500 Se crea el ábaco, la primer


a.C. máquina elaborada para
cálculos matemáticos
simples (sumas, restas y
multiplicaciones) con el fin
de hacer este proceso más
sencillo; elaborados en su
mayoría con madera, un
marco de rodea las cuencas
incrustadas sobre barras
paralelas.

No sé sabe con exactitud el


nombre de la persona que
inventó el ábaco, aunque se
cree que la primer
civilización en usarlo fueron
los mesopotámicos durante
2,700 a 2,300 a.C.; pero
existe una creencia común
en que fueron los chinos
quienes inventaron el ábaco
chino en el año 500 a.C y es
la que muchos historiadores
aceptan como verdad.

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PASCALINA - Pascal a sus 18 años crea la
1642 d.C. Pascalina, al estar
trabajando con su padre le
encarga escribir algunos
informes, pero llegó el punto
en que quiso automatizar
este proceso para ayudar a
su padre y basándose en un
antiguo diseño de los
griegos para calcular
distancias fue como pudo
crear un computador
mecánico, un precursor de
las actuales calculadoras,
capaz de sumar, restar,
multiplicar y dividir.

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.


CÓDIGO BINARIO Se crea el código binario por
- 1703 Leibniz como una forma más
sencilla y eficiente de hacer
cálculos, pero nadie le hizo
caso pues todos siguieron
usando el sistema decimal
pues seria mas "facil" por
que tenemos diez dedos en
las manos y es más fácil
contar así.

Hoy en día el sistema binario


es usado para la
representación de textos, o
procesadores de
instrucciones en
computadoras.

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.


MAQUINA La maquina analitica y
ANALITICA - diferencial fueron dos
1830, MAQUINA parteaguas para la
DIFERENCIAL - computación en general, la
1823 primer máquina capaz de
automatizar un proceso
matemático difícil para ese
tiempo era sorprendente y
aunque en su tiempo no se
pudieron construir, varios
años después se pudieron
construir y verificar que sus
máquinas eran efectivas.

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.


NOTAS DE ADA Ada Lovelace se le dio la
1843 tarea de traducir la
publicación del ingeniero
Federico Menabrea sobre la
maquina analitica de
Babbage, en donde no
solamente traduciria el texto,
agregaria notas sobre el
funcionamiento de la
máquina, ideas y visión de la
máquina incluso llegando a
ser tres veces más grandes
que la publicación del
ingeniero Menabrea. Pero lo
que mas destacaría de estas
notas serían las
instrucciones para calcular
"Los números de Bernoulli"
con la maquina analitica, y
sin saberlo Ada creó el
primer código de
programación de la historia.

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.


LÓGICA Una de las aportaciones mas
BOOLEANA - importantes para la
1854 informática sería la "Lógica
Booleana", creada por
George Boole, en donde
indica que las variables solo
tienen dos estados "0" y "1"
o "verdadero" y "falso",
usando la Aritmética binaria
daría dos respuestas "si" y
"no".

Boole sin saberlo había


creado los cimientos de la
informática, que sería
reconocido por Google pues
sin su lógica, no existiera
Google.

MÁQUINA DE Es un modelo matemático


TURING - 1936 capaz de resolver cualquier
problema matemático
siempre y cuando este
expresado en algoritmo,
ademas puede ser utilizada
de ejemplo para explicar el
funcionamiento del CPU.
Uno de los teoremas de
Turing, dice que la máquina
es capaz de simular el
comportamiento de una
computadora (unidad de
control y almacenamiento),
por lo que si esta máquina
no puede resolver un

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problema no podrá hacerlo
una computadora. Esta
máquina dispone de una
cinta infinita dividida en
celdas y cada una de ella
contiene un símbolo de un
alfabeto finito, una cabecilla
capaz leer, escribir o borrar
símbolos.

La máquina de Turing fue


muy importante para la
Segunda Guerra Mundial
pues se utilizó para romper
el algoritmo de "Enigma",
máquina en la cual mandaba
códigos cifrados alemanes,
dando a Inglaterra cierta
ventaja sobre su enemigo.

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.


Z3 - 1941 Fue la primer computadora
programable y
completamente automática,
sucesora de la Z1 y Z2, y
aunque no era capaz de
ejecutar saltas
condicionadas,
ramificaciones o ciclos, si
podía solucionar sistemas de
ecuaciones lineales. La Z3
estaba basada en
componentes
electromecánicos. fue
destruida en un bombardeo
durante la Segunda Guerra
Mundial en 1944, Berlin.

