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1.- Escoger la pelicula de Flash que querais reproducir en vuestro Swish. A esa pelicula
le llamaremos en este tutorial "flash.swf" para no liarnos.
2.- Abriremos nuestro nuevo (o antiguo) proyecto con Swish e insertaremos un Sprite.
4.- Ahora ya solo nos queda dibujar en nuestro Sprite un rectangulo transparente que
nos permita "ver y ubicar" la pelicula "flash.swf" en nuestro proyecto cuando ello sea
necesario, dependiendo del "efecto Flash a utilizar". Lo ideal es que tenga la misma
medida.
5.- Para que se nos quede el efecto encuadrado vamos a decirle a nuestro rectangulo que
su punto de alineacion va a estar en Arriba-Izquierda, que es por donde va a tener su
punto de anclaje. Tambien le vamos a dar la ubicacion en el espacio de nuestro
Sprite.En este caso "0,0" en X e Y.
XIPXAP
Salu2
CARGAR PELICULAS
Pues eso como ultimamente hay quien se interesa mucho por este tema, pues vale un
mini tutorial:
1.- ¿Para qué se utilizan? para cargar una pelicula dentro de tu pelicula principal y asi
pesar menos y cargarse antes en la red.
2.- Por ejemplo: Una web completa con todos sus menus, efectos y demas dentro de la
misma pelicula podria pesar unos 500 Kb, pero si todos o algunos de estos
complementos los cargamos independientes, llamando a la pelicula (bien al pulsar un
boton con esta orden o bien orden directa en el timeline ) podria bajar la carga
considerablemente. Mi web por ejemplo tiene 83Kb la pelicula principal y los menus se
cargan independientes y tienen una media de 12Kb por menu, si los sumamos todos
sumarian una web de 131Kb si, no pesa mucho tampoco, pero aun asi se pudo rebajar a
83 Kb.
3.- Esta es en definitiva la esencia de cargar y descargar peliculas, rebajar los tiempos
de carga y el buen funcionamiento de una interfaz. Cada vez las webs en flash son mas
rapidas de carga y despues se autocargan con los menus, scrolls, efectos y demas casi
todo por separado, la idea es no esperar y una vez estas dentro es dificil no esperar ver a
cargar el resto de la pagina.
5.- Creo la pelicula principal y dispongo donde van a ir los elementos y duplico el
swi(osea trabajo con dos pantallas de swish) en la copia monto la pelicula que quiero
que me aparezca en la principal y asi creo una maqueta de referencia que me guiara
exactamente donde tiene que aparecer la carga de mi pelicula.
6.- Una vez satisfecho exporto la copia a swf con el nombre por ejemplo maqueta.swf.
7.- Vuelvo a mi pelicula principal, elijo un boton y le añado las acciones (al presionar
cargar pelicula maqueta.swf en el nivel 1) testeo mi pelicula principal y el swf maqueta
debe cargarse.
8.- Con esta misma operacion continuo cuantas veces sea necesario y cargas para mi
pelicula principal necesite, esto forma ya parte de la inspiracion de cada uno y lo
ingeniero industrial seas.
9.- Tambien puedes ordenar directamente en la escena que estes trabajando que se carge
la pelicula (en el fotograma X cargar pelicula maqueta.swf en el nivel 1).
10.-Asi pongo fin a este mini-tutorial "cargar peliculas" espero sea del interes de todo
aquel que lo necesitara y crea en la utilidad del mismo.
ATMOSFERA7
Salu2
INSERTAR FECHA Y HORA DE FLASH EN SWISH
Una aplicacion mas para introducir un ActionScript de Flash en nuestra pelicula Swish.
en este caso se trata de poner una referencia de reloj y fecha en nuestro proyecto SWI.
Este proyecto tiene 2 partes, en la primera os explicamos lo que hay que hacer en Swish
y en la segunda en Flash.
1.- Vamos a escoger la pelicula de Flash que vamos a reproducir en nuestro Swish. A
esa pelicula le llamaremos "reloj3.swf" y sera la pelicula resultante de la segunda parte
de este tutorial.
2.- Abriremos nuestro proyecto Swish e insertaremos un Sprite que sera el que nos
reproduzca la pelicula Flash.
3.- En el primer fotograma del Sprite vamos a Acciones Cargar Pelicula y en el recuadro
de la derecha, en "URL de Pelicula" ponemos el path y el nombre de la pelicula, en
nuestro caso como la tenemos en el mismo directorio que nuestro Swish le pondremos
simplemente "reloj3.swf", y ahora marcamos la opcion "Sprite" el la parte de abajo del
mismo cuadro y veremos que desmarca la opcion nivel, para que nos reproduzca el
"reloj3.swf" como un Sprite dentro de nuestra pelicula.
4.-Ahora ya solo nos queda dibujar en nuestro sprite un rectangulo transparente que nos
permita "ver y ubicar" la pelicula "reloj3.swf" en nuestro proyecto.
Vamos ahora a ver como configurar el Flash que nos va a servir para ver la fecha y la
hora en nuestro proyecto .SWI.
1.- Se trata de introducir el siguiente ActionScript en una escena de Flash. En este caso
vamos a introducir el Script completo para que nos muestre la hora, la fecha en numeros
y la fecha en numeros y letras.Luego podreis modificarlo a vuestro gusto para que os de
solo lo que os interese. Este es el Script que vamos a utilizar:
onClipEvent (load) {
days = new
Array('Domingo','Lunes','Martes','Miercoles','Jueves','Viernes','Sabado','Domingo');
months = new
Array('','Enero','Febrero','Marzo','Abril','Mayo','Junio','Julio','Agosto','Septiembre','Octu
bre','Noviembre','Diciembre');
timedate = new Date();
}
onClipEvent (enterFrame) {
hour = timedate.getHours();
minutes = timedate.getMinutes();
seconds = timedate.getSeconds();
todaydate = timedate.getDate();
day = timedate.getDay();
dayname = days[day];
month = 1 + timedate.getMonth();
monthname = months[month];
year = timedate.getFullYear();
if (Length(minutes)==1) {
minutes = "0" + minutes;
}
if (Length(seconds)==1) {
seconds = "0" + seconds;
}
currenttime = hour + ":" + minutes + ":" + seconds;
currentdate = todaydate + "/" + month + "/" + year;
fulldate = dayname + ", " + todaydate + " de " + monthname + " de " + year;
delete timedate;
timedate = new Date();
}
2.- Ahora tenemos que construir el "soporte" para ello necesitaremos 3 recuadros (uno
para cada funcion) que luego agruparemos para introducirlos en la escena de nuestra
pelicula. Escogemos el tipo de letra y el tamaño adecuados a cada uno.
4.- Ahora ya podemos exportar nuestra pelicula con el nombre que nos parezca mas
adecuado, en nuestro caso "relotge3.swf".Una vez exportado solo teneis que copiarlo al
directorio donde tengais el .SWF generado con Swish, y si todo ha sido correcto, al
ejecutar el .SWF hecho con Swish el resultado sera este:
Fácil no?
XIPXAP
Salu2
MENU APARICION-OCULTACION CON MOVIMIENTO
VERTICAL Y HORIZONTAL
Este ejemplo muestra un menú al que podemos esconder o mover si nos molesta la
vision de la pantalla, pero teniéndole siempre a mano, de esta manera podemos
aprovechar lo nuestra pantalla para poner muchas más cosas.
2.- Una vez creados se les coloca uno sobre otro dejándo sólo visible en la pelicula el de
abrir y los de mover.
3.- Se marcan todos los objetos y se les agrupa en sprite y le damos un nombre Menu.
4.- Hay que tener en cuenta que no solo hemos de crear un boton para abrir, sino uno
para cerrar y dos para desplazar el menu lateralmente.
8.- en el fotograma uno Informar destino (menu) Transformar, como el primer efecto
que queremos dar es el desplegar el menu hacia abajo, hemos de coger la coordenada Y
que le asignamos estos valores:
NOTA: los valores dados anteriormente a la coordenada Y ha sido estudiados para este
ejemplo, cada uno debe de dar los valores en función de como haga y donde ponga en
menu, esto sólo se consigue con pruebas ja ja ja.
12.-Insertamos otro sprite que tampoco va a contener objetos sino las acciones para el
desplazamiento horizontal del ejemplo.
13.-Como en este caso el menu está creado a la izquierda de la pantalla tomaremos estos
valores que os paso a continuacion.
14.-antes de poner los valores vamos a dar el nombre de comando_01 al sprite que
acabamos de crear.
15.-en la línea de tiempo del sprite y en el fotograma cero le damos la accion de Parar.
NOTA:Como anteriormente, estos valores están dados para el ejemplo del tutorial, y
cada uno en su menu ha de hacer pruebas y colocar los valores que estime oportunos.
20.-Al boton abrir le damos la acción Informar destino (comando) ir al fotograma uno.