Y aunque esta computadora


no fue la última y mejor
computadora de Konrad, fue
la primera máquina de
Turing completa.

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PLANKALKÜL - Fue el primer lenguaje de
(1941 - 1945) programación de un nivel
alto creado por Konrad Zuse,
durante la Segunda Guerra
Mundial; pero nunca paso de
ser un lenguaje teórico hasta
1998 que fue posible
desarrollar el primer
compilador. Y como todo
lenguaje de programación
tenía ventajas y desventajas.

Ventajas:

Aritmética de Punto Flotante.


Estructura de datos
jerárquica.
Implementación de Arrays.
Operaciones con lógica de
predicados y álgebra de
Boole.
Desventajas:

No se podía poner nombre a


una variable.
Falta de una sintaxis fácil de
interpretar.
Lenguaje único para el
tratamiento con los números
No se estableció ningún
comando para la entrada y
salida de datos.

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.


ENIAC - 1946 El ENIAC fue la primer
computadora de propósito
general, era un Máquina de
Turing completa, capaz de
modificar un programa
almacenado para resolver
diferentes cálculos
matemáticos complicados y
era completamente digital, lo
que significa que ejecutaba
sus procesos y operaciones
mediante instrucciones
máquina.

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.


ARQUITECTURA Creada por Neumann,
DE NEUMANN - diseño para un computador
1945 digital electrónico,
constituida por:

1. Unidad de procesamiento,
contenía:

Unidad aritmético lógico


Registros del procesador
2. Unidad de control:

Registros de instrucciones
Contador de programa
3. Almacenamiento masivo
externo

4. Sistemas de entrada y
salida

Pero tenía un inconveniente,


un rendimiento limitado
debido a que compartía
datos el CPU y la memoria,
generando un lento
procesamiento eficaz en
algunas tareas.

Esta arquitectura a día de


hoy es la más utilizada al
construir computadoras.

Cuadro de las generaciones de las computadoras

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Primera Generación de Esta es la generación inicial, que se extiende desde
Computadoras 1940 hasta 1952. Comienza con la invención de las
primeras máquinas de cálculo automáticas que
podemos comenzar a llamar “computador”
propiamente. Se basaban en la electrónica de válvulas
y tubos al vacío.

Muchas de estas computadoras se programaban con


un conjunto de instrucciones simples que debían
suministrarse al sistema como tarjetas perforadas de
papel o cartón.

Uno de los modelos más famosos de esta generación


fue la ENIAC de 1946, que pesaba varias toneladas y
consumía unos cuántos Kwatts con cada simple
operación de hasta cinco mil sumas por segundo. Otro
modelo importante fue la Univac I de 1951, la primera
diseñada con fines comerciales.
Segunda Generación de Comienza en 1956 y se extiende hasta 1964. El
Computadoras cambio de la primera a esta segunda generación lo
representó la sustitución de las válvulas de vacío por
transistores, haciéndolas mucho más pequeñas y
reduciendo también su consumo eléctrico. Estas
fueron las primeras máquinas que disponían de un
lenguaje específico para programarlas, como el
célebre FORTRAN.

Uno de los modelos más conocidos de esta


generación fue la IBM 1401 Mainframe. Era una
máquina voluminosa y costosa que aún leía tarjetas
perforadas, pero que era tan exitosa que se vendieron
12.000 unidades, todo un éxito de mercado para el
momento (1959).

Por otro lado, se destacó la System/360, también de


IBM, de la que se vendieron 14.000 unidades en 1968,
perteneciente a toda una gama de modelos bastante
exitosos para uso individual.
Tercera Generación de Desde 1965 hasta 1971 se extiende esta tercera
Computadoras generación, que vino determinada por la invención de
los circuitos integrados. Esta tecnología revolucionaria
permitió aumentar a capacidad de procesamiento de
las máquinas, a la par que reducía sus costos de
manufacturación.

Estos circuitos se imprimen en pastillas de silicio,


añadiendo pequeños transistores y valiéndose de la

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tecnología de los semiconductores. Fue el primer paso
hacia la miniaturización de las computadoras, además
de ser aprovechado en la manufacturación de radios,
televisores y otros artefactos semejantes.