21.-Al boton cerrar le damos la accion informar destino (comando)ir al fotograma tres.
24.-Fácil no?
Javi.ten
Salu2
MENU QUE ROTA A AMBOS LADOS Y AUMENTA O
DISMINUYE DE VELOCIDAD
Este tutorial trata sobre como hacer que un sprite rote a un lado u otro con mayor o
menor velocidad, manteniendo su escala original.
1.- Para hacer este menú, lo primero que hay que crear es una circunferencia para
colocar cada una de las opciones del menú.
2.- Una vez creada ésta creamos las opciones, y las distribuimos alrededor de la
circunferencia. Estas pueden ser botones, imágenes etc.
3.- Ahora tenemos que crear el sprite que es el que se va a mover. Hay que tener
cuidado y en función de la forma que queramos que se mueva debemos ajustar el centro
para que una vez que gire lo haga desde el centro que nosotros queramos . Por ejemplo,
si creamos un rectángulo o una línea, lo mejor es irse a la pestaña transformar y elegir
centro-abajo, ya que ese será el punto de giro de la forma.
5.- Ya tenemos creada las forma/as, ahora vamos a Modificar Agrupar y Agrupar como
sprite y le damos un nombre.
6.- Volvemos a la escena y nos posicionamos fuera de donde va a girar nuestro sprite y
creamos un rectángulo sin fondo, conviene que la línea de éste, sea del mismo color que
el fondo de la escena o mejor sin linea.
7.- Ya tenemos creado nuestro rectángulo, ahora creamos, rectágulos mas pequeños y
los vamos poniendo en posición vertical uno detrás del otro, en este ejemplo vamos a
crear ocho rectángulos.
8.- Una vez creados los vamos a convertir en Sprite, para hacerlo fácil, pulsamos sobre
el primer rectángulo que hemos creado y manteniendo pulsada la tecla shift
(mayúsculas), marcamos el último con lo cual se nos quedarán marcados todos los
objetos, ahora vamos a la barra de menú y Modificar, Agrupar y Agrupar como sprite y
como no le damos un nombre al nuevo sprite.
12.-Este sprite no va a contener objeto alguno, sino que sólo va a tener acciones y van a
ir referidas al sprite de los rectángulos que hemos creado antes.
Al pasar
Informar destino (sprite sin objetos)
ir al fotograma 6
Al pasar
Informar destino (sprite sin objetos)
ir al fotograma 4
Al pasar
Informar destino (sprite sin objetos)
ir al fotograma 2
Al pasar
Informar destino (sprite sin objetos)
ir al fotograma 0
Al pasar
Informar destino (sprite sin objetos)
ir al fotograma 10
Al pasar
Informar destino (sprite sin objetos)
ir al fotograma 12
Al pasar
Informar destino (sprite sin objetos)
ir al fotograma 14
Fácil no?
javi.ten
Salu2
MENU EN SCROLL VERTICAL
Este tutorial trata de como hacer un scroll con un menú, como el que nuestro amigo
Pere tenía en la antigua página de inicio, no es igual pero la forma de hacerlo sí.
Símplemente se basa en un Sprite y en los botones que dan las opciones del menú.
1.- Lo primero que vamos a crear serán los botones del menú, hemos de crear tantos
como opciones queramos que tenga nuestro menú.
2.- La mejor manera de crear los botones es crear la/s forma/s que vayamos a dar al
botón y luego mediante la barra de menús escogemos Modificar--Agrupar y Agrupar
como Sprite.
3.- Ahora una vez que tenemos el sprite creado hemos de convertirle en botón mediante
una pulsación sobre él con el botón derecho del ratón y elegimos convertir en botón.
4.- ¿Porqué hemos creado botónes? muy fácil son los únicos elementos de una escena
que nos van a permitir dirigirnos a un fotograma de otra escena, a parte de que ya tienen
definidos los 4 estados, es decir, Arriba, sobre, abajo y pulsado.
6.- Para ello lo primero que tenemos que hacer es elegir la forma que va a tener esto es,
la forma que demos ahora será la forma que se desplazará con el puntero del ratón.
7.- Vamos a hacer un triángulo normal y corriente, luego cada uno una vez ya tenga
práctica hará las formas más o menos complejas.
9.- Veremos que el cuadrado nos cambia la forma de los tiradores, pues bien, pinchamos
sobre un tirador y lo llevamos al centro de su línea a continuación pinchamos del tirador
opuesto y hacemos lo mismo, de esta forma ya tenemos un triángulo.
10.-Ahora lo convertimos en Sprite pichando sobre él con el botón derecho del ratón y
eligiendo convertir en sprite.
11.-Damos un nombre al Sprite, una vez hecho esto vamos al primer fotograma del
Sprite y le damos la acción de Parar.
12.-En el fotograma uno del sprite le damos la acción de transformar, veremos como en
el cuadro de la derecha de la pantalla y dentro de la pestaña acciones nos salen varios
parámetros que podemos configurar, en función de si el menu va a ser en horizontal o
en vertical cogeremos uno u otro, en este caso va a ser vertical, con lo cual sólo tenemos
que modificar los datos de la coordenada Y.
13.-Hay que decir que el Sprite se va a mover cuando movamos el ratón, ¿Pero dónde
ha de moverse?
16.-Es fácil, volvemos a la escena y provistos de papel y lápiz apuntamos todas las
coordenadas Y del cada uno de los botones, para saber esas coordenadas pulsamos sobre
cada botón y en la pestaña tranformar del panel de la derecha vemos que nos aparece
dichas coordenadas, pues nada las apuntamos.
17.-A continuación nos vamos a el sprite y pinchamos sobre el fotograma uno, como ya
habíamos elegido tranformar pulsamos sobre la flecha de la coordenada Y, y escogemos
del submenú que aparece -Y y le damos el valor de la coordenada Y del primer botón de
nuestro menú.
19.-A continuación pinchamos sobre el fotograma dos del sprite y con el botón derecho
elegimos Ir al fotograma, veremos que ahora en el panel de la derecha en acciones nos
aparece otro distinto, marcamos el botón Prev.
20.-Pinchamos sobre el tercer fotograma del sprite y hacemos lo mismo que hemos
hecho con el primer botón, sólo que ahora a -Y e +Y hay que darles las coordenadas del
segundo botón manteniendo la *Y=0,6.
21.-En el siguiente fotograma del Sprite hay que darle ir al fotograma previo.
22.-IMPORTANTE una vez que ya hemos dado todas las coordenadas de cada uno de
los botones al Sprite, el último fotograma después de la última coordenada ha de llevar
la acción Ir al fotograma Previo.
Al pasar
Informar destino (Nombre del Sprite)
Ir al fotograma 1 ya que en el cero hay una
acción de parar.
25.-En el segundo botón iríamos al fotograma 3 ya que en el dos hay una Acción de Ir al
fotograma Previo.
27.-Que se quiere hacer en horizontal, pues en vez de coger las coordenadas Y de los
botones y la coordenada Y del Sprite, cogemos todos los datos de la coordenada X.
28.-Se pueden hacer muchas virguerias y sino mira el ejemplo.
javi.ten
salu2
MULTIMOVIMIENTO CON SPRITES
Dentro de este tutoral van los cuatro tutoriales referenctes a Movimiento,
Deformaciones, Rotaciones y Transparencias, he creido conveniente separarles para que
no sea tanto lio, es decir, un tutorial va seguido de otro pero independiente.
TUTORIAL MULTIMOVIMIENTO
1.- Movimiento: Vamos a ver como mover un objeto en todas las direcciones posibles.
4.- Creamos el objeto que vamos a mover y le convertimos en Sprite mediante el botón
derecho del ratón.
7.- Abrimos el Sprite mueve y en la línea de tiempo del sprite, no en la del objeto
ponemos las siguientes acciones:
X+=1 Y-=1
11.-En el fotograma tres le damos la acción transformar con las siguientes coordenadas:
X+=1
X-=1
23.-Creamos ocho botones, objetos, sprites o lo que queramos, estos botones van a
hacer que según pulsemos uno u otro, el objeto se mueva en la dirección que nosotros
queramos.
27.-Y así sucesivamente hasta que terminemos con todos los botones.
29.-Fácil no?
javi.ten
Salu2
TUTORIAL DEFORMACIONES:
Dentro de este tutorial vamos a ver como encoger y estirar un objeto tanto verticalmente
como horizontalmente.
IMPORTANTE las deformación tanto vertical como horizontal parten del centro del
objeto
1.- Creamos un objeto y le convertimos en Sprite mediante el botón derecho del ratón.
5.- En la línea de tiempo del sprite no en la del objeto damos la siguientes acciones a los
fotogramas.
Yscale+=10 Esto hace que el objeto crezca verticalmente con un tamaño del 10% de la
escala real del objeto.
Yscale-=10% Esto hace que el objeto se reduzca verticalmente con un tamaño del 10%
de la escala real del objeto.