Algunos de los modelos más populares de esta


generación fueron las PDP-8 y PDP-11, que eran
ejemplares en su manejo de la electricidad, su
capacidad de multiproceso y su fiabilidad y flexibilidad.
Con esta generación de computadores se calculó el
número de pi (π) con 500 mil decimales.
Cuarta Generación de La cuarta generación se fabricó entre 1972 y 1980. La
Computadoras integración de los componentes electrónicos pronto
permitió la invención del microprocesador, un circuito
integrado que reúne todos los elementos
fundamentales de la máquina y que se pasó a
denominar chip.

Gracias a la incorporación de chips, las computadoras


podían diversificar sus funciones lógico-aritméticas y
reemplazar, por ejemplo, la memoria de anillos de
silicio por memoria de chips, dando otro paso
importante hacia la microcomputarización.

Así es como nacieron las computadoras personales o


PC, concepto que aún hoy perdura. El primer
microprocesador de esta generación fue el Intel 4004,
fabricado en 1971, inicialmente para una calculadora
electrónica. Los computadores populares de esta
generación fueron muchos, clasificados entre PC
(IBM) y “clones” (de otras empresas).
Quinta Generación de Esta generación es la más reciente, comenzó en 1983
Computadoras y aún sigue vigente en la actualidad. La computación
se diversificó enormemente, se hizo portátil, liviana y
cómoda. Gracias a Internet, expandió sus fronteras de
uso hasta límites nunca antes sospechados.

Aparecieron las computadoras laptop o portátiles,


revolucionando el mercado e imponiendo la idea de
que el computador ya no necesita estar fijo en una
habitación, sino que es un aditamento más de
nuestros maletines.

Hubo también un intento japonés por construir una


FGCS (Fifth Generation Computer Systems, Sistemas
Computarizados de Quinta Generación) que sería un
nuevo diseño de computadores fuertemente basados

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.


en la inteligencia artificial. Sin embargo, luego de once
años de desarrollo, el proyecto no dio los resultados
esperados.

De todos modos, nunca antes la velocidad de


procesamiento, la versatilidad y la comodidad
convergieron en el mundo de la computadora hasta
esta reciente generación.
Sexta Generación de La investigación tecnológica no se detiene, y las
Computadoras computadoras contemporáneas están siendo
diseñadas para emplear circuitos de aprendizaje
neuronal, “cerebros” artificiales. Es decir que se
apunta a crear las primeras computadoras inteligentes
de la historia.

Esto sería posible empleando la tecnología de los


superconductores, para ahorrar enormemente en
electricidad y en calor, haciendo sistemas altamente
eficaces y de enorme potencia, 30 veces más que la
que tenemos en la actualidad empleando metales
comunes.

Se trata de una tecnología aún en desarrollo pero que


posee el potencial de dar nacimiento a una sexta
generación de computadoras.

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.


Cuadro de las computadoras según su tamaño

Comencemos con el más potente de los tipos de


computadoras que existen en la actualidad: la
supercomputadora, que puede procesar inmensas
cantidades de información y resolver las operaciones más
complicadas.

Pero ¿qué es una supercomputadora? Básicamente, se


Supercomputadoras trata de computadoras conectadas entre sí para aumentar,
de forma exponencial, su capacidad .

La supercomputadora más potente del mundo se llama


Tianhe-2 y se encuentra en la Universidad Nacional de
Tecnología de Defensa de China. Según el portal web Muy
Interesante, “sus 40.960 procesadores de 260 núcleos y sus
1,3 petabytes de memoria RAM le confieren una potencia
de procesado de 93 petaflops”.
Estos tipos de computador, que también se los conoce
como computadoras centrales, son capaces de procesar
millones de aplicaciones a la vez, usando varios sistemas
operativos en simultáneo. Por supuesto, estos equipos
Mainframes o
suelen tener un gran tamaño.
macrocomputadoras
Por lo general, son utilizados por grandes corporaciones o
entes del Gobierno, quienes mantienen los mainframes en
habitaciones refrigeradas, para evitar su
sobrecalentamiento.
Estos son tipos de computadoras que se utilizan para
proporcionar recursos, servicios y funcionalidad a las
computadoras cliente en un modelo de red servidor-cliente.
Los recursos proporcionados se basan en las funciones de
un servidor en particular, que puede caer en estas
categorías:
Servidores
Servidor de archivos
Servidor de base de datos
Servidor de impresión
Servidores FTP
Servidor de aplicaciones
Servidor web
Estaciones de trabajo Es un tipo de ordenador utilizado para aplicaciones de
ingeniería (CAD/CAM), autoedición, desarrollo de software y
otros tipos de aplicaciones que requieren una cantidad
moderada de potencia informática y capacidades gráficas

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.


de calidad relativamente alta.