Xscale+=10%, esto hace que el bojeto crezca horizontalmente con un tamaño del 10%
de la escala real del objeto.
15.-Creamos cinco botones, dos para la deformación vertical, otros dos para la
deformación horizontal y uno para dejar el objeto como al principio.
Al presionar
Informar destino (deformación)
Ir al fotograma uno
Al soltar
Informar destino (deformación)
Parar
17.-Al botón decrecer verticalmente le damos las mismas acciones que al anterior pero
debemos ir al fotograma tres.
20.-Al boton que va a dejar el objeto como en el estado inicial le damos las siguientes
acciones:
Al presionar
Informar destino (deformacion)
Transformar
Xscale=100% Yscale=100%
22.-Fácil no?
javi.ten
Salu2
TUTORIAL ROTACION:
En este tutorial vamos a ver como hacemos rotar un objeto tanto a derecha como a
izquierda.
1.- Creamos un objeto y le convertimos en Sprite mediante el botón derecho del ratón.
5.- En el fotograma uno le damos la acción Transformar con las siguientes coordenadas:
Esto hace que el objeto rote hacia la derecha, alguien se preguntará porque hemos
puesto la coordenada de las escalas, es muy sencillo, sino igualamos las escalas tanto X
como Y al 100% el objeto al rotar se irá decrementando, si bien es cierto que en el caso
de un rectángulo se nota más tarde, en el caso de una línea si que pasa, es por lo que yo
personalmente por costumbre lo hago
javi.ten
Salu2
TUTORIAL TRANSPARENCIAS:
3.- Abrimos el Sprite y en la línea de tiempo del Sprite no en la del objeto damos las
siguientes acciones a los fotogramas:
9.- Creamos dos botones para hacer transparente el objeto u opaco y para dejar el objeto
en el estado inicial.
10.-En el botón para hacer transparente el objeto damos las siguientes acciones:
Al presionar
Informar destino(tranparente)
Ir al fotograma uno
Al soltar
Informar destino (transparente)
Parar
11.-En el botón de hacer el objeto opaco hacemos lo mismo que en el anterior pero
vamos al fotograma tres.
12.-Fácil no?
javi.ten
Salu2
MULTIMOVIMIENTO CON ETIQUETAS
MULTIMOVIMIENTOS Y MULTI DEFORMACIONES
Nada más abrir el swi se puede apreciar en la línea de tiempo de la escena las acciones
dadas. Si fijamos el cursor en cualquiera de ellas veremos que se despliega un cuadro
donde se ven las acciones dadas a cada Acción fijar etiqueta.
El swi le pondrá xipxap en cuanto tenga tiempo a disposición de todos los que se le
quieran bajar, de momento comprobad que este swf hace las mismas cosas que hacía el
anterior con la única variación del botón puesta a cero, ya que en este caso es capaz de
volver al estado inicial el rectángulo por muchas acciones que le hayamos dado.
1.- En la línea de tiempo de la escena he creado una etiqueta que la he llamado puesta a
cero
2.- Como tenía apuntadas las coordenadas iniciales del rectángulo que sirve para
moverse he puesto lo siguiente:
3.- Para igualar a la posición inicial de rectángulo despues de aplicar los mvimientos
_X=(cooordenada inicial del cuadrado) _Y= (coordenada inicial del cuadrado)
5.- Para la rotación he puesto _rotation=0 con lo cual devuelve al cuadrado que sirve
para el movimiento a su punto inicial.
Javi.ten
Salu2
SCROLL TEXTO SIMPLE
Este SWISH es un scroll de texto, pero que también puede ser de imagenes, eso queda a
elección del consumidor usuario programador.
Vamos a ver los pasos que hemos dado para crearle, empezaremos con los objetos que
van a participar y despues con las acciones.
1.- Creamos un rectangulo de forma y tamaño con el texto que queramos representar en
el scroll.
3.- Manteniendo pulsada la tecla Ctrl marcamos estos dos objetos que acabamos de
crear.
6.- Lo primero hay que hacer es dar un nombre al Sprite que acabamos de crear, ya que
luego nos vamos a referir a él.
7.- Pulsamos sobre el rectangulo y vemos que han aparecido ya los tiradores, pues bien
cuando se muestren copiamos el rectángulo y lo pegamos y mediante la flecha que hay
en la barra de herramientas que es de color rojo y apunta hacia abajo, mandamos este
último rectangulo hacia atrás.
8.- Ahora pinchamos sobre el elemento texto y escribimos lo que queramos que
aparezca en el scroll es conveniente que el texto sea mayor en altura que el rectangulo,
sino no nos servirá de nada el scroll.
9.- También debemos hacerle ir un paso hacia atrás mediante la flecha negra que apunta
hacia abajo
12.-En la linea de tiempo del objeto texto y en el fotograma uno, le damos una acción de
mover con 50 frames, estas frames variarán en función de lo largo o corto que sea el
texto.
15.-Ahora que ya estamos en la escena, vamos a crear dos botones uno para subir el
scroll y otro para bajarlo.
Al pasar
Informar destino (en la flecha que se abre elegimos el nombre que dimos al sprite)
Repoducir
Al salir
Informar destino (en la flecha que se abre elegimos el nombre que dimos al sprite)
Parar
18.-El cuadro que hemos creado para bajar el scroll hemos de convertirle en sprite, de la
siguiente manera, botón derecho del ratón sobre él y elegimos convertir en sprite.
Informar destino (en la flecha que se abre elegimos el nombre que dimos al sprite)
Ir al fotograma enterior
parar
23.-Fácil no?
Javi.ten
Salu2
SCROLL DE TEXTO MULTIVELOCIDAD
1.- Creamos un rectángulo que va a ser el marco por el que se desplace el texto en
scroll.
3.- Mediante el botón derecho del ratón, le convertimos en Sprite y le damos un nombre
p.e. (scroll).
4.- Abrimos el sprite (Scroll) y creamos un texto que va a ser el que tenga el efecto
scroll vertial en este caso y ha de estar dentro de los márgenes del rectángulo que hemos
creado.
5.- Una vez tecleado el texto, le volvemos a convertir en Sprite y le damos un nombre
p.e. (Texto). y cerramos el sprite (Texto).
6.- Pinchamos sobre el ojo del rectángulo dentro del sprite (Scroll) para hacerle
invisible.
8.- Nos encontramos dentro de la escena y hemos de ver que el rectángulo que creamos
como primer objeto coincide con el del Sprite (Scroll).
9.- Ahora vemos a crear los botones del Scroll de texto Lento, para ello creamos dos
cuadrados y los colocamos a la derecha del rectángulo Inicial, uno arriba y otro abajo.
10.-Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccionamos los dos cuadrados que acabamos
de crear y los convertimos en Sprite mediante el botón derecho del ratón.
12.-Creamos dos círculos y los colocamos a la derecha del rectángulo inicial, uno arriba
y otro abajo, y hacemos lo mismo que en el caso anterior, pero al Sprite le damos como
nombre (Scroll rápido).
14.-Abrimos este Sprite y nos vamos a su línea de tiempo que está en la parte superior
de la pantalla. Pincamos sobre el fotograma cero y mediante el botón derecho del ratón
le damos la acción de parar.
18.-Pinchamos con el botón derecho del ratón sobre el fotograma dos del la línea de
tiempo del Sprite y escogemos Ir al fotograma, en la pestaña Acciones marcamos Prev.
20.-En el fotograma cuatro de la línea de tiempo del Sprite hacemos lo mismo que en el
fotograma dos.
23.-En el fotograma 12 hacemos lo mismo que en el diez pero con estos otros valores:
Al presionar
Informar Destino "comando"
Ir al fotograma 3
Al soltar
Informar destino"comando"
Parar
Al presionar
Informar Destino "comando"
Ir al fotograma 1
Al soltar
Informar destino"comando"
Parar
Al presionar
Informar Destino "comando"
Ir al fotograma 12
Al soltar
Informar destino"comando"
Parar
Al presionar
Informar Destino "comando"
Ir al fotograma 3
Al soltar
Informar destino"comando"
Parar
30.-Probar el swish teniendo en cuanta que los valores serán mayores o menores en
función de lo largo que sea el texto a scrolear.
31.-Fácil no?
Javi.ten
Salu2
SCROLL DE TEXTO MULTIVELOCIDAD MEDIANTE
ETIQUETAS
SCROLL VERTICAL DE TEXTO MULTIVELOCIDAD MEDIANTE EL
PÁRAMETRO FIJAR ETIQUETAS DENTRO DE LA LÍNEA DE TIEMPO DE LA
ESCENA.
En este tutorial os voy a mostrar cómo se hace un scroll de texto multivelocidad pero
utilizanto otro de los comandos que nos presenta Swish, Fijar etiquetas.
1.- Nos vamos al fotograma cero de la única escena que tenemos en pantalla y le damos
la acción de Parar.