Las workstation o estaciones de trabajo generalmente


cuentan con una gran pantalla gráfica de alta resolución,
una gran cantidad de RAM, soporte de red incorporado y
una interfaz gráfica de usuario. Además, tienen un
dispositivo de almacenamiento masivo, como una unidad de
disco, o bien algunas vienen sin unidad de disco.

De hecho, las estaciones de trabajo están equipadas con


microprocesadores más rápidos y CPU más potentes que
las computadoras personales. Estos tipos de PC pueden
manejar análisis de datos, CAD, animación, edición de
video y creación de video.

Los sistemas operativos más comunes para estaciones de


trabajo son UNIX y Windows NT. Al igual que los tipos de
computadoras personales, la mayoría de las estaciones de
trabajo son computadoras de un solo usuario. Sin embargo,
las estaciones de trabajo normalmente se conectan entre sí
para formar una red de área local, aunque también se
pueden usar como sistemas independientes.
Estos equipos informáticos están conformados por un
monitor, un CPU, un teclado y un mouse, aunque por lo
general se les agrega parlantes, cámara web y micrófono.
Sin embargo, hay algunos modelos de computadoras que
Computadoras de
vienen con todo esto integrado, como las iMac.
escritorio
De hecho, hay distintos tipos de computadoras de escritorio.
Según sus componentes, hay modelos de computadoras
para diseño gráfico y hay otras que son útiles para edición
de videos.
Computadoras Desde hace unos años, los tipos de computadoras portátiles
portátiles han reemplazado a las computadoras personales por su
comodidad, ya que tienen pantalla, teclado, touchpad,
procesador, discos duros, memorias y batería todo en un
mismo equipo, y puede trasladarse y usarse sin ser
enchufada.

También se las conoce a estos tipos de computador como


laptops, por las palabras del inglés lap (regazo) y top
(encima), o notebooks, por su similitud con un cuaderno. La
primera computadora portátil fue la Epson HX-20, creada en
1981, aunque la Osborne 1 fue la primera con éxito
comercial. Hoy en día, son uno de los tipos de
computadoras actuales más vendidos.

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.


Para Daniel Angulo, profesor del curso online de Liderando
departamentos de tecnología, las laptops son útiles para
determinados departamentos en una compañía:

“Para personas que manejan áreas de venta, áreas


operativas o áreas administrativas, que manejan la
operación de la empresa podrías considerar procesadores
de gama media o gama alta, pero recuerda siempre la
portabilidad”.
Estamos todos de acuerdo en que los smartphones son
computadoras disfrazadas de teléfono, ¿no? Y es que en
menos de 6 pulgadas incorporan batería, procesador,
pantalla táctil y sensores como GPS.

Además, tienen la capacidad de conectarse a Internet y


hacer muchas tareas que antes solo se podían hacer en
otros tipos de computador, como revisar el correo
electrónico y navegar por Internet. Según un estudio
publicado por BBC, solo el 15% piensa que su computadora
portátil es su dispositivo más importante, mientras que el
66% cree que su teléfono inteligente lo es.

Dispositivos móviles Si estás buscando computadoras que no sean portátiles ni


de escritorio, este es un dispositivo al alcance de todos. El
éxito de los smartphones está estrechamente relacionado al
fenómeno denominado Internet de las cosas, que hace
referencia a “objetos que tienen la capacidad de transferir
datos a través de una red sin la intervención del ser
humano”.

Un ejemplo de largo alcance es el teléfono celular con red


5G, y un ejemplo de corto alcance es la pulsera de actividad
o un smartphone conectado a través de Bluetooth. Por eso,
es tan común que los desarrolladores web utilicen plantillas
para el diseño de interfaces en aplicaciones móviles, de
modo que su proyecto web se pueda adaptar a los
dispositivos de los usuarios.

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.


III.Parte: Busque un artículo del área de informática y haga una
explicación de lo que comprendió, en 2 páginas. Incluir el artículo y la
referencia bibliográfica. (10 puntos)

https://www.intel.la/content/www/xl/es/newsroom/opinion/moore-law-
now-and-in-the-future.html#gs.uxxh74

Esta predicción se conoció como la Ley de Moore.