2.- Creamos un rectángulo que va a ser la ventana por donde se desplace el texto o las
imágenes
5.- Creamos todo el texto o las imágenes que quremos que aparezcan en el scroll.
Hemos de darnos cuenta de que si es un texto, ha de ser mayor verticalmente que el
rectángulo que vamos a usar como ventana, para poder ver el efecto. Si el scroll fuese
horizontal, el texto debería se mayor horizontalmente que el rectángulo que usamos
como ventana.
6.- En el caso de ser imágenes y para este ejemplo de scroll vertical, hemos de ponerlas
una detrás de otra verticalmente, y la mejor manera e hacerlo es insertándolas en
rectángulos o cuadrados.
7.- Ya tenemos creado el texto y las imágenes. Salimos a la escena cerrando el sprite
(scroll).
VELOCIDAD LENTA
Fijar etiqueta
Damos un nombre a la etiqueta (subir lento)
Informar destino (scroll)
Transformar
Y-=1
NOTA: Si alguien no sabe como se han dado las acciones, que consulte el tutorial de
scroll multivelocidad anterior que allí están explicadas.
Fijar etiqueta
Damos un nombre a la etiqueta (bajar lento)
Informar destino (scroll)
Transformar
Y+=1
VELOCIDAD MEDIA
Fijar etiqueta
Damos un nombre a la etiqueta (subir medio)
Informar destino (scroll)
Transformar
Y-=5
Fijar etiqueta
Damos un nombre a la etiqueta (bajar medio)
Informar destino (scroll)
Transformar
Y+=5
VELOCIDAD RÁPIDA
Fijar etiqueta
Damos un nombre a la etiqueta (subir medio)
Informar destino (scroll)
Transformar
Y-=5
Fijar etiqueta
Damos un nombre a la etiqueta (bajar medio)
Informar destino (scroll)
Transformar
Y+=5
Rectangulo (subirlento)
Al pasar
Informar destino (ojo aquí no tenemos que escoger ningún sprite sino como en la misma
línea de tiempo de la escena hace esa función, con lo cual hemos de escoger la barra
inclinada que no lleva ningún nombre asociado.)
Ir al fotograma (Aquí marcamos la opción etiqueta)
Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos
Subirlento (nombre de la primera etiqueta)
Al salir
Informar destino (ojo aquí no tenemos que escoger ningún sprite sino como en la misma
línea de tiempo de la escena hace esa función, con lo cual hemos de escoger la barra
inclinada que no lleva ningún nombre asociado.)
Ir al fotograma (Aquí marcamos la oción etiqueta)
Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos
Subirlento (nombre de la primera etiqueta)
Parar
Rectángulo (bajarlento)
)
Al pasar
Informar destino (ojo aquí no tenemos que escoger ningún sprite sino como en la misma
línea de tiempo de la escena hace esa función, con lo cual hemos de escoger la barra
inclinada que no lleva ningún nombre asociado.)
Ir al fotograma (Aquí marcamos la opción etiqueta)
Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos
Bajarlento (nombre de la primera etiqueta)
Al salir
Informar destino (ojo aquí no tenemos que escoger ningún sprite sino como en la misma
línea de tiempo de la escena hace esa función, con lo cual hemos de escoger la barra
inclinada que no lleva ningún nombre asociado.)
Ir al fotograma (Aquí marcamos la oción etiqueta)
Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos
Bajarlento (nombre de la primera etiqueta)
Parar
Rectangulo (subirmedio)
Al pasar
Informar destino (ojo aquí no tenemos que escoger ningún sprite sino como en la misma
línea de tiempo de la escena hace esa función, con lo cual hemos de escoger la barra
inclinada que no lleva ningún nombre asociado.)
Ir al fotograma (Aquí marcamos la opción etiqueta)
Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos
Subirmedio (nombre de la primera etiqueta)
Al salir
Informar destino (ojo aquí no tenemos que escoger ningún sprite sino como en la misma
línea de tiempo de la escena hace esa función, con lo cual hemos de escoger la barra
inclinada que no lleva ningún nombre asociado.)
Ir al fotograma (Aquí marcamos la oción etiqueta)
Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos
subirmedio (nombre de la primera etiqueta)
Parar
Rectángulo (bajarmedio)
Al pasar
Informar destino (ojo aquí no tenemos que escoger ningún sprite sino como en la misma
línea de tiempo de la escena hace esa función, con lo cual hemos de escoger la barra
inclinada que no lleva ningún nombre asociado.)
Ir al fotograma (Aquí marcamos la opción etiqueta)
Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos
Bajarmedio (nombre de la primera etiqueta)
Al salir
Informar destino (ojo aquí no tenemos que escoger ningún sprite sino como en la misma
línea de tiempo de la escena hace esa función, con lo cual hemos de escoger la barra
inclinada que no lleva ningún nombre asociado.)
Ir al fotograma (Aquí marcamos la oción etiqueta)
Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos
Bajarmedio (nombre de la primera etiqueta)
Parar
11.- Cogemos la segunda pareja de rectángulos
Rectangulo (subirrapido)
Al pasar
Informar destino (ojo aquí no tenemos que escoger ningún sprite sino como en la misma
línea de tiempo de la escena hace esa función, con lo cual hemos de escoger la barra
inclinada que no lleva ningún nombre asociado.)
Ir al fotograma (Aquí marcamos la opción etiqueta)
Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos
Subirrapido (nombre de la primera etiqueta)
Al salir
Informar destino (ojo aquí no tenemos que escoger ningún sprite sino como en la misma
línea de tiempo de la escena hace esa función, con lo cual hemos de escoger la barra
inclinada que no lleva ningún nombre asociado.)
Ir al fotograma (Aquí marcamos la oción etiqueta)
Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos
subirrapido (nombre de la primera etiqueta)
Parar
Rectángulo (bajarrapido)
)
Al pasar
Informar destino (ojo aquí no tenemos que escoger ningún sprite sino como en la misma
línea de tiempo de la escena hace esa función, con lo cual hemos de escoger la barra
inclinada que no lleva ningún nombre asociado.)
Ir al fotograma (Aquí marcamos la opción etiqueta)
Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos
Bajarrapido (nombre de la primera etiqueta)
Al salir
Informar destino (ojo aquí no tenemos que escoger ningún sprite sino como en la misma
línea de tiempo de la escena hace esa función, con lo cual hemos de escoger la barra
inclinada que no lleva ningún nombre asociado.)
Ir al fotograma (Aquí marcamos la oción etiqueta)
Desplegamos la flecha de el cuadro etiqueta y escogemos
Bajarrapido (nombre de la primera etiqueta)
Parar
12.- Ya tenemos nuestro scroll de texto o imágenes o ambos juntos preparado pero sin
tener que crear sprites que lo que hacen es cargar el peso de la película.
Javi.ten
Salu2
INTERCAMBIO DE SONIDOS ENTRE DISTINTAS
PELICULAS
¿Qué ocurre cuando sobre una película con música de fondo cargamos otra con distinta
sintonía? Pues que el cambio es muy brusco y, con música, puede no ser nada
agradable.
Podemos solucionar esto realizando una cierta mezcla entre ellas, al estilo de los
mejores DJ's.
PELICULA 1:
1.- Creamos una película "peli1" con el texto "Película 1", al que podemos aplicar un
efecto, como Aparecer de 20 fotogramas.
6.- En el fotograma 21 -> Reproducir Sonido X.WAV (el mismo que antes). En
Opciones, Bucle a 1 y Efecto Desaparecer.
8.- También pondremos un texto "Pulsa aquí para ir a Película 2" (con o sin efecto) con
la acción:
OnPress(Al Presión
Ir al fotograma 20.
PELICULA 2:
1.- Creamos una película "peli2" con el texto "Película 2", al que podemos aplicar un
efecto, como Aparecer de 20 fotogramas.
4.- En el fotograma resultante del paso anterior (100 en nuestro caso), Reproducir
sonido Y.WAV, bucle a 999, quitando el No reproducir si ya reproduciéndo.
5.- Hemos de probar que realmente hemos calculado bien, así que reproduciremos la
película para ver que las dos ondas no se superponen. Si lo hacen, iremos desplazando
el segundo Reproducir Sonido... hacia adelante hasta que nos cuadre (serán pocos
fotogramas).
6.- En el siguiente fotograma al que pusimos el segundo Reproducir Sonido (en nuestro
caso el 101), Parar.
8.- También pondremos un texto "Pulsa aquí para regresar a Película 1" (con o sin
efecto) con la acción:
OnPress(Al Presión)
Ir a etiqueta Inicio.
10.-Parece un poco lioso, pero siguiendo bien los pasos, funciona. Decir que el fade-in
sólo se produce en un sentido, ya que al regresar de peli2 a peli1 sigue con el cambio
brusco. Dedicaré un segundo tutorial para realizar un fade en dúplex.
11.-Fácil no?
SIOM
Salu2