En el futuro, las ganancias provendrán de las innovaciones tanto en el proceso como en el


envasado. Cuantos más transistores o componentes hay en un dispositivo, el costo por
dispositivo se reduce mientras que el rendimiento por dispositivo aumenta. El CEO de Intel,
Pat Gelsinger, ha compartido: "La tecnología nunca ha sido más importante para la humanidad
de lo que es ahora. En este momento no vemos el fin de la demanda de computación, y más
computación continúa empujando a la industria a una mayor innovación. En 1965, el
cofundador de Intel, Gordon Moore, predijo que el número de transistores en un chip se
duplicaría aproximadamente cada dos años, con un aumento mínimo en el costo.

Todo se está volviendo digital, con cuatro superpoderes clave". La tasa de digitalización del
mundo aumentó en los últimos dos años, provocada por la pandemia de COVID-19, y esta
transición mejorada fue habilitada por la industria de semiconductores y su innovación. La Ley
de Moore solo se detiene cuando la innovación se detiene, y la innovación continúa sin cesar
en el proceso, el embalaje y la arquitectura.

La Ley de Moore es y siempre ha sido impulsada por la innovación. La innovación no está


muerta, y mantendremos la Ley de Moore como siempre lo hemos hecho, a través de la
innovación: innovación en el proceso y en la arquitectura. Los superpoderes (computación
omnipresente, infraestructura de nube al borde, conectividad e inteligencia artificial) están
preparados para trascender y transformar el mundo.

La memoria ferroeléctrica es un fuerte candidato para un nivel de memoria densa integrada


entre la memoria caché y la memoria principal. Hasta la década de 2010, el papel principal del
embalaje era enrutar la potencia y la señalización entre la placa base y el silicio, y proteger el
silicio.

RibbonFET representa nuestra primera nueva arquitectura de transistores desde FinFET. La


Figura 5 ilustra el número de transistores por dispositivo mientras miramos hacia el pasado, el
presente y el futuro. Esta demanda de más y más potencia de cómputo es el impulso para que
la industria mantenga el ritmo de la Ley de Moore. Durante los primeros 40 años, las
ganancias provinieron principalmente de las innovaciones en nuestro proceso.

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.


A mediados y finales de la década de 2010, como lo ha hecho varias veces antes, la industria
predijo que "la Ley de Moore está muerta". A medida que esperamos tecnologías innovadoras
como High NA, RibbonFET, PowerVia, Foveros Omni y Direct, y otras, no vemos fin a la
innovación y, por lo tanto, no tenemos fin a la Ley de Moore. Estas ganancias se lograron a
través de varias innovaciones, incluidas las mejoras de resistencia y capacitancia del metal del
backend, la arquitectura del transistor y las mejoras en la arquitectura de la biblioteca. En el
futuro, a medida que entramos en la era del empaquetado avanzado, se ven ganancias en la
densidad de transistores que nuestro empaque entrega. Por ejemplo, el mundo crea casi
270.000 petabytes (es decir, 27 x1019) de datos cada día. Seguimos sin mutarnos en nuestra
aspiración de entregar aproximadamente 1 billón de transistores en un solo dispositivo para
2030. Un enfoque una nueva investigación es escalar tecnologías que entreguen más
transistores en la misma área. Será un desafío como siempre para la industrial de los
nanoconductores. Los ingenieros y científicos se han enfrentado continuamente, y luego han
superado, los desafíos planteados por la física cuando las características de un chip se
reducen al tamaño de los átomos. Estos ejemplos son solo el comienzo. Parafraseando un
famoso dicho, siento que los informes de la muerte de la Ley de Moore son muy exagerados.

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.


CONSIDERACIONES FINALES:
IV.Parte: Opinión del estudiante sobre el logro del objetivo y el desarrollo de la Asignación.

La informática es una disciplina que ha evolucionado enormemente desde sus inicios. La


comprensión de los conceptos básicos de la informática es esencial para cualquier
persona que quiera utilizar una computadora. Esta actividad relacionada con los
conceptos básicos de la informática y la evolución histórica de las computadoras es muy
enriquecedora y educativa. Es importante comprender los conceptos fundamentales,
como la estructura de una computadora, la forma en que se procesan los datos y la
importancia del software y el hardware. Comprender los conceptos de la informática
puede ser muy útil en el mundo actual, ya que cada vez hay más trabajos que requieren
habilidades informáticas y la capacidad de utilizar tecnología avanzada. Con el desarrollo
de esta actividad pudimos aprender más sobre este fascinante campo que puede ser muy
útil para cualquier persona que quiera mejorar sus habilidades informáticas y comprender
mejor la tecnología que utilizamos en nuestra vida diaria.

Ing. Ariadne Ibeth Jaén S.

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